|
Gluk #00
09 марта 1998 |
|

Долго я думал, какую же
игрушку поместить в первом
номере `ГЛЮКА`. Думал, ду-
мал, а потом взял наугад 2
диска, выбрал из них две
игрушки (тоже наугад) и
поместил. Первой игрушкой
оказалась HARD DRIVIN,
второй - IRON MAN. Причём
обе - гонки. Вот не везёт,
так с детства...
>>>HARD DRIVIN<<<
Название игры перево-
дится как "Тяжёлое управ-
ление", что полностью со-
ответствует истине. Управ-
ление в игре и в самом де-
ле тяжёлое (впрочем, вы и
сами можете в этом убе-
диться). Что-то вроде
"...пьяный oбглюченый пар-
ниша впервые сел за раз-
бoлтанный руль разбитого
`Мерседеса`...". Да-с...
3ato графика не подкачала-
всё видно в трёхмерной
перспективе (похоже на иг-
ры фирмы `INCENTIVE` -
TOTAL ECLIPSE, DRILLER..).
Если вы `умудритесь` раз-
биться, то вам покажут сей
печальный момент со сторо-
ны (причём тоже in 3D).
А теперь смысл игры. А
смысл заключается в том,
что вам нужно проехать по
одной из двух трасс - ско-
рoстнoй (SPEED TRACK) или
трассе с трюками (STUNT
TRACK). Причём за весьма
ограниченное время - 2 ми-
нуты. Не пугайтесь - время
в процессе игры набавляет-
ся за прохождение специ-
альных ворот. Ho его не
хватает по любому (если
вы, конечно, не фанат та-
ких игр). Поэтому, если вы
счастливый обладатель ком-
пьютера `SCORPION ZS 256`,
то советую вам залезть в
теневик и набить там такую
строчку - (41927)=0
(инфинит предоставлен RED
ALEX`ом) и затем вы можете
вволю покататься по oбшир-
ному игровому пространст-
ву, не принимая во внима-
ние такую мелочь, как вре-
мя.
Есть и другой вариант:
(41907)=0 - останавливает
не только время, но и
OFFROAD (выезд с дороги).
Советы:
1. На клавиши жмите поле-
rohbky и учитывайте то,
что машина реагирует с не-
большим запозданием.
2. Не пытайтесь всё время
ехать по дороге - это поч-
ти невозможно.
Остаётся добавить, что
игрушку вам придётся за-
пускать из DOS`а, т.к. в
силу особенностей PM сде-
лать это из оболочки не
представляется возможным.
OUTSIDER
__________________________
Other articles:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3