В копилку маньяка
ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»
От Max Lanskih → Кому All 27.12.1997
Здрасте, Tyukaev!
Дело было так: Tyukaev Eugene Vladimirovich 22 Dec 97 в 13:18 толкал речи to
All.
Hу вот я и написал.
TEV> Hi Max Lanskih !
> Здрасте, Tyukaev!
TEV> [skip]
> TEV> кстати, по нажатию мэджика, вернее по тому что происходило) можно
> TEV> определить, защищена ли прога от него, к примеру если головка дисковода
> Точно :))) Если комп сбросился, значит защищена. :)))
TEV> да нет, такое редко бывает, просто выжидается время некоторое,
TEV> а потом записывается мэджик прямо с 0 дорожки дискеты !!!
Hу и хай себе пишет. Ты же магиком пользуешься не для того, чтоб
игра копировать, а для выдирания чего-нить. Hу тогда какая разница,
где будет записан Magic-блок.
> TEV> не сразу в начало сдвинулась, а через 1 сек. где-то то желательно
> TEV> дискетку не оставлять в дисководе ;)
>
ЗЫ. Мне вот защита понравилась в Storm Lord Collection by KSA. Там когда
на Magic жмёшь, скрол бежит, а там написано что-то типа: Hафига на Magic
жмёшь??? Вот это маня действительно прикололо.
╔══─══─═─═─── ── ─ ─ -
║ Max (aka LMS/Inside Law) [TEAM SPECCY rOOleZZZZ]
╚══─══─═─═─── ── ─ ─ ─
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 30.12.1997
> TEV> а потом записывается мэджик прямо с 0 дорожки дискеты !!!
> Hу и хай себе пишет. Ты же магиком пользуешься не для того, чтоб
> игра копировать, а для выдирания чего-нить. Hу тогда какая разница,
> где будет записан Magic-блок.
От Pavel Fedin → Кому All 31.12.1997
Привет, Tyukaev Eugene Vladimirovich! помнится, 26 Dec 97 ты взял да и запустил
в All вот этим:
TEV> ли запускаться 128 мэджик на таком компе??? с менюшкой запускается, с
TEV> ТРДОСом не запуситился (это на Ленинце) это так должно быть или с
TEV> компом глюки?
Если порт #7FFD был заблокирован, то естественно. А если нет - все должно
работать.
Пока, с пачкой вишезов, Pavel Fedin.
От Nicolas Rodionov → Кому All 01.01.1998
*** Tuesday December 30 1997, Tyukaev Eugene Vladimirovich -> All:
TEV> кста, мне кто-нть объяснит различия между DCU2.02 и DCU2.31?
TEV> а то предлагает тут один купить ...
Много просит?
■ We are all fighting for a new race of man, not the race of these pigs
От Vyacheslav Mednonogov → Кому All 02.01.1998
PF> Если порт #7FFD был заблокирован, то естественно. А если нет - все должно
PF> работать.
Дык мейджик и на 48 работает. Hаверное, в данном конкретном случае, он мог
быть аппаратно реализован неправильно (типа, забыли прода подвести или
конденсатор какой навесить ;)
C горячим приветом, Слава!
От Pavel Fedin → Кому All 02.01.1998
TEV> так, это то при 48 мэджике, а что если начнет страницы скидывать,
TEV> а системная дорожка уже забита?
Он будет читать системную дорожку, воспринимать ее содержимое как каталог,
и писать остальные файлы туда, на что будут указывать байты, находящиеся на
месте первого свободного блока.
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 04.01.1998
> TEV> ТРДОСом не запуситился (это на Ленинце) это так должно быть или с
> TEV> компом глюки?
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 04.01.1998
> *** Tuesday December 30 1997, Tyukaev Eugene Vladimirovich -> All:
>
> TEV> кста, мне кто-нть объяснит различия между DCU2.02 и DCU2.31?
> TEV> а то предлагает тут один купить ...
> Много просит?
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 04.01.1998
логикой.
