27 ноября 1998
  Софт  

          Теневой многотекстовый
      ассемблер-отладчик ALASM v4.1
             Краткое описание
       функциональных возможностей.

Получить  ответы  на  большинство вопросов
можно  непосредственно  опытным  путем при
использовании ALASM. По остальным вопросам
звоните по телефону в Харькове:
(0572) 70-37-49.

               Оглавление:
    1. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ
    2. ХОЛОДНЫЙ ЗАПУСК
    3. КОМАНДЫ СРЕДЫ АССЕМБЛЕРА
    4. КОМАНДЫ РЕДАКТОРА
    5. ДИРЕКТИВЫ АССЕМБЛЕРА
    6. ОШИБКИ КОМПИЛЯЦИИ
    7. ОПЦИИ МЕНЮ SETUP
    8. В СЛЕДУЮЩИХ ВЕРСИЯХ
    9. ОТЛИЧИЯ ОТ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ

══════════════════════════════════════════

    1. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ
   ALASM позволяет pаботать одновременно с
несколькими текстами,расположенными в раз-
ных страницах памяти пользователя. Переход
от  редактирования одной страницы к другой
осуществляется вводом команды
PAGE [страница]
из рабочей строки асемблера либо по коман-
де SS/ENTER,которая позволяет удобно выби-
рать  нужный файл из появляющегося списка.
Количество текстов,которые может обрабаты-
вать ALASM,зависит только от объема памяти
компьютера.
   Страницы в ассемблере нумеруются по ма-
ске  максимального значения, передаваемого
в драйвер расширенной памяти. При этом его
младшие 3 бита соответствуют битам,переда-
ваемым в порт #7FFD.

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    2. ХОЛОДНЫЙ ЗАПУСК
   При  запуске ассемблера из TR-DOS экран
очищается  и  на  нем появляется авторское
вступление, после чего проводится тест па-
мяти  по всем восьми битам номера страницы
драйвера.Его результаты выводятся на экран
в виде XXX кб mask XX.Числа указывают,ско-
лько  памяти  доступно ассемблеру на Вашем
компьютере  и  какие  биты номера страницы
отвечают за доступ. По этим битам маскиру-
ется операнд команды PAGE и других команд.
   Ниже теста памяти выводится HELP,содер-
жащий список команд ассемблера и его реда-
ктора.Горячие клавиши этих команд вынесены
в заглавный режим.
   После  соответствующего сообщения нажа-
тие любой клавиши приведет к очистке экра-
на и выходу в рабочую строку ассемблера.

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    3. КОМАНДЫ СРЕДЫ АССЕМБЛЕРА
   Список  этих  команд может быть получен
на экране нажатием клажиши "H"(HELP). Вве-
сти необходимую команду можно,нажав латин-
скую букву, входящую в состав этой команды
в виде заглавной.При этом введенная коман-
да отображается в рабочей строке,после че-
го, если это необходимо,ждет ввода операн-
дов или, в зависимости от назначения, под-
тверждения нажатием ENTER.
   После  ввода  команды она дублируется в
рабочем экране и выполняется. В случае не-
корректности операндов выводится соответс-
твующее сообщение.
   Выполнение  любой  команды  может  быть
прервано нажатием BREAK.
   Если  в  результате  выполнения команды
может  быть потерян текст, то, если он был
изменен, выводится  запрос на его сохране-
ние: File has been changed. Save(Y/N)?
   В  систему команд среды ассемблера вхо-
дят:

Help
Формат: HELP
Вывод  на экран списка команд, доступных в
ассемблере и редакторе.Команда HELP не со-
держит операндов и не нуждается в подтвер-
ждении нажатием ENTER.

Quit
Формат: QUIT [адрес][,страница]
Выход из ассемблера. В случае,если параме-
тры  не заданы, происходит выход через дно
стека, в  противном  случае осуществляется
безусловный  переход по указанному адресу.
Параметр  "страница"  передается в драйвер
верхней  памяти (по умолчанию задается 0).
В качестве параметров "адрес" и "страница"
могут быть использованы метки или содержа-
щие их арифметические выражения.

