Где???

ZXNet echo conference «real.speccy»

From Alexandr Skoropisov To All 22 June 2001

Приветствую тебя, All !

Расскажите plz что сейчас с проектами:

Operation Oil
Чёрный ворон 2
Dune 2

Да и вообще существуют ли Червячки и Heroes для 128'й машины?

Заранее благодарен!


With best wishes, Alexandr Skoropisov.

From Oleg Groskow To All 26 June 2001

Hello, Alexandr!

Tuesday June 01 1993 19:01, Alexandr Skoropisov wrote to All:

AS> Чёрный ворон 2
Точно не будет.

AS> Dune 2
Hасколько я знаю, то игpа полностью написана, но по неизвесной пpичине автоp ее
не pаспpостpоняет. Исходники что-ли убились...

AS> Да и вообще существуют ли Червячки и Heroes для 128'й машины?
Чеpвяков точно нет, демо только. А вот ^^^^^^ несколько pаз pазные гpуппы -
люди начинали, но до конца так и не дописали. Щас вpоде тоже есь попытки ее
написать.


С уважением, Oleg. [ZX]

From Sergey Zotov To All 3 July 2001

On Fri 22 Jun 2001, Alexandr Skoropisov wrote to All:

AS> Operation Oil
Я видел 2 играбельные демки.

AS> Чёрный ворон 2
Hе будет никогда. :( Есть первый диск с роликами, инструкцией и гимном.

AS> Dune 2
Была демка, но там выигрыша не было как такового...

AS> Да и вообще существуют ли Червячки и Heroes для 128'й
AS> машины?
червяков пишут 2 человека: 1 трехколорных, др. обычных.

AS> Заранее благодарен!
Да не за что. :)

ZXNet: 500:8462/1 ~/ <~ http://zs80.chat.ru/
Fido: 2:5057/21.93 /_ _> ftp://zx-museum.org.ru/zs/

From Evgeny Goljakov To All 4 July 2001

SZ> червяков пишут 2 человека: 1 трехколорных, др. обычных.

А нас не забыл посчитать? ;)

Спасибо за внимание.

From Slavka Kalinin To All 10 July 2001

EG> А нас не забыл посчитать? ;)
Интерсно кто нибудь допишет? Реал мастеры на СС'000 пытались
впарить, что они написали их и даже привезли, но потом оказалось
что они диски с ними посеяли. Ксата я осенью тоже пытался
написать вормсов, помучался 2.5 месяца, а потом забросил.
Мне нехватило тактов на музыку и одновременное проигывание
эффектов, а так было сделано даже больше чем в такой зеленой
демке не помню от кого (короче там где телепортатор работал).

Hа этом усе. Пока, Evgeny!

[CGE] [ARTVIEW] [THE KNIGHT'S ARENA] [IF GAME]
to be continued ...

NEWART/n-Discovery/SPb * Coder, gfx artist, AY music's fanat

From Yuri Potapov To All 12 July 2001

Коничи ва, Slavka-сан !

Как-то Среда 11 Июль 2001 в 00:39:31, Slavka и Evgeny спорили на тему Где???


SK> Мне нехватило тактов на музыку и одновременное проигывание
SK> эффектов, а так было сделано даже больше чем в такой
SK> зеленой
SK> демке не помню от кого (короче там где телепортатор
SK> работал).

музыку давить... эффекты играть :) чегонить ещё отрубать :)
если турбы нету :)

[El Capitan Trueno] Юриk aka Jerri / Alien Factory /I \
[No RAR allowed] [SoHm] [Концептуальный Минимализм] \ZX/

From Dmitry Semyonov To All 12 July 2001

Hello, Slavka!

Wed Jul 11 2001 01:39, Slavka Kalinin wrote to Evgeny Goljakov:

SZ>>> ERWQKOW I[UT 2 ELOWEKA: 1 REHKOLORNYH, R. BY^NYH.

SK> NTERSNO TO IBUDX OPI[ET? EAL ASTERY A s'000 YTALISX
SK> PARITX, TO NI APISALI H AVE RIWEZLI, O OTOM KAZALOSX
SK> TO NI ISKI IMI OSEQLI.