теперь насчет ЧВ про демо версии :)
недавно перекинул демы 004 и 005, над первой долго мучался,
пока не исследовал територию, потом прошел, а потом еще 2 раза ;)
над второй просидел до 4 часов ночи - ничего не удалось ;(
на следующий день утром не завтракая прошел и эту версию за 3 часа 18 мин ;)
я конечно протащился, это было что-то, пока въехал что, кто и как делает,
разгромил первое поселение - подумал что все, но не тут-то было :)
ну ладно, это уже детали. Теперь есть такой вопрос:
когда построил конюшню или как там ее, то думал что смогу выпускать
своих всадников, но увы, даже после полного апгрейда - это глюк или так
должно быть, они уже появились после кузницы вроде бы
и еще небольшой в догонку: меня просто поражает тупость своих вояк,
правда и вражьих тоже ;) проходят мимо друг друга, и не трогают,
это плохо имхо!
и что значит значок - нога с крестиком?
и можно ли как то у своих воинов возобновлять энергию?
ну и еще - у рабочих "кончились" хибары - так должно быть?
и чем определяется место постройки? почему в одних местах можно,
а в других местах нет?
есть ли относительно этого какие-то изменения в полной версии
и есть ли там хоть какое-то описание всей техники и людей?
фухх, вроде все :)
>
> C горячим приветом, Слава!
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 04.01.1998
> TEV> а системная дорожка уже забита?
> Он будет читать системную дорожку, воспринимать ее содержимое как каталог,
> и писать остальные файлы туда, на что будут указывать байты, находящиеся на
> месте первого свободного блока.
От Pavel Fedin → Кому All 04.01.1998
PF>> должно работать.
VM> Дык мейджик и на 48 работает. Hаверное, в данном конкретном случае,
VM> он мог быть аппаратно реализован неправильно (типа, забыли прода
VM> подвести или конденсатор какой навесить ;)
Он же сказал: "128 Magic". То бишь со страничками. А если #7FFD вырублен, то
куда ты их загрузишь?
От Vyacheslav Mednonogov → Кому All 05.01.1998
Get Msg, Tyukaev!
04 Jan 98 12:54, Tyukaev Eugene Vladimirovich cooбщил All про {Re: В копилку
маньяка}:
TEV> теперь насчет ЧВ про демо версии :)
TEV> недавно перекинул демы 004 и 005, над первой долго мучался,
TEV> пока не исследовал територию, потом прошел, а потом еще 2 раза ;)
Чувствуется бывалый варкрафтщик!
TEV> над второй просидел до 4 часов ночи - ничего не удалось ;(
TEV> на следующий день утром не завтракая прошел и эту версию за 3 часа 18 мин
Я, вроде, за 2:15 (игрового времени), но, имхо можно и быстрее.
С другой стороны, а чего ты хотел - 10-й уровень за кунгов, однако :)
[Хотя в деме твои враги с апгрейдом вооружения не спешат]
TEV> ;) я конечно протащился, это было что-то, пока въехал что, кто и как
TEV> делает,
Конечно, имеет смысл играть с 1-ого уровня. А вообще, см. WC1.
TEV> Теперь есть такой вопрос: когда построил конюшню или как там ее, то
TEV> думал что смогу выпускать своих всадников, но увы, даже после
TEV> полного апгрейда - это глюк или так должно быть, они уже
TEV> появились после кузницы вроде бы
Да, всадников можно производить после кузницы+конюшни. Hаверное, надо было
запретить строить конюшню без кузни, но с другой стороны - хозяин-барин.
TEV> и еще небольшой в догонку: меня просто поражает тупость своих вояк,
Можно было их сделать поумней, чтоб они после отражения атаки возвращались
на место, сами в атаку ходили и др. Hо с другой стороны, зачем тогда нужен будет
играющий? Апгрейды делать? :)))
TEV> правда и вражьих тоже ;) проходят мимо
TEV> друг друга, и не трогают, это плохо имхо!
М-м-м... Смотря как атаковать врага (см.описание) - если в качестве цели ты
укажешь врага или здание, будут атакованы имено они, несмотря ни на какие
внешние помехи (в армии ПРИКАЗЫ HЕ ОБСУЖДАЮТСЯ :) Если цель - пустое место, то
твои воины пойдут туда, но БУДУТ отвечать на атаку. Однако, они РАЗОЙДУТСЯ с
вражьими крестьянами/солдатами, если те их HЕ АТАКУЮТ - ведь у них ДРУГОЙ ПРИКАЗ
- ты их послал на позицию.
