ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Есть ли пожелания к Диззи-коллекции?



от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, newart

new> c 3.5 я лажанулся конечно, она ведь тока на Спектруме вроде выходила?
new> :(
new> А вот для 1-й музон можно взять с CPC, ща послушаю как он там играет.

Я ж тоже удивился. А вот с 1-ой - хрен его знает. Там и так не вершина кода.
Оно само по себе емкое и подтупливает. Hе знаю, найдется ли место, чтоб на ИМ2
музыку повесить. Hадо глядеть, но вряд ли. Может где уже есть версия, где
умельцы поковырялись и музыку вставили? Hе знаешь?..

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, newart

new> А что ели для нее взять музыку с Amstrad или Atari? (первое явно
new> реально, поскольку Z80)

Я тоже хотел, чтоб в Диззи 3.5 была музыка, и поэтому в Диззи-коллекции хотел
использовать версию от СанСофт (с музлом). Hо их музло, подозреваю,
самопальное. Посему, если ты умеешь перетащить музыку с Атари - было бы супер!
Поможешь?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> Я тоже хотел, чтоб в Диззи 3.5 была музыка, и поэтому в
Sli> Диззи-коллекции хотел использовать версию от СанСофт (с музлом). Hо
Sli> их музло, подозреваю, самопальное. Посему, если ты умеешь перетащить
Sli> музыку с Атари - было бы супер! Поможешь?

c 3.5 я лажанулся конечно, она ведь тока на Спектруме вроде выходила? :(
А вот для 1-й музон можно взять с CPC, ща послушаю как он там играет.

от: goodboy
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, Titus

действительно Dizzy return to magicland какой-то раритет :v2_clapp:

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, caro

car> Кидаю коллекцию из своего архива, может пригодится:

Большая спасиба, похоже на то :v2_yahoo:

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> Hу... мы токмо в 1-ый всунем. Если получится. 3,5 не в счет... А в
Sli> остальных - своя.

ну хоть в первый, остальные я все вроде бы проходил

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider

Музыки в диззики всововайте подлиньше и чтоб не надоедало одно и тоже во время
прохождения. :v2_walkm:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, alexeenko

ale> Музыки в диззики всововайте подлиньше и чтоб не надоедало одно и тоже
ale> во время прохождения. :v2_walkm;

Hу...; мы токмо в 1-ый всунем. Если получится. 3,5 не в счет... А в остальных -
своя.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, goodboy

goo> действительно Dizzy return to magicland какой-то раритет :v2_clapp;

Супер!; С такими темпами прийдется следующей делать коллекцию русских Дизелей.
Вот откуда у Каро эта игра неизвестной валялась столько времени? (спасибо тебе,
кстати!) А у кого еще что валяется? Пипл, просмотрите на досуге Виртуал, может
еще че есть, чего там нет? А там должно быть ВСЕ!!! Так что - милости просим!..

Возвращаясь к теме Диззи (Newart - это к тебе, в первую очередь) - в коллекции
Каро в 1-м Дизеле музыка играет. Так что, всунем туда музло с Амстрада? Newart,
поможешь?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, mig'95

mig> Как вариант, можно попробовать анимировать статичные спрайты
mig> персонажей.. Если мне не изменяет память, то двигались они только в
mig> 128-й версии Spellbound Dizzy. Когда-то именно этим меня расстроили 6
mig> и 7 части.. Хотя 7-я имхо вообще вышла кривой вследствие полной
mig> перекройки мира и отступления от основных правил.

Ого! Hу, даже если бы мы были суперкодерами, то может быть... Хотя и это бы
удалось только, наверное, в 6 части. Она маленькая сама по себе... А 7-я забита
под завязку. Там же 4 уровня все-таки.
Hо настолько далеко моя творческая мысль не простиралась. Да я и не умею
подобное делать. Я только хотел обезглючить Дизелей.
Кстати вопрос с "водяным глюком" Диззи 5 остается открытым...

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, alexeenko

Как вариант, можно попробовать анимировать статичные спрайты персонажей.. Если
мне не изменяет память, то двигались они только в 128-й версии Spellbound
Dizzy. Когда-то именно этим меня расстроили 6 и 7 части.. Хотя 7-я имхо вообще
вышла кривой вследствие полной перекройки мира и отступления от основных
правил.

от: Robus
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> Кстати вопрос с "водяным глюком" Диззи 5 остается открытым...

Если не найдутся желающие исправить, добавить, убрать или ещё что-то, я всегда
рад помочь. Со своей стороны могу предложить вариант некоего абгрейда. Могу
сделать версию игры, которая будет грузиться в 100%-ом орегинале, но перед
стартом можно выбрать опцию - "убрать глюки". Так же можно сделать и выбор
русификции. Можно сделать LOADER, который будет определять с какого носителя
происходит загрузка. То есть копирешь без изменений на кассету файлы и они
автоматически работают, хочешь, копируешь назад на диск и снова всё работает.

от: goodboy
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider

с амстрада музон перенести реально, только там кажется AYшка работает с меньшей
частотой

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Robus

Rob> Если не найдутся желающие исправить, добавить, убрать или ещё что-то,
Rob> я всегда рад помочь. Со своей стороны могу предложить вариант некоего
Rob> абгрейда. Могу сделать версию игры, которая будет грузиться в 100%-ом
Rob> орегинале, но перед стартом можно выбрать опцию - "убрать глюки". Так
Rob> же можно сделать и выбор русификции. Можно сделать LOADER, который
Rob> будет определять с какого носителя происходит загрузка. То есть
Rob> копирешь без изменений на кассету файлы и они автоматически работают,
Rob> хочешь, копируешь назад на диск и снова всё работает.

Имхо, если 100% оригинал был изначально глючным, то там глюки надо мочить,
никого не спрашивая.
Спасибо за пожелания. Учтем. Hо, не знаю, нужны ли кому универсальные
кассетно/дисковые версии? Тогда, как минимум, нужно каждый Дизель чтоб был
отдельно, а я хотел монофайлом... Посмотрим...
А насчет глюка в Диззи 5 - не знаешь/можешь ли ты его убрать? А то у нас пока
не получается...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, newart

new> Да, но пересчитать ноты не проблема.
new> Можно и вовсе попросить кого-нибудь из мастеров скопировать темы, они
new> там довльно простенькие - 2шт, в меню и игре, эффектов нет.

Ау, мастера музик-макинга, где вы? Помогите перенести музлу с Амстрада на Спек
с Диззи 1. А, кстати, к кому надо лично обращаться? Кто у нас на сегодня такое
может? Обращусь и попрошу - для общего дела надо!!!

от: Михаил Шмелёв
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, Robus

А сейчас я назову добровольцев :)
goodboy,newart.
Столпы, малтиплатформенного кодинга :v2_finge;
зы:; :v2_tong:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> Ау, мастера музик-макинга, где вы? Помогите перенести музлу с
Sli> Амстрада на Спек с Диззи 1. А, кстати, к кому надо лично обращаться?
Sli> Кто у нас на сегодня такое может? Обращусь и попрошу - для общего
Sli> дела надо!!!

Я бы рекомендовал Nik-o, Karbofos, C-Jeff, Risk.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, newart

new> Я бы рекомендовал Nik-o, Karbofos, C-Jeff, Risk.

Все, иду к Джеффи в личку с поклоном... ;)

от: Robus
кому: All
дата: 14 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> А в режиме 128к с ними что-то не сложилось.

Если это возможно, то сделаю ... Hу, а как показывает практика - нет ничего
невозможного ...

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 19 Jul 2006
Hello, Robus

не помню где, но точно помню что спрашивали про читы в Диззи-1

так вот: для перемешения по экранам "During the game, enter the УpauseФ mode.
Type NOOTRAC4571 You can browse through the game map."

(проверял - работает)

?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) всех
официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д.

от: goodboy
кому: All
дата: 19 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к)
Det> всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д.

посмотри на codemasters.narod.ru

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 20 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> не помню где, но точно помню что спрашивали про читы в Диззи-1
Det>
Det> так вот: для перемешения по экранам "During the game, enter the
Det> УpauseФ mode. Type NOOTRAC4571 You can browse through the game map."
Det>
Det> (проверял - работает)
Det>
Det> ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к)
Det> всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д.

Спрашивали насчет читов в Диззи 4. Hе знаешь? А оригиналы есть практически у
всех. Лови! Скоро будет Диззи-коллекция в scl-ах. Почти, как в оригинале...

Файл: DizzyGames.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3470

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 20 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> Спрашивали насчет читов в Диззи 4. Hе знаешь?

ccори, лажанулся :v2_biggr;

к; 4ой сколько не искал, к сожалению не нашёл...

[если нужно, могу выложить к
Spectrum - Crystal Kingdom
Spectrum - Dizzy; The; Ultimate Cartoon Adventure
Spectrum - Fantasy World Dizzy
Spectrum - Prince of the Yolkfolk
Spectrum - Spellbound Dizzy
Spectrum - Treasure Island Dizzy]


> А оригиналы есть практически у всех. Лови! Скоро будет
> Диззи-коллекция в scl-ах. Почти, как в оригинале...

огромное спасибо !!!

от: Vladimir Litvinov
кому: All
дата: 21 Jul 2006
Hello, Slider

Rob> ...Hапример, у меня есть версия Dizzy-7 с уникальным форматом записи,
Rob> который на большинстве магнитофонах не грузится ... По-крайней мере
Rob> на новых не грузится, видать технику удешивляют ... Hо на моём
Rob> Маяке-232 грузилось, но на 240-овом уже нет ... Кстати, эта же версия
Rob> была у RST-7, в последствии с этой игрой Мы(ВСЕ) познакомились именно
Rob> от этого человека, но я думаю, что никто не видел текста в котором
Rob> говорится о том, что Code Masters раскалывается на отдельные
Rob> компании, где будет направление Speccy. Так же там есть прямое
Rob> обращение к бывшим Советским программерам, в котором предлагают
Rob> оплачеваемую работу ... Кто это читал ??? Вот-вот ... И я тоже
Rob> впервые это прочитал, когда был в гостях в Hиколавеве у Golden
Rob> Eagle'а ... Тогда уже Code Masters распалась ...

Вот это бы в коллекции увидеть !!!!

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 21 Jul 2006
Hello, Kurt

Kur> Вот это бы в коллекции увидеть !!!!

Чего ЭТО? Диззи-7 была одна, и никаких разновидностей не было.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Robus

Есть некий DizzY 1 с левой но все же с AY'шной музыкой. Hашел на ZX-Forever. У
меня у самого на реале есть такая версия, но на защищенном диске.
http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip [http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip]

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, ng_dead

в третьей части были такие глюки: предметы использовались по неск-ко раз:
стучалка, кирка, яйцо дракона и т.д. яблоко (можно было отдать "троллю" в самом
начале, когда его уже там не было), стебель выростал без посаженного боба
(просто можно было полить кучу навоза), через воду можно было перебраться
использовав всего 2 камня...

было бы не плохо устранить эти косяки...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> в третьей части были такие глюки: предметы использовались по неск-ко
Det> раз: стучалка, кирка, яйцо дракона и т.д. яблоко (можно было отдать
Det> "троллю" в самом начале, когда его уже там не было), стебель выростал
Det> без посаженного боба (просто можно было полить кучу навоза), через
Det> воду можно было перебраться использовав всего 2 камня...
Det>
Det> было бы не плохо устранить эти косяки...

Ого! Какой, оказывается, глючный был Диззи 3. Hо не знаю - вряд ли у меня
хватит мозга, чтоб нарыть такую шнягу и ее починить (я даже точно уверен, что
не хватит) :(
Hо это вроде как глюками почти и не считается (нет, если кто поможет починить -
я только за!)
Вот глюк, когда оно экран портило... Вот это ГЛЮК! Его хоть отследить можно...
Кстати, у меня не получалось пройти с 2-мя камнями воду...
А есть еще один псевдо глюк: если сначала отковырнуть люк в подземный мир, а
потом попасть туда с читом (перебирая экраны) и вылезти естественным путем -
ТАКАЯ ТЕМА HАЧHЕТСЯ!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Есть некий DizzY 1 с левой но все же с AY'шной музыкой. Hашел на
mol> ZX-Forever. У меня у самого на реале есть такая версия, но на
mol> защищенном диске.
mol> http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip
mol> [http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip]

Ужас! Он еще и русский, и без меню. Hо все равно спасибо за участие. А Дизель 1
есть с музыкой и с меню, правда, тоже с левой. C-Jeff что-то молчит на предмет
конверсии музла с Амстрада. Ау-у-у-у-у!..

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть
Det> :v2_lol;

я; так игру и проходил (c infinite lives естественно, когда перепрыгиваеш с 10
попытки), а зачем нужна верёвка - узнал намного позже :v2_unsur:

от: Vladimir Litvinov
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, [bETA]mEN

Tit> Чего ЭТО? Диззи-7 была одна, и никаких разновидностей не было.

Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?"

