PHEENIX
Аркадная игра · Spectrum, C-64, Amstrad · Megadodo · 7/8
Впервые игра появилась на игровых автоматах и в своё время стала хитом, поэтому вскоре её перенесли и на домашние компьютеры.
Версия для Spectrum почти идентична версии для автомата.
Управление классическое для игр той эпохи. Есть лишь одна дополнительная команда — BARRIER, очень полезная в безвыходных ситуациях. Игра состоит из пяти уровней.
Первый уровень: появляется построение из 15 птиц. Они размеренно движутся из стороны в сторону и без устали стреляют. На этом уровне ваш корабль стреляет медленнее, а BARRIER приходится использовать чаще, чем в версии для автомата. Это преимущество версии для Spectrum, поскольку она облегчает задачу.
Второй уровень: такой же, как первый; отличается только построение птиц и скорость стрельбы вашего корабля.
Третий уровень: два вертикальных ряда по четыре птичьих яйца в каждом движутся по экрану по диагонали. Ваша задача — уничтожить их до того, как вылупятся птицы, ведь попасть в них труднее. За каждое яйцо дают 100 очков. Если птицы всё же вылупятся — а такое будет случаться часто, — за каждую можно получить от 100 до 250 очков в зависимости от высоты, на которой вы в неё попадёте.
Четвёртый уровень: идентичен третьему.
Пятый уровень: последнее и самое сложное задание — уничтожить матку, защищённую толстым слоем брони, который, впрочем, легко снять. Матка также охраняется восемью птицами. Сначала нужно уничтожить их, чтобы они не мешали, а затем выстрелами снять защитный слой под маткой.
После этого нужно попасть точно в центр матки. Это сложно, потому что из её центра на вас обрушивается настоящий дождь пуль, и подходящий момент для последнего выстрела найти трудно. Когда вам наконец удастся попасть в центр, вы получите 4000 призовых очков, и всё начнётся сначала. В начале игры у вас пять жизней.
Об этой игре можно сказать только одно: загрузите её и вспомните, как здорово было играть в неё семь лет назад.
FLIGHTER PILOT
Авиасимулятор · Spectrum, C-64 · Digital Integration · 9/8
Когда Flighter Pilot появилась, это был лучший авиасимулятор. Помимо привычных элементов — карты, радара и прочего, — в игре были воздушные бои с MIG, поэтому она стала популярной даже среди тех, кто не слишком любил авиасимуляторы. Кроме того, пилотируемый вами F-16 — очень мощный самолёт, способный выполнять самые разные фигуры высшего пилотажа, что добавило игре популярности.
Сюжет очень прост: MIG атаковали ваши аэродромы, и ваша задача — уничтожить их, иначе вам негде будет приземлиться. Для начала можно потренироваться взлетать и садиться: это самые сложные элементы игры, особенно посадка. Когда освоите и то и другое, можно попробовать себя в воздушном бою. Ваш самолёт довольно быстр, поэтому с помощью карты и радара вы скоро настигнете вражеский самолёт.
Воздушный бой, который следует за этим, — программный шедевр своего времени. Вы преследуете MIG, и пусть он изображён всего лишь каркасной моделью, игра вполне убедительно передаёт ощущение настоящего воздушного сражения.
После долгой погони, когда вам удастся попасть в MIG, он загорится и взорвётся. Затем можно отправляться на поиски следующего MIG. Главный недостаток игры — кроме аэродромов, в ней нет других наземных объектов. Кроме того, на карте есть горы, в которые можно врезаться, но они невидимы.
Хотя сегодня существуют более совершенные и сложные авиасимуляторы, FLIGHTER PILOT занимает важное место в развитии симуляторов полёта для Spectrum.
THE LAST NIJA II
Аркадное приключение · Spectrum, C-64, Atari · System 3 · 6/10
Злой сёгун Кунтоки построил виллу на Манхэттене и оттуда руководит торговлей наркотиками в Америке.
Есть только один человек, способный его остановить... Игра состоит из шести великолепно оформленных уровней.
