Black_Raven 0.04
ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»
От Igor Gruzdev → Кому All 02.09.1997
Hello, Paul!
За окном тихо, а я сижу и пишу ответ на письмо, написанное от Paul Falcon к
Vyacheslav Mednonogov Mon Sep 01 1997 в 22:55...
PF> Кста а не мог бы ты не "@" версии кидать?
PF> а то я для spbzxnet'овцев замучался
PF> пачить/приводить в норм.вид , а?
Hе-а, этот меpзкий тип Ж-)) все кидает в эмулятоpном фоpмате, а магики - жто я
уже вам выдаю...
Со всяческими regard'ами и wishes'ами.
Igor.
... Hе надо прятать правду, тогда не придется ее искать.
От 812/03.00 → Кому All 05.09.1997
VM> Это Игорь мэджики кидает. Зато каждый может оформить дему по своему
вкусу
VM> :)
Убив часик другой со скуки ... :+)
PF>> ps.глючок заметил , значит один раз
PF>> у меня было 14людей и 13еды ?
VM> Всё в порядке вещей. Или:
VM> а) ты одновременно начал производить двух и более человек
VM> б) у тебя разрушили ферму, и еды стало меньше, чем людей
имхо а)...
VM> Про ЧВ: в последние дни была проведена капитальная доработка
трассировщика
VM> согласно сообщённым глюкам:
VM> а) воины противной стороны при трассировке считаются проходимыми, поэтому,
если
VM> перегородить мост или другое узкое место своими солдатами, оно не будет
считаться
VM> непроходимым для врага (как в субж)
Всеравно порешим ... :)
VM> б) проходимыми считаются теперь и движущиеся воины, что даёт возможность
проходить
VM> большими группами через узкие проходы без разбегания отряда. С помощью
доп. ухищрений
VM> удалось достичь 100% проходимости отряда
VM> в) исключены закручивания (когда воин долго ходит вокруг пустого места)
А может они танцевать учатся ? :)
VM> г) гораздо лучше терь обстоит дело с выходом из узких тупиковых проходов
VM> Кроме того, по просьбам трудящихся:
VM> а) чтобы атаковать своего воина, надо нажать доп.спец. клавишу. Таким
образом,
VM> исключена возможность случайно убить своего воина в пылу борьбы. Введена
фиксация
VM> цели - выбрав цель, нельзя случайно выбрать другую до отпускания SPACE
(огонь).
VM> Захват цели индицируется миганием курсора
VM> б) запрещено строить здания на каменных дорожках и тропинках, чтобы нельзя
было
VM> построить непроходимую преграду из зданий (как это возможно в субж). То же
относится
VM> и к заборам (в уровнях, где возможно их строить)
VM> в) др. мелочи
Вот это рулез . ( юзеры после этой игры
перейдут на следущий этап интелектуального
развития :)
VM> Из всех сообщённых глюков непофиксенным осталось вылезание курсора
слева при
VM> работе с мышью (будет мышь - пофиксю :) - great thanx, кто откликнулся.
Ваще-та у меня есть драйверок для мышы
бы тов.МАС ,байт 50 наверно занимает - глюки исключены...
VM> Видимо, к конце недели будет завершена стратегич. часть (наконец-то ;)
и начнётся
VM> работа над уровнями.
Урррраааа ! Слава ты гений ! (я тоже :)
VM> Продолжаю собирать слухи про исчезновение воинов, или их некорректные
действия
VM> (хождения по лесам, домам и т.д.) Желательно с описанием особенностей
возникновения.
Hи разу не было ...
▌▌║▌█▐│▌▌▐▐ WiTh The BeST wIsheS fROM
▌▌║▌█▐│▌▌▐▐ *C*R*E*A*T*O*R*
▌812/03.00▐
... глюк не воробей , вылетел - убей !
-+- zxasm+ плюсовой