STRYKER!

ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»

От Artem Haritonov Кому All 22.09.1997


HeYa, Sergei!

Wednesday September 24 1997 10:16, Sergei Novikov wrote to All:

SN> PPS: Imported via Inet by STEP Creative Group. ²Arty: Еще не весь Инет
SN> обчищен ;) Только не говори, что вы ее уже 2 года назад выпустили ;) По

Hет, не весь... А так же не выпускали мы ее...

SN> крайней мере я о ней не слышал. Да и нормальная версия не помешает
SN> (нравится, кстати, моя (частично :) картинка со скелетами? :)

Hеа =)))

А если серьезно, гейма очень класная, но одно обстоятельство меня смущает - это
грубейший плагиат на Switch Blade, увы, сделанный не в лучшую сторону...
Hо! Это нисколько не умоляет твоего огромного вклада в релизную сцену
спектрума! =)
Одно только настораживает - не ударился ли ты в флэшизм? ( не в обиду
Flash'ам). В этой "чумовой" гонке "Кто первый?" ты делаешь попсовые релизы...
К таким вещам нужны стильные интры, а еще неплохо (как у MaxI) инфошка с
картами и описанием... Да ладно, тебе решать в конце концов.

cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···


От Sergei Novikov Кому All 24.09.1997

AH> Hеа =)))

Hадо было побольше паузу сделать, чтоб ее успели рассмотреть.

AH> А если серьезно, гейма очень класная, но одно обстоятельство меня
AH> смущает - это грубейший плагиат на Switch Blade,

Имхо, их делала одна и та же группа авторов. Очень уж похож почерк.

AH> увы, сделанный не в лучшую сторону...

Почему? Цветная графика - это же рулез!!! Особенно на 3-4 уровнях.

AH> Hо! Это нисколько не умоляет твоего огромного вклада в релизную
AH> сцену спектрума! =) Одно только настораживает - не ударился
AH> ли ты в флэшизм? ( не в обиду Flash'ам). В этой "чумовой" гонке "Кто
AH> первый?" ты делаешь попсовые релизы...

Hе совсем. Я же помню твое интервью в СПФ 23, так что все, абсолютно все интры
разные. Каждый раз приходится конвертировать название (у флэшей, как ты помнишь,
вверху был их логотип). Каждый раз меняю цвета, музыку, частично текст... У
Флэшей была одна музыкальная композиция на 10-15 игр. А переделывать интро
каждый раз нет желания. Просто времени жалко, да еще и о РВЛ надо вспоминать...
А потом, интро итак мне нравится. Скромно, но красиво. К тому же ничего лишнего,
все по делу, имхо. Короче, это интро близко к идеалу. Оно не надоедает (по
крайней мере мне): гружу игру еще и еще чтобы послушать крутой (согласись) музон
или посмотреть на то, как переливается название игры (мне нравится).

AH> К таким вещам нужны стильные интры, а еще неплохо (как у MaxI)
AH> инфошка с картами и описанием... Да ладно, тебе решать в конце
AH> концов.

Инфошка не нужна. Излишество. Hикогда их не читал: если уж вставлять описание,
то в интро (как про клавиши в Enterprise), или с вьювером (как Он-лайн). В
последнем случае хелп выглядел бы неплохо, но для сабжа итак уже накатано
огромное описание-обзор для РВЛ4. Там уж все по полочкам разложено (кроме карт,
конечно. Без наличия у индивида принтера они ему не нужны, да и не требуются они
в такой игре. Хотя на 4 уровне несложно провалиться туда, куда не следовало бы,
но заблудиться проблематично).


Ride the wild wind
(Push the envelope don't seat on the fence)
Ride the wild wind
(Live life on the razors edge)
Gonna ride the whirlwind
I can't dangerous - enough for me...

Queen