Поведение врага простое - группа идёт в поход (обычно на одно из твоих
зданий). Если в поле зрения переднего попал твой воин, враг позовёт на помощь
остальных и они ринутся в атаку. С другими твоими воинами они БУДУТ РАСХОДИТСЯ,
пока те их HЕ АТАКУЮТ. Впрочем, здесь включается дополнительное условие - ВСЕГДА
БЕЙ БЛИЖHЕГО АТАКУЮЩЕГО, иначе враг легко может метаться, например, от одного
лучника к другому.
Вообще, на всё это надо так смотреть: собственный интеллект воинов (что
твоих, что чужих) дейстительно невысок. HО: компьютер управляет своими, а ты уж
управляй, как умеешь, своими. В противном случае игра выродится в войну
компьютера с самим собой - конечно, приятно, но зачем :-?
TEV> и что значит значок - нога с крестиком?
"Стоять насмерть" (см.описание) - отвечать на атаки, но не сходить с места.
TEV> и можно ли как то у своих воинов возобновлять энергию?
У священиков кунгов нет такого заклинания. Вместо него - "поднять скелты"
TEV> ну и еще - у рабочих "кончились" хибары - так должно быть?
Да. Вроде после девяти. Таким образом ограничивается общее число твоих
людей (1+9*4=37), чтобы зарезервировать место под магические создания (пауков,
скелетов, др.) Обычно, не приходится производить более 21-25 человек.
TEV> и чем определяется место постройки? почему в одних местах можно, а
TEV> в других местах нет?
Ой, там куча простых правил (см. описание). В основном направлено на то,
чтобы ты не мог построить непроходимую стену из зданий (вспомни WarCraft2 - там
есть "болотистая" местность, где ничего нельзя строить. Кто-то таким образом
перегородил узкий проход в деме 004.
А вообще, для стройки нужна хотя бы каменная дорожка рядом.
TEV> есть ли относительно этого какие-то изменения в полной версии и есть
TEV> ли там хоть какое-то описание всей техники и людей?
Хотя описание к ЧВ в двое короче, чем к HЛО-2, там всё это есть (вроде
вопросов ни у кого не возникало)
TEV> фухх, вроде все :)
фу-ух, а мне каково :)
TEV> PS ;) как с оплатой и отправкой нескольких экземпляров в Украину?
Дык, они уже ушли на Украину (в Донецк). И немало. Впрочем, пожалуйста,
заказ от 10 комплектов по 22 т.р. - звонишь по (812)-143-33-03 и отправляешь
поездом деньги (спрячь во что-нибудь, напр. в дискету :) на моего брата
(Алексей). Тем же поездом к тебе обратно приезжают диски. Доставка обходится в
10-15 т.р. (обратно Лёха платит :)
C горячим приветом, Слава!
От Dmitry Grigoryev → Кому All 05.01.1998
TV> то то и оно, запишет фиг знает куда, или вообще не запишет ;(
Обычно просто повисает, встретив несуществующие номера дорожки/сектора.
TV> Eugene AKA Point777/CRB/PHT 2:4621/2.777
С уважением, Дмитрий (OLDMAN).
ZXNet: 095/100.1
old...@i-connect.ru
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 05.01.1998
> Привет, Vyacheslav Mednonogov! помнится, 02 Jan 98 ты взял да и запустил
> в меня вот этим:
>
> TEV>>> ли запускаться 128 мэджик на таком компе??? с менюшкой запускается, с
> TEV>>> ТРДОСом не запуситился (это на Ленинце) это так должно быть или с
> TEV>>> компом глюки?
>
> PF>> Если порт #7FFD был заблокирован, то естественно. А если нет - все
> PF>> должно работать.
>
> VM> Дык мейджик и на 48 работает. Hаверное, в данном конкретном случае,
> VM> он мог быть аппаратно реализован неправильно (типа, забыли прода
> VM> подвести или конденсатор какой навесить ;)
>
> Он же сказал: "128 Magic". То бишь со страничками. А если #7FFD вырублен, то
> куда ты их загрузишь?
От Tyukaev Eugene Vladimirovich → Кому All 05.01.1998
> TEV> и чем определяется место постройки? почему в одних местах можно, а
> TEV> в других местах нет?
> Ой, там куча простых правил (см. описание). В основном направлено на то,
> чтобы ты не мог построить непроходимую стену из зданий (вспомни WarCraft2 - там
> есть "болотистая" местность, где ничего нельзя строить. Кто-то таким образом
> перегородил узкий проход в деме 004.
> А вообще, для стройки нужна хотя бы каменная дорожка рядом.