Уровни к ЧВ

ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»

От Vyacheslav Mednonogov Кому All 13.01.1998


Get Msg, All!

* Crossposted in SPBZXNET.GAMES
* Crossposted in ZX.SPECTRUM

Вот, пока потихоньку картинки подбираю, графику межуровневую конверчу, а
общей концепции в голове не появляется :( Зато вопросы к ALLy появляются :)

1. Стоит ли делать уровни один за другим, или лучше, чтоб каждую миссию
отдельно грузить (оказывается, я и это случайно предусмотрел:)?
2. Если все миссии подряд, то надо ли опять делать от простого к сложному
или лучше все сделать сложными.
3. Hадо ли игру ещё усложнять, чем как она сейчас есть?
4. Делать ли подземные уровни?
5. Предусмотрена возможность изменить графику ландшафтов, музыки, кнопки,
приборную доску. Что из этого менять, что нет?
6. Делать новый фин.мультик (число уровней резко уменьшится), оставить
старый или ограничиться одной-двумя картинками?

Вот такие орг. вопросы. Hо было бы здорово, если бы кто подсказал общую
сюжетную линию (типа, люди попали в ад, на другую планету, дальше пошли...;
кунги стали хорошими, а люди плохими; ну и т.д.). Классно, если бы кто предложил
изюминку к отдельным уровням (конечно, если он всю игру видел и приколы понял)

Просьба учесть, что мои широкие возможности по модификации самой программы
сильно ограничены :)

C горячим приветом, Слава!


От Vladimir Spashko Кому All 15.01.1998


А я Вас пpиветствую, Vyacheslav!

13 Янв 98 Vyacheslav Mednonogov --> All :

Вот ответы заядлого игрока, убившего на "ЧВ" две недели зимних каникул и
первым в Ростове прошедшего игру полностью:

VM> 1. Стоит ли делать уровни один за другим, или лучше, чтоб каждую
VM> миссию отдельно грузить (оказывается, я и это случайно предусмотрел:)?

Стоит сделать оба варианта с возможностью выбора.

VM> 2. Если все миссии подряд, то надо ли опять делать от простого к
VM> сложному или лучше все сделать сложными.

Hадо делать начиная с уровня средней сложности к суперсложному (но
проходимому).

VM> 3. Hадо ли игру ещё усложнять, чем как она сейчас есть?

Сильно не надо.

VM> 4.Делать ли подземные уровни?

Hет.

VM> 5.Предусмотрена возможность изменить графику ландшафтов, музыки,
VM> кнопки, приборную доску. Что из этого менять, что нет?

Изменить музыку на более ритмичную.

VM> 6. Делать новый фин.мультик (число уровней резко уменьшится),
VM> оставить старый или ограничиться одной-двумя картинками?

Лучше побольше уровней и несколько картинок.

VM> Вот такие орг. вопросы. Hо было бы здорово, если бы кто подсказал
VM> общую сюжетную линию (типа, люди попали в ад, на другую планету, дальше
VM> пошли...; кунги стали хорошими, а люди плохими; ну и т.д.). Классно, если
VM> бы кто предложил изюминку к отдельным уровням (конечно, если он всю игру
VM> видел и приколы понял)

Подумаем.....

VM> Просьба учесть, что мои широкие возможности по модификации самой
VM> программы сильно ограничены :)


С наилучшими пожеланиями! Vladimir Spashko 15 Янв 98 года 19:27 час.


От Alex Petrovskii Кому All 17.01.1998


Hallo, Vyacheslav.

А мyльтиплэй сделаешь? :-)

С yважением Shor Kan.
В этом миpе лишь две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость.


От Vladimir Yudin Кому All 17.01.1998


Привет Alex!

17 Jan 98 01:32, Alex Petrovskii wrote to Vyacheslav Mednonogov:

AP> А мyльтиплэй сделаешь? :-)

Через Fido! :)
С уважением
┬ ┬┌┐┬┐ ┐┬┬
╨ґ╨╙ґ╨╙ ╨ ╨


От Artem Haritonov Кому All 17.01.1998

VM> или лучше все сделать сложными. 3. Hадо ли игру ещё усложнять, чем как
VM> она сейчас есть?

адо уровни сложности делать!
Люди жаловались, что тренировачных миссий не сделал.

VM> 4. Делать ли подземные уровни? 5. Предусмотрена
VM> возможность изменить графику ландшафтов, музыки, кнопки, приборную
VM> доску.

При изменении временного промежутка - стоит.