Debug
Формат: DEBUG
Выход  в  отладчик  STS. При  отсутствии в
странице 7 монитора выдается соответствую-
щее сообщение.Если перед вводом этой кома-
нды  был откомпилирован текст, то в указа-
тель адреса отладки монитора будет записан
адрес последнего ORG.При этом,набрав в от-
ладчике SS/5,Вы получите возможность отла-
живать свою программу,  наблюдая на экране
имена меток по их адресам.

Run
Формат: RUN [адрес][,страница]
Выполняет  те  же  действия, что и команда
QUIT, но  перед  этим заносит в стек адрес
возврата  в резидентный модуль ассемблера,
что позволяет вернуться в ассемблер из за-
пускаемой программы по команде RET.По умо-
лчанию параметр "адрес" принимает значение
последней директивы ORG, а параметр "стра-
ница" - 0.

Work
Формат: WORK [drive:][filename[.ext]]
Загрузка файла в текущую рабочую страницу.
По умолчанию задается расширение "H".
"filename" может представлять собой маску.
В  этом случае будет загружен первый файл,
который ей удовлетворяет.В случае,если па-
раметр"filename"не введен, то пользователю
предоставляется  возможность  выбрать файл
из  каталога текущего или указанного диска
путем  выбора  его курсором из списка фай-
лов, появляющегося в верхнй части экрана.

Catalogue
Формат: CATALOGUE [drive:][mask]
По умолчанию задается "*.*" (все файлы).
Выводит на экран каталог диска.
Формат  маски определяется следующим обра-
зом:знак "?" определяет,что в данной пози-
ции может находиться любой символ.Знак "*"
определяет, что, начиная с данной позиции,
все  символы  могут принимать произвольные
значения.При достижении ограничителя (сим-
вол "." или  конец строки) предполагается,
что  остальная часть строки заполнена сим-
волами "ПРОБЕЛ".

nUmbers
Формат: NUMBERS [параметр]
Смена  системы счисления отображаемой чис-
ловой  информации. "Параметр" представляет
собой  одно  из  двух выражений: "DEC" или
"HEX".
     
Name
Формат: NAME newfilename[.ext]
Сменить имя файла на новое.
По умолчанию задается расширение "H".
"newfilename" - новое имя файла.

Print
Формат: PRINT [bytes list]
Выводит  в  порт  ZX-LPRINT текущий текст,
предварительно   выводя  указанный  список
байт. Байты указываются через запятую.

Edit
Формат: EDIT [дисковод:][имя файла]
Переход  к  редактированию файла в текущей
странице.В случае,если задан параметр "имя
файла", файл  с таким именем загружается в
текущую страницу. Если же файл на диске не
найден, в текущей странице создается новый
файл с введенным именем.

Merge
Формат: MERGE [дисковод:]имя файла
Подгрузка текстового файла формата ALASM в
конец текущего файла. Параметр "имя файла"
является обязательным.

counT
Формат: COUNT арифметическое выражение
Производит вычисление указанного арифмети-
ческого выражения.Результат вычислений вы-
водится  в  десятичной и шестнадцатиричной
системах.В качестве параметров арифметиче-
ского  выражения могут использоваться мет-
ки, их старшие и младшие байты.

sYmbol
Формат: SYMBOL [маска]
Вывод на экран списка меток, удовлетворяю-
щих  условию  "маска". Команда выполняется
только в случае, если до этого была произ-
ведена компиляция.В качестве атрибута мет-
ки могут выводиться следующие сообщения:
число - Значение  метки, определенное  при
        компиляции;
NoDef - Метка  не была определена, но была
        использована;
Macro - Метка представляет собой имя блока
        макроопределения;
Wrong - Формат метки не определен вследст-
        вие ошибок компиляции.

