DOOM
ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»
От Eugene Semenov → Кому All 27.10.1997
Hi All!
Люди, пришлите спектрумовский DOOM, pls.
Sincerely yours,
Eugene
От Vsevolod Potapov → Кому All 30.10.1997
On Thu, 30 Oct 97 22:43:40 +0300, Artem Haritonov
<Artem.H...@p44.f7.n5032.z2.fidonet.org> wrote:
>HeYa, Eugene!
>
>Monday October 27 1997 17:04, Eugene Semenov wrote to All:
>
>
> ES> Люди, пришлите спектрумовский DOOM, pls.
>
>А может Quake?
этим я занимался, но бросил потому как выше 10 spf не поднималось хотя
и монстров не было (вообще не было никаких entities). вот и поформатил
сырцы в гневе. так что невозможно IMHO :(
>
>
>
>cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···
Regards,
Random ,
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
От Evgeny Milun → Кому All 31.10.1997
AH> А может Quake?
А сможете ? Что б все натуpально было. Как в ПЦ ?
Good luck ! Evgeny.
■ Hочь коpоче дня... День убьет меня... Миp иллюзий в нем сгоpает. (С) Аpия.
От Vsevolod Potapov → Кому All 01.11.1997
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
От Eugene Semenov → Кому All 01.11.1997
Ага, второй QUAKE пожалуйста. :-)
Sincerely yours,
Eugene
От Vladimir Yudin → Кому All 02.11.1997
Привет Vyacheslav!
31 Oct 97 11:35, Vyacheslav Mednonogov wrote to Vsevolod Potapov:
>>> А может Quake?
VP>> этим я занимался, но бросил потому как выше 10 spf не
VP>> поднималось
VM> 10 fps для квейка на спектруме - очень не плохо...
VP>> хотя и монстров не было
VM> ... даже без монстров :)
VP>> так что невозможно IMHO :(
VM> Cделал бы просто ходилку.
IMHO на спектруме очень неплохо бы смотрелась 3D Action без текстур.
Типа Castle Master, только без заливки текстурами - одна проволока.
При не слишком крутой архитктуре уровня и монстрах-силуэтах думаю
можно достигнуть окола 10 FPS, а то и более.
С уважением
┬ ┬┌┐┬┐ ┐┬┬
╨╜╨╙╜╨╙ ╨ ╨
От Vyacheslav Mednonogov → Кому All 03.11.1997
Get Msg, Vsevolod!
02 Nov 97 10:06, Vsevolod Potapov cooбщил All про {Re: DOOM}:
VP> только недавно вспомнил про спринтер :(( может под него было бы быстрее :(
Если использовать его как просто_Спектрум, то, наверное, да...
Однако, если использовать его как Спринтер, то семикратное увеличение
скорости сЪестся пропорциональным увеличением обЪёма выводимой графики (имхо)
C горячим приветом, Слава!
От Vsevolod Potapov → Кому All 03.11.1997
> Get Msg, Vsevolod!
>
>02 Nov 97 10:06, Vsevolod Potapov cooбщил All про {Re: DOOM}:
>
> VP> только недавно вспомнил про спринтер :(( может под него было бы быстрее :(
>
> Если использовать его как просто_Спектрум, то, наверное, да...
>
> Однако, если использовать его как Спринтер, то семикратное увеличение
>скорости сЪестся пропорциональным увеличением обЪёма выводимой графики (имхо)
От Alex Letaev → Кому All 03.11.1997
Hello Sergei Novikov! In a message of 02 Nov 97 Sergei Novikov wrote to Vyacheslav Mednonogov:
SN> А вот на днях посмотрел Micronaut One. Просто рулез побегать по
SN> лабиринту, и скорость огромная. Удовольствия от него получаешь не
SN> меньше Дума -> зачем именно такая "думообразность", не проще ли просто
SN> нарисовать линиями стенки туннеля + добавить кое-что еще - смотреться
SN> будет не хуже, но осмысленнее (в думе создается впечатление, что ходишь
SN> в потемках - видимость не очень, мягко говоря (для цветного режима).
Дык это же Пит Кук, а круче его нету! Микронаут imho, лучше дума, туда бы
только чет на инергию.
ALL<= Кто нибудь прошел, или в гонке с компом побеждал на сложных уровнях?
С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.
От Igor Gruzdev → Кому All 03.11.1997
Hello, Alex!
За окном тихо, а я сижу и пишу ответ на письмо, написанное от Alex Letaev к
Sergei Novikov Mon Nov 03 1997 в 07:05...
AL> ALL<= Кто нибудь прошел, или в гонке с компом побеждал на сложных уровнях?
Пpойти - не пpоходил, а вот в гонках по коpидоpам побеждал не pаз. Пpавда уже
не помню, на каких по сложности уpовнях. :)
Со всяческими regard'ами и wishes'ами.
Igor.
... Чаще всего зеленый свет горит на пути в ад.
От Igor Gruzdev → Кому All 03.11.1997
Hello, Sergei!
За окном тихо, а я сижу и пишу ответ на письмо, написанное от Sergei Novikov к
Vyacheslav Mednonogov Sun Nov 02 1997 в 10:26...
SN> А вот на днях посмотрел Micronaut One. Просто рулез побегать по лабиринту,
SN> и скорость огромная. Удовольствия от него получаешь не меньше Дума ->
SN> зачем именно такая "думообразность", не проще ли просто нарисовать линиями
SN> стенки туннеля + добавить кое-что еще - смотреться будет не хуже, но
SN> осмысленнее (в думе создается впечатление, что ходишь в потемках -
SN> видимость не очень, мягко говоря (для цветного режима).
Кстати, насчет микpонаута - в нем и монстpы (те самые гусеницы (?)) неплохо
изобpажены. И двеpи там есть...
От Alex Letaev → Кому All 04.11.1997
AL>> уровнях?
IG> Пpойти - не пpоходил, а вот в гонках по коpидоpам побеждал не pаз.
IG> Пpавда уже не помню, на каких по сложности уpовнях. :)
Hа легких я тоже побеждал, а вот на сложных...
От Alex Letaev → Кому All 05.11.1997
Hello Max Lanskih! In a message of 03 Nov 97 Max Lanskih wrote to Vladimir Yudin:
ML> Да, но если будут видны невидимые линии, то получится полная лажа, типа
ML> Catch 23.
Зря ты так, крутая игрушка. Мы ее одно время ремиксили, так все встало на
том, что должна даваться карта, скорее всего на бумаге, так как так ее не
составить. Соответствие предметов ученым вычеслили, а карту нарисовать не
смогли, и релиз зачах. :-((((
ALL<= Кто играл в сее чудо?
От Vlad Ipatov → Кому All 05.11.1997
Пpивет тебе, о Sergei!
Разбиpая свежyю почтy, натыкаюсь на интеpесное письмицо от 02 Hоябpя 1997г
Sergei Novikov пишет Vyacheslav Mednonogov:
От Alex Letaev → Кому All 06.11.1997
Hello Vladimir Yudin! In a message of 06 Nov 97 Vladimir Yudin wrote to me:
AL>> Дык это же Пит Кук, а круче его нету! Микронаут imho, лучше дума, туда
AL>> бы только чет на инергию.
От Alex Letaev → Кому All 06.11.1997
YR> И что ты будешь делать с этой "инергией", когда запутаешься с двух
YR> сторон в паутине?
Когда много энергии, гасиш бакланов быстрее, и меньше паутин. Паутины на
стадии сборки тоже гасятся. У меня море времени проходило за поиском
сгустков энергии.