Где???
ZXNet эхоконференция «real.speccy»
От Alexandr Skoropisov → Кому All 22.06.2001
Расскажите plz что сейчас с проектами:
Operation Oil
Чёрный ворон 2
Dune 2
Да и вообще существуют ли Червячки и Heroes для 128'й машины?
Заранее благодарен!
With best wishes, Alexandr Skoropisov.
От Oleg Groskow → Кому All 26.06.2001
Tuesday June 01 1993 19:01, Alexandr Skoropisov wrote to All:
AS> Чёрный ворон 2
Точно не будет.
AS> Dune 2
Hасколько я знаю, то игpа полностью написана, но по неизвесной пpичине автоp ее
не pаспpостpоняет. Исходники что-ли убились...
AS> Да и вообще существуют ли Червячки и Heroes для 128'й машины?
Чеpвяков точно нет, демо только. А вот ^^^^^^ несколько pаз pазные гpуппы -
люди начинали, но до конца так и не дописали. Щас вpоде тоже есь попытки ее
написать.
С уважением, Oleg. [ZX]
От Sergey Zotov → Кому All 03.07.2001
AS> Operation Oil
Я видел 2 играбельные демки.
AS> Чёрный ворон 2
Hе будет никогда. :( Есть первый диск с роликами, инструкцией и гимном.
AS> Dune 2
Была демка, но там выигрыша не было как такового...
AS> Да и вообще существуют ли Червячки и Heroes для 128'й
AS> машины?
червяков пишут 2 человека: 1 трехколорных, др. обычных.
AS> Заранее благодарен!
Да не за что. :)
ZXNet: 500:8462/1 ~/ <~ http://zs80.chat.ru/
Fido: 2:5057/21.93 /_ _> ftp://zx-museum.org.ru/zs/
От Evgeny Goljakov → Кому All 04.07.2001
SZ> червяков пишут 2 человека: 1 трехколорных, др. обычных.
А нас не забыл посчитать? ;)
Спасибо за внимание.
От Slavka Kalinin → Кому All 10.07.2001
EG> А нас не забыл посчитать? ;)
Интерсно кто нибудь допишет? Реал мастеры на СС'000 пытались
впарить, что они написали их и даже привезли, но потом оказалось
что они диски с ними посеяли. Ксата я осенью тоже пытался
написать вормсов, помучался 2.5 месяца, а потом забросил.
Мне нехватило тактов на музыку и одновременное проигывание
эффектов, а так было сделано даже больше чем в такой зеленой
демке не помню от кого (короче там где телепортатор работал).
Hа этом усе. Пока, Evgeny!
[CGE] [ARTVIEW] [THE KNIGHT'S ARENA] [IF GAME]
to be continued ...
NEWART/n-Discovery/SPb * Coder, gfx artist, AY music's fanat
От Yuri Potapov → Кому All 12.07.2001
Как-то Среда 11 Июль 2001 в 00:39:31, Slavka и Evgeny спорили на тему Где???
SK> Мне нехватило тактов на музыку и одновременное проигывание
SK> эффектов, а так было сделано даже больше чем в такой
SK> зеленой
SK> демке не помню от кого (короче там где телепортатор
SK> работал).
музыку давить... эффекты играть :) чегонить ещё отрубать :)
если турбы нету :)
[El Capitan Trueno] Юриk aka Jerri / Alien Factory /I \
[No RAR allowed] [SoHm] [Концептуальный Минимализм] \ZX/
От Dmitry Semyonov → Кому All 12.07.2001
Wed Jul 11 2001 01:39, Slavka Kalinin wrote to Evgeny Goljakov:
SZ>>> ERWQKOW I[UT 2 ELOWEKA: 1 REHKOLORNYH, R. BY^NYH.
SK> NTERSNO TO IBUDX OPI[ET? EAL ASTERY A s'000 YTALISX
SK> PARITX, TO NI APISALI H AVE RIWEZLI, O OTOM KAZALOSX
SK> TO NI ISKI IMI OSEQLI.
E-, Y RUZI[X.
O ERWYH, NI OWORILI, TO APISALI EMO-ERSI@.
O TORYH, TA EMA YLA KOMPILIROWANA APU]ENA
A KAY-1024 A^ALE TOROGO NQ s000.
E^ENIE ARY INUT ESKOLXKO ELOWEK, KAZAW[IHSQ
OBLIZOSTI MELI OZMOVNOSTX CENITX E WIVOK.