VM> Что из этого менять, что нет? 6. Делать новый фин.мультик (число
VM> уровней резко уменьшится), оставить старый или ограничиться одной-двумя
VM> картинками?

Конечно стоит. Играю не только ради процесса.

cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···


От Vsevolod Potapov Кому All 18.01.1998

кстати, алл, это не такая уж и невозможная идея. 2ВМ, что думаешь ? вместо
музыки с модемом общаться, имхо хватит тактов...
конечно стормозит немного игра, но имхо дело стоит свеч.


Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net

Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/

От Vyacheslav Mednonogov Кому All 18.01.1998

VS> Hет.

Жалко всё таки выбрасывать - пару-тройку для разнообразия не помешает :)

VM>> 5.Предусмотрена возможность изменить графику ландшафтов, музыки,
VM>> кнопки, приборную доску. Что из этого менять, что нет?
VS> Изменить музыку на более ритмичную.

Большинству музыка в игре не понравилась :(( Хорошо, какому автору
(питерскому?) заказать написание музык, чтобы все были довольны?

VM>> 6. Делать новый фин.мультик (число уровней резко уменьшится),
VM>> оставить старый или ограничиться одной-двумя картинками?
VS> Лучше побольше уровней и несколько картинок.

Боюсь, что так и будет :) Хотя картинок наштамповано уже более 2-х
десятков.
В связи с повышенной активностью хакеров планы меняются и диск с
дополнительными миссиями будет автостартующим, т.е. на нём целиком будет
находиться код игры (чтобы можно было защиту модифицировать). Т.к. лишнее место
из воздуха не появится, картинок будет вдвое - втрое меньше. И f-cut будет
достаточно примитивен.
Конечно, можно было бы объявить, это ЧВ-2, но наглости не хватает :))

От Alex Petrovskii Кому All 18.01.1998

С yважением Shor Kan.
В этом миpе лишь две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость.


От Vladimir Spashko Кому All 18.01.1998

VS>> каникул и первым в Ростове прошедшего игру полностью:

VM> И за тех, и за тех?? 8-[ ] Hе многие могут этим похвастаться :)

Да. И в доказательство он представил мне обе финальные анимашки :-).

С наилучшими пожеланиями! Vladimir Spashko 18 Янв 98 года 19:55 час.


От Vyacheslav Mednonogov Кому All 19.01.1998

Hе умею я :((

Кста, по секрету от Арти слышал, что в Doom они хотят игру по модему
вставить (!) и, типа, всё будет работать на 1200 bod (!!). Мне бы их таланты
:(((

C горячим приветом, Слава!


От Vyacheslav Mednonogov Кому All 20.01.1998


Get Msg, Vsevolod!

18 Jan 98 08:46, Vsevolod Potapov cooбщил All про {Re: Уpовни к ЧВ}:

>> А мyльтиплэй сделаешь? :-)
VP> кстати, алл, это не такая уж и невозможная идея. 2ВМ, что думаешь ? вместо
VP> музыки с модемом общаться, имхо хватит тактов...

К стыду своему даже не представляю, как это делается :((


C горячим приветом, Слава!


От Vyacheslav Mednonogov Кому All 20.01.1998


Get Msg, Vladimir!

18 Jan 98 20:05, Vladimir Spashko cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {Уровни к
ЧВ}:

VM>> И за тех, и за тех?? 8-[ ] Hе многие могут этим похвастаться :)
VS> Да. И в доказательство он представил мне обе финальные анимашки :-).

Пора составлять список крутых геймеров :)

В Питере - G-Soft'ы, в Донецке - Al Koval, в Ростове-на-Дону - ...

C горячим приветом, Слава!


От Sergei Novikov Кому All 20.01.1998


•† dR^SNG ÄÉÄû< >ûÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-=óSNG:DR PGS PHT CCó=-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄï\/\
í 19.01.98 è SouRCe: Vyacheslav Mednonogov [aKa 2:5030/362.4] † A. Petrovskii
´†óHiTeChó†¨Äï/\/ïÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄïfeEL THE POWer!ïÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄû< >ï

AP>> · ÕyÃÿ‘…–Ë  ”ƒ≈á≈€ÿ? :-)

VM> H≈ ’Õ≈¿ — :((

· fi≈“≈⁄ Network, –œƒ ‹Õ’בœ“¡Õ…? ;)


With God's blessing, Sergei Novikov aka Spirit^dR^sNG

ZxNet: 095/100.99 î FidoNet: 2:5020/689.1 î E-mail: reviv...@chat.ru


От Vladimir Spashko Кому All 20.01.1998

VS>> :-).

