|
ZX Format
#03
29 февраля 1996 |
|
Разное - Перспективы П/О.

представляют: Страна Драконов часть первая Таинственный замок Пролог. ________________________________ Королю много раз говорили, что у него есть два сокровища, на которые позариться любой: его дочь и магический кристалл. Но его величество был беспечен, кристалл хорошо охраняется, а дочери не было равных в воинском искусстве, еще ребенком она обу- чалась у лучших эльфийских бой- цов. А старое пророчество, дол- гое время служившее пугалом для королевской семьи, уже давно ни- кого не страшило. Но вот однажды, когда король в окружении своей дружины пиро- вал, разразилась ужасная гроза, и на страну пала тень. Помнится, тогда кто-то громко сказал: - Это не просто гроза, жди беды! Эти слова тяжким камнем запа- ли всем в душу, и, когда гроза ушла, раздался громкий горестный крик. Вбежавший страж, упав на колени, громко закричал: - Беда! Горе нам, кристалл похищен! Смятение воцарилось в зале, кто предлагал собирать войска, кто звал магов, но общий шум пе- рекрыл мощный глубокий голос, и древние слова, как тяжелые плиты падали на присутствующих, зас- тавляя их втягивать головы в плечи: Когда нагрянет с юга тьма Спасенья в битвах не сыскать Надежда прилетит сама Сумей спасенье распознать И эльф, и гном и маг седой Уйдут за талисманом прочь И с нами в даль пойдет чужой И пропадет навеки ночь... Когда стихли последние слова, придворный маг, произнесший их, сурово оглядел зал. - Безумцы, какие войска соб- рались вы вести в Страну Драко- нов? Сколько нужно войнов, чтобы победить всю нечисть, которая расползлась по миру? - А маги? - робко спросил кто-то. - Что маги? Нас четверо, са- мых сильных мага в мире, но даже мы не в силах справиться с мощью волшебного кристалла. И если Горг, а, вы, наде- юсь, не сомневаетесь, что он - вор, сумеет проникнуть в сущность кристалла, миру конец. А уж он сумеет. Мастер- ство этого чародея рас- тет с каждым днем, и поэтому нужно немедля собирать отряд, который должен вернуть кристалл. В пророчестве сказано, кто это должен быть. Маг уже есть - я. - От эльфов пойду я - Эринор, сын Арамора. - От гномов - я - Трир, сын Брина. - А чтобы вам не бы- ло скучно, я, пожалуй, составлю вам компанию, - со скамьи встал бард Орес. - Ну что ж, - маг посмотрел на вызвавших- ся, - остался чужак, и сердце мое чувствует, что он уже рядом. Молчавший до этого король встал с трона и произнес: - Отряд отрядом, но если есть еще охотники, то я объявляю, - тот, кто найдет первое сокровище - кристалл, получит второе - мою дочь Элию в жены. - Хорошо,отец, - Элию насмеш- ливо улыбнулась, - а если я най- ду кристалл, то замуж не пойду, так? Ну, а замуж я не тороплюсь и поэтому прощайте! Никто не успел и глазом моргнуть, как девушка исчезла, и воздух с хлопком сомкнулся на том месте, где она только что была. - Горе мне! Ариден, - зашеп- тал король, - найди мою дочь, ты же маг! Нахмурившись, маг молчал. В зале воцарилась тишина... Ким поднял голову и обнаружил себя лежащим на траве. В голове гудело, и он с трудом вспоминал, что же с ним случилось. Марс, военные учения, развалины какого-то древнего храма, зеленый камень, который он взял в случайно обнаруженном тайнике, а затем яркая вспышка и темнота. - А теперь я лежу на траве, - думал Ким,- подождите, откуда на МАРСЕ трава? И где мой скафандр? Он огляделся и увидел в свете уходящего дня огромный замок с освещенными окнами. - Бред какой-то, но так или иначе нужно идти, может там хоть что-то разъяснят. Ким поднялся и начал проби- раться к замку. Через некоторое время он подошел к подвесному мосту и вошел внутрь. Люди (а люди ли это?) не обращали на не- го никакого внимания, в замке царила паника. Ничего не понимающий, он ока- зался в огромном зале, наполнен- ном народом, на троне сидел ко- роль, а рядом стоял какой-то бо- родатый старик и что-то говорил. Когда Ким вошел, толпа раступи- лась: "Чужой!" - прошелестело по ней. Старик внимательно посмотрел на Кима: - Не удивляйся, ничему не удивляйся, это другой мир, дру- гая речь и другие обычаи, но по- ка цел кристалл все друг друга понимают, эльфы - гномов, гномы - людей. Но сейчас беда, и нам нужна твоя помощь. - Погодите, погодите, какие эльфы, какая помощь? Сказки ка- кие-то, я домой хочу вернуться. - Для тебя сказки, для нас реальность, а вот домой, боюсь, тебе уже не вернуться, тот, кто пересек границу миров, назад не возвращается. Но сейчас наш мир под угрозой и ты нам нужен. - Хорошо, но сначала... - Я понял, - маг улыбнулся, - я все тебе расскажу. По дороге. А сейчас в путь! ________________ В ближайшее время на рынке должна появиться эта ролевая иг- ра (RPG). А в ПРИЛОЖЕНИИ нашего журнала Вы уже сейчас можете найти демо-версию игры, в кото- рую можно немного поиграть, что- бы решить, стоит ли покупать полную версию. Ее распростране- нием займется XL Design Inc. Де- лайте выводы и звоните. ________________________
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3