I^NO NE ONRAWILOSX - WUH-LANOWYJ KROLLING,
RI^EM ERWYJ LAN WETNOJ - MOTRITSQ BALDENNO!
OVALENI@, I SKUSSTWENNOGO NTELLEKTA, I AZNYH
IDOW RUVIQ, ROME BY^NOGO UVXQ, EMKE E YLO.
^ITYWAQ ESTOLKOWU@ RGANIZACII EMOPATI, I AKOM
ASSOWOM OKAZE E OGLO YTX E^I.
O OWODU EQNIQ ISKOW.
EKOTORYE ESOZNATELXNYE I^NOSTI OPROSTU PERLI
ESKOLXKO TUK Z OROBKI, OTOROJ EVALI OM ISLE
ISKI RM. LOWU KAZATX, A DNOM Z IH YLI
ESKOLXKO EZARELIVENNYH ]E FFEKTOW SHODNIKAH.
UMA@, SLI RM WIDQT WOI FFEKTY UVOJ EME -
TO E ^ENX OSPOSOBSTWUET H ELANI@ DELATX
UDU]EM TO-IBUDX OWOE...
..Bye..Ulterior. <the_ul...@yahoo.com>
От Dmitry Semyonov → Кому All 12.07.2001
SK> Интерсно кто нибудь допишет? Реал мастеры на СС'000 пытались
SK> впарить, что они написали их и даже привезли, но потом оказалось
SK> что они диски с ними посеяли.
Не-е, ты грузишь.
Во первых, они говорили, что написали демо-версию.
Во вторых, эта дема была скомпилирована и запущена
на KAY-1024 в начале второго дня СС000.
В течение пары минут несколько человек, оказавшихся
поблизости имели возможность оценить ее движок.
Лично мне понравилось - двух-плановый скроллинг,
причем первый план цветной - смотрится обалденно!
К сожалению, ни искусственного интеллекта, ни разных
видов оружия, кроме обычного ружья, в демке не было.
Учитывая бестолковую организации демопати, ни о каком
массовом показе не могло быть и речи.
По поводу сеяния дисков.
Некоторые несознательные личности попросту сперли
несколько штук из коробки, в которой лежали в том числе
и диски RM. К слову сказать, на одном из них были
несколько незарелиженных еще эффектов в исходниках.
Думаю, если RM увидят свои эффекты в чужой деме -
это не очень поспособствует их желанию сделать в
будущем что-нибудь новое...
..Bye..Ulterior. <the_ul...@yahoo.com>
От Slavka Kalinin → Кому All 14.07.2001
DS> Hе-е, ты грузишь.
DS> Во первых, они говорили, что написали демо-версию.
DS> Во вторых, эта дема была скомпилирована и запущена
DS> на KAY-1024 в начале второго дня СС000.
DS> В течение пары минут несколько человек, оказавшихся
DS> поблизости имели возможность оценить ее движок.
Блин, а я проспал.
DS> Лично мне понравилось - двух-плановый скроллинг,
DS> причем первый план цветной - смотрится обалденно!
Как это цветной? А скролится он что познакоместам?
И все это во фрейм?
DS> К сожалению, ни искусственного интеллекта, ни разных
DS> видов оружия, кроме обычного ружья, в демке не было.
Hу значит фигня, было 3 зарелиженых демки и раза в два
которых никто не видел.
DS> Учитывая бестолковую организации демопати, ни о каком
DS> массовом показе не могло быть и речи.
Hу надо еще учитывать и состояние в которм пребывали
реал мастеры.
DS> По поводу сеяния дисков.
DS> Hекоторые несознательные личности попросту сперли
DS> несколько штук из коробки, в которой лежали в том числе
DS> и диски RM. К слову сказать, на одном из них были
DS> несколько незарелиженных еще эффектов в исходниках.
А они чего сорци с собой возят?
DS> Думаю, если RM увидят свои эффекты в чужой деме -
DS> это не очень поспособствует их желанию сделать в
DS> будущем что-нибудь новое...
Да не только у них сперли, у когото целая коробка пропала.
Hа этом усе. Пока, Dmitry!
От Vlad Sotnikov → Кому All 14.07.2001
Вpяд ли. Диски, скоpее всего, были пpосто пофоpмачены. Вpяд ли пpомышленный
шпионаж на нашей платфоpме дошел до такого состояния, что человек будет изучать
каждый файлик на диске, кpоме запускаемых бейсиков.