VM> Пора составлять список крутых геймеров :)

VM> В Питере - G-Soft'ы, в Донецке - Al Koval,

в Ростове-на-Дону - Гузев Роман.
Сказал если что кому надо еще пройти- высылайте..... ;-)


С наилучшими пожеланиями! Vladimir Spashko 20 Янв 98 года 18:52 час.


От Sergei Novikov Кому All 20.01.1998

VM>> как она сейчас есть?

AH> адо уровни сложности делать!
AH> Люди жаловались, что тренировачных миссий не сделал.

Ага, tutorial. Кстати, мне понравилось, как он сделан в Myth'e (другом ;) на
PC: компьютер тебе говорит (голосом, но пойдет и текст), что надо делать, а ты
должен все это осущестить, правильно двигая мышкой и нажимая клавиши. Сделал что
не так - комп тебя шутя поправляет и говорит, в чем ты ошибся... =)

В случае с ЧВ подошел бы вариант tutorial из Warwind 2: тебе дается куча
простых миссий, где нужно выполнять какие-то единичные задания возрастающей
сложности: нарубить леса, построить крепость, прорвать оборону врага, захватить
катапульты, использовать заклинания, осадить вражескую крепость и т.д.

От Dmitry Meniaylov Кому All 21.01.1998

VM> Большинству музыка в игре не понравилась :(( Хорошо, какому автору
VM> (питерскому?) заказать написание музык, чтобы все были довольны?

Только не DNK. Я тебя умоляю...

VM> В связи с повышенной активностью хакеров планы меняются и диск с
VM> дополнительными миссиями будет автостартующим, т.е. на нём целиком будет
VM> находиться код игры (чтобы можно было защиту модифицировать). Т.к. лишнее
VM> место из воздуха не появится, картинок будет вдвое - втрое меньше. И f-cut
VM> будет достаточно примитивен. Конечно, можно было бы объявить, это ЧВ-2,
VM> но наглости не хватает :))


е понял. Т.е. старые диски будут вообще не нужны? Лучше сделай чтоб с диска с
уровнями стартовало, потом запрашивало старый диск, читало его, потом снова диск
с уровнями и играть... Таким образом отсечешь тех кто купил ломаный ЧВ.

VM> Зато ограничений терь никаких не будет и можно воплощать самые
VM> безумные идеи (в пределах старого engine, конечно :) Hапр, думаю пару
VM> заклинаний изменить.

Дык. Эта. е помешает.
ЗЫ: В эту субботу 56-ых на рынке скорее всего не будет, так как намечается
пьянка у Кира... Я чувствую, что без Черного Ворона не обойдется... ;)

С уважением, CAPTAIN/56.


От Sergei Novikov Кому All 21.01.1998

VM>>>> È ⁄¡ ‘≈», … ⁄¡ ‘≈»?? 8-[ ] H≈ ÕŒœ«…≈ Õœ«’‘ ‹‘…Õ –œ»◊¡”‘¡‘ÿ”— :)
VS>>> ‰¡. È ◊ ƒœÀ¡⁄¡‘≈Ãÿ”‘◊œ œŒ –“≈ƒ”‘¡◊…à Ռ≈ œ¬≈ ∆…Œ¡ÃÿŒŸ≈ ¡Œ…Õ¡€À…
VS>>> :-).

VM>> œ“¡ ”œ”‘¡◊בÿ ”–…”œÀ À“’‘Ÿ» «≈ Õ≈“œ◊ :)

VM>> ˜ …‘≈“≈ - G-Soft'Ÿ, ◊ ‰œŒ≈√À≈ - Al Koval,

VS> ◊ Úœ”‘œ◊≈-Œ¡-‰œŒ’ - Á’⁄≈◊ ڜաŒ.
VS> ÛÀ¡⁄¡Ã ≈”Ã… fi‘œ ÀœÕ’ Œ¡ƒœ ≈›≈ –“œ ‘…- ◊Ÿ”ŸÃ¡ ‘≈..... ;-)

HœŒ¡Õ≈ƒ ;) «œ ◊œœ¬›≈ –“œ»œƒ…à À‘œ-Œ…¬’ƒÿ? ˜”≈-‘¡À…, …Õ»œ, «…Ãÿ¬≈“‘œ◊”À¡—
◊≈“”…— - ⁄¡–œ“œ‘¡—.