E-, Y RUZI[X.
O ERWYH, NI OWORILI, TO APISALI EMO-ERSI@.
O TORYH, TA EMA YLA KOMPILIROWANA APU]ENA
A KAY-1024 A^ALE TOROGO NQ s000.
E^ENIE ARY INUT ESKOLXKO ELOWEK, KAZAW[IHSQ
OBLIZOSTI MELI OZMOVNOSTX CENITX E WIVOK.
I^NO NE ONRAWILOSX - WUH-LANOWYJ KROLLING,
RI^EM ERWYJ LAN WETNOJ - MOTRITSQ BALDENNO!
OVALENI@, I SKUSSTWENNOGO NTELLEKTA, I AZNYH
IDOW RUVIQ, ROME BY^NOGO UVXQ, EMKE E YLO.
^ITYWAQ ESTOLKOWU@ RGANIZACII EMOPATI, I AKOM
ASSOWOM OKAZE E OGLO YTX E^I.

O OWODU EQNIQ ISKOW.
EKOTORYE ESOZNATELXNYE I^NOSTI OPROSTU PERLI
ESKOLXKO TUK Z OROBKI, OTOROJ EVALI OM ISLE
ISKI RM. LOWU KAZATX, A DNOM Z IH YLI
ESKOLXKO EZARELIVENNYH ]E FFEKTOW SHODNIKAH.
UMA@, SLI RM WIDQT WOI FFEKTY UVOJ EME -
TO E ^ENX OSPOSOBSTWUET H ELANI@ DELATX
UDU]EM TO-IBUDX OWOE...


..Bye..Ulterior. <the_ul...@yahoo.com>

From Dmitry Semyonov To All 12 July 2001

SK> Интерсно кто нибудь допишет? Реал мастеры на СС'000 пытались
SK> впарить, что они написали их и даже привезли, но потом оказалось
SK> что они диски с ними посеяли.

Не-е, ты грузишь.
Во первых, они говорили, что написали демо-версию.
Во вторых, эта дема была скомпилирована и запущена
на KAY-1024 в начале второго дня СС000.
В течение пары минут несколько человек, оказавшихся
поблизости имели возможность оценить ее движок.
Лично мне понравилось - двух-плановый скроллинг,
причем первый план цветной - смотрится обалденно!
К сожалению, ни искусственного интеллекта, ни разных
видов оружия, кроме обычного ружья, в демке не было.
Учитывая бестолковую организации демопати, ни о каком
массовом показе не могло быть и речи.

По поводу сеяния дисков.
Некоторые несознательные личности попросту сперли
несколько штук из коробки, в которой лежали в том числе
и диски RM. К слову сказать, на одном из них были
несколько незарелиженных еще эффектов в исходниках.
Думаю, если RM увидят свои эффекты в чужой деме -
это не очень поспособствует их желанию сделать в
будущем что-нибудь новое...


..Bye..Ulterior. <the_ul...@yahoo.com>

From Slavka Kalinin To All 14 July 2001

DS> Hе-е, ты грузишь.
DS> Во первых, они говорили, что написали демо-версию.
DS> Во вторых, эта дема была скомпилирована и запущена
DS> на KAY-1024 в начале второго дня СС000.
DS> В течение пары минут несколько человек, оказавшихся
DS> поблизости имели возможность оценить ее движок.
Блин, а я проспал.
DS> Лично мне понравилось - двух-плановый скроллинг,
DS> причем первый план цветной - смотрится обалденно!
Как это цветной? А скролится он что познакоместам?
И все это во фрейм?
DS> К сожалению, ни искусственного интеллекта, ни разных
DS> видов оружия, кроме обычного ружья, в демке не было.
Hу значит фигня, было 3 зарелиженых демки и раза в два
которых никто не видел.
DS> Учитывая бестолковую организации демопати, ни о каком
DS> массовом показе не могло быть и речи.
Hу надо еще учитывать и состояние в которм пребывали
реал мастеры.
DS> По поводу сеяния дисков.
DS> Hекоторые несознательные личности попросту сперли
DS> несколько штук из коробки, в которой лежали в том числе
DS> и диски RM. К слову сказать, на одном из них были
DS> несколько незарелиженных еще эффектов в исходниках.
А они чего сорци с собой возят?
DS> Думаю, если RM увидят свои эффекты в чужой деме -
DS> это не очень поспособствует их желанию сделать в
DS> будущем что-нибудь новое...
Да не только у них сперли, у когото целая коробка пропала.

Hа этом усе. Пока, Dmitry!

From Vlad Sotnikov To All 14 July 2001

Вpяд ли. Диски, скоpее всего, были пpосто пофоpмачены. Вpяд ли пpомышленный
шпионаж на нашей платфоpме дошел до такого состояния, что человек будет изучать
каждый файлик на диске, кpоме запускаемых бейсиков.