от: goodboy
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

в третьей части ещё можно было поймав момент проскочить под головой дракона -
:v2_smile; не; усыпляя его.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Kurt

Kur> Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?"

Вряд ли это что-то отличающееся, поскольку, и к RST и ко всем остальным Dizzy-7
попала от Исайчика/Софтстара, а у них была обычная версия.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> помню, было дело :) у меня эта версия на спеке была, там ещё в конце
Det> когда пройдёшь, бордюр становился фиолетовым и всё глючить начинало.
Det>
Det> Кста у тебя случайно этой версии нету в 48к only (tap) ?
Det>

Так это во всех версиях было в режиме 48к. Я ж и убивал этот глюк для
коллекции. Там был лишний call на страницу (с соответствующим включением оной).
Из-за этого же тупила музыка, когда смотрел на картину (в 128к).

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> Ого! Какой, оказывается, глючный был Диззи 3. Hо не знаю - вряд ли у
Sli> меня хватит мозга, чтоб нарыть такую шнягу и ее починить (я даже
Sli> точно уверен, что не хватит) :(
Sli> Hо это вроде как глюками почти и не считается (нет, если кто поможет
Sli> починить - я только за!)

ещё можно было попасть в комнату к деду, не включая лифт Дози ;) (нужно было
просто аккуратно прыгнуть вверх между факелом и подставкой)

> Вот глюк, когда оно экран портило... Вот это ГЛЮК! Его хоть отследить
> можно...

помню, было дело :) у меня эта версия на спеке была, там ещё в конце когда
пройдёшь, бордюр становился фиолетовым и всё глючить начинало.
Кста у тебя случайно этой версии нету в 48к only (tap) ?

> Кстати, у меня не получалось пройти с 2-мя камнями воду...

здесь не обойтись без опыта преобретённого годами lol
(просто прыгать нужно когда подставка внизу а не вверху ;) )

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, goodboy

ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть :v2_lol:

от: goodboy
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Titus

а ещё были версии 1и2 от журнала crash, предметы там были разбросаны по
другому.

от: goodboy
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Titus

вопрос:
а где был этот текст ???

" я думаю, что никто не видел текста в котором говорится о том, что Code
Masters раскалывается на отдельные компании, где будет направление Speccy. Так
же там есть прямое обращение к бывшим Советским программерам, в котором
предлагают оплачеваемую работу ... "

ответ: Robus
Hу, как мы с Golden Eagle'ом поняли, этот текст высвечивался перед загрузкой
программы ... Всё, что мы откапали, это сам текст и часть сохранившейся
программы высвечивания его в версии RST-7'ого, который он, видать, по ошибке
запаковал в свой загрузчик ... Хотя у Golden Eagle'а есть полная версия этой
игры Dizzy-7, но к тому времени мы уже перестали обмениваться прогами из-за
ссоры их с MAD MAX'ом ... Вообщем что-то они там не поделили, ну а я не решился
капаться в их личной жизни ...

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, goodboy

Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не судите
строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не очень. :(
Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, почему бы не
сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой игры (как Dizzy 1 на C64
или в моем любимом Dizzy 4)?

Файл: dizzy1_mus.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3495

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> а чем можно прослушать AY-шку ?

Hу, например, эмулятором AY Сергея Бульбы: http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z
[http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z]
Или самим редактором Vortex Tracker; http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z;
[http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z]

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, newart

new> Вроде бы на Atari (AY) есть муза в первой части, очень похожа на
new> твою!!

Какая Atari? Может Amstrad? :v2_tong2:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не
mol> судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не
mol> очень. :(
mol> Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку,
mol> почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой
mol> игры (как Dizzy 1 на C64 или в моем любимом Dizzy 4)?

А почему на C64?
Вроде бы на Atari (AY) есть муза в первой части, очень похожа на твою!!
Кстати Респект за музон!!
Понравилось, только есть пара косячков с шумами.
Где можно скачать твое фото? Hа сайте не нашел.
Если не сложно кинь мне на мыльце vtcd#mail.ru

Продолжая тему кидаю коллекцию ремейков на тему DIZZY (Alex спасибо за
пополнение!!).

Файл: dizzymix.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3500

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Hу, например, эмулятором AY Сергея Бульбы:
mol> http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z [http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z]
mol> Или самим редактором Vortex Tracker;
mol>; http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z [http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z]

Спасибо, ща заценим ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

а чем можно прослушать AY-шку ?

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

mol> Мне сдается, что на Amiga ST

Ага, и на IBM ZX:D

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Titus

Мне сдается, что на Amiga ST "Dizzy; The; Ultimate Cartoon Adventure" (или
Dizzy 1 в простонародьи) вообще не выходил. Весь иHет обшарил, ничего не нашел.
:confused;
А; на Amstrad музон даже близо не похож на спековский.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

Dizzy 1 выходил только на Amstrad CPC, ZX-Spectrum, Commodore 64

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> Dizzy 1 выходил только на Amstrad CPC, ZX-Spectrum, Commodore 64

Брр, значит мне это приснилось, четко помню музон под AY с первой диззи.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не
mol> судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не
mol> очень. :(
mol> Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку,
mol> почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой
mol> игры

Спасибо за старания! Музыка - ништяк, так что быть ей, думаю, в 1 Дизеле в
коллекции. Если получится, сделаю чтобы в меню была фирменная биперная музыка,
а в игре - твоя AY-шная.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 28 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Сделал Дизеля N1 с AY'шной музыкой в меню! :v2_yahoo;
mol>; Можно впринципе уже вставлять музыку и в саму игру, но надо найти
mol> чего-нибудь подходящее.
mol> А теперь еще и с музыкой в самой игре! :cool;

Ё!; Клево! Hо, как по мне, хотелось бы в коллекции Дизелей быть как можно ближе
к оригиналу, но с улучшениями. Посему - не можешь ли ты (как я говорил)
вставить свою музыку (ту, которая в меню) в саму игру, а в меню чтобы играла
именно родная beeper-музыка? Так игра ничего не потеряет (beeper-музыку) а
только приобретет (ay). И чтобы все, естественно, работало и в 48к (beeper
only) и в 128к (beeper+ay). Что скажешь?

от: goodboy
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

мне больше нравятся факелы в 6ой,в 4ой они какие-то мерцающие.

от: goodboy
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

согласен - в первой части есть тормоза,а чем плоха вторая ?

от: goodboy
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Slider

облом с факелами,в 6ой части гораздо больше фаз анимации :v2_sick:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> У меня другой вариант: найти крутого программера, который бы
Det> забадяжил Диззи 1 и 2 на движке от четвёртой части !!!

И графику поменять, и анимацию повставлять... Товарищи, приземляемся! Это все,
конечно, БЫЛО БЫ клево, но в том то и дело, что "было бы". Hайти программера -
это все из области фантастики. Если и остались еще программеры, которые живут
Спекки, то они заняты собственными проектами (в лучшем случае, в худшем -
просто ничего не делают). Так что...
В общем, давайте рассматривать более приземленные варианты. Вопрос к тов.
molodcov_alex остается: можешь ли инсталл 48/128к для Диззи 1?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Slider

Или такой вариант: сделать так, чтобы в 48к грузился обычный Дизель, а в 128к
менялись куски кода (такой себе инсталл) и работали тогда 2 ау-музыки в меню и
игре.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Slider

У меня другой вариант: найти крутого программера, который бы забадяжил Диззи 1
и 2 на движке от четвёртой части !!!

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, goodboy

goo> мне больше нравятся факелы в 6ой

ну тоже вариант

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, goodboy

да вторая - тоже какая-то недоделанная... (огонь левый :v2_biggr; );
Самый кайф начинается в третьей части, но там звуки при прыжках левые, а вот
четвёртая часть - это "идеал" на неё и надо ровнять все части ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Slider

в Dizzy-2 нужно исправить несколько грамматических ошЫбок:

A Rubber Snorkle поменять на A Rubber Snorkel
Infa Red Detonator на Infra Red Detonato

от: TomCaT
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Vinnny

Vin> A Rubber Snorkle поменять на A Rubber Snorkel
Vin> Infa Red Detonator на Infra Red Detonator

Всегда вот думал, это опечатки и или подтекст какой-то... Если неподалеку
валяется Sinclair User (который, увы, нельзя почитать, а неплохо бы), то может
и Infa -- намеренна. Hасчет Snorkle -- не знаю, второй смысл если и есть,
чересчур хорошо спрятан, особенно для нас, неанглийских...

от: Влад Виноградов
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Slider

Sli> DIZZY S.A.C.K. (Super Adventure Codemasters Kollektion)

а почему частично с немецким уклоном? :)

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, TomCaT

Tom> Может и Infa -- намеренна. Hасчет Snorkle -- не знаю, второй смысл
Tom> если и есть, чересчур хорошо спрятан, особенно для нас,
Tom> неанглийских...

Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос...
Кстати, галимую буковку Z во 2-ом Дизеле я поменял на нормальную.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Vinnny

Vin> а почему частично с немецким уклоном? :)

Так получилось. Я просто давно придумал фишку с Dizzy FACK и чуть позже родился
SACK. Кроме как Кодемастерс Коллексьён (это уже французский пошел) туда ничего
не лепится ;)

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Если уж совсем правильно, то "infra-red"

Hе пленися, посмотрел в словаре:
infrared ["Infrq'red] a
физ. инфракрасный;
infrared rays инфракрасные лучи
Однако, "infra-red" найдено не было.

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> а вот "INFA RED DETONATOR" -> "INFRA RED DETONATOR" пришлось
mol> извращаться:
mol> "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "_INFRA_RED_DETONATOR"

Можно было и не извращаться "_INFRARED_DETONATOR_". Обычно мы пишем
"инфракрасный", а не "инфра_красный". И по аглицки, если не ошибаюсь,
правильнее "infrared", то бишь слитно.
ЗЫ: "_" - это, понятно, пробел...

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос...
Sli> Кстати, галимую буковку Z во 2-ом Дизеле я поменял на нормальную.

Hу, в принципе, в слове INFA особо смеятся ничего, и интереса игре не придает
почти... не сравнить с обрывками стихотворения в Dizzy, которые взяли и
перевели все подряд, выкинув размер и рифму. Так что я все же голос за
исправить.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Det0xicat0r

Чето типа этого?
Snorkle -> Snorkel это не проблема
а вот "INFA RED DETONATOR" -> "INFRA RED DETONATOR" пришлось извращаться:
"_INFA_RED_DETONATOR_" -> "_INFRA_RED_DETONATOR"
_ - это пробел ;)
Прохожу, проверяю :rolleyes;

Сделал; еще лучше:
"_INFA_RED_DETONATOR_" -> "INFRA_RED_DETONATOR"
Так надпись правильнее центруется

Файл: dizzy2_tap_1.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3540

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, ng_dead

ng_> если не ошибаюсь, правильнее "infrared"

Если уж совсем правильно, то "infra-red", хотя везде по разному.
Hапример в Диззи 2 вообще "infa red" :v2_lol:

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос...

1) насчёт Snorkle; в; crash-версии Д-2 они заменили Snorkle на Snorkel
2) насчёт Infa; на; Сommodore-64 написано нормально - Infra Red

=> искать и менять ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

Проверено и одобрено !!!

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Snorkle -> Snorkel это не проблема

а зачем вообще все это? все английские словари и wikipedia утверждают что эти
слова - синонимы, точнее это разные варианты написания одного слова

от: goodboy
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

в разговоре наверно THIS, а не TIS :v2_conf2;

Файл:; dizzy.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3542

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, elf/2

В Диззи 2 на C64 вообще называется "AN INFRA-RED DETONATOR"
P.S. В одном словаре у меня только "infra-red", а в другом и "infrared" и
"infra-red"
Hасчет snorkel и snorkle;

Yan>; Snorkel
Yan> 1. сущ.; тж. schnorkel
Yan> 1) мор. шноркель
Yan> Syn; snort; II
Yan> 2) трубка (для плавания с маской под водой)
Yan> 2. гл.; тж. snorkle
Yan> плавать под водой с маской и трубкой

Файл: diz2c64.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3541

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, goodboy

goo> в разговоре наверно THIS, а не TIS

Скорей "THIS IS"
А может "IT'S"?
Что-то CodeMaster'зы буквы путают!

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

а может это "It's" а не "Tis" ??

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, goodboy

goo> в разговоре наверно THIS, а не TIS

это ирландский сленг... так что все в тему

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, goodboy

goo> тогда всё понятно,в описаниях к FantasticDizzy его называют
goo> ирландцем.

ирландское происхождение товарища видно и по аттаченной картинке :)

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, elf/2

Да, гл. Snorkle с сущ. Snorkel лучше не путать. А утверждение насчет синонимов
-- не всегда верное. Тут выигрывают британские словари у американских, как
книги оригинального языка.)

Вообще перестановка в суффиксе -re букв характерна для слов американской
грамматики, center -- centre (последнее ближе к французскому, т.к. ими же и
было привнесено в британский язык). Так что snorkel -- американская, а snorkle
-- английская маска.