Assemble
Формат: ASSEMBLE
Производит  компиляцию  текста  в  текущей
странице,начиная с первой строки.В процес-
се компиляции на экран выводится количест-
во  откомпилированных  строк  для контроля
зависания  машины. По окончании компиляции
на экран выводятся сообщения:
 Symbols: AAAAA-BBBBB
Указанная  разность представляет собой ко-
личество свободной памяти в странице,отве-
денной под таблицу меток.В случае,если та-
блица меток разведена по различным страни-
цам,параметр AAAAA указывает адрес послед-
ней записи в POST SYMBOLS PAGE, а параметр
BBBBB - в SYMBOL LIST PAGE;

Save
Формат: SAVE [+][дисковод:]
Запись  на диск отредактированного текста.
При  указании параметра "+" на текущий или
указанный дисковод записываются все файлы,
у  которых  установлен маркер изменения. В
противном  случае на диск записывается те-
кущий файл.В случае,если файл с таким име-
нем  на диске уже существует, он удаляется
без дополнительных запросов.

Info
Формат: INFO
Выдает на экран номер версии, список номе-
ров  системных страниц памяти и перечисле-
ние файлов,находящихся во всей памяти ком-
пьютера на момент подачи команды.

paGe
Формат: PAGE [номер страницы]
Переход  к  странице, указанной в качестве
параметра "страница".До следующего измене-
ния параметра команды PAGE указанная стра-
ница  становится текущей и все команды для
текущих страниц будут выполняться над ней.

driVe
Формат: DRIVE дисковод:
Указанный  дисковод  становится  текущим и
все  команды  для текущего дисковода будут
оперировать с ним.

Jumb
Формат: JUMB [+]
Эта  команда  заменяет в текущем файле все
указатели  однократной компиляции с "-" на
"+". Если задан параметр, то будет просмо-
трена вся память.

SS/ENTER
Активизация  мануального селектора файлов,
находящихся в данный момент в памяти.

Ban
Формат: BAN [+]
Эта   команда  предназначена  для  очистки
страницы текста.

conFig
Формат: CONFIG
Ввод этой команды в рабочей строке ассемб-
лера позволит Вам перейти в режим SETUP, в
котором  можно изменять конфигурацию теку-
щего  сеанса работы и сохранить ее на диск
непосредственно в тело alasmXX.C
Параметры конфигурации переустанавливаются
сразу же после их изменения.

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    4. КОМАНДЫ РЕДАКТОРА
   При  входе  в окно редактирования экран
разбивается на две части:окно редактирова-
ния и информационная строка,в которой ото-
бражается  номер  страницы текущего файла,
его имя,количество свободной памяти в этой
странице и количество байт, перенесенных в
карман (если это число не равно 0). В этой
же  строке обеспечивается подача сервисных
команд обслуживания текста.
   В  процессе редактирования пользователю
доступны  сервисные  команды  обслуживания
текста,однако в отличии от среды ассембле-
ра,результат их выполнения не отображается
на  экране  в виде текстового сообщения, а
контролируется самим пользователем.
Список команд редактора асемблера ALASM:

Quit
Формат: Q
Выход из редактора в среду асемблера.

Begin
Формат: B
Переход к началу текста.

End
Формат: E
Переход к концу текста.

Search
Формат: SEARCH [строка символов]
Поиск строки символов по тексту. Поиск на-
чинается  с  позиции, следующей за текущей
позицией  курсора  и продолжается до конца
текста. При остановке поиска он может быть
продолжен путем ввода комбинации SS/I,при-
чем если такая командя дана за концом пос-
ледней  строки текста, поиск будет начат с
его начала.
Если параметр "строка символов" не указан,
то  будет использована строка, введенная в
предыдущий раз.

sYmbol
Формат: SYMBOL [имя метки]
Поиск описания метки по тексту. При поиске
предполагается,что первый символ имени ме-
тки находится в нулевой позиции.Свойства -
аналогично SEARCH.

coDe
Формат: CODE XXX>[код символа]
Установка в позицию курсора символа с про-
извольным кодом, набираемым на клавиатуре.
При  вводе команды появляется код символа,
находящегося  в  текущей позиции курсора и
предлагается  заменить его на другой. Если
параметр  игнорировать,  никаких  действий
произведено не будет.