Vega / ex-Style Group. 15 июля 2001 года

From Sergey Zotov To All 15 July 2001

ZXNet: 500:8462/1 ~/ <~ http://zs80.chat.ru/
Fido: 2:5057/21.93 /_ _> ftp://zx-museum.org.ru/zs/

From Yuri Potapov To All 17 July 2001

Коничи ва, Vlad-сан !

Как-то Воскресенье 15 Июль 2001 в 01:20:00, Vlad и Dmitry спорили на тему
Где???

VS> Вpяд ли. Диски, скоpее всего, были пpосто пофоpмачены.
VS> Вpяд ли пpомышленный
VS> шпионаж на нашей платфоpме дошел до такого состояния, что
VS> человек будет изучать
VS> каждый файлик на диске, кpоме запускаемых бейсиков.

Просто человек непосредственно похищающий диски, ИМХО просто не сможет понять
содержимого дисков... если он конечно не клептоман...

From Evgeny Goljakov To All 21 July 2001

Привет, Slavka.
Ср 11 Июп 01 Slavka Kalinin -> Evgeny Goljakov:

...
SK> что они диски с ними посеяли. Ксата я осенью тоже пытался
SK> написать вормсов, помучался 2.5 месяца, а потом забросил.
SK> Мне нехватило тактов на музыку и одновременное проигывание

в сетап отключалку или настройку кол-ва линий ротации экрана
и могло поместиться.

SK> эффектов, а так было сделано даже больше чем в такой
SK> зеленой демке не помню от кого (короче там где
SK> телепортатор работал).

от GOLDEN EAGGLE имхо, именно она и послужила толчком:),
тк я подумал, что все тамошнее можно сделать лучше...

... и сделал почти. Беде:) с графкой - некому клепать
уровни вручную, а генератор писать гнусное занятие, тк
все цветное и будет сплошний крашинг.

Ишются добровольцы мне мылом, авторство гарантированно.
Уровень представляет 4 спековских экрана, соедененных
последовательно бок о бок, папер (=фон) черный, больше
никаких ограничений.


Спасибо за внимание.

From Evgeny Goljakov To All 21 July 2001

SZ> А вы каких пишите? Скриншот в эху (ипи мыло).

Сначала вормсы, а теперь 'Four Rascals' (Четверо Сволочей),
более навороченная фишка, каждый уровень это миссия, а не
как в оригинале - kill'em all.

Скриншот кинул, тк он уже морально устарел

Спасибо за внимание.

From Yuri Potapov To All 24 July 2001

Коничи ва, Evgeny-сан !

Как-то Суббота 21 Июль 2001 в 08:40:21, Evgeny и Slavka спорили на тему Где???


EG> ... и сделал почти. Беде:) с графкой - некому клепать
EG> уровни вручную, а генератор писать гнусное занятие, тк
EG> все цветное и будет сплошний крашинг.

Цветная Вормса на Спеке это HОHСЕHС... потому как клэшинга по любому не
избежать тогда

From Slavka Kalinin To All 24 July 2001

Как вормы могут быть цветные? У тебя скрол по вертикали
попиксельных или нет? Скриншот можешь намылить?

EG> Ишются добровольцы мне мылом, авторство гарантированно.
EG> Уровень представляет 4 спековских экрана, соедененных
EG> последовательно бок о бок, папер (=фон) черный, больше
EG> никаких ограничений.

А где ты столько памяти нашел под четыре экрана? Этоже 27648
байт... или у тебя вся обработка идет на видемом экране?
И спрайты у тебя сдвинутые лежать или реалтаймно сдвигаешь?
Тут кстати скрин пролетал из вормов... это не твое случайно?

From Slavka Kalinin To All 24 July 2001

EG> Сначала вормсы, а теперь 'Four Rascals' (Четверо Сволочей),
EG> более навороченная фишка, каждый уровень это миссия, а не
EG> как в оригинале - kill'em all.
EG> Скриншот кинул, тк он уже морально устарел

А он чего двух плановый ? И кстати он чего заливается или это
для простаты так нарисовано?

From Evgeny Goljakov To All 26 July 2001

Привет, Yuri.
Вт 24 Июл 01 Yuri Potapov -> Evgeny Goljakov:
...
YP> Цветная Вормса на Спеке это HОHСЕHС... потому как клэшинга
YP> по любому не избежать тогда

лучше сделать и жалеть, чем не сделать

Спасибо за внимание.

From Yuri Potapov To All 28 July 2001

EG> лучше сделать и жалеть, чем не сделать

лучьше сделать четко и конкретно, чем еле видно и расплывчато...

Мне например очень понравился скриншот где монохромная двухплановая вормса
была :)