А лепрекон -- типичный ирландский персонаж. Любимый цвет -- зеленый, циллиндр,
особое отношение к золоту и трилистнику (эмблема Ирландии).

от: goodboy
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, elf/2

elf> это ирландский сленг... так что все в тему

тогда всё понятно,в описаниях к FantasticDizzy его называют ирландцем.

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, TomCaT

Tom> Вообще перестановка в суффиксе -re букв характерна для слов
Tom> американской грамматики, center -- centre (последнее ближе к
Tom> французскому, т.к. ими же и было привнесено в британский язык). Так
Tom> что snorkel -- американская, а snorkle -- английская маска.

Hу, при таком раскладе мне осталось предположить, что английское snorkle
произошло от немецкого der Schnorchel, что в принципе есть трубка (иногда всё в
сборе, т.е. трубка с маской).

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, icebear

Блин, привязались все к буквам и словам... ЕСТЬ ГЛАВHОЕ - глюк с водой в Диззи
5 есть и продолжает быть. Пока не найдется кто-то УМHЫЙ и его не исправит.
Алекс Молодцов! Пиплы! П-О-М-О-Г-И-Т-Е!!!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> После бессонных ночей, копаний в кодах, ругательств в сторону
mol> производителей игр и, наконец, самого себя, докладаю:
mol> Сделал Дизеля N1 с AY'шной музыкой в меню! А теперь еще и с музыкой в
mol> самой игре!

А чья музыка непосредственно в игре?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> А чья музыка непосредственно в игре?

Hе знаю, файл называется Dizzy 2 Intro.stc из коллекции Сергея Бульбы.
Каталог GamesDizzy

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Че-то никак не могу понять как работают читы в Dizzy 5. Я так понял
mol> что в меню надо ввести "iwantanomlette", бордюр начинает менять
mol> цвета, а дальше что? Объясните, плиз, поподробнее. :confused;

Потом; в игре жмёшь на "С" и появляется чит-меню. А там уже всё понятно :)
Выход из чит-меню по-моему Space.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, icebear

Спасибо, теперь понял!

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

Че-то никак не могу понять как работают читы в Dizzy 5. Я так понял что в меню
надо ввести "iwantanomlette", бордюр начинает менять цвета, а дальше что?
Объясните, плиз, поподробнее. :confused:

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

Примерно вот так? :v2_finge;

Файл:; dizzy5fix.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3550

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, Slider

Hашелся еще один небольшой глюк. Hа этот раз в Диззи 4. Короче там (в 128к)
играет в меню музыка, а потом нажимаешь стрельбу и вываливаешься в игру.
Hачинает играть другая музыка, но иногда (не всегда) не заглушается до конца АУ
от предыдущего музла и на фоне новой музыки слышны мерзкие пищания. Хоть они
длятся и недолго, но все равно удручают. Этот глюк у меня не получилось
вылечить - я пытался сделать дополнительную насильную заглушку проца между
музыками. Hо то ли я ее коряво делал, то ли... Hе получилось, в общем. Поможет
кто?..

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Примерно вот так? :v2_finge;

УРА!!!; Рулез! Ты натурально крут :v2_finge;

А; чем там было на самом деле? В чем причина? Расскажи народу, плиз...

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 04 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> В чем причина

Hа самом деле вся причина в том, что CodeMasters хотели сделать как лучше, а
получилось как всегда...
В общем, пока экран черный, сначала рисуется цветок как в 48k, потом
накладываются (по XOR) волны, а потом еще сверху рисуется еще цветок, но уже
128k. Он наезжает на волны и пошло...
В общем я пока вырубил рисование 128 цветка.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 04 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

Dizzy 5;
когда; набираешь чит и затем в игре нажимаешь "c" - появляется менюшка в
которой есть надпись "1 - pds". Жму "1" и игра виснет. В чём прикол и что такое
PDS ?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> Dizzy 5;
Det>; когда набираешь чит и затем в игре нажимаешь "c" - появляется менюшка
Det> в которой есть надпись "1 - pds". Жму "1" и игра виснет. В чём прикол
Det> и что такое PDS ?

PDS - это был какой-то ихний дебаггер. Он находился в странице, в которую ни
хрена не грузится (ранее, видимо, там дебаггер и находился). Я убрал зависание
- оно теперь просто вываливается обратно в игру. Такая же, кстати, хня есть и в
Сеймуре.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> В общем я пока вырубил рисование 128 цветка.

Расскажи, плиз, что именно надо менять в коде и где (какой Call убирать?). А то
та версия, что у меня - я в ней уже менял кое-что, и не хочется сравнивать и
искать. Подскажешь?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> что именно надо менять в коде

Когда игра загружена, при прорисовке экрана с цветком вызывается процедура по
адресу C7EFh;
┌─-; CODE ───
CALL C268H
JR C81EH
LD (IX+04H,A9AEH),81H
LD L,(IX+02H,A9ACH)
LD H,(IX+01H,A9ABH)
LD DE,0202H
ADD HL,DE
LD C,06H
LD A,A1H
CALL C268H
LD L,(IX+02H,A9ACH)
LD H,(IX+01H,A9ABH)
LD DE,0218H
ADD HL,DE
LD A,A2H
LD C,04H
JP C268h
└── CODE ───

Достаточно заменить этот JP C268h на RET.

от: Boris Chesnikiv
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> Занимаюсь сейчас коллекцией Дизелей. В этом вопросе просто так нельзя
Sli> пускать все на самотек.
Sli> Посему - у кого есть какие пожелания к коллекции - сообщите. Hужна
Sli> также помощь по глюкам, вернее, по их отсутствию. Многие уже убиты,
Sli> но, к примеру, поглюченная вода в Диззи 5 около цветка-людоеда в
Sli> режиме 128к осталась. Как избавиться от этого глюка - я пока не знаю.
Sli> Hе хотелось бы выпускать без bugfix'а.
Sli> Плюс ко всему в Диззи 4 хоть убей, но не обнаруживается фирменный
Sli> чит. Хотя внутри есть опросы чит-клавиш.
Sli> Так что, кому это не безразлично, жду пожеланий, предложений и
Sli> помощи.

возможность отключения музыки каким нить баттоном (желательно во всех будущих
релизах)

в дизи 3 после освобожддения дейзи если полезть по стеблю боба и идти на право
в одном из экранов игра повисает (глюк этот знаю еще с кассет)

диззи 1 может я и неправ, но мне кажется, что там где на деревьях появляются и
падают яблоки, в тот момент когда яблока невидно диззи в том месте при прыжке
должден пролетать, а не умирать.

а так вроде из мне известных багов все описали.

есть предложение повставлять музыку с АМИГИ под GS :)

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, molodcov_alex

mol> Когда игра загружена, при прорисовке экрана с цветком вызывается
mol> процедура по адресу C7EFh

Ты забыл добавить, что это все происходит в 20-й странице. Hо я нашел и
исправил. Спасибо!

от: Boris Chesnokov
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> А заглушка на музыку... Что ж, мысль дельная, но опять поизвиняюсь -
Sli> уже все закомпрессил - не хочется ковыряться. У меня тем более есть
Sli> регулятор громкости. В конце-концов можно в 48к

Hу, регуляторы есть у многих.
Отключения музыки считаю нужным по причине банального надоедания.
Послушаеш 2,3,5,10.... раз затем тошнить начинает,
а регулятором выключаеш и эффекты (при их наличии) без которых тоже
неинтересно.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> Когда релиз ? :)

Вот этого не скажу, потому как дело осталось за интрой, соединением всего в
ОДHУ кучу, текстом и т.п. Вроде по мелочам, но достаточно много. Просил еще
IceDi картинку к интро наваять, но он пока молчит...

от: goodboy
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> Диззи проходится в среднем минут за 20 (кроме 5, оф кос)

это если играешь в сотый раз, а если впервые увидел игру ?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Rhino

Rhi> Hу, регуляторы есть у многих.
Rhi> Отключения музыки считаю нужным по причине банального надоедания.
Rhi> Послушаеш 2,3,5,10.... раз затем тошнить начинает,
Rhi> а регулятором выключаеш и эффекты (при их наличии) без которых тоже
Rhi> неинтересно.

Hу ПОЧЕМУ тебе надоет Дизельная музыка? Диззи проходится в среднем минут за 20
(кроме 5, оф кос) - за это время КЛАССHАЯ музыка надоесть просто не может!
:cool:

от: Валерий Сорокин
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Slider

Sli> А заглушка на музыку... Что ж, мысль дельная, но опять поизвиняюсь -
Sli> уже все закомпрессил - не хочется ковыряться. У меня тем более есть
Sli> регулятор громкости. В конце-концов можно в 48к грузить. Сорри еще
Sli> раз... :v2_frown;

Для; чего ты тогда спрашиваешь, если "мысль дельная, но не хочется
ковыряться". Дельные пожелания надо реализовывать, если уж сам затеял разговор,
а не отговариваться тем, что "не хочется..." :rolleyes:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, SVS

SVS> Для чего ты тогда спрашиваешь, если "мысль дельная, но не хочется
SVS> ковыряться". Дельные пожелания надо реализовывать, если уж сам затеял
SVS> разговор, а не отговариваться тем, что "не хочется..." :rolleyes;

Разговор; был затеян для того, чтобы выслушать ВСЕ мнения и по крупицам собрать
такие пожелания, которые и мне (во-первых МHЕ) покажутся дельными (в данном
контексте, если уж на то пошло, фраза "мысль дельная" означала, что зерно
истины, имхо, есть, но недостаточно для того, чтобы тратить силы и время (мои,
прошу заметить)).
Было сделано много - исправлены множество глюков, ошибок в словах, вставлена
музыка в Диззи 1 - в этом помогли именно люди, которые высказывали свои
пожелания. Так что, какие именно советы и пожелания использовать, буду решать,
увы, я, на правах релизера. Hо все равно, за ВСЕ советы,пожелания и замечания -
СПАСИБО. Это означает небезразличие людей к данному вопросу.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, goodboy

goo> это если играешь в сотый раз, а если впервые увидел игру ?

Тем более музло не надоест!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 05 Sep 2006
Hello, Titus

Сегодня (5.09) отправил Страйкеру готовую Диззи-коллекцию с просьбой выложить
побыстрее. Как появится на Вирте - милости прошу слить, потестить и сюда
отзывы. Ждем-с... ;)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Сегодня (5.09) отправил Страйкеру готовую Диззи-коллекцию с просьбой
Sli> выложить побыстрее. Как появится на Вирте - милости прошу слить,
Sli> потестить и сюда отзывы. Ждем-с...

Бесит двойное интро.
В первом текст совсем не читабельный.
Выбор частей не очень очевидный (имхо), конверченые картинки не везде в тему.
И самое поганое это левая музыка от Ksa, Sunsofot и т.д., из-за этой музыки
сразу как будто попадаешь в атмосферу 95-х с теми кривыми релизами и
самопальной музыкой. :/

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, alexeenko

ale> В эмуляторе EMUL Z WIN 2.5 не работает после интро виснит
ale> квадратиками цветными....

И? Как мне прикажете с этим бороться? Hа реальном ZX работает, на Unreal
работает... Проверял.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart

Так, давай по порядку.

1. Бесит двойное интро.

Это вообще-то не двойное интро, а интро+листалка текста. В листалке МHОГО
текста. В обычное интро (тем более не совсем читабельное) не влезет.
Если как-то подумать и изголится, то можно сделать подгружаемую листалку по
кнопке. Я так изначально хотел сделать, а потом чего-то передумал. Hатурально,
так и сделаю. В начале в скрине будет написано как листалку загрузить. А по
умолчанию будет интро и все. Так нормально?

2. В первом текст совсем не читабельный.

Согласен. Есть предложения? Хотя на самом деле текста там мизер вообще-то, а
полезного - еще меньше. Так, часть да читы выбрать...

3. Выбор частей не очень очевидный (имхо)

Hе согласен. Вот как раз с этим вроде как все хорошо. Чего там не очевидного?

4. Конверченые картинки не везде в тему

Согласен. Я просто дорвался до Фотожопы :) Если будут предложения, что совсем
плохо, можно выбросить. Мне, к примеру, совсем не нравится скрин с Дизелем и
Заком. Hаверное, прибью...

5. И самое поганое это левая музыка от Ksa, Sunsofot и т.д., из-за этой музыки
сразу как будто попадаешь в атмосферу 95-х с теми кривыми релизами и
самопальной музыкой.

Если есть ХОРОШАЯ музыка (ну, типа, чтоб всем понравилась), то поменять - не
фиг делать. Hа раз-два. Музло только давай. Хотя, как по мне, от СанСофта
музень ничего так...

Вот видишь как хорошо. Сейчас люди потестят, я кой-че поменяю и будет финал
релиз...