Restore
Формат: R
Копирование  содержимого кармана в позицию
курсора. Строка, на которой находится кур-
сор, оказывается  первой после содержимого
кармана. После  этой операции сбрасывается
флаг разрешения дополнения кармана.

Clear
Формат: C
Очистка кармана.

Xreplace
Формат: REPLACE строка1строка2
Начиная с позиции,следующей за текущей по-
зицией  курсора, производится поиск текста
"строка1". Как  только он будет обнаружен,
выдается  сообщение "REPLACE(Y/N/G)?". При
ответе "Y" текущая "строка1" заменяется на
"строка2" и поиск продолжается дальше. При
ответе  "N" поиск продолжается без замены.
При  ответе  "G" все встреченные выражения
"строка1"  будут заменены на "строка2" без
дополнительных запросов.В любой момент ра-
боты команды ее выполнение может быть пре-
рвано нажатием BREAK (CS/SPACE).

Line
Формат: LINE номер строки
Устанавливает курсор на строку с указанным
номером. Строки  нумеруются с нулевой и до
конца  текста  с  приращением  1 на каждой
строке.

Jumb
Формат: JUMB [+]
Без параметра производит сканирование тек-
ста  в текущей странице с целью замены ди-
ректив "-" на "+"(эта операция автоматиче-
ски производится при загрузке каждого фай-
ла с диска). С параметром [+] производится
сканирование всех текстов, найденных в па-
мяти.

   При  редактировании текста пользователю
доступны функции, вызываемые одновременным
нажатием двух клавиш. Эти функции ускоряют
работу в редакторе и не имеют операндов:
SS/I - продолжение поиска;
SS/D - переключение  русского и латинского
       регистров  ввода текстовой информа-
       ции.Изменение регистра индицируется
       видоизменением курсора;
SS/Q - удаление текущей строки. При выпол-
       нении этой команды удаляемая строка
       автоматически переносится в карман,
       но  только в том случае, если он не
       был занят другой информацией;
SS/W - вставка пустой строки.Текущая стро-
       ка сдвигается вниз;
SS/E - копирование  текущей  строки в кар-
       ман.После этой команды курсор пере-
       мещается на следующую строку;
CS/1 - табуляция;
CS/2 - вставка  пробела в позицию курсора.
       Остальная  часть  строки сдвигается
       вправо;
SS/EN- на экран выводится список файлов, в
       котором с помощью курсора выбирает-
       ся нужный для редактирования;

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

     5. ДИРЕКТИВЫ АССЕМБЛЕРА
    При  написании  компилятора Автор при-
держивался набора директив,принятых в TASМ
3.0.Директивы,не присутствующие в вышеука-
занном  творении, выбраны в соответствии с
международной практикой написания компиля-
торов языка ассанблера,т.е.с помощью фона-
ря и англо-русского словаря.
Список  директив  компилятора  ALASM  и их
описание:

