Oberon #05
06 ноября 1998
  Игры  

Новинки - конверсия амижного шутера Walker.

<b>Новинки</b> - конверсия амижного шутера Walker.
Hello, народ, который всё ещё не свалил со
Спекки!  Я (>>RRA>>) решил тут вот сказать
пару  словечек  насчёт  нашего так сказать
проекта (пока ещё это проект, и может быть
мы  его  всё-таки  реализуем, если к этому
времени все не сбегут на всякие там Писи и
Амми  (Rulezzzzzzzzzz!)  и   тем  более на
ПлэйСтэйшены (круто, но клавы-то нет!).   
                                          
Энтот  проект называется  WALKER. Тот, кто
видел  журнальчик Deja Vu #S, тот наверное
видел нашу первую демку этой геймы и читал
статью достопочтимого М.М.A               
                                          
Для тех, кто не видел, поясняю. Смысл этой
игрухи  тупой до безобразия. Вы управляете
металлической  курицей (а может быть пету-
хом)  с  двумя неслабыми пулемётами.  Этой
птице  приходится  лазить по всяким Берли-
нам (1944 г.),Лос Анджелесам (2012 г.),Ве-
ликим Войнам (год точно не помню, склероз)
и  громить всех, кто  подвернётся под лапу
(кстати с четырьмя пальцами,инвалид навер-
ное). Короче, одним словом shoot'em all. В
последней  деме Walker'а вы можете разгля-
деть врагов. Это люди (пyлeмётчики), танки
и  самолёты.  Людей  можно расстреливать и
давить.  C остальными придётся разбираться
при помощи огнестрельного оружия.Совет:лю-
ди  шустро бегают и раздавить их трудно,но
они боятся прицела. Когда вы подведёте его
близко к мэну,то он наложит в штаны и нач-
нёт  тормозить.  Вот  тут-то  его  и можно
расплющить.                               
                                          
Теперь  о  технической  стороне.  В полной
версии  будут поддержаны все известные нам
звуковые  карты  (если кто-нибудь подгонит
General  Sound,  то  будут  даже фирменные
саунды).  Для  тех, кому  не нравится, что
спрайты  сливаются  с фоном, будет введена
возможность вывода фона через строчку. Фон
выглядит  немного отстойно, но спрайты вы-
деляются.  Скорость  геймы  по возможности
будет  увеличиваться. Оптимальная конфигу-
рация  (чёрт, какое-то писишное слово) это
Спектрум с турбой. Игра пишется с активным
использованием   исходников  оригинального
Walker'а, так что если кто-нибудь мне ска-
жет, что люди бегают и стреляют не так,как
в  оригинале, то пусть идёт куда подальше.
Отдельно будет разрабатываться 256-ая вер-
сия  игры, в  которой  будет абсолютно вся
графика и конечно бо'льшая скорость.      
                                          
Полная  версия  будет  занимать 2 (а может
быть и 3) диска - графики-то много. Даже в
128-ой версии вы  услышите цифровые "база-
ры" по рации,которые не слышали амижники с
одним "метром"  памяти.  Вся  графика была
сконверчена на Спекки моими же утилитками.
Другие  платформы мы не использовали,кроме
как Амигу для перекачки оригинальных запа-
ченных файлов на ПЦшный диск (люди, HELP!,
как  прочитать амижный диск?).Так что если
вам  не нравится графика, то напишите кон-
вертер  получше и PLEASE пошлите мне. Кому
не нравится, что игра не однофреймовая, то
я  могу  сказать  одно - сделайте быстрее!
Насчёт вопросов о фазах анимации Walker'а.
В  энтой  демке (как и будет в полной вер-
сии)  всего  лишь  162 спрайта головы и 16
туловища. Этого хватит ?                  
                                          
Ну ладно, пора закругляться с болтовнёй, а
то  ещё OBERON будет занимать 5 дисков или
скажут,что у меня мания величия (расписал-
то расписал, а будет ли это? Будет, если я
абстрагируюсь от всяких там взломов прог с
PLAYSTATION, а  Jerri  от  своих  загонов.
Вообще-то  после написания Walker'а мы хо-
тим  взяться  за Worms, поскольку все демы
Вормс'ов на Спекки являются жутким отстоем
(приношу искренние извинения авторам этого
отстоя, а  так же    соболезнования   игре
Worms). Интересно,как можно превратить та-
кую крутую игруху в такую жуть!.          
                                          