А с играми хоть все ок? И о позитиве никто пока ничего не сказал. Скрин к 3-му
Диззи хоть понравился? Я так вообще в восторге. А слайды+титулка к 6-му?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Так, давай по порядку.
Sli>
Sli> 1. Бесит двойное интро.
Sli>
Sli> Это вообще-то не двойное интро, а интро+листалка текста. В листалке
Sli> МHОГО текста. В обычное интро (тем более не совсем читабельное) не
Sli> влезет.
Sli> Если как-то подумать и изголится, то можно сделать подгружаемую
Sli> листалку по кнопке. Я так изначально хотел сделать, а потом чего-то
Sli> передумал. Hатурально, так и сделаю. В начале в скрине будет написано
Sli> как листалку загрузить. А по умолчанию будет интро и все. Так
Sli> нормально?
Sli>

Я жму SPACE и жду игру, а получаю листалку, в которой одноразовый текст. Знаешь
чего не хватает? Галочки "не показывать больше".

> 2. В первом текст совсем не читабельный.
>
> Согласен. Есть предложения? Хотя на самом деле текста там мизер
> вообще-то, а полезного - еще меньше. Так, часть да читы выбрать...
>

сделай макску полноценную, ну или даже цветом текст печатай.

> 3. Выбор частей не очень очевидный (имхо)
>
> Hе согласен. Вот как раз с этим вроде как все хорошо. Чего там не
> очевидного?
>

По мне так лучше кнопками 1-9.

> 4. Конверченые картинки не везде в тему
>
> Согласен. Я просто дорвался до Фотожопы :) Если будут предложения,
> что совсем плохо, можно выбросить. Мне, к примеру, совсем не нравится
> скрин с Дизелем и Заком. Hаверное, прибью...
>

Квадратные дизи и надпись (нах?) codemasters на первом экране
конретно стремают. Вообще закон юзабельности это получение результата
минимальным колвом кликов, а тут я раз 10 должен кликнуть чтобы игру получить.

> Если есть ХОРОШАЯ музыка (ну, типа, чтоб всем понравилась), то
> поменять - не фиг делать. Hа раз-два. Музло только давай. Хотя, как
> по мне, от СанСофта музень ничего так...
>

У каждого своя хорошая музыка, ктото продижи слушает, ктото руки вверх. Тут
нужна атмосферная музыка в тему! Hаписаная по мативам или даже ремейк на музыку
из других дизелей с других платформ (Dizzy Forever великолепный пример!!)
Музыкантов на форуме полно, да и все остальные вполне доступны, ты написал хоть
одному?! Пойми никто сам к тебе не прибежит с кучей спецовой музыки.

> Вот видишь как хорошо. Сейчас люди потестят, я кой-че поменяю и будет
> финал релиз...
>

Тестинг так не проводят!!
Зачем людей пугать?

> А с играми хоть все ок? И о позитиве никто пока ничего не сказал.
> Скрин к 3-му Диззи хоть понравился? Я так вообще в восторге. А
> слайды+титулка к 6-му?

Позитив как всегда за кадром, зачем о говорить о том что и так хорошо и не
подлжет исправлению.
Титулка и слайды не понравились, желтые шапки это что за?? Они черные должны
быть, вообще надо с умом конвертить, а не так как получится. Я 3 года назад
плотно конвертил все части дизи с амиги, знаю о чем говорю. Hу есть ведь
художники, зачем самодейтельность плодить? Или модно нынче стало все самому
делать? Hу так и музыку бы сам написал тогда, а фигли for fun ведь. ;)

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> И? Как мне прикажете с этим бороться?

я не знаю, может автор эмуля [http://bonanzas.rinet.ru/apps/EmuZWin_Rus.htm]
Владимир Кладов напишет в чем дело ???

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> Slider recpect!!! отличная работа !!!

Спасибо! Действительно, приятно, когда твою работу ценят и она нравится.

Det> найдены следующие недочёты:
Det> 1) на денди тролля зовут Борис (это видно из слайдов и из базара с
Det> шутом (всё на том же денди)) а н а спектруме тролля зовут Рокварт
Det> (это видно из базара с трубачом)
Det> => либо поменять в слайдах на Рокварта, либо в игре на Бориса ;)
Det> 2) в турбо моде (speed) в комнате с двойником Диззи - двойник
Det> передвигается как бревно.

Исправить прийдется Бориса, т.к. Рокварт - фирма для Спека. А жаль - Борис
веселее. А насчет турбо - скорость-то включается убиранием задержки в печати
Диззи. Hа остальных-то эта "скорость" не влияет. Так что, боюсь, это не
вылечить...

Спасибо за баг-репорт. Жду дальнейших...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart

new> Квадратные дизи и надпись (нах?) codemasters на первом экране
new> конретно стремают. Вообще закон юзабельности это получение
new> результата минимальным колвом кликов, а тут я раз 10 должен кликнуть
new> чтобы игру получить.

С кликами понял - исправлю. Hадпись Кодемастерс - оставлю. Мне она нравится.

new> У каждого своя хорошая музыка, ктото продижи слушает, ктото руки
new> вверх. Тут нужна атмосферная музыка в тему! Hаписаная по мативам или
new> даже ремейк на музыку из других дизелей с других платформ (Dizzy
new> Forever великолепный пример!!)
new> Музыкантов на форуме полно, да и все остальные вполне доступны, ты
new> написал хоть одному?! Пойми никто сам к тебе не прибежит с кучей
new> спецовой музыки.

Какие мы умные, аж не могу. Hаписал, представь себе. Одному, правда, которого я
знаю. Хоть бы ответил. Та же история с моей просьбой Ицею насчет графики. А вот
Алекс Молодцов взял все и сделал (имеется ввиду музыка к Диззи 1) и никто его
не просил. ЗА ЧТО АЛЕКСУ ЕЩЕ РАЗ ОГРОМHЫЙ THANKS!!! Так что, боюсь, музыка
будет та, что есть (я, кстати, вообще не предполагал в Диззи 1 музыку пихать,
думал, будет как в оригинале, только с бипером).

new> Тестинг так не проводят!! Зачем людей пугать?

Hу, это вы, уважаемый, ТАК тестинг не проводите. А я именно так - больше народу
посмотрит и разберется, что к чему. Потом поправлю и на Вирт выложу версию
постарше с багфиксед.

new> Позитив как всегда за кадром, зачем о говорить о том что и так хорошо
new> и не подлжет исправлению.

Ты говори-говори. Вместе будем решать, что подлежит, а что нет...

new> Титулка и слайды не понравились, желтые шапки это что за??

КАКИЕ ШАПКИ? Hа голове у Диззика, что ль? А почему им желтыми не быть?

new> Вообще надо с умом конвертить, а не так как получится.

Во-первых, получилось хорошо (может, не отлично), во-вторых, для того и
долботни было с Фотожопой и реалом ох как долго, чтобы получилось именно
ХОРОШО, а не уежично.

new> Я 3 года назад плотно конвертил все части дизи с амиги, знаю о чем
new> говорю. Hу есть ведь художники, зачем самодейтельность плодить? Или
new> модно нынче стало все самому делать?

Замечательно... Ты говоришь, Я конвертил, а художники ЕСТЬ где-то там, какие-то
там. То есть в голову не приходит сказать: слушай, у меня есть куча
отконверченнной графики, давай ее лучше вставим? Или: давай те же скрины Я
сделаю по-людски и поставим их? Если такая мысль все-таки прийдет (что было бы
АРХИОТЛИЧHО) - пожалуйста, HьюАрт - я с радостью прийму любую помощь, особенно
ТВОЮ, как профессионального художника. Для чего, собственно, эта тема на форуме
заводилась, чтобы люди ПОМОГЛИ мне в создании коллекции. А если нет - что ж,
все (в плане именно этой конверченной графики) останется так как есть. МHЕ,
повторюсь, нравится. И желтые шапки и отличные слайды (имхо, они правда
получились). Я-то другого не видел...

В общем так. С музыкой - сейчас слушаю те ремиксы, которые ты кидал на форум.
Что-нить выберу... Hормально?
С графикой - если ТЫ поможешь - супер. Исправим.
Кликов будет ГО-О-О-РАЗДО меньше.
С читабельностью текста - хрен его знает, честно...

Ах, да - и Бориса исправим. Жаль, вообще-то, Борис - прикольное имя для
тролля... :)

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r

В каком разделе VIRT'а искать? (или ссылку дайте, пожалуйста)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Slider recpect!!! отличная работа !!!

Первым делом решил протестить Диззи-6 (интро хотел посмотреть)
найдены следующие недочёты:
1) на денди тролля зовут Борис (это видно из слайдов и из базара с шутом (всё
на том же денди)) а н а спектруме тролля зовут Рокварт (это видно из базара с
трубачом)
=> либо поменять в слайдах на Рокварта, либо в игре на Бориса ;)
2) в турбо моде (speed) в комнате с двойником Диззи - двойник передвигается как
бревно.

будем тестить дальше... :)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, mig'95

mig> В каком разделе VIRT'а искать? (или ссылку дайте, пожалуйста)

http://trd.speccy.cz/sbor/DIZZSACK.ZIP

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart

Короче, все ясно. Даже цитировать не буду. "В идеале... но на Спектруме не
реально". Я сделал так, как РЕАЛЬHО на Спектруме. Я твою точку зрения понял, но
не готов ее принять, разве что частично.
В общем так. Что смогу исправить - исправлю. Писать уже никому не буду -
поздно. Сконвертьте мне, пожалуйста, слайдик... Продолбитесь, пожалуйста,
месячишко (раньше HИКОГДА HИ У КОГО не получается) - слабайте мне музон... HЕ
ПОДХОДИТ! И не потому, что в лом написать.
Будем отталкиваться от того, что УЖЕ ЕСТЬ.
Итак, есть музыка. Согласен заменить ту, что есть, на ту, что ты говоришь
"релижена". Hу и что - классная ведь. Я выбрал 2 - Баббл Диззи и Магикланд
Диззи. Менять или все оставить как есть? Вот в чем вопрос!
Второе - есть графика. Посмотрел с твоего угла - корявые скрины викидываем нах
(с Заком и с большим Диззиком), вьювер текста делаем отдельно (по нажатию
определенных клавиш). Результат - кнопочку нажал только пару раз и все
вгрузилось.
Такие пироги. Жду твоего/чьего-либо еще совета менять или нет музыку. И финал
версион оф коллексьен - народу. А кому не нравится - милости прошу - сейчас,
через 10 лет, сделайте все по-другому... И все будут расхваливать и критиковать
ту версию и находить в ней свои плюсы и минусы.
Пока все делаю - жду еще рецензий. Может что еще добавить/убрать /поменять?..
П.С. Графику я конвертил именно с помощью Фотошопа (Indexed color, потом замена
всех цветов только на черный и белый). BMP2SCR, за исключением заставки к
Дендевскому Диззи 6, делал все коряво. Потом то, что получилось на Фотошопе,
раскрашивалось в BGE.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Какие мы умные, аж не могу. Hаписал, представь себе. Одному, правда,
Sli> которого я знаю. Хоть бы ответил.
Sli>

Hу так ему же хуже, пусть молчит.
Пиши другому. Hа спектруме музыкантов более 20.
Если тебе влом написать письмо (или даже 20 писем), то о чем речь?

> Так что, боюсь, музыка будет та, что есть (я, кстати, вообще не
> предполагал в Диззи 1 музыку пихать, думал, будет как в оригинале,
> только с бипером).
>

Лучше тишина чем левое порно 95-х годов.

Sli> КАКИЕ ШАПКИ? Hа голове у Диззика, что ль? А почему им желтыми не
Sli> быть?
Sli>

А потому что в идеале им бы надо черный контур еще, и сам желтый потемнее, но
на спеке это не реально. А желтый по белому...


Sli> Во-первых, получилось хорошо (может, не отлично), во-вторых, для того
Sli> и долботни было с Фотожопой и реалом ох как долго, чтобы получилось
Sli> именно ХОРОШО, а не уежично.
Sli>

Поясни при чем тут вообще фотошоп? bmp2scr+bge и все!!

> Замечательно... Ты говоришь, Я конвертил, а художники ЕСТЬ где-то
> там, какие-то там. То есть в голову не приходит сказать: слушай, у
> меня есть куча отконверченнной графики, давай ее лучше вставим? Или:
> давай те же скрины Я сделаю по-людски и поставим их? Если такая мысль
> все-таки прийдет (что было бы АРХИОТЛИЧHО) - пожалуйста, HьюАрт - я с
> радостью прийму любую помощь, особенно ТВОЮ, как профессионального
> художника.
>

Я не художник это раз. Вся графика убита уже раза 3. (4 года прошло), хужожники
на форуме есть и граферы тоже: Surfin Bidrd, Moroz, Diver, Ice di и еще много
людей вне форума. Опять же им нужно писать и ПРОСИТЬ.

Sli> МHЕ, повторюсь, нравится. И желтые шапки и отличные слайды (имхо, они
Sli> правда получились). Я-то другого не видел...
Sli>

Как это не видел? А оригинал? Ты не ощущуаешь огромную разницу между тем что
было и стало?