1.
        ORG адрес[,страница]
Установка  адреса компиляции. По умолчанию
параметр  "страница"  задается равным 0. В
качестве  информации о текущем адресе ком-
пиляции  может  использоваться символ "$",
эквивалентный  обращению к зарезервивован-
ной  переменной, содержащей  адрес первого
байта команды, в которой произошло обраще-
ние. Пример:
        ORG #7D19
        LDIR;LDIR записан по адресу #7D19
        ORG #C069,#84
        INDR;INDR записан по адресу #C069
            ;в странице #84 верхней памяти
──────────────────────────────────────────
2.
метка   EQU значение
Присваивает  метке значение, эквивалентное
параметру "значение". Пример:
SCREEN  EQU #4000          ;SCREEN=#4000
ATTRS   EQU #5B00          ;ATTRS=#5B00
SCR_LEN EQU ATTRS-SCREEN   ;SCR_LEN=#1B00
──────────────────────────────────────────
3. Опреации  выделения старшего и младшего
байтов слова:
NUMB1   EQU #1234
NUMB2   EQU #ABCD
STBMLB  EQU .NUMB1*256+'NUMB2;STBMLB=#34AB
MLBSTB  EQU 'NUMB1*256+.NUMB2;MLBSTB=#12CD
;Старайтесь  избегать  деления  на 256 для
;получения   старшего  байта  необходимого
;слова, так как деление занимает в 280 раз
;больше времени, чем просто операция выде-
;ления старшего байта
        DEFB 'NUMB2
;Абсолютно  эквивалентно, но намного быст-
;рее,чем
        DEFB NUMB2/256
;При задании байтового значения метки мла-
;дший байт выделяется автоматически
        DEFB .NUMB1
;эквивалентно
        DEFB NUMB1
;поэтому используется в основном для
        DEFW .NUMB1
────────────────────────────────────────────────────────────────
4.
        DISP адрес
Установка адреса,в котором должна работать
программа.
        ENT
Присвоение адресу работы программы текуще-
го адреса компиляции. Пример:
SCREEN  EQU #4000
        ORG #8000
        LD HL,BEGIN   ;Пересылка в область
        LD DE,SCREEN      ;экрана и запуск
        LD BC,END-BEGIN;процедуры ожидания
        LDIR               ;[A] прерываний
        CALL SCREEN
        DI
        HALT
BEGIN  DISP SCREEN
MARKA   DEC A
        HALT
        JP NZ,MARKA      ;JP - не случайно
        RET
       ENT
END
──────────────────────────────────────────
5.
   INCLUDE "дисковод:имя файла"[,страница]
Включение  в компилируемый файл дополните-
льного текстового блока,записанного на ди-
ске под именем"имя файла".При этом указан-
ный файл загружается в страницу,определен-
ную  параметром "страница" (по умолчанию -
текущая). По  окончании  компиляции  вклю-
ченного  блока  компиляция продолжается со
строки, следующей  после данной директивы.
Особенностью данной директивы является то,
что файл,указанный в ней,не будет загружа-
ться с диска,если он уже находится в необ-
ходимой странице.
Пример:
        LDIR
        INCLUDE "TOKENIZE",1
        OTDR
        INCLUDE "ALASM2"
        HALT
;Сначала  быдет откомпилирован LDIR, потом
;текст "TOKENIZE.H",загруженный в страницу
;1, потом  OTDR, затем  в текущую страницу
;будет  загружен  и  откомпилирован  текст
;"ALASM2.H", после чего с диска будет счи-
;тан основной файл и компиляция продолжит-
;ся с команды HALT.
──────────────────────────────────────────
6.
        MAIN "имя файла"[,страница]
Указание основного файла компиляции. Дире-
ктива  MAIN  должна быть первой исполнимой
директивой подчиненного файла. Будьте вни-
мательны с именами файлов,содержащими сим-
волы "."или"*".Лучше заменить их на символ
"?".
Пример:
        MAIN "MAKE6?7",6
        LDIR
