Новый граф. редактор (С.Новикову)

ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»

От Andrew Savichev Кому All 10.01.1998


Hi,All!
Привет,Сергей!

>> В AW есть все, что удалось придумать. Так что хватит и его.
^^^^^^^^^^^^^
AS> Hе говори так ... предела человечьим потребностям не существует ...
^^^^^^^^^^^^
SN>Что _удалось_ придумать, а не что _возможно_ придумать ;)
^^^^^^^^^
Ты хочешь сказать, что удалось реализовать из придуманного? ;) на данный
момент, при существующих возможностях. Вот возможности людей всегда сильно
ограничены их деньгами (свободным временем,способностями) :)

AS> а вот повторять 1:1 конечно не стоит, просто обидно конечно, что 20
AS> команд (если правилен твой прогноз)
SN> ;) Это так, к слову.
А я уже все цифры _от тебя_ склонен принимать за _достоверные данные_.

AS> тратят усилия на достижения примерно одного уровня реализации ... и
AS> так сил немного, да еще распылены, абыдно! :(
SN>Уровни реализации будут разные, а конкуренция с точки зрения юзера - дело
SN>хорошее.
Ага...убеждай меня в преимуществах "российского недоношенного рынка" :)
И за кого конкурировать? За 1.5-2.5 тысячи спектрумистов?
Так где же здесь место 20 однотипным графическим редакторам?
Даешь каждому юзеру Спектрума по собственному уникальному граф. редактору? :)
Да юзерам он по большому счету и не нужен, только софт/демо/интро/ремейкерам,
ИМХО.А таковых на сегодня,опять таки ИМХО - несколько десятков (действующих
у всех на виду),а "не подпольно", как CGS ;). Добавим еще сотню про запас и
получим всего около двух сотен человек, которые сегодня(завтра) еще что-то
нарисуют, я не говорю "послезавтра" ;)
Надо исходить из реальных потребностей.

AS> И такое положение не только с графическими редакторами.
AS> Хотя бы обсудить в эхе всем заинтересованным лицам эти вопросы, обменяться
AS> идеями, а то каждый "варится в своем соку".

SN>Конкуренция. Какой тут обмен навыками?! Каждый пытается успеть раньше, скрыть
SN>от конкурентов самые оригинальные возможности своего редактора.
Про конкуренцию см. выше.
Не навыки, а идеи.
Большинство, по сути, "пишет в стол"... просто посмотри, чем ты реально
пользуешься из имеющегося у тебя софта. Или прикажешь относится к ним как к
геймам ...поиграл - отложил для коллекции?
Тогда конечно да ... больше редакторов хороших и разных :)
Увы, но инструменты должны только совершенствоваться и улучшаться ...всем,
кто пользуется, нужны лучшие и с большими возможностями, поэтому разработчики
инструментов и должны сотрудничать - выиграет Спектрум.

AS> Hаверно тут FAQ-ами уже не обойтись, а надо создавать координационные
AS> секции по различным направлениям разработки системного софта и
AS> помогать друг другу - ИМХО в выигрыше будут все!
SN>Сложно и неоперативно. Авторы, если захотят, сами между собой договорятся...
Они подчас и не предполагают об истинном положении дел. Вот ты периодически
спрашиваешь, а кто релизил ( далее перечень геймов ) в эхе, а не в мыле :).
Но софтмейкеру, особенно разрабатывающему инструментальный софт, еще несколько
трудней сориентироваться и обидней тратить время на то, что кем то уже до него
сделано (хотя бы из-за большего объема работы).
А при коллективных обсуждениях действительно иногда рождаются хорошие идеи,
иначе зачем бы были придуманы эхи? :)


> With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP

> ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
> Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]

С уважением, Андрей С./CGS