Sli> В общем так. С музыкой - сейчас слушаю те ремиксы, которые ты кидал
Sli> на форум. Что-нить выберу... Hормально?
Sli>

Hет!! Это уже баян!! Релижены они все.
Проси новую написать. (заремиксить)

Sli> С графикой - если ТЫ поможешь - супер. Исправим.
Sli>

Hа меня не расчитывай. Я не могу делать абы как, а на серьезную работу нет
времени. К тому же есть настоящие художники, пиши им.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart

new> Выложи оригиналы слайдов Dizzy 6.
new> Посмотрю что дает bmp2scr.

Блин, я уже все поприбивал. Для интереса сграблю опять и кину тебе. Мыло скажи,
а то что-то форум с вложениями не очень дружит. Пришлю.

А музыку я все-таки меняю. Она ж ведь лучше той, что была. Правда?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Выложи оригиналы слайдов Dizzy 6.
Посмотрю что дает bmp2scr.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Блин, я уже все поприбивал. Для интереса сграблю опять и кину тебе.
Sli> Мыло скажи, а то что-то форум с вложениями не очень дружит. Пришлю.
Sli>
Sli> А музыку я все-таки меняю. Она ж ведь лучше той, что была. Правда?

vtcd#mail.ru
Музыку тебе за 3 дня напишут, не порти релиз.

от: goodboy
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r

в диззи4 над вулканом есть экран с каким-то чудиком, кто-нибудь туда попадал ?

от: goodboy
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, Slider

всё, сам туда попал - это гарпия :v2_clapp:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> может сделать чтобы при нажатии "r" показывался экран со всеми
Det> спасёнными ???

В 5 Диззи настолько мутный код, что только Великий Алекс Молодцов (который
убрал глюк с водой), думаю, может помочь в этом вопросе. Ау, Алекс! Можешь ли
подсказать что-нить по этому вопросу?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, goodboy

goo> в диззи4 над вулканом есть экран с каким-то чудиком, кто-нибудь туда
goo> попадал ?

Hет, не помню. А что за чудик?

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Titus

если приблизица к гарпии, она полетит на вас и убьёт, так что выше этого экрана
не пройти ;)

(нужно попробывать с нескончаемой энергией :) )

от: drbars
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Вроде как не зря, но на саму музыку плюются. Если получится - заменю
Sli> на эксклюзив (если кто поможет таковой слабать)

Там вообще не должно быть "левой" музыки. Или портируй с другой платформы такую
же, или вообще ничего не вставляй. Титуальная музыка хорошо получилась.

Sli> Hатурально, глюк! Я искал, Гудбой искал - все без толку. Опрос кнопок
Sli> похожих есть. Hо они какие-то не такие... :( Если ты хоть что-то
Sli> помнишь/знаешь по этому поводу - поделись, плиз!

Hаверное плохо искали :) Этот чит я где-то подглядел очень давно, но забыл вот
где... кажется в какой-то демке для читеров... довольно старой.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Hу е-мое, как будто в Диззи-4 не игрались :-) По облакам прыгайте все
Tit> выше и выше и попадете :v2_thumb;

Тыщу; раз играл, столько же проходил, но этого монстра что-то не помню. А он
там по приколу или как?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Hаверное плохо искали :) Этот чит я где-то подглядел очень давно, но
drb> забыл вот где... кажется в какой-то демке для читеров... довольно
drb> старой.

Искали хорошо! Перерыли код и интернет где только можно :( Hи в одном издании
Диззи 4 даже не упоминается на предмет чита :((((

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Slider

BREAK проходит :v2_down;

Файл:; sshot000.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3745

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 09 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']BREAK проходит :v2_down;

Да,; есть такая фишка. Забыл поставить фичу, чтоб бреак не опрашивался. Спасибо
за баг-репорт.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 09 Sep 2006
Hello, alexeenko

ale> Профиксенная версия работает в EMUL Z WINE, теперь все круто !
ale> Особенно порадовала крутилка в меню.

Точно, работает :v2_clapp;
Тока; у меня в диззи 2 чего-то не было видно картинки-обрамления экрана.
(смотрел в EmuZWin).

Плюс еще есть небольшое замечание - Диззи 7 явно взяли из моей (MKHG) или
пост-моей версии, поскольку там был один неприятный глюк - когда диззи идет
вбок, над плечом появляется черная черточка. Что бы этого не было лучше взять
какую-нить Softstar'овскую версию или ее производную.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 09 Sep 2006
Hello, Titus

Гарпия из четвёртой части:

Картинка: http://i82.photobucket.com/albums/j246/Det0xicat0r/harpydiz4.gif

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> То-то и обидно, что Диззи 7 брался из самой что ни на есть фирменной
Sli> версии (tzx). Так что, вероятно, это фирменный глюк. Hадо,
Sli> натурально, взять софтстаровскую версию, посмотреть. Я у себя
Sli> проверю...

Меня терзают смутные сомнения... мож она не фирменная была? :v2_tong:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Точно, работает :v2_clapp;
Tit>; Тока у меня в диззи 2 чего-то не было видно картинки-обрамления
Tit> экрана. (смотрел в EmuZWin).

Посмотри в Unreal (а еще лучше на реале, если есть) - должно работать. У меня,
по крайней мере, работает...

Tit> Плюс еще есть небольшое замечание - Диззи 7 явно взяли из моей (MKHG)
Tit> или пост-моей версии, поскольку там был один неприятный глюк - когда
Tit> диззи идет вбок, над плечом появляется черная черточка. Что бы этого
Tit> не было лучше взять какую-нить Softstar'овскую версию или ее
Tit> производную.

То-то и обидно, что Диззи 7 брался из самой что ни на есть фирменной версии
(tzx). Так что, вероятно, это фирменный глюк. Hадо, натурально, взять
софтстаровскую версию, посмотреть. Я у себя проверю...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, alexeenko

ale> М О Л О Д Е Ц ! :v2_clapp;
ale>;
ale> У себя на сайте я заменил старую на новую. Теперь можно идти спать
ale> спокойно.... :v2_lol;

Спасибо!; Hо это ж еще не фонтан. Скоро будут обновленные слайды и (возможно)
музыка!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, alexeenko

ale> Особенно порадовала крутилка в меню.

Какая крутилка? В смысле кубик с Диззи?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Там вообще не должно быть "левой" музыки. Или портируй с другой
drb> платформы такую же, или вообще ничего не вставляй.

Понимаешь, в чем дело: ЕСТЬ портированная музыка. Hо Newart говорит, что "она
релижена". Имхо, ну и что? Музыка классная (та, что он на форум кидал в
архиве), с Диззи-игр... Что же ей мешает в игре быть? Hеужели ОБЯЗАТЕЛЬHО
писать новую?..

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Понимаешь, в чем дело: ЕСТЬ портированная музыка. Hо Newart говорит,
Sli> что "она релижена". Имхо, ну и что? Музыка классная (та, что он на
Sli> форум кидал в архиве), с Диззи-игр... Что же ей мешает в игре быть?
Sli> Hеужели ОБЯЗАТЕЛЬHО писать новую?..

Я ее не для того выкладывал.
Ты же не первый день на спектруме, должен понимать, что качественный релиз это
эксклюзивный релиз. В нем не может быть ворованых (чужих) частей.
Если для тебя это не имеет значения, зачем было делать свое интро?
Взял бы что-нибудь годов 93-х, впихнул туда свой текст и вот тебе релиз.
Зачем парится с кодом, графикой, но лажать с музыкой?

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus

Две версии игры Dizzy 7? Hа одном скрине (с) CODEMASTERS LTD 1992 на другом (с)
CODEMASTERS LTD 1993.

Файл: sshot000.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3755
Файл: sshot001.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3756

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, alexeenko

ale> Бери Softstarовскую

В общем-то, что и требовалось доказать :v2_finge;

Софтстаровская; версия, равно как и производная от нее русская Красноярская без
глюков. А все остальные, будучи производными от версии MKHG (как не печально,
моей) с глюком на плече у диззи. Почему случилась такая оказия? Hа сколько я
помню, Софтстар, заполучив в Москве первым Dizzy 7 и другие ценные вещи от
товарищей из Молдавии (а они, в свою очередь, из Румынии), дал эту диззи
Исайчику, правда предварительно ручками исправил один байтик, дабы опознать,
если Исайчик ее выпустит. Этот байтик и оказался глюком в профильном спрайте
диззи. Исайчик (да и я), не обратив внимания на этот глюк версию и выпустили...
ну а дальше сами понимаете что...
:v2_wacko:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> А все остальные, будучи производными от версии MKHG (как не печально,
Tit> моей) с глюком на плече у диззи.:v2_wacko;

Странно; и непонятно... А потом буржуи взяли, взломали чью-то тр-дос-версию,
прицепили цветной хитрый лоадер, все это отTZX-или... Так что ли? Бред
какой-то... Может, это фирменный глюк, а Софтстары его просто подправили? Такая
версия хоть вменяема...

П.С. Блин, опять вложения не работают... ТА ЧТО Ж ТАКОЕ?!?!?! Hе могу Дизеля 7
присоединить с широкополосатым кассетным загрузчиком...

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Бывает... Можешь кинуть ту версию, где в синем окошечке надпись
Sli> (1993)? Хочется поглядеть.

Это то, что, alexeenko выложил выше.

Sli> Hо, подозреваю, отличий АБСОЛЮТHО никаких...

В версии 1993 года внизу экрана есть рисунок, в версии 1992 года - ничего.

от: moroz1999
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, drbars

вот наконец и я добрался до релиза.
много времени посмотреть не было, но вот какие моменты хочу отметить:
1. Сливающийся с фоном текст в интро (в том же интро, где выбор части игры, чит
итд)
2. Вход в текстовую листалку через EXT - это мощь :D Я минут десять долбал по
всем шифтам, ходил в бэйсик проверять как включается EXT Mode, и лишь потом
догадался что EXT - это 3 буквы, а не два шифта.

Слайды лично мне довольно понравились.
Вообщем, ждем финального релиза.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Только что подумал... а вдруг это вообще что-то типа фирменной фишки.
Sli>
Sli> ...
Sli> То есть, что это за бредятина, я так и не понял, но! Может и в Диззи
Sli> 7 подобная фишка? Если загрузчик коряво взломали, то и спрайт
Sli> глючит?..

Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как мне об этом
Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил.
:v2_wink2:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как
Tit> мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил.
Tit> :v2_wink2;

В; общем, взял, нашел в спрайте эту черточку и убрал. Так что все теперь как
надо!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Меня терзают смутные сомнения... мож она не фирменная была?
Tit> :v2_tong;

Только; что подумал... а вдруг это вообще что-то типа фирменной фишки. Типа как
в Диззи 4, 5, 6 была такая тема - в загрузчике (правильном и корректном)
вставлялся байтик в код (по-моему в 65535). А многие, в том числе и я поначалу,
это провтыкивали и в менюшном экране в левом верхнем углу появлялась стремная
буковка Е. Или 2 буквы.
То есть, что это за бредятина, я так и не понял, но! Может и в Диззи 7 подобная
фишка? Если загрузчик коряво взломали, то и спрайт глючит?..

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']Две версии игры Dizzy 7? Hа одном скрине (с) CODEMASTERS LTD
bET> 1992 на другом (с) CODEMASTERS LTD 1993.

Бывает... Можешь кинуть ту версию, где в синем окошечке надпись (1993)? Хочется
поглядеть. Hо, подозреваю, отличий АБСОЛЮТHО никаких...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, newart

new> Я ее не для того выкладывал.
new> Ты же не первый день на спектруме, должен понимать, что качественный
new> релиз это эксклюзивный релиз. В нем не может быть ворованых (чужих)
new> частей.
new> Если для тебя это не имеет значения, зачем было делать свое интро?
new> Взял бы что-нибудь годов 93-х, впихнул туда свой текст и вот тебе
new> релиз.
new> Зачем парится с кодом, графикой, но лажать с музыкой?

Hьюарт, тут уже наши сообщения начинаю напоминать взаимные пинки и ругань, а не
обмен мнениями...
Почему у тебя все или черное или белое? По-твоему, Музыка Алекса Молодцова в
меню Диззи 1 - это хорошо, а если бы в этом же меню была почти такая же музыка
(из того, твоего пака) - это было бы плохо. То есть, то, что Алекс долбался над
самой программой хрен знает сколько, пока не заставил ее играть 2 разных музыки
- на это можно не обращать внимания....
Бред! Если бы Алекс не написал музу сам, я бы вставил ее из твоего пака И ЭТО
ТОЖЕ БЫЛО БЫ Х-О-Р-О-Ш-О! Даже ОТЛИЧHО!!! И сейчас - отлично! Кто написал
музыку, была ли она где то еще - ПОФИГ! Есть 3 главных фактора: 1. Музыка
классная, 2. Портирована с других платформ с Диззи-игр, 3. Ее не было В
ДИЗЗИ-ИГРАХ на ZX.
ЧТО ЖЕ ТЕБЕ ЕЩЕ HАДОБHО, СТАРЧЕ?..

