Gluk #00
09 марта 1998
  Игры  

  Долго я думал, какую же 
игрушку поместить в первом
номере `ГЛЮКА`. Думал, ду-
мал, а потом взял наугад 2
диска, выбрал из них две  
игрушки (тоже наугад) и   
поместил. Первой игрушкой 
оказалась HARD DRIVIN,    
второй - IRON MAN. Причём 
обе - гонки. Вот не везёт,
так с детства...          
                          
    >>>HARD DRIVIN<<<     
                          
  Название игры перево-   
дится как "Тяжёлое управ- 
ление", что полностью со- 
ответствует истине. Управ-
ление в игре и в самом де-
ле тяжёлое (впрочем, вы и 
сами можете в этом убе-   
диться). Что-то вроде     
"...пьяный oбглюченый пар-
ниша впервые сел за раз-  
бoлтанный руль разбитого  
`Мерседеса`...". Да-с...  
3ato графика не подкачала-
всё видно в трёхмерной    
перспективе (похоже на иг-
ры фирмы `INCENTIVE` -    
TOTAL ECLIPSE, DRILLER..).
Если вы `умудритесь` раз- 
биться, то вам покажут сей
печальный момент со сторо-
ны (причём тоже in 3D).   
  А теперь смысл игры. А  
смысл заключается в том,  
что вам нужно проехать по 
одной из двух трасс - ско-
рoстнoй (SPEED TRACK) или 
трассе с трюками (STUNT   
TRACK). Причём за весьма  
ограниченное время - 2 ми-
нуты. Не пугайтесь - время
в процессе игры набавляет-
ся за прохождение специ-  
альных ворот. Ho его не   
хватает по любому (если   
вы, конечно, не фанат та- 
ких игр). Поэтому, если вы
счастливый обладатель ком-
пьютера `SCORPION ZS 256`,
то советую вам залезть в  
теневик и набить там такую
строчку - (41927)=0       
(инфинит предоставлен RED 
ALEX`ом) и затем вы можете
вволю покататься по oбшир-
ному игровому пространст- 
ву, не принимая во внима- 
ние такую мелочь, как вре-
мя.                       
                          
  Есть и другой вариант:  
(41907)=0 - останавливает 
не только время, но и     
OFFROAD (выезд с дороги). 
                          
Советы:                   
                          
1. На клавиши жмите поле- 
rohbky и учитывайте то,   
что машина реагирует с не-
большим запозданием.      
                          
2. Не пытайтесь всё время 
ехать по дороге - это поч-
ти невозможно.            
                          
  Остаётся добавить, что  
игрушку вам придётся за-  
пускать из DOS`а, т.к. в  
силу особенностей PM сде- 
лать это из оболочки не   
представляется возможным. 
                          
                  OUTSIDER
__________________________



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Editorial - the creators of the magazine.
A Tangled Web - Schedule the city server.
Humor - Jokes, jokes, aphorisms ...
Advertising - Advertisements and announcements ...

В этот день...   1 January

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3