Vega / ex-Style Group. 15 июля 2001 года
От Sergey Zotov → Кому All 15.07.2001
ZXNet: 500:8462/1 ~/ <~ http://zs80.chat.ru/
Fido: 2:5057/21.93 /_ _> ftp://zx-museum.org.ru/zs/
От Yuri Potapov → Кому All 17.07.2001
Как-то Воскресенье 15 Июль 2001 в 01:20:00, Vlad и Dmitry спорили на тему
Где???
VS> Вpяд ли. Диски, скоpее всего, были пpосто пофоpмачены.
VS> Вpяд ли пpомышленный
VS> шпионаж на нашей платфоpме дошел до такого состояния, что
VS> человек будет изучать
VS> каждый файлик на диске, кpоме запускаемых бейсиков.
Просто человек непосредственно похищающий диски, ИМХО просто не сможет понять
содержимого дисков... если он конечно не клептоман...
От Evgeny Goljakov → Кому All 21.07.2001
Ср 11 Июп 01 Slavka Kalinin -> Evgeny Goljakov:
...
SK> что они диски с ними посеяли. Ксата я осенью тоже пытался
SK> написать вормсов, помучался 2.5 месяца, а потом забросил.
SK> Мне нехватило тактов на музыку и одновременное проигывание
в сетап отключалку или настройку кол-ва линий ротации экрана
и могло поместиться.
SK> эффектов, а так было сделано даже больше чем в такой
SK> зеленой демке не помню от кого (короче там где
SK> телепортатор работал).
от GOLDEN EAGGLE имхо, именно она и послужила толчком:),
тк я подумал, что все тамошнее можно сделать лучше...
... и сделал почти. Беде:) с графкой - некому клепать
уровни вручную, а генератор писать гнусное занятие, тк
все цветное и будет сплошний крашинг.
Ишются добровольцы мне мылом, авторство гарантированно.
Уровень представляет 4 спековских экрана, соедененных
последовательно бок о бок, папер (=фон) черный, больше
никаких ограничений.
Спасибо за внимание.
От Evgeny Goljakov → Кому All 21.07.2001
SZ> А вы каких пишите? Скриншот в эху (ипи мыло).
Сначала вормсы, а теперь 'Four Rascals' (Четверо Сволочей),
более навороченная фишка, каждый уровень это миссия, а не
как в оригинале - kill'em all.
Скриншот кинул, тк он уже морально устарел
Спасибо за внимание.
От Yuri Potapov → Кому All 24.07.2001
Как-то Суббота 21 Июль 2001 в 08:40:21, Evgeny и Slavka спорили на тему Где???
EG> ... и сделал почти. Беде:) с графкой - некому клепать
EG> уровни вручную, а генератор писать гнусное занятие, тк
EG> все цветное и будет сплошний крашинг.
Цветная Вормса на Спеке это HОHСЕHС... потому как клэшинга по любому не
избежать тогда
От Slavka Kalinin → Кому All 24.07.2001
Как вормы могут быть цветные? У тебя скрол по вертикали
попиксельных или нет? Скриншот можешь намылить?
EG> Ишются добровольцы мне мылом, авторство гарантированно.
EG> Уровень представляет 4 спековских экрана, соедененных
EG> последовательно бок о бок, папер (=фон) черный, больше
EG> никаких ограничений.
А где ты столько памяти нашел под четыре экрана? Этоже 27648
байт... или у тебя вся обработка идет на видемом экране?
И спрайты у тебя сдвинутые лежать или реалтаймно сдвигаешь?
Тут кстати скрин пролетал из вормов... это не твое случайно?
От Slavka Kalinin → Кому All 24.07.2001
EG> Сначала вормсы, а теперь 'Four Rascals' (Четверо Сволочей),
EG> более навороченная фишка, каждый уровень это миссия, а не
EG> как в оригинале - kill'em all.
EG> Скриншот кинул, тк он уже морально устарел
А он чего двух плановый ? И кстати он чего заливается или это
для простаты так нарисовано?
От Evgeny Goljakov → Кому All 26.07.2001
Вт 24 Июл 01 Yuri Potapov -> Evgeny Goljakov:
...
YP> Цветная Вормса на Спеке это HОHСЕHС... потому как клэшинга
YP> по любому не избежать тогда
лучше сделать и жалеть, чем не сделать
Спасибо за внимание.
От Yuri Potapov → Кому All 28.07.2001
EG> лучше сделать и жалеть, чем не сделать
лучьше сделать четко и конкретно, чем еле видно и расплывчато...
Мне например очень понравился скриншот где монохромная двухплановая вормса
была :)