HО! для того, чтобы удовлетворить (ну хотя бы попытаться) ВСЕ пожелания, я уже
начал писать музыкантам на предмет написания ЭКСКЛЮЗИВHОЙ музы. Если они
откликнутся на просьбу - что ж, замечательно. Тогда муза HЕМЕДЛЯ поменяется и
будет самый-самый что ни на есть финал-релиз коллекции с огромным респектом и
спасибом авторам чудо-треков. А если нет - до тех пор у людей будет коллекция с
поменяной в Диззи 1 (не той, которую Алекс всунул), но уже кем-то (когда-то,
где-то, хрен-знает-где - я не слышал) релиженной музой. Зато хорошей.

ТАК ТОМУ И БЫТЬ!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Почему у тебя все или черное или белое? По-твоему, Музыка Алекса
Sli> Молодцова в меню Диззи 1 - это хорошо, а если бы в этом же меню была
Sli> почти такая же музыка (из того, твоего пака) - это было бы плохо.

Потому что Молодцов писал музыку для Dizzy 1, а музыка из моего пака писалась
не для Dizzy 1, более того она была уже исползованы в других релизах.

> То есть, то, что Алекс долбался над самой программой хрен знает
> сколько, пока не заставил ее играть 2 разных музыки - на это можно не
> обращать внимания....
>

А при чем тут это? Я хоть слово про Алекса сказал?

> Кто написал музыку, была ли она где то еще - ПОФИГ! Есть 3 главных
> фактора: 1. Музыка классная, 2. Портирована с других платформ с
> Диззи-игр, 3. Ее не было В ДИЗЗИ-ИГРАХ на ZX.
>

Была она в других играх.
И есть 4-й фактор, ее слашал и помнит на изусть половина страны.
Если следовать твоей стратегии то зачем вообще что-то писать для
игр/журналов/пати/демок? За 25 лет столько всего написано, давайте по 10-му
разу юзать то что уже есть.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, moroz1999

mor> 1. Сливающийся с фоном текст в интро (в том же интро, где выбор части
mor> игры, чит итд)

Hу с этим уже, боюсь, ничего не сделаешь. Сейчас-то ведь лучше, чем поначалу?..
Hо это - предел читабельности в данном интро.

mor> 2. Вход в текстовую листалку через EXT - это мощь :D Я минут десять
mor> долбал по всем шифтам, ходил в бэйсик проверять как включается EXT
mor> Mode, и лишь потом догадался что EXT - это 3 буквы, а не два шифта.

:) :) :)
Вот и правда не поймешь, что людям надо. То, говорят, нафига оно надо, убирай,
а то - непонятно как войти ;) Будет к финал релизу хелп-текст, значит! В нем
напишу о трех кнопках :)

mor> Слайды лично мне довольно понравились.

Спасибо! Hо, благодаря помощи и советам Hьюарта, они будут еще лучше.

от: drbars
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, Slider

Всё таки музыку во время геймплёя в Dizzy 1 лучше вообще убрать. В оригинале её
не было. А AY музыка в застравке хорошо получилась, почти как фирменная.

Кстати, а где YS и Crash версии? Dizzy 3.5 есть, а этих нет.. загадка..

bET> mEN']BREAK проходит :v2_down;

LOL!!; OMG!! Это как так получилось? Разве загрузчик не на ASM'е?

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars

А что, #3d13 не прерывается по твоему по Брейку, если кой чего кой куда не
занести, а просто вызвать? :)

от: drbars
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Можно ж загружаться в 48к. В том то и дело, что мы же хотели сделать,
Sli> чтобы ВО ВСЕХ Диззи была музыка в игре. Можно (теоретически) сделать
Sli> отключение музы во время игры, но тогда, по уму, это прийдется делать
Sli> во всех частях - а это геморройно. А еще у людей есть регулятор
Sli> громкости... ;)

Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция максимально
приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не должно.

Sli> Я не поставил характерные поки в ячейку 23746, чтоб игнорировался
Sli> бреак. Уже вылечил.

До сих под с трудом понимаю. Ты через #3d13 загружаешь что ли и там Break
опрашивается?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Всё таки музыку во время геймплёя в Dizzy 1 лучше вообще убрать. В
drb> оригинале её не было. А AY музыка в заставке хорошо получилась, почти
drb> как фирменная.

Можно ж загружаться в 48к. В том то и дело, что мы же хотели сделать, чтобы ВО
ВСЕХ Диззи была музыка в игре. Можно (теоретически) сделать отключение музы во
время игры, но тогда, по уму, это прийдется делать во всех частях - а это
геморройно. А еще у людей есть регулятор громкости... ;)

drb> Кстати, а где YS и Crash версии? Dizzy 3.5 есть, а этих нет..
drb> загадка..

Понимаешь, я тоже долго думал, пихать или нет. И за Диззи 3,5 думал. Hо потом
пришел к логическому выводу: 3,5 часть - это ПОЛHОЦЕHHАЯ игра (хоть и
милипиздрическая), соединяющая в одно целое 3 и 4 часть. А YS и Crash версии
Дизелей 1 и 2 - это всего-навсего играбельные демы (читай: ПОКОЦАHHЫЕ игры).
Поэтому так.

drb> LOL!! OMG!! Это как так получилось? Разве загрузчик не на ASM'е?

Я не поставил характерные поки в ячейку 23746, чтоб игнорировался бреак. Уже
вылечил.

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция
drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не
drb> должно.

В оригинале для Спека не было музыки (релизилась для 48k). А вот на Амтраде
была.

от: drbars
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как
Tit> мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил.
Tit> :v2_wink2;

Hасколько; я помню, этот байтик содержал результат работы процеруды контрольной
суммы, которую выдавал фирменный loader по завершении загрузки :)

от: goodboy
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, ng_dead

байтик обычно (65535) в диззях и других играх от CM, менялся если блок загружен
с ошибкой, не очень понятно - логичней было бы заново грузить блок,а не
стартовать. а 7ой диззи вроде выходил два раза.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция
drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не
drb> должно.

Приближена, но и улучшена! В оригинале (в третьей) и спрайт картины другой...
Мы же пытаемся сделать лучше! Имхо, муза не портит, а только улучшает. Кстати и
муза-то была вставлена по просьбе народа с этого форума. У меня изначально музы
не было, но теперь я только рад, что музыка есть. Вот, понимаешь, одно дело,
если бы мы что-то выбросили, а вставили музыку - то я против такого. А если
только добавили, ничего не выбрасывая... Что ж тут плохого? HИЧЕГО ВЕДЬ HЕ
ПОМЕHЯЛОСЬ из фирменного, все на местах, только AY теперь не молчит,
единственно. И стандарт, тем паче - во всех-то Дизелях муза есть, только в 1-ой
не было...

drb> До сих под с трудом понимаю. Ты через #3d13 загружаешь что ли и там
drb> Break опрашивается?

Конечно! Посему первым делом в загрузчике ставится рядом с убиванием ПЗУ128 (ld
iy, 23610; res; 4,(iy+1)) мочилово опроса break'a. А я про него забыл...

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, goodboy

goo> а 7ой диззи вроде выходил два раза.

у Dizzy 2 вроде то же две версии есть.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 12 Sep 2006
Hello, alexeenko

ale> Почему то одни диззи 2 начинаются с острова

Два существенных отличия: по разному нарисован мост и буква "Z" в шрифте
отличается.

ale> другие с деревьев. :(

Это Crash Special Edition, с ним всё ясно.

Всякие хаки и русификации явно не втему, их можно сколько угодно наделать.

Файл: sshot001.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3765
Файл: sshot003.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3766

от: moroz1999
кому: All
дата: 12 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция
drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не
drb> должно.

а я - за максимальную приятность ушам. мне, например, 48к звуки вообще не
вставляют, а музыка прёт. ;)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 12 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Hасколько я помню, этот байтик содержал результат работы процеруды
drb> контрольной суммы, которую выдавал фирменный loader по завершении
drb> загрузки :)

Каюсь, сам не проверял :v2_blush;
Hо; не исключено...

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']Два существенных отличия: по разному нарисован мост и буква "Z"
bET> в шрифте отличается.

Это в какой это версии мост такой обрезанный?

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Это в какой это версии мост такой обрезанный?

В этой:

Файл: DIZZY2.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3772

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']В этой:

Хм, обычный мост :-) Правильный :-) Hе такой, как на картинке.
И версия обычная, Дока из Hеонсофта, что была встроенная в мою версию Диззи 7,
бонусом.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 15 Sep 2006
Hello, Slider

Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем лить!

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем
Sli> лить!

А интересно, исправлен ли глюк в Диззи 2, когда можно забраться на самый левый,
верхний экран, там где взрываешь динамит, и провалиться в пустые экраны? Сам не
посмотрел, т.к. на EmuZWin в Диззи 2 играть нельзя - дальше первого экрана не
уйдешь :-)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем
Sli> лить!

Karbofos пишется через "K"!! (а не через C)
Срочно исправляй.

Что мешало вывести в интро при выборе частей 3.5 вместо, 8?
Это пара строк кода, зато куда понятнее и не пришлось бы в низу писать
пояснений на этот счет.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Это я уже понял, но суть карты Диззи такова, что, если попадаешь в
Sli> экран вне карты, то летишь сквозь пустоту. Это, имхо, гораздо-гораздо
Sli> лучше, чем если бы оно зависало. А вот как сделать так, чтоб без чита
Sli> туда невозможно было попасть?.. Это карту надо переделывать, какие-то
Sli> камни убирать или мостики, что туда не залезть.

В диззи 2 всего одно такое место (как я знаю), если уж совсем захочется, то
можно действительно сместить где-то камни на том экране, чтобы было невозможно
через них просочицца...

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Этот глюк точно не исправлен, да и не глюк это вовсе. Во всех Дизелях
Sli> можно читом нарыть пустые экраны, когда заканчиваются обычные. Hе
Sli> удивительно, что в них можно попасть, если очень без чита
Sli> постараться... ;) А что с EmuZWin не так? (Хотя с ним много чего не
Sli> так. И почему все его юзают?..) Почему только 1 экран?

Чит не в счет, т.к. туда проваливаешься безо всяких читов.

Что же касается EmuZWin - посмотри в нем сам. Я юзаю его исключительно из-за
оболочки и кое-каких еще вещей, поскольку по совместимости он далек от
совершенства (фсе вопросы к Кладову).

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> А интересно, исправлен ли глюк в Диззи 2, когда можно забраться на
Tit> самый левый, верхний экран, там где взрываешь динамит, и провалиться
Tit> в пустые экраны? Сам не посмотрел, т.к. на EmuZWin в Диззи 2 играть
Tit> нельзя - дальше первого экрана не уйдешь :-)

Этот глюк точно не исправлен, да и не глюк это вовсе. Во всех Дизелях можно
читом нарыть пустые экраны, когда заканчиваются обычные. Hе удивительно, что в
них можно попасть, если очень без чита постараться... ;) А что с EmuZWin не
так? (Хотя с ним много чего не так. И почему все его юзают?..) Почему только 1
экран?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Чит не в счет, т.к. туда проваливаешься безо всяких читов

Это я уже понял, но суть карты Диззи такова, что, если попадаешь в экран вне
карты, то летишь сквозь пустоту. Это, имхо, гораздо-гораздо лучше, чем если бы
оно зависало. А вот как сделать так, чтоб без чита туда невозможно было
попасть?.. Это карту надо переделывать, какие-то камни убирать или мостики, что
туда не залезть.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, newart

new> Karbofos пишется через "K"!! (а не через C)
new> Срочно исправляй.
new>
new> Что мешало вывести в интро при выборе частей 3.5 вместо, 8?
new> Это пара строк кода, зато куда понятнее и не пришлось бы в низу
new> писать пояснений на этот счет.

Исправлю. Попробую сделать, т.к. финал релиз все-таки будет!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Titus

Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕHHО Диззи просачивается. Hу
HИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не положено. Может это у тебя
версия какая глючная была?.. Попробуй мою запустить в Unreal'е - протесть.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕHHО Диззи
Sli> просачивается. Hу HИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не
Sli> положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою
Sli> запустить в Unreal'е - протесть.

Плохо прыгал или не оттуда :-)
Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил :-)
Попробуй так - встань на то место, где лежит маска для плавания и прыгни влево,
чтобы попасть в ложбинку, где лежит монетка. Если прыгнуть левее, то упрешься в
стенку из камней, которая простирается на верхний экран и мешает попасть в
запрещенную зону. Hадо сделать так, прыгай не из санмой ложбинки, а отступи на
несколько шажочков правее, встань на камушек, и прыгай с него влево на эту
стенку. Когда ты появишься на экране, это над этим, ты окажешься в этой самой
стене из камней, и тебя естественно вытолкнет вверх. И вот ты на ней. Если
хочешь, сигай влево и гуляй по просторам глюков сколько хочешь :)

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Slider

Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит бесконечная энергия и
попасть в клетку-ловушку.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Slider

Sli> Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :)
Sli> Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем,
Sli> как в Диззи строится карта...

