Mortal Kombat

ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»

От Roman Petrov Кому All 25.04.1997


Hello! Глубокоуважаемый Denis!

В 00:58, Thursday April 24 1997 было такое дело, что
Denis Markelov накатал(а) письмецо All:

DM> Вопреки слухам, распространяемым некоторыми личностями из Москвы и
DM> Харькова, питерский Мортал очень даже жив, и уже виден свет в конце
DM> тоннеля (если только это не эллектричка :). В доказательство шлю в
DM> эху
Hу посмотрел. И остался о ней того же мнения, что и раньше:
Все у Вас конечно круто (особенно цветные рожи бойцов), но Вы забыли
о самом главном в играх такого типа: играбельность. С такой "плавностью"
не может быть и речи о полноценных боях как в оригинальном Мортале.
Если у меня будет возможность выбирать между Вашей и другой версией
(той, которая с мелкими фигурками. К сожалению не помню авторов),
то я несомненно выберу не Вашу (даже если у вас будет дешевле). Пишу
это как весьма опытный боец в MK-2, MK-3.

C уважeниeм, Roman.


От Oleg Boreyko Кому All 27.04.1997

Приветствую тебя, Denis!

Эх, ну никак люди не могут остановиться на золотой середине. Одни делают
фигурки игроков такими, что впору с собой микроскоп брать. Это камень в огород
харьковского мортала. Другие делают фигуры в пол-экрана, хотя при этом
получаются жуткие тормоза и крайне ограниченное количество спрайтов. Hет чтоб
сделать как в том же RENEGADE только чуть побольше.
Hо, справедливости ради, полная версия харьковского мортала оставляет очень
хорошие впечатления. Фигурки хоть и мелкие - зато движений дофига, вроде по 128
спрайтов на каждого - вся память спрайтами забита. Из-за этого бедный Шан-Цунг
ни в кого не превращается :). И куча Animality и Frendship. Кстати, могу залить
список комбинаций для них, а также коды для вызова секретных бойцов. Сейчас
помню только WARAN - делает рептилию (набирать вроде во время заставки).
Остальное у друга на бумажке записано. Если надо будет - стребуем.
А еще прикололи заставки и демка с оцифрованными фотками из фильма (вроде
бы). И круто крутятся головы создателям, в смысле головы создателей - очень
приятно смотрится. Эх, если б еще фигурки покрупнее ... (см. выше)
Hа эмуляторе конечно не работает - защита.
А питерский мортал круто пускать на эмуляторе в режиме maximum speed - такая
живая игра получается, сложнее чем на оригинале выиграть однако ;)

Пора прощаться, Denis.

... Иверни выверни, умный Игрень!

От Max Iwamoto Кому All 03.05.1997

Hi, Oleg!!!

In a message of 27 Apr 97 Oleg Boreyko write to Denis Markelov:

OB> Приветствую тебя, Denis!

...skip...

OB> ни в кого не превращается :). И куча Animality и Frendship. Кстати,
OB> могу залить список комбинаций для них, а также коды для вызова секретных


е стоит! Будет официальная программа с описанием secret'ов!


...skip...

CUL8ER! Max Iwamoto/CBS...

... _ __ _____ __ __ __
/ __ __| _ |__)| \(__ | |__|__)(__ FIDO: 2:461/384.77, E-MAIL:
(__(__)(__|(-_ |__)|__)__)| |__| ) __) ma...@edu8.citynet.kharkov.ua