ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: О новых применениях, пристрастиях домохозяек и интеграции с социокульту



от: Valery Tkachuck
кому: All
дата: 14 Aug 2006
Hello, Black_Cat

О новых применениях, пристрастиях домохозяек и интеграции с социокультурной
средой.
В мире Ц бум на Nintendo DS Lite (NDSL). По итогам продаж NDSL, она в 2 !!!
раза чаще продаётся чем ВСЕ!!! остальные консоли (вкупе с её предшественницей
NDS) вместе взятые!!! (хотя конечно у Dendy результаты бывали и покруче
:smile; ).; <Компания Nintendo утверждает, что продает одну консоль каждые две
секунды, по всей планете> ( http://www.ferra.ru/online/system/26523/ ).

Чем же вызван такой дикий успех ещё недавно стоявшей на грани банкротства
компании?

Для начала Ц из-за чего такой сыр-бор:

Технические характеристики NDS/L :
1. Процессоры: ARM9 67 МГц и ARM7 33 МГц.
2. Память: 4 Mb
3. Экраны: 2x3Ф TFT LCD матрицы 256х192 пикселя по 260 тыс. цветовых оттенков,
один из экранов сенсорный.
4. Wi-Fi (протокол 802.11b), соединение до 30 метров.
5. Аккумулятор: время непрерывной работы - до 9 (19 для NDSL) часов.
6. Дополнительные возможности: будильник, календарь, возможность объединения в
Wi-Fi чат (4 канала по 16 пользователей).

В общем Ц воплощённая мечта о мобильном Спектруме :smile; (остаётся; только
ZX прошивку под ARM сделать или ещё проще Ц эмуль под *nixТaми поставить Ц и
вопрос с мобильным ZX можно закрывать навсегда :smile; ).;