;После  подачи команды ASSEMBLE компиляция
;передается программе MAKE6*7, находящейся
;в  странице  6, затем  находящийся  в ней
;INCLUDE  вызывает  подчиненную программу,
;состоящую  из  директивы  MAIN  и команды
;LDIR. Во включаемых файлах MAIN игнориру-
;ется, поэтому  после ассемблирования LDIR
;происходит  возврат в основную програму и
;продолжение компиляции.
──────────────────────────────────────────
7.
       INCBIN "дисковод:имя файла"[,длина]
Включение  в компилируемую программу кодо-
вого блока,записанного на диске под именем
"имя  файла"  размером "длина" байт или по
умолчанию из данных каталога.
Пример:
        ORG #E000
        LD HL,SCRFILE
        LD DE,#4000
        LD BC,6144
        LDIR
        RET
SCRFILE INCBIN "SCR6?7",6144
;По  адресу  SCRFILE в процессе компиляции
;будет загружен файл SCR6*7, который после
;запуска будет перенесен в экран.
──────────────────────────────────────────
8.
        DUP число
Левая программная скобка. Указывает на на-
чало  блока, который необходимо компилиро-
вать "число" раз подряд
        EDUP
Правая программная скобка.Указывает на ко-
нец повторяемого блока.
Пример:
       DUP 32
        LDI
        LD A,B
        OR C
        JR Z,$+3  ;$ - адрес первого байта
        LD (HL),D ;компилируемой команды
       EDUP
;Блок текста между DUP и EDUP будет отком-
;пилирован 32 раза
──────────────────────────────────────────
9.
DEFM "строка символов"[,"строка символов"]
Резервирование строки символов.
Пример:
DEFM "Здесь была строка символов"," ВАСЯ"
──────────────────────────────────────────
10.     DB, DEFB
        DEFB байт[,список байт]
Резервирование списка байт
Пример:
        DEFB "У",13,10,"попа",13,10
        DB "была",13,10,"собака",13,10
──────────────────────────────────────────
11.     DW, DEFW
        DEFW слово[,список слов]
Резервирование списка слов.
Пример:
DEFW ALASKA,BUFFER,12,#BD15,32767,.NUMB1
──────────────────────────────────────────
12.     DS, DEFS
DEFS количество повторений[,список байт]
Список  байт (по умолчанию - 0) копируется
в  текущий  адрес компиляции. Число циклов
равно параметру "количество повторений".
Пример:
        LD SP,#5B00
        DEFS 8,#C5,#D5,#E5,#F5
;эквивалентно
;      DUP 8
;       PUSH BC
;       PUSH DE
;       PUSH HL
;       PUSH AF
;      EDUP
──────────────────────────────────────────
13.
        +<директива ассемблера>
При загрузке текста с диска он сканируется
на  наличие  в нем указателей "+" в начале
каждой  строки. В  процессе компиляции все
встреченные указатели "+"будут заменены на
"-", что  укажет компилятору на отсутствие
необходимости компиляции строки при следу-
ющем ассемблировании. Пример:
       LD HL,#DB00
         +SAVEADR
         +  ORG #DB00,7
         +  INCBIN "sts7.5a"
         +ORG SAVEADR
       JP (HL)
;основной  файл  отладчика  будет загружен
;только при первой компиляции текста,соде-
;ржащего эти команды.
──────────────────────────────────────────
14.
        метка=выражение
Переприсвоение  значения  уже существующей
метки. Пример:
SHLUSS  EQU 0
        ORG 32768
       DUP #4000
        DEFW SHLUSS
SHLUSS=SHLUSS+1
       EDUP
;вся  память  выше  #8000  будет заполнена
;увеличивающимися словами от 0 до 16384
──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    6. При компиляции исходного текста
возможна выдача ошибок времени компиляции,
связанных с невнимательностью программиста

