ACNews #02
08 июля 2001

Эмуляторы - Укрощение эмулятора ZX Spectrum.

<b>Эмуляторы</b> - Укрощение эмулятора ZX Spectrum.
/------------------- Укрощение zx_emul ------------------------
   Я юзаю v0.33, понятное дело.
   Не  знаю, кого  как, а меня особенно достала в Юдинском эмуле
такая особенность: после нажатия RShift (Symbol Shift) со стрел-
кой  или  какой-нибудь из кнопок в этом же районе (pgUp и т. п.)
насмерть отрубается выход по Alt/X.
   Ну,допустим,пишу я текст...И случайно ;) нажимаю одну из этих
комбинаций (например,помечаю чего). Сохраняю текст. Хочу выйти -
Лион не даёт. Нажимаю RESET.
   После  просмотра  каталога  TRD-шника обнаруживается, что 9-й
сектор  совершенно  не  сохранился, т. е. указано неверное число
файлов, свободное место, первый свободный сектор итп...
   Моя версия такая:
   Сектор  TR-DOS  имеет  размер  256 байт. Однако сектор MS-DOS
вдвое больше.
   AC Edit  сохраняет 9 секторов  на нулевой дорожке -> эмулятор
обращается к системе -> система сохраняет целое количество своих
секторов,  а  остальное  буферизует - оставляет "на  потом",  до
следующего  вызова. Это  всего  лишь  один  из методов ускорения
доступа к файлам данных... Но это "на потом" так и не происходит
- ведь я нажал сброс...
   Есть дикая идея - после Save нажимать F7 или PrintScreen :)))
   В конечном  итоге я стал  экспериментировать с файлом .kbd, и
обнаружил: какая  бы  клавиша не была в роли MenuMode, все двух-
кнопочные комбинации отрубаются с таким же успехом, что и Alt/X.
Остаются  однокнопочные... что-нибудь такое, что я никогда бы не
нажал, даже случайно. Я выбрал WindowsMenu.
   Вот, собственно...
   Да простят меня реальщики.
   Хотя эмулятор - это ведь тоже в чём-то Real Speccy, только на
другой элементной базе!?
--------------------------------------------------------------/



Другие статьи номера:

Новости - группа Anarchia переживает свои худшие времена.

Эмуляторы - Укрощение эмулятора ZX Spectrum.

Программирование - О командных строках TR-DOS.

Приветы - Просьба передать сие послание адресатам, если это возможно...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Караоке - "Батарейка", "Unbelive", "Морская болезнь", "До свиданья", "Хочешь?", "Созрела".
История - О Maxwell'e.
Part three - Вы мне должны деньги! - Извините, но это уже по моему усмотрению...
dihalt 2011 beeper music review - обзор Beeper музыки с DiHalt'2011.
Вступление - вторая часть.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3