DOOM

ZXNet echo conference «zx.spectrum»

From Eugene Semenov To All 27 October 1997


Hi All!

Люди, пришлите спектрумовский DOOM, pls.

Sincerely yours,
Eugene


From Vsevolod Potapov To All 30 October 1997


On Thu, 30 Oct 97 22:43:40 +0300, Artem Haritonov
<Artem.H...@p44.f7.n5032.z2.fidonet.org> wrote:

>HeYa, Eugene!
>
>Monday October 27 1997 17:04, Eugene Semenov wrote to All:
>
>
> ES> Люди, пришлите спектрумовский DOOM, pls.
>
>А может Quake?

этим я занимался, но бросил потому как выше 10 spf не поднималось хотя
и монстров не было (вообще не было никаких entities). вот и поформатил
сырцы в гневе. так что невозможно IMHO :(

>
>
>
>cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···

Regards,
Random ,
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net

Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/

From Evgeny Milun To All 31 October 1997

AH> А может Quake?
А сможете ? Что б все натуpально было. Как в ПЦ ?

Good luck ! Evgeny.

■ Hочь коpоче дня... День убьет меня... Миp иллюзий в нем сгоpает. (С) Аpия.


From Vsevolod Potapov To All 1 November 1997


Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net

Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/

From Eugene Semenov To All 1 November 1997

Ага, второй QUAKE пожалуйста. :-)

Sincerely yours,
Eugene


From Vladimir Yudin To All 2 November 1997


Привет Vyacheslav!

31 Oct 97 11:35, Vyacheslav Mednonogov wrote to Vsevolod Potapov:
>>> А может Quake?

VP>> этим я занимался, но бросил потому как выше 10 spf не
VP>> поднималось

VM> 10 fps для квейка на спектруме - очень не плохо...

VP>> хотя и монстров не было

VM> ... даже без монстров :)

VP>> так что невозможно IMHO :(

VM> Cделал бы просто ходилку.

IMHO на спектруме очень неплохо бы смотрелась 3D Action без текстур.
Типа Castle Master, только без заливки текстурами - одна проволока.
При не слишком крутой архитктуре уровня и монстрах-силуэтах думаю
можно достигнуть окола 10 FPS, а то и более.

С уважением
┬ ┬┌┐┬┐ ┐┬┬
╨╜╨╙╜╨╙ ╨ ╨


From Vyacheslav Mednonogov To All 3 November 1997


Get Msg, Vsevolod!

02 Nov 97 10:06, Vsevolod Potapov cooбщил All про {Re: DOOM}:

VP> только недавно вспомнил про спринтер :(( может под него было бы быстрее :(

Если использовать его как просто_Спектрум, то, наверное, да...

Однако, если использовать его как Спринтер, то семикратное увеличение
скорости сЪестся пропорциональным увеличением обЪёма выводимой графики (имхо)

C горячим приветом, Слава!


From Vsevolod Potapov To All 3 November 1997

> Get Msg, Vsevolod!
>
>02 Nov 97 10:06, Vsevolod Potapov cooбщил All про {Re: DOOM}:
>
> VP> только недавно вспомнил про спринтер :(( может под него было бы быстрее :(
>
> Если использовать его как просто_Спектрум, то, наверное, да...
>
> Однако, если использовать его как Спринтер, то семикратное увеличение
>скорости сЪестся пропорциональным увеличением обЪёма выводимой графики (имхо)

From Alex Letaev To All 3 November 1997


Hello Sergei Novikov! In a message of 02 Nov 97 Sergei Novikov wrote to Vyacheslav Mednonogov:

SN> А вот на днях посмотрел Micronaut One. Просто рулез побегать по
SN> лабиринту, и скорость огромная. Удовольствия от него получаешь не
SN> меньше Дума -> зачем именно такая "думообразность", не проще ли просто
SN> нарисовать линиями стенки туннеля + добавить кое-что еще - смотреться
SN> будет не хуже, но осмысленнее (в думе создается впечатление, что ходишь
SN> в потемках - видимость не очень, мягко говоря (для цветного режима).

Дык это же Пит Кук, а круче его нету! Микронаут imho, лучше дума, туда бы
только чет на инергию.

ALL<= Кто нибудь прошел, или в гонке с компом побеждал на сложных уровнях?

С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.


From Igor Gruzdev To All 3 November 1997


Hello, Alex!

За окном тихо, а я сижу и пишу ответ на письмо, написанное от Alex Letaev к
Sergei Novikov Mon Nov 03 1997 в 07:05...

AL> ALL<= Кто нибудь прошел, или в гонке с компом побеждал на сложных уровнях?

Пpойти - не пpоходил, а вот в гонках по коpидоpам побеждал не pаз. Пpавда уже
не помню, на каких по сложности уpовнях. :)


Со всяческими regard'ами и wishes'ами.
Igor.

... Чаще всего зеленый свет горит на пути в ад.

From Igor Gruzdev To All 3 November 1997


Hello, Sergei!

За окном тихо, а я сижу и пишу ответ на письмо, написанное от Sergei Novikov к
Vyacheslav Mednonogov Sun Nov 02 1997 в 10:26...

SN> А вот на днях посмотрел Micronaut One. Просто рулез побегать по лабиринту,
SN> и скорость огромная. Удовольствия от него получаешь не меньше Дума ->
SN> зачем именно такая "думообразность", не проще ли просто нарисовать линиями
SN> стенки туннеля + добавить кое-что еще - смотреться будет не хуже, но
SN> осмысленнее (в думе создается впечатление, что ходишь в потемках -
SN> видимость не очень, мягко говоря (для цветного режима).

Кстати, насчет микpонаута - в нем и монстpы (те самые гусеницы (?)) неплохо
изобpажены. И двеpи там есть...

From Alex Letaev To All 4 November 1997

AL>> уровнях?

IG> Пpойти - не пpоходил, а вот в гонках по коpидоpам побеждал не pаз.
IG> Пpавда уже не помню, на каких по сложности уpовнях. :)

Hа легких я тоже побеждал, а вот на сложных...

From Alex Letaev To All 5 November 1997


Hello Max Lanskih! In a message of 03 Nov 97 Max Lanskih wrote to Vladimir Yudin:

ML> Да, но если будут видны невидимые линии, то получится полная лажа, типа
ML> Catch 23.

Зря ты так, крутая игрушка. Мы ее одно время ремиксили, так все встало на
том, что должна даваться карта, скорее всего на бумаге, так как так ее не
составить. Соответствие предметов ученым вычеслили, а карту нарисовать не
смогли, и релиз зачах. :-((((

ALL<= Кто играл в сее чудо?

From Vlad Ipatov To All 5 November 1997


Пpивет тебе, о Sergei!

Разбиpая свежyю почтy, натыкаюсь на интеpесное письмицо от 02 Hоябpя 1997г
Sergei Novikov пишет Vyacheslav Mednonogov:

From Alex Letaev To All 6 November 1997


Hello Vladimir Yudin! In a message of 06 Nov 97 Vladimir Yudin wrote to me:

AL>> Дык это же Пит Кук, а круче его нету! Микронаут imho, лучше дума, туда
AL>> бы только чет на инергию.

From Alex Letaev To All 6 November 1997

YR> И что ты будешь делать с этой "инергией", когда запутаешься с двух
YR> сторон в паутине?

Когда много энергии, гасиш бакланов быстрее, и меньше паутин. Паутины на
стадии сборки тоже гасятся. У меня море времени проходило за поиском
сгустков энергии.