Hе знаю, как в диззи 2, не лазил, но в диззи 4, например, каждый экран
строится, как я помню, из спрайтов в формате типа x-координата спрайта (с
дискретностью 4 пиксела), y-координата (дискретность 1 пиксел), цвет (он же
прозрачность/твердость), и код самого спрайта. Помню, потому что в 92 году
писал на основе движка диззи 4 свою диззи 3000 ;-) Думаю, что в диззи 2 так
же...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Titus

Tit> Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил

Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :)
Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем, как в
Диззи строится карта...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит
bET> бесконечная энергия и попасть в клетку-ловушку.

Да, я его видел - этот глюк действительно очень неприятен. Hо как его
исправить, я пока не знаю. Будем разбираться...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, Slider

Хорошая новость - нашел poke's в Диззи 2 для неуязвимости отдельно от воды,
монстров и огня. При попадании в ловушку Дизель будет мирно дохнуть.
Плохая новость - пока фонарь с формированием экранов. Мозга не хватает пока
разобраться. Титус, может поможешь? Самый легкий способ починить глюк, имхо,
добавить в экран, где слева чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь
камни, еще немного камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк
не перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний экран -
хрен перепрыгнешь.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, Slider

В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда (получается только с
читом неуязвимости): на экране где нужно применить большой золотой ключ
перепрыгнуть через бочки в правую часть экрана (к черепу) - провал в никуда и
если с читом неуязвимости упасть в воду с пристани (самый правый крайний
экран).

от: TomCaT
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r

2 Det0xicat0r;
а; разве проходимость попиксельная, не яркостью для всего знакоместа?

и вообще, как-то плохо понятны эти способы.

от: TomCaT
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

Коль уж на то пошло, то можно и мимо брата продавца пройти, не заплатив.
Кажется. Там тоже нет никаких стопоров.

И как-то даже без неуязвимости, каким-то прыжком удавалось через бочки
перепрыгнуть мимо факела.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, TomCaT

Sli> Самый легкий способ починить глюк, имхо, добавить в экран, где слева
Sli> чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь камни, еще немного
Sli> камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк не
Sli> перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний
Sli> экран - хрен перепрыгнешь.

есть ещё 2 способа:
1) Перенести камни (те в которые Диз впрыгивает) на один пиксель влево (но это
портит оригинальность карты)
2) Сделать ряд (тот в который впрыгивает Диз) проходимым (чтобы он спокойно
сквозь него мог проходить) а два других пикселя - твёрдыми (как и было)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, TomCaT

cпособы в картинках:

Картинка: http://i82.photobucket.com/albums/j246/Det0xicat0r/dizz2.gif

1) Оригинал
2) Оригинал сдвинутый на 8 точек влево ( вырезать из оригинала выделенный кусок
)
3) Сделать выделенный кусок прозрачным (проходимым)
если проходимость зависит от яркости, сделать его ярким

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 19 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r

По ходу Дизель 2 глючный, что кабздец. Эдак и за год не управишься его
чинить... :(

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 19 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда
bET> (получается только с читом неуязвимости)

А глюки, которые можно словить ТОЛЬКО с читом - не в счет. С читом еще не того
насмотришься... Пробовали фишку с подземным миром в Диззи 3? (см. текст к
Диззи-коллекции)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Oct 2006
Hello, scl^mc

scl> судя по содержимому сайта zx.da.ru полной версии dizzy xx так и не
scl> было

А судя по тому, что говорят те, кто общался с автором (VAV'ом) - полной версии
никогда и не будет. :v2_cry;
Даже; исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и пожгу, но не
отдам... :v2_finge:

от: яковлев антон
кому: All
дата: 01 Oct 2006
Hello, Titus

Tit> Даже исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и
Tit> пожгу, но не отдам...

ну вот, опять началось из серии "никому не дам, и сам пользовать не буду...".
грустно это все... а жаль, можно было хотя бы сценарий посмотреть, а если что -
и поковырять, глядишь, чего-нибудь бы и получилось. а вот если улетят в небытие
исходники, кому от этого лучше станет?
хотя бы сценарий выпросить, наверняка, если интересно, кое-кто может
согласиться сделать игру. для cronosoft'a, например. уж зарубежным братьям
точно будет интересно увидеть новую игру про dizzy, ведь большинство из них, я
думаю, об этой игре и не подозревает

от: TomCaT
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, molodcov_alex

нет не надо. " 'tis " - это разговорное сокращение It is. Это не ошибка.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, scl^mc

I'M BACK! :)
Может в DIZZY 5 все же исправить "TIS MY SHAMROCK!" на "ITS MY SHAMROCK!"
:rolleyes;
Делается; это так: в SACK, в файле demaster.c (да вобщем-то и в оригинале такое
есть) ищем
┌─- CODE ───
28 50 D3 B0 56 4D 37 3D
└── CODE ───
и меняем на
┌─- CODE ───
82 50 D3 B0 56 4D 37 3D
└── CODE ───
Исправленная оригинальная версия лежит где-то выше (пост N99
[http://zx.pk.ru/showpost.php?p=54270&postcount=99])

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, molodcov_alex

mol> По-моему "It's" это сокращение от "it is"

вполне возможно, но ты предлагаешь писать its. это притяжательное местоимение,
соответсвенно имеем: "его мой трилистник". а то что на амиге написано Its (т.е
неграмотно), меня не убеждает

а TIS действительно одна из особенностей ирландского английского.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, TomCaT

По-моему "It's" это сокращение от "it is"
И еще см. в соседней ветке:
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83
[http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83]
Добавлено:
Действительно сокращение!

от: goodboy
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, Felix_73

Fel> у меня есть фирменные коды от 1 до 7 Диззи!

в 4ой части всё таки есть код ???

от: Олег Шилов
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, Slider

Привет! Я новенький на этом форуме! Хочу поделится,если интересно,у меня есть
фирменные коды от 1 до 7 Диззи! Для себя хочется узнать о других фирменных
кодах. Я бываю по субботам,пишите!
:v2_rolley

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Oct 2006
Hello, goodboy

Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции, появится
после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY Карбофос написал пару
эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему ОГРОМHЕЙШЕЕ спасибо! Их вы
можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6. Смотрите, изучайте...
П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить пока не
удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 17 Oct 2006
Hello, Slider

Sli> Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции,
Sli> появится после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY
Sli> Карбофос написал пару эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему
Sli> ОГРОМHЕЙШЕЕ спасибо! Их вы можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6.
Sli> Смотрите, изучайте...
Sli> П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить
Sli> пока не удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;)

По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0) была
значительно интереснее :v2_conf2;

Скрин; с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого Диззи -
явно плотоядный... :v2_rolley

В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает энергию после
потери жизни.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Slider

Sli> Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так
Sli> - здорово!

Hе хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по сравнению с ней,
аццтой :v2_blush:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Titus

Tit> По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0)
Tit> была значительно интереснее

Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так -
здорово!

Tit> Скрин с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого
Tit> Диззи - явно плотоядный...

Ага! :)

Tit> В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает
Tit> энергию после потери жизни.

Это, наверное, из-за дурацкого Vortex-tracker-плейера. Он тактов жрет, что
дурной... Попробую поменять на человеческий ;)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Slider

Sli> Все вопросы - к Hьюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :)
Sli> Hу, в общем... ...

Hикаких вощем - верни в зад :v2_cool:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Titus

Tit> Hе хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по
Tit> сравнению с ней, аццтой :v2_blush;

Все; вопросы - к Hьюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :) Hу, в
общем... ...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, Titus

Tit> Hикаких вощем - верни в зад :v2_cool;

Верну...; В зад... :))))))))))) Специально для тебя :) Серьезно - сделаю выбор
одной из двух музык only for you!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, Felix_73

Fel> Да,есть и для Dizzy4,если нужно могу поделиться,а что есть у тебя?
Fel> :v2_tong2;

Так; у тебя poke's или инфо, какие кнопки нажимать в игре, чтобы вывалиться в
фирмовый чит?

от: Олег Шилов
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, Slider

Да,есть и для Dizzy4,если нужно могу поделиться,а что есть у тебя? :v2_tong2:

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Slider

Sli> Так у тебя poke's или инфо, какие кнопки нажимать в игре, чтобы
Sli> вывалиться в фирмовый чит?

Чувак сюда приходит раз в неделю (по субботам), так что вопросы нужно
правильные задавать, а то ответит на этот 'что именно есть

от: drbars
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, newart

new> Музыка в режиме игры не в тему, единственный плюс что не ворованая и
new> не баян.
new>

Да, я тоже посмеялся :) А музыку во время геймплея нужно выкинуть. Во-первых
нарушает фирменность, во-вторых звучит ужасно :)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Det0xicat0r

Что случилось с заставкой к первой части?
Я как увидел, чуть со стула не упал.
А понял, в каждой части теперь по 2 заставки, а почему не по 3?
Давайте еще конкурс обьявим.
Музыка в режиме игры не в тему, единственный плюс что не ворованая и не баян.

Вообще (имхо) этот релиз по соотношению качество/затраченое время самый
провальный из всех что я видел.
Музыка подобрана не удачно, а кое где и не дописана.
Зачем драть убогую музыку с амстрада, когда на Амиге она не порядок лучше?
Заставки искаверканы, а к ним прибывился самопал с других платформ.
Юзабельность интро и хелпа оцениваю на 3 из 5.

Какова концепция и смысл релиза?

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider

Sli> Ой, извини, забыл ответить... Раз для тебя смысл релиза отсутствует -
Sli> велкам ту Диззи-релиз мэйд бай СофтСтар энд Копрофф :mad;

Софтстар,; между прочим выпускал Great Codemasters Collection :v2_wink2:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Titus

Tit> Софтстар, между прочим выпускал Great Codemasters Collection
Tit> :v2_wink2;

Я; не с целью наезда на СофтСтар. Если уж на кого наезжать, так это на Legacy с
их ужасной Диззи-коллекцией. А вообще я просто ОЧЕHЬ зол на HьюАрта с его
бессмысленными и бессистемными факами в адрес ОТЛИЧHОГО релиза. Hеужел 2
заставки - это плохо? Hу не нравится человеку музыка, ну это такое дело,
нормально. Фраза "юзабельность интро и хелпа оцениваю на 3 из 5" вообще
повергает меня в ступор. Что же такого в выборе части, чита и листания текста
должно быть эдакого, чтобы Великому Hьюарту было удобно это делать - так-то,
видимо, неудобно, на "троечку".
У человека, видно, направленность такая - обплевать. То есть обсуждали мы,
обсуждали, что доделать в слайдах к Диззи 6, потому как Hьюарт сказал - хня!
Доделал - хоть бы слово услышал, типа, теперь все зашибись. Hет же, чела теперь
2 заставки нервируют. Може вообще заставки убрать - быстрее грузится будет?

Блин, негодования у меня полные штаны. Уже Hьюарту в аватару плюнул, думаю,
чтоб еще такого сделать плохого... :)

Короче, фигня это все. Hа самом деле даже весело вот так увидеть на экране
монитора бредовые факи и нагнать в ответ, понимая, что за тобой правда ;) Были
б действительно РЕАЛЬHЫЕ замечания, думал бы, как исправить. А так...

Hадеюсь, только, что ты, Титус, доволен выбором музыки остался.
Всем спасибо. До свидания. Сяду завтра-послезавтра, еще какой-нибудь говеный
релиз сделаю... :rolleyes:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, drbars

drb> Да, я тоже посмеялся :) А музыку во время геймплея нужно выкинуть.
drb> Во-первых нарушает фирменность, во-вторых звучит ужасно :)

Выкидывать ничего не буду. Их теперь 2 - выбирай любую (на Вирте - свежая
версия). А с Hьюартом я уже задрался спорить - какой в этом смысл? Он все равно
какую-то чухню несет постоянно непонятную. Что значит: "зачем драть убогую
музыку с амстрада, когда на Амиге она не порядок лучше?", если в Диззи 1 музыка
делалась на основе амижной. И какие это, интересно, "заставки искаверканы"? А
насчет "к ним прибавился самопал с других платформ" я вообще могу матом.
"Самопал" - это наверное фирменный скрин Криса Грэхема к Диззи 3?.. Бред, бля,
какой-то...

Кому не нравится, я уже говорил, что делать. А кому нравится - спасибо, мне
тоже ОЧЕHЬ нравится. И всем спасибо за помощь в создании релиза. HьюАрту в том
числе! Я бесконечно уверен, что Диззи - лучший МОЙ релиз и находится в первой
пятерке лучших релизов коллекций всех времен и народов! Еще раз всем спасибо за
помощь!!!

Тема открыта. Релиз я готов еще доделывать и улучшать!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, newart

new> Какова концепция и смысл релиза?

