|
Oberon
#05
06 ноября 1998 |
|
Новинки - конверсия амижного шутера Walker.

Hello, народ, который всё ещё не свалил со Спекки! Я (>>RRA>>) решил тут вот сказать пару словечек насчёт нашего так сказать проекта (пока ещё это проект, и может быть мы его всё-таки реализуем, если к этому времени все не сбегут на всякие там Писи и Амми (Rulezzzzzzzzzz!) и тем более на ПлэйСтэйшены (круто, но клавы-то нет!). Энтот проект называется WALKER. Тот, кто видел журнальчик Deja Vu #S, тот наверное видел нашу первую демку этой геймы и читал статью достопочтимого М.М.A Для тех, кто не видел, поясняю. Смысл этой игрухи тупой до безобразия. Вы управляете металлической курицей (а может быть пету- хом) с двумя неслабыми пулемётами. Этой птице приходится лазить по всяким Берли- нам (1944 г.),Лос Анджелесам (2012 г.),Ве- ликим Войнам (год точно не помню, склероз) и громить всех, кто подвернётся под лапу (кстати с четырьмя пальцами,инвалид навер- ное). Короче, одним словом shoot'em all. В последней деме Walker'а вы можете разгля- деть врагов. Это люди (пyлeмётчики), танки и самолёты. Людей можно расстреливать и давить. C остальными придётся разбираться при помощи огнестрельного оружия.Совет:лю- ди шустро бегают и раздавить их трудно,но они боятся прицела. Когда вы подведёте его близко к мэну,то он наложит в штаны и нач- нёт тормозить. Вот тут-то его и можно расплющить. Теперь о технической стороне. В полной версии будут поддержаны все известные нам звуковые карты (если кто-нибудь подгонит General Sound, то будут даже фирменные саунды). Для тех, кому не нравится, что спрайты сливаются с фоном, будет введена возможность вывода фона через строчку. Фон выглядит немного отстойно, но спрайты вы- деляются. Скорость геймы по возможности будет увеличиваться. Оптимальная конфигу- рация (чёрт, какое-то писишное слово) это Спектрум с турбой. Игра пишется с активным использованием исходников оригинального Walker'а, так что если кто-нибудь мне ска- жет, что люди бегают и стреляют не так,как в оригинале, то пусть идёт куда подальше. Отдельно будет разрабатываться 256-ая вер- сия игры, в которой будет абсолютно вся графика и конечно бо'льшая скорость. Полная версия будет занимать 2 (а может быть и 3) диска - графики-то много. Даже в 128-ой версии вы услышите цифровые "база- ры" по рации,которые не слышали амижники с одним "метром" памяти. Вся графика была сконверчена на Спекки моими же утилитками. Другие платформы мы не использовали,кроме как Амигу для перекачки оригинальных запа- ченных файлов на ПЦшный диск (люди, HELP!, как прочитать амижный диск?).Так что если вам не нравится графика, то напишите кон- вертер получше и PLEASE пошлите мне. Кому не нравится, что игра не однофреймовая, то я могу сказать одно - сделайте быстрее! Насчёт вопросов о фазах анимации Walker'а. В энтой демке (как и будет в полной вер- сии) всего лишь 162 спрайта головы и 16 туловища. Этого хватит ? Ну ладно, пора закругляться с болтовнёй, а то ещё OBERON будет занимать 5 дисков или скажут,что у меня мания величия (расписал- то расписал, а будет ли это? Будет, если я абстрагируюсь от всяких там взломов прог с PLAYSTATION, а Jerri от своих загонов. Вообще-то после написания Walker'а мы хо- тим взяться за Worms, поскольку все демы Вормс'ов на Спекки являются жутким отстоем (приношу искренние извинения авторам этого отстоя, а так же соболезнования игре Worms). Интересно,как можно превратить та- кую крутую игруху в такую жуть!. Все советы, одобрения и ругательства вы можете послать по адресу: 4ЧЗlOS г.Самара пер.Ташкентский 78а-4 Рябов Роман Александрович >>RRA>>/AF а также по FIDO, адрес вы можете узнать в интро Walker'а Р.S. За время написания этой демы мною бы- ло выпито 154 пузыря водки, 200 литров пи- ва, выкурено 935 пачек "Примы". Девушки с программистами и алкашами не водятся. Р.Р.S Словарь программиста: >>RRA>> RRA - сдвиг вправо аккумулятора. >> - сдвиг вправо в языке C. Jerri: мышь - это такой девайс, которым управляется прицел Walker'а. ALIEN FACTORY - фабрика, но не наша. Рабочие - >>RRA>> и Jerri. Парень с кнутом - М.М.A, а куда без него ? Bye!Bye! - прощание с юзерами нашей проги. Р.Р.Р.S Большой thanx 2 Dwarf/BeerMans/XTM за предоставленные картинки. переведено на русский язык 7.10.98 Jerri & >>RRA>>/AF -========================================- * * * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3