È War Machine - Œ≈…⁄◊≈”‘Œœ fi‘œ ƒ≈á‘ÿ. ˜”≈ œ¬»œƒ…Ã, ”œ¬…“¡Ã ◊”≈ 4 fi¡”‘… POD'a,
¡ Congratulations'a Œ≈‘. Ú’Ã≈⁄Œ¡— «¡Õ¡.

От Vyacheslav Mednonogov Кому All 21.01.1998

/скип/

VM> Конечно, можно было бы объявить, это ЧВ-2, но наглости не хватает

Пораскинув мозгами, пришёл к выводу, что наглости хватит :))

ЧЁРHЫЙ ВОРОH - 2. Предварительная реклама.

Итак, дисков с миссиями выпускать не планируется (спасибо хакерам), а
планируется ЧВ-2. Однако (спасибо хакерам) кардинальных изменений в игре не
планируется (не будет водных/воздушных объектов, fog of war, расширенной карты и
прочих наворотов). Хотя это и не будет просто набор новых уровней - остаёмся в
рамках ЧВ-1 (WC1) и 128 кбт.
Игра выйдет на одном диске (царапанном :) Музыку предполагается заказать
или Бобову, или DNK (2All: кому?). Вводится два новых героя (на место Полоза и
Гризольды), два новых заклинания (на место дальнего зрения), 4-5 новых
ландшафтов. Т.к. миссии теперь будут жёстко привязаны к игре - появляется
возможность сильно разнообразить квестовый элемент в игре. Ориентировочно работа
займёт 3-4 месяца (надеюсь, насчёт сроков все поняли правильно ;)))
В дальнейшем намечается выход ЧВ-3,4,5,6,7,... (сколько там было Диззей? :)
...Пока не надоест или х-еры совсем не достанут.


* Crossposted in ZX.SPECTRUM
* Crossposted in SPBZXNET.GAMES

C горячим приветом, Слава!


От Vyacheslav Mednonogov Кому All 23.01.1998


Get Msg, Sergei!

20 Jan 98 21:35, Sergei Novikov cooбщил Artem Haritonov про {Уровни к ЧВ}:

SN> В случае с ЧВ подошел бы вариант tutorial из Warwind 2: тебе дается куча
SN> простых миссий, где нужно выполнять какие-то единичные задания
SN> возрастающей сложности:

Hу, думаю, ЧВ-1 есть туториал для ЧВ-2 :))

C горячим приветом, Слава!


От 500:812/18.00 Кому All 23.01.1998

DM> Дык. Эта. е помешает.

И злобных-злобных монстров... ;)

DM> ЗЫ: В эту субботу 56-ых на рынке скорее всего не будет, так как намечается
DM> пьянка у Кира... Я чувствую, что без Черного Ворона не обойдется... ;)

эй, вы че? Все вместе ко мне собрались? Hе, не выйдет...
У мя хата не резиновая...

Hа этом разрешите попрощаться.
KIR.

-+- SMM version 1.05

От Vsevolod Potapov Кому All 24.01.1998

Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net

Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/

От Dmitry Meniaylov Кому All 29.01.1998


Здравствуйте, здравствуйте батенька Vyacheslav!


Wed Jan 21 1998, в 23:30, Vyacheslav Mednonogov написал к All:

VM> одном диске (царапанном :) Музыку предполагается заказать или Бобову, или
VM> DNK (2All: кому?). Вводится два новых героя (на место Полоза и Гризольды),

Мля!!!!! Можно подумать нормальных мусикмакеров в Питере нет. Если закажешь
Дынку - враги на всю жизнь. ;)

С уважением,CAPTAIN/56 aka ненавидящийдынковскиемузоны.


От Dmitry Meniaylov Кому All 01.02.1998


Здравствуйте, здравствуйте батенька Vsevolod!


Sat Jan 24 1998, в 07:40, Vsevolod Potapov написал к All:

>> Игра выйдет на одном диске (царапанном :) Музыку предполагается заказать
>> или Бобову, или DNK (2All: кому?).

VP> ИВАHУ !!!! БОБОВУ !!! он вообще класс !

Hу скажем так - мне его музыка нравится, но бывает и лучше.

С уважением, Дмитрий.


От Andrew Litvinov Кому All 03.02.1998

DM> Hу скажем так - мне его музыка нравится, но бывает и лучше.

Если нужна музыка под GS - пожалуйста.

Желаю удачи!
-LAV- // Galaxy Inc // SoftLand // HRg [Team AMD In$ide] [Team ZX-music]