  Список ошибок времени компиляции
    ассемблера ALASM
  0 - синтаксическая ошибка;
  1 - нет контакта с блоком питания;
  2 - ошибка математического сопроцессора;
  3 - короткий переход некорректен;
  4 - обеденный перерыв;
  5 - вода на системной плате;
  6 - повторное описание метки;
  7 - зарезервирована для DOS;
  8 - зарезервирована для ROM-BASIC;
  9 - зарезервирована для пользователя;
  10 - компиляция в ПЗУ;
  11 - недопустимая операция;
  12 - неправильная MACRO-операция;
  13 - не используется;
  14 - ошибка системного стека;
  15 - ошибка диска;

Ошибки времени заполнения:
wrong short - неправильное обращение к ме-
              тке за пределами "короткого"
              поля;
not defined - метка не определена.

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    7. ОПЦИИ МЕНЮ SETUP

┌──────────┐
│Save SETUP│
└──────────┘ Запись  на диск всех парамет-
ров,измененных в SETUP за время последнего
сеанса работы.
    Запись  всех  параметров  производится
непосредственно в тело моноблока ALASM,по-
этому  отсутствует необходимость создавать
и загружать отдельный файл SETUP при нача-
льной загрузке.У дублей ассемблера каждого
размера  шрифта  есть  свое индивидуальное
имя, по которому и опознается моноблок. Не
рекомендуется его изменять,так как это мо-
жет привести к фатальному несоответствию.
┌───────────────┐
│Load FONT codes│
└───────────────┘ Загрузка  с  диска файла
шрифта. В зависимости от характера набира-
емой программы программисту может быть не-
обходимо использование альтернативного на-
бора символов, который в этом случае может
быть загружен с диска. При выборе этой оп-
ции в верхней части экрана появляется спи-
сок  имеющихся  файлов для данного размера
шрифта и мобильный курсор для выбора необ-
ходимого файла. Файлы шрифта опознаются по
длине и адресу начальной загрузки.
┌───────────┐
│KBD forming│ - пауза между двумя опросами
│KBD holder │ - защита от дребезга
│KBD wait   │ - пауза перед автоповтором
└───────────┘ Установка констант,определя-
ющих параметры опроса клавиатуры. Величина
константы  паузы между двумя опросами под-
бирается первой в зависимости от типа кон-
троллера клавиатуры или его отсутствия.Чем
выше ее значение,тем выше стабильность ра-
боты, но при этом возрастают задержки.
┌───────┐
│Russian│
└───────┘ Смена кодировки клавиатуры с на-
циональной на звуковую или наоборот.Нацио-
нальная кодировка(сокращенно - "ЙЦУК")удо-
бна для клавиатур, на которые она нанесена
по тем или иным причинам.Звуковая кодиров-
ка ("ЯВЕР")используется на компьютерах без
соответствующих  подсказок, а вообще это -
дело привычки.
┌───────────┐
│Border     │
│Ink        │
│Paper      │
│Bright     │
└───────────┘ Установка цветов рамки и эк-
рана. Цвета, соответствующие цифрам, можно
найти в любой уважающей себя книге, посвя-
щенной  Вашему компьютеру. Для дальтоников
большого значения не имеют.
┌───────┐
│Numbers│
└───────┘Смена системы счисления отобража-
емой на экране числовой информации(шестна-
дцатиричная/десятичная).
┌──────────┐
│Start page│
└──────────┘ Задание номера страницы,кото-
рая  будет становиться текущей при запуске
ALASM.
┌───────────┐
│System page│
└───────────┘ Один  из  основных системных
параметров, указывающий, в  какой странице
должен  находиться ALASM вне сеанса работы
с ним.
┌───────────┐
│Symbol list│
└───────────┘ Номер страницы,в которой бу-
дет  размещен список меток, полученный при
компиляции  текста. Этот список может быть
использован после компиляции для получения
информации  о метках пользователем или при
отладке для улучшения восприятия дизассем-
блированного участка памяти.
┌────────────┐
│Post symbols│
└────────────┘Номер страницы,в которой бу-
дет  размещен список почтовых меток компи-
ляции. После того,как компиляция завершит-
ся,этот список не представляет из себя для
пользователя никакой информационной ценно-
сти.
┌───────────┐
│Pocket page│
└───────────┘ Страница,в которой размещае-
тся  текстовая информация, запоминаемая во
время редактирования текста. Если параметр
"Pocket page" равен "Post symbols", то при
каждой компиляции содержимое кармана будет
разрушаться. В противном случае карман бу-
дет сохраняться на протяжении всего сеанса
работы.
┌────────┐
│Debugger│
└────────┘ В  этой опции необходимо указы-
вать номер страницы,в которой Вы продпола-
гаете  размещать  основной файл отладчика.
При этом все команды,так или иначе свазан-
ные с ним, предварительно тестируют именно
эту страницу на наличие или отсутствие не-
обходимой опознавательной последовательно-
сти.
┌────────────┐
│HImem driver│
└────────────┘ При  выборе  этой опции Вам
предлагается считать с диска один из пред-
ложенных драйверов верхней памяти.Эти дра-
йвера  отличаются только для компьютеров с
объемом  памяти более 128 килобайт адреса-
цией старшего байта порта записи #FD и би-
тами, отвечающими  за  получение доступа к
дополнительной памяти. Файл драйвера опоз-
нается по длине и адресу начальной загруз-
ки.При инсталляции ALASMа необходимо подо-
брать тот драйвер памяти, который соответ-
ствует  возможностям  Вашего компьютера. О
специализации  того или иного ддайведа не-
двусмыследдо  угазывает его индивидуальное
имя,котодое можно пгочитать в каталоге ди-
ска.(АААРХХГГМММПППЩЩЩББББУУУУЭЭЭ!!! Прошу
прощения,- насморк). Формат драйвера можно
понять из прилагаемых исходных файлов.

