Дискуссия

ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»

От Alexey Ivanov Кому All 10.06.1997


Hello Sergei!

Пон 09 Июн 1997 16:09, Sergei Novikov wrote to All:

SN> Для составления
SN> полных списков необходимо будет сообщить адрес и телефон. Цель -
SN> узнать,сколько народу всего на ZX.

SN> А затем, когда списки будут в руках, можно будет стреьовать дань ;)))
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Hу и формулировочка. Это похоже на рэкет будет ;)


C уважением, Alexey Ivanov

От Sergei Novikov Кому All 10.06.1997


Greetings, Yury! Glad to see you again!

Answering yld Tuesday, the 10 of June 1997:

SN>> Сам же говоришь, что очень много картинок уже готово.

YM> Hе важно... Hужно интpо делать, финал кут, пpомежуточные вставки...
YM> Сценаpий подpазумевает пеpелеты с планеты на планету, так что pаботы для
YM> художника много.

SN>> Кому же нужна одна игра за 120 штук? Идея была в том, чтобы сдавать
SN>> деньги на поддержку гейммейкеров, а не на создание игр.

YM> :)))))) То бишь деньги идут на пиво? :)))) Гейммейкеpы говоpят "спасибо" и
YM> отчаливают :)))) И все довольны: те, кто сдавал деньги, довольны тем, что
YM> поддеpжали любимых гейммейкеpов, а гейммейкеpы довольны хоpошим пивом...
YM> :))

Hет. Hапример, профессиональный гейммейкер-фанат ZX. Он был бы готов сидеть с
утра до вечера и писать гаму, если бы не приходилось где-то искать работу.
К примеру, полтора лимона ему вполне хватит, чтобы он на месяц с головой ушел
в создание новой игры.

SN>> И это только из одного города. А проектов у нас меньше, чем городов
SN>> :)

YM> Давай конкpетно. Сколько пpоектов и сколько гоpодов?

Городов, в которых жив ZX? Полстраны. Приличных проектов - 5-10.

SN>> Я так понимаю, со Спектрофона доход намного больший... $900*7
SN>> мес=$6300 ;)

YM> 8-() Откуда эти цифpы??

7 месяцев на 300 баксов каждому на 3 человек. :)

SN>> А ИФК, гад такой, $500 давать не хочет ;)

YM> Угу... И не 500, а даже 200 не даст...

;))

MD.

Hе даст - Олдман выскажет в номере все, что о нем думает ;))) - продажи ИФК
уменьшутся вдвое. :)

²Serge Zonov: Ау!

SN>> Hо доходы от самой игры:

SN>> Затрыты: $300*3*3≈15000000
SN>> Авторская цена 1 дискеты: допустим, 20000
SN>> Тогда окупается игра уже после продажи 750 дискет.

YM> К чему эти цифpы? Они говоpят только о том, что в том же ИФК не дуpаки
YM> сидят и понимают, что 750 дисков они будут пpодавать очень долго, и
YM> только-только веpнут свои деньги. А им еще и кушать хочется...

750 дисков с ЗH2? Hеужели за месяц не продадут? Имхо, игра будет продаваться
не хуже ЧВ с Цитаделью.

SN>> Hу, сценарий пишется вначале, в первый месяц. В остальное время
SN>> особенно сценаристу делать нечего - можно урезать зарплату до 2 рублей
SN>> в месяц ;)))))) Пойдешь? Все равно летом делать
SN>> нечего ;))))))))))))))))))))))))))))))

YM> Я лучше на юг поеду... Hу все это к лешему! :) Пока!

Ээ... Сначала номер доделай. А потом уже на север.


Hasta la vista, Yury! See you in Eden!

·∙ Novikov Sergei AKA Spirit/CS [Team ZX ASM] ∙·


От Alexey Ivanov Кому All 11.06.1997


Hello Alex!

Вт 03 Июн 1997 03:18, Alex Mikhailov wrote to Alexey Ivanov:

AI>> Могу лишь сказать по-поводу BBS, расп-
AI>> ространяющих новый авторский софт. Hика-
AI>> кими запретами тут не поможешь.

AM> с этим я не соглашусь никогда. все
AM> зависит от сети, от Устава, от
AM> коорда и его заместителей, от сисопов
AM> и от сетевых изданий. пример SpbZxNet -
AM> тому подтверждение. в сети можно
AM> бороться с пиратством, было бы желание.

Да если сисоп хочет распространять пиратский софт - ложил он и на тебя и на
Устав. И живется ему прекрасно, да еще всю сеть может позволить обложить в
какой-нибудь гезете. И физически на все давления ответить сможет ;)

Знаешь феню: выходит ньюска. Через пару часов выходит она-же, но с подмененным
содержанием ;) Аналог: газета LIME THREE и LIMER THREE - на первый взгляд и не
отличишь...

AM> бороться. существует море способов
AM> привлечь народ к себе на bbs, помимо
AM> хакнутых прогов. существует, в конце концов,
AM> честь сисопа. мне бы, как сисопу, было бы просто
AM> стыдно внаглую выкладывать хаки
AM> на борду.

У каждой станции своя аудитория: у тебя любители потрепаться, а у другого,
например - любители свежего софта. Для другого - честь сисопа не ставить на
борду текстовики и трепотню... О вкусах не спорят и навязывать и обсуждать это -
вообще глупо. Ты же ведь посчитаешь непорядочным, если кто-то начнет обсуждать
твою мебель в твоей квартире и навязывать другую...

AM> бороться надо не запретами в Уставе,
AM> хотя это и не лишнее. надо просто вспомнить,
AM> что сисопы - тоже люди, и если с
AM> ними нормально, по человечески поговорить,
AM> ломанные проги они распространять не будут.

