|
ACNews
#02
08 июля 2001 |
|
Эмуляторы - Укрощение эмулятора ZX Spectrum.

/------------------- Укрощение zx_emul ------------------------ Я юзаю v0.33, понятное дело. Не знаю, кого как, а меня особенно достала в Юдинском эмуле такая особенность: после нажатия RShift (Symbol Shift) со стрел- кой или какой-нибудь из кнопок в этом же районе (pgUp и т. п.) насмерть отрубается выход по Alt/X. Ну,допустим,пишу я текст...И случайно ;) нажимаю одну из этих комбинаций (например,помечаю чего). Сохраняю текст. Хочу выйти - Лион не даёт. Нажимаю RESET. После просмотра каталога TRD-шника обнаруживается, что 9-й сектор совершенно не сохранился, т. е. указано неверное число файлов, свободное место, первый свободный сектор итп... Моя версия такая: Сектор TR-DOS имеет размер 256 байт. Однако сектор MS-DOS вдвое больше. AC Edit сохраняет 9 секторов на нулевой дорожке -> эмулятор обращается к системе -> система сохраняет целое количество своих секторов, а остальное буферизует - оставляет "на потом", до следующего вызова. Это всего лишь один из методов ускорения доступа к файлам данных... Но это "на потом" так и не происходит - ведь я нажал сброс... Есть дикая идея - после Save нажимать F7 или PrintScreen :))) В конечном итоге я стал экспериментировать с файлом .kbd, и обнаружил: какая бы клавиша не была в роли MenuMode, все двух- кнопочные комбинации отрубаются с таким же успехом, что и Alt/X. Остаются однокнопочные... что-нибудь такое, что я никогда бы не нажал, даже случайно. Я выбрал WindowsMenu. Вот, собственно... Да простят меня реальщики. Хотя эмулятор - это ведь тоже в чём-то Real Speccy, только на другой элементной базе!? --------------------------------------------------------------/
Другие статьи номера:
Новости - группа Anarchia переживает свои худшие времена. |
Эмуляторы - Укрощение эмулятора ZX Spectrum. |
Программирование - О командных строках TR-DOS. |
Приветы - Просьба передать сие послание адресатам, если это возможно... |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3