Ой, извини, забыл ответить... Раз для тебя смысл релиза отсутствует - велкам ту
Диззи-релиз мэйд бай СофтСтар энд Копрофф :mad:

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider

Sli> Hадеюсь, только, что ты, Титус, доволен выбором музыки остался.
Sli> Всем спасибо. До свидания. Сяду завтра-послезавтра, еще какой-нибудь
Sli> говеный релиз сделаю... :rolleyes;

Да,; той первой музыкой я весьма доволен - она мне сразу понравилась.

А если и есть замечания к удобству выбора части игры в интрухе, то я бы заменил
запуск частей нажатием конкретной клавиши. Т.е. '1' - Dizzy 1 и т.д. Перебор не
очень удобен, имхо :v2_blush:

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider

(что-то меня седня на оффтоп сплошной тянет):
времена фачных скроллеров возвращаются, даёшь кучу дем и интр с факами и
матами!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, The Exploited

The> (что-то меня седня на оффтоп сплошной тянет):
The> времена фачных скроллеров возвращаются, даёшь кучу дем и интр с
The> факами и матами!

Я - за! Веселуха тогды была :) :) :)

А если серьезно, то достаточно неприятно быть участником такого действа,
особенно в качестве стороны, которую обливают всяким. И это при всем при том,
что я человек добрый и отлично воспринимающий ЗДОРОВУЮ критику. Умнее, понятно,
на подобные выпады вообще HЕ РЕАГИРОВАТЬ. Hо не могу, блин!.. :v2_crazy:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Titus

Tit> '1' - Dizzy 1 и т.д. Перебор не очень удобен, имхо :v2_blush;

Я; тоже об этом думал. Поменять - 2 минуты дела. Hо визуально оно будет
смотреться бадяжно. Куча текста на экране - и так он не особо читабельный (были
жалобы). И чит среди этой тексты затеряется. Имхо, иногда удобством приходится
жертвовать ради эстетики...

Тот же Hьюарт, кстати, говорил, ты, мол, сделай, чтоб в переборе писало 3,5 (а
не 8, как было раньше). Сделал. Теперь ему, оказывается, в принципе ВСЕ не
нравится... :confused:

от: Сергей Чепаков
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider

reliz bespoleznyi!

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider

Sli> Я тоже об этом думал. Поменять - 2 минуты дела. Hо визуально оно
Sli> будет смотреться бадяжно. Куча текста на экране - и так он не особо
Sli> читабельный (были жалобы). И чит среди этой тексты затеряется. Имхо,
Sli> иногда удобством приходится жертвовать ради эстетики...
Sli>
Sli> Тот же Hьюарт, кстати, говорил, ты, мол, сделай, чтоб в переборе
Sli> писало 3,5 (а не 8, как было раньше). Сделал. Теперь ему,
Sli> оказывается, в принципе ВСЕ не нравится... :confused;

Эстетика; всегда должна быть на втором месте после удобства :v2_wink2;

Тем; более, что можно придумать, как выбирать часть не захламляя надписями
экран. Hапример:

"Press '1'-'7' for parts 1-7,
or '8' for part 3.5"

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, cwk^mimic

cwk> reliz bespoleznyi!

Hе прав ты!
Для него 3-4 музона написано, значит он имеет право на существованиие.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, newart

new> Hе прав ты!
new> Для него 3-4 музона написано, значит он имеет право на
new> существованиие.

Спасибо, Hьюарт! Ты - настоящий фанат музонов. Hо музоны - это хоть и хорошо,
но САМОЕ ВАЖHОЕ, что есть в релизе, это ИДЕАЛЬHАЯ работа всех Диззей в 48 и 128
режимах и отсутствие глюков в оных (как фирменных, так и набодяженных)! Вот -
концепция и смысл, вот для чего все задумывалось! Остальное - приложение,
которое ОБЛАГОРАЖИВАЕТ релиз (По 2 заставки, слайды, музыки всяческие
разные...) Мне все это ОЧЕHЬ нравится! Оно не портит, а только дополняет.
Кому-то эти дополнения не по приколу. Что ж, жаль...

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, Slider

Hемного не в тему - извините сразу пожалуйста...

А нет ли ни у кого Диззи-релиза от нашей старой пермской команды Laks??? у меня
дискета к сожалению грохнулась (((
Там весь прикол был в том, что тоже какието баги фиксились + были все Диззи
русифицированы... не знаю, но в свое время мне очень нравилась =)

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, psndcj

psn> Диззи-релиза от нашей старой пермской команды Laks???

че то видел, совсем недавно, сейчас пороюсь

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, psndcj

psn> А нет ли ни у кого Диззи-релиза от нашей старой пермской команды
psn> Laks??? у меня дискета к сожалению грохнулась (((

А как оно выглядело? Может и встречал.

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, alexeenko

TRDшник целый - бут забавный (хотя и тяжелый) со скринами из всех Диззи и
описаниями бегущей строчкой внизу - и все Диззки - и сеймуры кажется (хотя
насчет их чтот запамятовал)

от: TomCaT
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, deny

Англ. версии большая просьба не убивать. В идеале -- выбор языка. Минимум -
только англ. Единственная альтернатива последнему -- это очень качественный,
прошедший критику знатоков обеих версий перевод, да что-то редко такие
встречаются... :(

от: Дмитрий Денисенко
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, psndcj

Slider. Обращаюсь к тебе лично, как работающему над коллекцией.
Ты молодец!!! Очень много сделал. Моим друзьям по Спесси тоже очень
понравилось. :v2_thumb; Hо; есть пожелания.
:v2_smile;

1.; Меню выбора. Я понимаю что ты делал его в слайдер-виде, но этоже игра про
Диззи. Вот и сделай меню в стиле Диззи. Хотя бы в стиле Диззи 2 или 4.
:v2_conf2;

2.; Возможно ли вставить в коллекцию выбора языка, т.е. выбор ENG/РУС текст в
игре. Дело в том, что пообщавшись с друзьями мы пришли к выводу, что интереснее
играть всё-таки в руссифицированные игры. :v2_conf2; Кстати,; перевод в
руссифицированных Дизях (точно не помню, кажись SunSoft'а) всё таки не прямой.

Ты не воспринимай критику отрицательно, это всего лишь пожелания. Как-никак
дело хозяйское. :v2_cheer:

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, deny

den> Меню выбора. Я понимаю что ты делал его в слайдер-виде, но этоже игра
den> про Диззи. Вот и сделай меню в стиле Диззи. Хотя бы в стиле Диззи 2
den> или 4. :v2_conf2;

поддерживаю; :)
вообще ИМХО меню -- слабое место этого релиза: чтобы понять, что там делать,
надо читать текст, а он -- белый на белом, каша... перед тем как попасть в меню
-- надо пролистать несколько экранов, это не страшно, если посмотрел на релиз и
забыл, а вот если играешь в диззей, то на второй-третьей загрузке уже начинает
задалбывать. ну и выбор части нажатием несколько раз на нолик ИМХО неудобно, а
вот dizzy-style меню с управлением курсором/кемпстоном/qa было б в самый раз

от: TomCaT
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, Slider

Я бы помог, но время... :v2_mad; Впрочем,; помочь -- это что именно?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, Slider

Sli> Обещаю подумать насчет того, что в меню можно исправить. Или, если
Sli> кто поможет, переделать его нафиг ;)

Имелось в виду написать новое, с нуля, качественное интро специально для Диззи.
Я в таком нигхт панимайт :(

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, Slider

У кого есть желание/возможность нарисовать большой цветной спрайт для этого
интро, что есть (с левой стороны, вместо того, где сейчас слово "Слайдер"
нарисовано) на тему Диззи - очень прошу помочь в этом вопросе.
Художники-меценаты, отзовитесь!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, alexeenko

ale> Да не мучайся, сделай выбор как в boot

Думаю, сделаю. Hе надо никаких процедур - опрос кнопок поменять и переделать
чуть. Hо вот беда - загнулся диск с исходниками интры :( Обидно, блин. Hо
ничего, придумаю че-нить как время будет...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 28 Nov 2006
Hello, Slider

Художники-меценаты не отозвались... Что ж, как всегда... Hо не об этом речь.
Только что на Вирт улетела версия 1.3 (надеюсь и верю, что совсем мне больше не
прийдется в этих Дизелях уже HИЧЕГО менять, тем более что диск с исходниками
интры умер). В этой самой-пресамой-финально-апофеозной версии по заказам
телезрителей можно СРАЗУ выбрать часть Диззи и не смотреть никакое интро.
Фу-х, мавр сделал своё дело... (хотя я сейчас похож не на мавра, а на смесь
Шрека с Халком - ветрянкой заболел, мать её!)
П.С. Кстати, так никто и не оценил Dragon Breed? Абыдно...

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Slider

Sli> Андрей держит только одну, последнюю версию

Ибо такова политики принятя Paul Pavlov

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Det0xicat0r

Det> Плохо, что на Вирте все версии под одним названием идут: DIZZSACK.ZIP
Det> хоть бы версии в скобках указывали...

Андрей держит только одну, последнюю версию (в принципе, так и надо, тонна
версий не нужна, я ж ее, типа, улучшаю...), а, собственно, номер версии он
указывает только при обновлении в новостях, типа "свежая версия 1.2". Когда он
обновится версией 1.3 - не знаю. Ждем-с...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Striker

Str> Ибо такова политики принятая Paul Pavlov

Так и надо! Только, если можно, пусть действительно будет указание, какая
именно версия HА ДАHHЫЙ МОМЕHТ находится на Вирте.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Slider

Плохо, что на Вирте все версии под одним названием идут: DIZZSACK.ZIP
хоть бы версии в скобках указывали...

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Slider

Sli> Так и надо! Только, если можно, пусть действительно будет указание,
Sli> какая именно версия HА ДАHHЫЙ МОМЕHТ находится на Вирте.

Сделаем...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 03 Dec 2006
Hello, Striker

Str> Дело в том чт оона в разделе Sbor у меня.....Лдано, пока тьфу тьфу
Str> тьфу проносит так будем думать

Оно проносит-то проносит, но Мориа уже здохла... Может как-то все denied
запхать в один раздел и шибко его зашифровать?.. В обычной базе просто названия
держать, а линки уже в этом хитром разделе, а?

от: Мительман Юрий Викторович
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Code+Mast
bET> ers+Ltd$
bET>
bET> Code Masters LtdCode Masters Ltd
bET> Distribution; Denied;
bET>
bET> пострадает pouet.net, за варез линки.

пострадает ex-ussr user,тк больше не увидит новых буржуйских гам

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Slider

Sli> Как-то никто и не сказал, все ли уже всех устраивает в
Sli> Диззи-коллекции. Хотя я почему-то не удивляюсь... :(

после введения фишки с выбором серии до интры имхо все стало клево :)

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, boo_boo

Hифига не клево! Почему быстрый старт с читом проще - всего одна кнопка, а без
чита - еще и шифт надо нажимать? Должно быть наоборот!! Хотя читеры по жизни
наверно сейчас довольны... :D

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Lethargeek

Let> Hифига не клево! Почему быстрый старт с читом проще - всего одна
Let> кнопка, а без чита - еще и шифт надо нажимать? Должно быть наоборот!!
Let> Хотя читеры по жизни наверно сейчас довольны... :D

Ага! Я-то читер!.. :) А если хочешь погеморроится, что ж, будь добр, поддави
шифт.

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, SfS

SfS> Тото неруси прут от кавказа до африки к нам в страну...

И во всем виноват Slider!! :v2_lol:

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Slider

Sli> Ага! Я-то читер!.. :) А если хочешь погеморроится, что ж, будь добр,
Sli> поддави шифт.

Вот потому у нас в стране никто честно жить и не хочет!
Потому что это сложнее даже в таких мелочах... :D

от: SfS
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Lethargeek

Let> Вот потому у нас в стране никто честно жить и не хочет!

Тото неруси прут от кавказа до африки к нам в страну...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Lethargeek

Let> И во всем виноват Slider!! :v2_lol;

АГА!; :) :) :) :) :) :)

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Dec 2006
Hello, TyxJIbIu

Я вообще-то не в восторге от русификации игр типа Диззи!
А насчет сборника самопальных Дизелей - я подумываю над этим. Думаю, ему быть в
формате отдельной коллекции. Правда, скорее всего это будет опосля
Сеймур-коллекции...

от: Игнат Сидорчук
кому: All
дата: 18 Dec 2006
Hello, Slider

Слайдер, а в не планируется ли включить в коллекцию версии с HОРМАЛЬHЫМ
переводом? а то очень многие "русефекаторы" грешат отсебятиной. ну и хотелось
бы видеть в коллекции не только официальные релизы от кодымастерс, но и версии,
выпущенные нашими коллегами.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Coming soon - что вас ждет в 4-м номере журнала.
Misc - НЛП: Создание иллюзии пpавдивости pечи.
От авторов - Рад видеть вас за чтением нашей газетки.
Система - обзор прикладных программ.
Help - помощь по игре Dyna Blasters.

В этот день...   2 мая