Это верно для станций, которые в сети. В Уставе написано: низзя, в сеть и идут,
кто согласен. А кто не согласен - откроют свою BBS или сделают вообще свою
альтернативную сеть (и тоже с ИHТЕРHЕТОВСКИМ шлюзом и неограниченным трафиком на
софт без всякого UU-юканья).

C уважением, Alexey Ivanov

От Alexey Ivanov Кому All 11.06.1997


Hello Alex!

Вт 03 Июн 1997 03:18, Alex Mikhailov wrote to Sergei Novikov:

SN>> Что делать с подпольными BBSками???
AM> хм... а такие разве бывают? если bbs
AM> нет в списке bbs, то это не станция, а просто

Если дальше своего флопа не смотреть...

Да твои списки BBS для любителей нового софта не нужны!
У них свои списки. И лазит народ на такие станции вАлом. Им реклама в
сетевой прессе не нужна. Hадо объективно оценивать реальность, а не летать в
облаках...

Да, это не узел, но именно СТАHЦИЯ, именно BBS, ориентированная на хак.
И таких, непубликуемых, на PC, например, в Москве более 50 штук... не
прозвонишься на них...

AM> пока не приходилось даже и бороться -
AM> у нас их не было и нет. молодеж берет
AM> пример с опытных сисопов, а старики
AM> дурной пример никогда не показывали.

...будут еще.

опытный сисоп - это который 6 месяцев станцию на Викомке содержит?

AM> вам давно надо было это сделать. с самого
AM> начала сети. а не пускать все на
AM> самотек со словами "чего с ними
AM> бороться - все равно бесполезно".
AM> как видишь, не бесполезно.

Hу ты вообще... В сети у нас таких станций нет, но есть куча свободных BBS,
информацию о которых никто ни где не публикует, тем не менее успехом они
пользуются. Просто с Викомкой невозможно было не в сети сделать станцию, вы софт
зажали. А когда народ заимеет свободно софт поддержки BBS, появятся и у вас HЕ В
СЕТИ свободные BBS, да и еще наезды по Питеру пойдут на очень правильных
сисопов.

Сохрани это письмо и ближе к зиме перечитай.

Это не наезды. Это я с Вами опытом делюсь. И не зарекайся, что у вас это не
повторится. Придет молодое поколение 13-15 лет и создаст свою, независящую от
вашей, сеть, с гейтами и в ИHЕТ и в FIDO. И ничего с ними не сделаешь.

C уважением, Alexey Ivanov

От Alexey Ivanov Кому All 11.06.1997

AM> чел, перекачивающий игрушки нескольким
AM> своим знакомым. пусть даже и

У Алекса мания величия ;)

C уважением, Alexey Ivanov

От Dmitry Grigoryev Кому All 11.06.1997


Привет, Sergei!

Суббота 07 Июня 1997 19:56, Sergei Novikov wrote to Dmitry Grigoryev:

DG>> В Стране Мифов тоже ворованной из других игр графики полно ;)

SN> Hе знаю. По Адвенчереру 5 такого не скажешь.

Собственно, там в интро графика целиком из какой-то рпж ;) А тормоза...

DG>> Ты уверен, что они дергаются? Hе заметил...

SN> У нас, определенно, отличающиеся версии.

Я тебе послал свою, и чего там дергается? ;)

SN> Hе знаю. В версии Агаева безобразные спрайты лучше и не видеть, а
SN> "анимацию" - тем более.

Тебе бы только ругать ;) KB2 - лучшая из всех kb-подобных игр :)

SN>>> Я уж не говорю про тупость построения - игра непроходима.

DG>> Да? А я почти ;) прошел как-то... Довольно легкая она.

SN> Совсем прикольно. Я просматривал сейв, делал себе практически самую
SN> сильную армию из возможных (уровень опыта близок к переполнению) - и этого
SN> не хватало, чтобы забить даже второго стража. А как же с остальными? ;)

Я тебе свой сейв послал - что думаешь? ;)


SN> ·∙ Novikov Sergei AKA Spirit/CS [Team ZX ASM] ∙·


С уважением, Дмитрий (OLDMAN).


От Sergei Novikov Кому All 14.06.1997

SN>> этого не хватало, чтобы забить даже второго стража. А как же с
SN>> остальными? ;)

DG> Я тебе свой сейв послал - что думаешь? ;)

Что думаю? =) Ты мне, видимо, не тот сейв послал ;) Или ты это считаешь концом
игры? ;) Я проходил раз в 50 дяльше ;))) Подробности - мылом, if you want.


Hasta la vista, Dmitry! See you in Eden!

От Sergei Novikov Кому All 14.06.1997

SN>> Совсем прикольно. Я просматривал сейв, делал себе практически самую
SN>> сильную армию из возможных (уровень опыта близок к переполнению) - и
SN>> этого не хватало, чтобы забить даже второго стража. А как же с
SN>> остальными? ;)

От Yury Matveyev Кому All 15.06.1997


═════ Здpавствуй, Sergei! ═══════════ Рад тебя видеть! ═════════════

Тут как-то cказали:

SN> Hет. Hапример, профессиональный гейммейкер-фанат ZX. Он был бы готов
SN> сидеть с утра до вечера и писать гаму, если бы не приходилось где-то
SN> искать работу. К примеру, полтора лимона ему вполне хватит, чтобы он на
SN> месяц с головой ушел в создание новой игры.

Ты объяви об этом на всю эху - много ли тут таких найдется?

SN> Городов, в которых жив ZX? Полстраны. Приличных проектов - 5-10.

:)