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    8. В СЛЕДУЮЩИХ ВЕРСИЯХ
Существующая версия ALASMа не является по-
следней, так  как  пути усовершенствования
неисчислимы. Автор  сделает все возможное,
чтобы  сделать ассемблер еще более удобным
для пользователя. Список доработок,которые
следует ожидать в будущих версиях в первую
очередь:
- увеличение  скорости  компиляции  еще на
  18.3%;
- универсальный драйвер принтера;
- директивы условной компиляции;
- макрооперации и макроопределения;
- вывод  меток не только по имени, но и по
  значению;
- RAMDISK для файлов, подгружаемых с помо-
  щью INCBIN;
- устранение недостатков,связанных с одно-
  проходностью;
- увеличение  памяти  меток до 64 Кбайт (4
  страницы);
- возможность  просмотра  неиспользованных
  меток;
- запись на диск откомпилированного объек-
  тного кода;
- директивы повтора по списку параметров;
- индикация номера строки в процессе реда-
  ктирования текста;

──────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────

    9. ОТЛИЧИЯ ОТ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ
Ниже  указаны  изменения внесенные в ALASM
после версии 2.5. Для уточнения смысла из-
менений смотрите выше по тексту.
- настройка  системных данных размещения в
  памяти и т.д.;
- перекодировка ЙЦУКЕН-ЯВЕРТЫ;
- значительное  увеличение памяти меток за
  счет сжатия данных;
- ускорение компиляции почти в 2 раза;
- возможность работы с расширенной памятью
  любых  компьютеров через конфигурируемые
  драйвера;
- при  загрузке  файла  можно не указывать
  его имя,а выбирать курсором из списка;
- для перехода к редактированию файла, уже
  находящегося в памяти, введен выбор кур-
  сором из списка во всех режимах;
- вывод  ошибок  времени  заполнения можно
  остановить нажатием BREAK;
- возможность  переприсвоения меток в про-
  цессе компиляции;
- начиная с версии 3.0 ALASM не использует
  прерывания;
- ускорен вывод строк на экран;
- возможность  смены  рабочей страницы без
  выхода из EDIT;
- при сохранении строки в карман смещается
  весь экран;
- файлы  в селекторах расположены столбца-
  ми
- введена  возможность работы с отладчиком
  в любой странице;
- установка адреса начала отладки устанав-
  ливается  однократно после каждой компи-
  ляции;
- возможность установки в SETUP номера на-
  чальной рабочей страницы текста,устанав-
  ливаемой при запуске;
- введена  команда записи на диск всех из-
  мененных файлов;
- введена команда смены текущего дисковода
  отдельно  и  при вводе имен файлов через
  функцию 1 TRDOS;
- в  конверторе  UNICON  введен транслятор
  ALASM в текст;
- введена директива однократной компиляции
  строк;
- введена команда сброса флага первой ком-
  пиляции;
- введены"быстрые"клавиши с ускоренным ав-
  топовтором;
- возможно конфигурирование констант опро-
  са клавиатуры;
- по команде INFO индицируется признак из-
  менения каждого файла;
- для всех размеров шрифта введены индиви-
  дуальные холодные сообщения;
- при чтении файлов в SETUP они выбираются
  курсором из списка.
и многое другое...

══════════════════════════════════════════
   Редактировал в текстовом редакторе "THE
GIST" системы ALDOS
 Мищенко Алексей Анатольевич (ALEM JERUS)
                       07.09.1997.
Адрес:Украина,310177,Харьков177,пр.Славы,7
Кв 17.
Телефон: (0572) 70-37-49.



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Spectrum Game room - Answers to questions: "What is the most popular hero?" What game was the first conversion on the Spectrum? "," What games were the first in its genre? "" What game is the first time was with the music? "," Kakaya game was first released for the Spectrum ZX? " etc.

В этот день...   16 March