Графика полна деталей, а на каждом уровне звучит своя музыка. Ниндзя начинает миссию в Центральном парке Нью-Йорка.
В начале у вас нет оружия — только кулаки, поэтому нужно раздобыть нунчаки, шест и сюрикены. Чтобы выбраться из парка, понадобится ещё и ключ от входных ворот. До второго уровня вас отделяют всего две реки, но наш Ниндзя не умеет плавать, так что ему придётся их перепрыгнуть.
Второй уровень проходит на улицах Нью-Йорка. Теперь нужно найти ключ и меч. Как и на первом уровне, на вас будут нападать наёмники Кунтоки и полиция. Не церемоньтесь ни с теми, ни с другими.
Прежде чем выйти на улицу, посмотрите на светофор. Если он мигает, нужно подождать, иначе вас задавят мотоциклисты. Ключ понадобится, чтобы открыть канализационный люк и спуститься вниз. Там начинается третий уровень. Ваша задача — пробраться к складу Кунтоки, по пути избивая живущих там людей и избегая крыс и крокодилов.
Четвёртый уровень проходит на складе опиума. Нужно найти пропуск для лифта и отравленную куриную ножку, которой вы отравите пуму. На складе много охранников, поэтому добраться до лифта, который доставит вас на чердак — пятый уровень, — нелегко.
На пятом уровне важнее всего прочитать код на терминале: он понадобится на шестом уровне. Добравшись до крыши, вы увидите взлетающий вертолёт. Если поторопитесь, то успеете за него ухватиться. Когда долетите до виллы, спрыгните с вертолёта и отправляйтесь на решающую схватку с Кунтоки.
Чтобы добраться до его комнаты, придётся постараться. Для начала нужно отключить сигнализацию и расправиться с охранниками, которых здесь полно, а затем открыть сейф, используя код с предыдущего уровня. Когда появится Кунтоки, по-дружески объясните ему, что так поступать нехорошо...
Это лишь краткое описание отличной игры. Если хотите узнать обо всех подробностях, которые делают её интересной, обязательно достаньте эту игру — не пожалеете.
Уважаемые авторы!
Ещё раз приглашаем вас к сотрудничеству: все рубрики открыты. Для первого номера ZX Revija только Ненад Пайович нашёл время и прислал описания игр, опубликованные здесь. Мы понимаем, что это немного, но ожидали получить больше игровых обзоров. Для второго номера у нас уже есть несколько предложений по разным рубрикам, и мы ждём новых.
Размеры гонораров
(Действуют до 1 декабря 1989 года)
- ZX Hardware: 30 000–50 000
- ZX Software: 20 000–40 000
- ZX Education: 30 000–50 000
- ZX Entertainment: 20 000–30 000
- ZX Ideas: 20 000–40 000
- ZX Joystick: 20 000–30 000
Также присылайте для рубрики ZX Joystick свои POKE-коды и всё, что связано с играми.
Указанный для рубрики ZX Joystick гонорар выплачивается за описание одной игры; количество присылаемых игр не ограничено. Присылайте описания старых и новых игр — главное, чтобы они ещё не публиковались в ZX Revija. По возможности печатайте их на машинке. Гонорары отправляем почтовым переводом на ваш адрес.
Конкретный размер гонорара в указанных выше пределах будет зависеть от качества присланного материала.
Принимаем и материалы, не относящиеся к перечисленным рубрикам.
Конкурс
С первого номера мы запускаем конкурс «ПЕРВЫЕ ПЯТЬ» за 1982 год. Мы предлагаем семь игр того года, а вам предстоит проголосовать за пять лучших. Вы также можете предложить свои варианты.
Номинации ZX Revija:
- Space raiders
- The wall
- Penetrator
- Galaxians
- Flight simulation
- Football manager
- MS-pacmen
При голосовании за первое место начисляется 10 очков, за второе — 7, за третье — 5, за четвёртое — 3, за пятое — 1 очко.
Бюллетени принимаются до 24 декабря 1989 года, а розыгрыш состоится 25 декабря 1989 года. Первые пять победителей получат годовую подписку на ZX Revija.
Поделитесь вашим мнением о статье