Откуда у этой консоли такая популярность? девочки, взрослые дамы и лысеющие клерки, и не только играют, но и дарят
друзьям, знакомым, родственникам, играют в кафе и Интернете...>. О влиянии
технических характеристик так лелеемых сторонниками <орбитальной группировки>
на рыночный успех говорить здесь не приходится, потому как консоль эта Ц так
себе - на фоне изделий Sony и Microsoft, а потому примем как факт, что
<рыночный успех консоли (и, соответственно, привлекательность её для конечного
пользователя) не имеет практически никакого отношения к её тактико-техническим
характеристикам> (имеются ввиду мегагерцы и мегабайты, справедливо и для ZX
:smile; ).; Можно понять тинэйджеров, увлечённых консольными играми Ц это
традиционная категория потребителей, но как здесь оказались другие возрастные
категории, которые и знать-то о существовании консолей в принципе не должны?
Вот тут и лежит секрет маркетингового успеха консоли Ц <Изменение спектра задач
платформыЕ Как за счет внедрения в массы пользователей новых областей
примененияЕ и новых приемов и сфер использования, так и за счет
совершенствования уже имеющихся структур и сфер использования> (й Nemo), что и
привело к выходу на новые рынки сбыта. сенсорный экран и встроенный микрофон Ч и захватила рынок, попутно продав
консоль огромному количеству людей, которые вообще никакого представления о
компьютерных и консольных играх не имеют>. Сами по себе сенсорный экран,
микрофон и Wi-Fi не представляют из себя ничего нового, но уменьшив
энергопотребление консоли и тем самым позволив не отключать питание в дороге,
Nintendo тем самым <круто замешала> эти свойства и создала новую сферу
применения консоли, в частности - Nintendo Wi-Fi чат, когда консоль определяет
наличие в пределах зоны приёма других консолей и автоматически с ними
коннектится, <владельцы DS любой модели теперь могут писать и рисовать Ч стилом
Ч разнообразные приветы совершенно незнакомым владельцам такой же консоли,
оказавшимся неподалеку>, <чтобы пообщаться в локальном чате с картинками
(доступно из главного меню консоли, называется Pictochat), вам понадобится
другой владелец консоли>. Кроме того отслеживая "нахождение в струе
технического прогресса" Nintendo реализовала такую модную сейчас возможность
как мобильная виртуальность - <Владельцы игр с поддержкой Nintendo Wi-Fi могут
при наличии беспроводной точки доступа выходить в Интернет (вернее, в
специально обустроенную его часть) и всячески там друг с другом
взаимодействовать> (имеется ввиду игровое взаимодействие), а так же
немаловажным плюсом стал выход в этом месяце картриджа с полноценным браузером
.
Почему же это <выстрелило> сейчас и не сработало со старой консолью NDS? Ц
виной тому самая малость Ц время непрерывной работы, вес, габариты и
<унивозраст-дизайн>. Увеличив время с 9 до 19 часов (при работающей подсветке
время сокращается вдвое) Nintendo вышла на новый, очень слабо освоенный рынок Ц
рынок компьютеровЦспутников, компьютеров которые во включённом состоянии
сопровождают человека целый день. В этой нише время непрерывной работы Ц
<критичный> параметр, массогабаритные показатели Ц <существенный>, а дизайн Ц
<желательный> (если позиционировать консоль как товар не только для
тинэйджеров).
Hо сами по себе возможности не <выстреливают> если их не закрепить с помощью
того, для чего консоль собственно и была создана Ц игр и информационного софта.
И тут Nintendo оказалась тоже на высоте, не <профукав> те скромные возможности
железа (на фоне супер-консолей от Sony и Microsoft) что у неё имелись и выжимая
все возможности по максимуму в очень разнообразном игровом и обучающем софте на
все возрасты и вкусы. Как тут опять не вспомнить Nemo с его <совершенствованием
уже имеющихся структур и сфер использования> :smile; .; Казалось бы что нового
можно придумать в играх типа томагочи - кормить, поить, расчёсывать, выгуливать, играть с ней и даже обучать
повиноваться командам, отдаваемым голосом>. Hо!!! В Nintendo же есть сенсорный
экран! Ц и ЭТО идёт в ход Ц <стилом можно собачку погладить, почесать ей за
ушком... Девочки всего мира в полном восторге>.
Hе остались без внимания и домохозяйки - <вышла поваренная книга для DS. Её
отличие от обычной поваренной книги состоит в том, что она общается с хозяйкой
голосом и понимает голосовые команды. Игра, или, вернее, говорящий справочник
под названием , наставляет молодых хозяек в нелёгком
искусстве приготовления гамбургеров и макарон> - и тут повсеместно применяемый
в компьютерах микрофон - идёт в ход Ц для создания интерактивного голосового
справочника. Hо самое главное Ц то, что интерактивность - это не случайная
удачная находка, а направление в новой идеологии применения консоли,
обусловленной рыночной нишей компьютеровЦспутников.
Что такое компьютерЦспутник? Ц это носимый (в идеале 24 часа и 365,25 дней в
году :smile; ); компьютер расширяющий <информационное поле восприятия
человека>. Такой компьютер не только даёт выход в виртуальную информационную
среду человеку, но и сам с помощью своих датчиков изучает <реал> и составляет о
нём своё представление, в том числе и о владельце самого компьютера, что
позволяет выявить и подстроиться под его запросы и привычки, а глобально Ц
превращается в робота-спутника - эдакого кибермозга-помощника на борту у
человека-носителя. В этой связи (если в Nintendo действительно понимают чем
обусловлен успех их детища :smile; и; куда они попали :smile; ); логично
ожидать дальнейшего увеличения автономности работы консоли, снижения
массо-габаритных показателей и большего разнообразия датчиков для изучения
внешней для консоли среды.
Hе тривиален и подход Nintendo в освоении <нетрадиционных> для консолей
возрастных групп - вот хит <для старшего менеджерского возраста Brain Training> ( в Европе) так и вовсе разошлась тиражом в 1,8
миллиона экземпляров. Это, прямо скажем, тоже не игра Ч это набор головоломок
под общим лозунгом <Приведи свой мозг в порядок, верни ему молодость!>. Игра
ведётся на время; лучший возможный результат, по версии японского доктора,
означает, что ваш мозг в наилучшей форме, ему 20 лет; наихудший результат Ч 80
лет. Возраст целевой аудитории, таким образом, лежит где-то между этими двумя
числами>. Здесь так же используется идея интерактивности Ц но уже в виде
тренинга, пока только для мозгов, но будь у консоли побольше датчиков, её
софтовое наполнение можно было бы расширить реальными боди-тренингами, где
консоль может выступать в качестве интерактивного тренера (это вам не
видеокассеты с аэробикой для домохозяек :smile; ).;
И последний <выстрел> маркетологов Nintendo Ц продуманная интеграция с
социокультурной средой (в данном случае в большей мере Японии), а именно учёт
особенностей японского социума Ц большое время нахождения <на работе> и <в
пути>. В этом контексте NDSL, находящаяся всё время с её владельцем, привносит
в окружающую человека среду элемент <домашности>, сглаживая барьеры и
интегрируя человека в окружающую техносреду, уменьшая стресс от обитания
человека в техногенном мире, сближая людей создав новый тип "близких контактов"
через Nintendo Wi-Fi чат.
Вы спросите, какое Nintendo имеет отношение к ZX? (256х192 Ц не в счёт :smile;
).; У Nintendo были схожие с ZX проблемы, хотя и на совсем другом уровне (в
стане консолей она далеко не бог весть что на фоне других) но на её примере
можно убедиться в том, что <калибр> оружия Ц не есть решающий фактор
определяющий исход сражения, гораздо важнее искусство его применения. Так и у
ZX - для оживления платформы вовсе не надо делать из неё подобие РС с его
гонкой технологий Ц всё равно ничего кроме HеДоПиСи* не получится как не
старайся и вне зависимости от возможностей как финансовых, так и человеческих
ресурсов. Техника должна служить человеку и приносить пользу, а не быть
предметом технопоклонения, само по себе наращивание технических характеристик
ничего не даёт.

* HеДоПиСи Ц Hедоросшие До РС (не путать с NedoPC).




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Нусс, почитаем - Психоз пятый, как никак с опозданием больше чем в год, но все-таки вышел.
Новости - Random сообщает, что Chaos Constructions 2001 demo party как минимум в этом году отменяется.
Письмо №272
Белый попугай - Советский маразм.
ZXNet - Ответы Alex'a на вопросы, задаваемые в переписке по сети Internet.

В этот день...   25 апреля