Список последних обновлений

Список статей по тегу «Освещение»


апрель 1998
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

июль 1999
Demo-строение - Phong Shading.

апрель 1999
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.

декабрь 1999
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.

май 2001
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

июль 1999
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

ноябрь 1997
Обо всём на свете - Подсветка выключателя. Дежурное освещение.

август 2017
О светодиодных лампах - Началось всё с покупки настенного светильника в магазине IKEA в октябре 2016 года...
9