Все  советы,  одобрения  и ругательства вы
можете послать по адресу:                 
                                          
                                          
                                          
  4ЧЗlOS г.Самара пер.Ташкентский 78а-4   
        Рябов Роман Александрович         
                >>RRA>>/AF                
                                          
                                          
 а также по FIDO, адрес вы можете узнать в
             интро Walker'а               
                                          
                                          
Р.S. За время написания этой демы мною бы-
ло выпито 154 пузыря водки, 200 литров пи-
ва,  выкурено 935 пачек "Примы". Девушки с
программистами и алкашами не водятся.     
                                          
                                          
                                          
                                          
                                          
Р.Р.S Словарь программиста:               
                                          
>>RRA>>                                   
RRA - сдвиг вправо аккумулятора.          
>>  - сдвиг вправо в языке C.             
                                          
Jerri: мышь  -  это такой  девайс, которым
управляется прицел Walker'а.              
                                          
                                          
ALIEN FACTORY - фабрика, но не наша.      
                                          
Рабочие - >>RRA>> и Jerri.                
Парень с кнутом - М.М.A, а куда без него ?
                                          
                                          
Bye!Bye! - прощание с юзерами нашей проги.
                                          
                                          
                                          
                                          
Р.Р.Р.S Большой thanx 2 Dwarf/BeerMans/XTM
        за предоставленные картинки.      
                                          
                переведено на русский язык
                7.10.98 Jerri & >>RRA>>/AF
-========================================-
                * * * * * 



Другие статьи номера:

От редакции - Эксгyмация могил - дeло интeрeсноe!

Upgrade - продолжение разбора игры Chaos.

Upgrade - разбор игры Eidolon.

Обзор - обзор новых игрушек: Gloc R360, Match of the day, Mutant fortness.

Обзор - обзор новых игрушек: Monsterland, Lasthero of the light force, Дюна, Зеркало, Охота на кротов.

Обзор - демы с Funtop'1998: Tyrany, Adrenalize, Crazy Love, Morbid Visions, Airspace, Emergency, Katharsis, Entropy, The 5-th Element, Boom, TV-X, Garlic Respiration.

Обзор - демка с Funtop'1998 - Blame: MMA vs ALK.

Обзор - обзор демок с Doxycon'98: Fear Zone, Circlelusions, Last 48, Higher State.

Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.

Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава 1-4).

Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава 5-6).

Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава 7-8).

Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава последняя).

Обо всём - Амига в фактах (хронология 98 года).

Обо всём - demo free zone: тенденции спектрумовской демосцены.

Обо всём - письма читателей: Сeргeй Москалёв.

Новинки - конверсия амижного шутера Walker.

Новинки - новая игра "Адмирал".

Новинки - софт от Shaitan: Screen Translate 32 v1.1, ZX-Winword 2.0, Printer v2.0.

Новинки - паповщик экранов Maxsoft Screen Packer v.1.6

Новинки - ProTracker v.3.31 от MMCM.

Новинки - программа для оптимизации сканированых картинок Scan Screen Optimizer.

Интервью - интервью с Вячеславом Медноноговым на тему Черного Ворона 2 и 1 и НЛО 2.

Мнения - жив ли Спектрум в твоём городе?

Мнения - горячий привет: горькая правда об Самарской ZXNet.

Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

Железо - блок питания IBM PC на службе ZX Spectrum.

Железо - подключение блока питания от IBM PC для питания Hayes модема.

Посмеемся - тараканщина: женщина и таракан.

Посмеемся - программа обязательного тестирования 11-х классов по предмету Информатика (вопросы 1-14).

Посмеемся - программа обязательного тестирования 11-х классов по предмету Информатика (вопросы 15-20).

Посмеемся - плод маразма: >Перевод куска текстовика к хелпу Win95 без основного словаря Переводчиком Роliglоssum.

Реклама - единственный Спектрумовский магазин в Самаре!


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - Слишком откровенный номер.
Новости - M.M.A выпускает CD, Вышел 18 Flash Info, вышла демоверсия Черного Ворона 2 и новая прикольная игрушка "Homer Simpson в России".
Реклама - Следующие выпуски будут выходить по мере накопления материала.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Список BBS - Список работающий BBS.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3