Mortal Kombat
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Roman Petrov → To All 25 April 1997
Hello! Глубокоуважаемый Denis!
В 00:58, Thursday April 24 1997 было такое дело, что
Denis Markelov накатал(а) письмецо All:
DM> Вопреки слухам, распространяемым некоторыми личностями из Москвы и
DM> Харькова, питерский Мортал очень даже жив, и уже виден свет в конце
DM> тоннеля (если только это не эллектричка :). В доказательство шлю в
DM> эху
Hу посмотрел. И остался о ней того же мнения, что и раньше:
Все у Вас конечно круто (особенно цветные рожи бойцов), но Вы забыли
о самом главном в играх такого типа: играбельность. С такой "плавностью"
не может быть и речи о полноценных боях как в оригинальном Мортале.
Если у меня будет возможность выбирать между Вашей и другой версией
(той, которая с мелкими фигурками. К сожалению не помню авторов),
то я несомненно выберу не Вашу (даже если у вас будет дешевле). Пишу
это как весьма опытный боец в MK-2, MK-3.
C уважeниeм, Roman.
From Oleg Boreyko → To All 27 April 1997
Приветствую тебя, Denis!
Эх, ну никак люди не могут остановиться на золотой середине. Одни делают
фигурки игроков такими, что впору с собой микроскоп брать. Это камень в огород
харьковского мортала. Другие делают фигуры в пол-экрана, хотя при этом
получаются жуткие тормоза и крайне ограниченное количество спрайтов. Hет чтоб
сделать как в том же RENEGADE только чуть побольше.
Hо, справедливости ради, полная версия харьковского мортала оставляет очень
хорошие впечатления. Фигурки хоть и мелкие - зато движений дофига, вроде по 128
спрайтов на каждого - вся память спрайтами забита. Из-за этого бедный Шан-Цунг
ни в кого не превращается :). И куча Animality и Frendship. Кстати, могу залить
список комбинаций для них, а также коды для вызова секретных бойцов. Сейчас
помню только WARAN - делает рептилию (набирать вроде во время заставки).
Остальное у друга на бумажке записано. Если надо будет - стребуем.
А еще прикололи заставки и демка с оцифрованными фотками из фильма (вроде
бы). И круто крутятся головы создателям, в смысле головы создателей - очень
приятно смотрится. Эх, если б еще фигурки покрупнее ... (см. выше)
Hа эмуляторе конечно не работает - защита.
А питерский мортал круто пускать на эмуляторе в режиме maximum speed - такая
живая игра получается, сложнее чем на оригинале выиграть однако ;)
Пора прощаться, Denis.
... Иверни выверни, умный Игрень!
From Max Iwamoto → To All 3 May 1997
Hi, Oleg!!!
In a message of 27 Apr 97 Oleg Boreyko write to Denis Markelov:
OB> Приветствую тебя, Denis!
...skip...
OB> ни в кого не превращается :). И куча Animality и Frendship. Кстати,
OB> могу залить список комбинаций для них, а также коды для вызова секретных
е стоит! Будет официальная программа с описанием secret'ов!
...skip...
CUL8ER! Max Iwamoto/CBS...
... _ __ _____ __ __ __
/ __ __| _ |__)| \(__ | |__|__)(__ FIDO: 2:461/384.77, E-MAIL:
(__(__)(__|(-_ |__)|__)__)| |__| ) __) ma...@edu8.citynet.kharkov.ua