Прохождение Dizzy: Prince of the Yolkfolk

ZX Land #01

Полное прохождение

Перевёл и подготовил YSY.

Направления

В — вверх, Н — вниз, П — вправо, Л — влево.

— Ой!!! — простонал Dizzy, просыпаясь и ударившись скорлупой о скальный выступ.

— Да чтоб тебя... — выругался он. Из кармана он достал пачку сигарет «Klubowe» и спички, но тут же опомнился. Ведь он обещал Daisy... Он убрал сигареты, а спички забросил в тёмный угол.

Он поднялся и подошёл к столику посреди пещеры. Взял стоявший на нём кувшин, понюхал содержимое — и пить ему сразу расхотелось.

Он подошёл к двери и изо всех сил пнул её. Завыл от боли, потерял равновесие и рухнул в кучу увядших листьев на земле. Он совсем пал духом...

И что теперь?..

За дело, дорогой читатель!

(Это маленькое вступление не имеет никакого отношения к игре (sic!))

Возьми кувшин, возьми спички, возьми листья, брось листья под дверь, подожги их спичками и потуши пламя водой.

П2, возьми кирку, П, на платформу, П2, возьми клетку, прыжок П, прыжок П, возьми инструменты, Н, встань у скалы и используй кирку, Л, В, оставь кирку, возьми золотой самородок, Н, П2, переправься на лодке на другой берег, отдай самородок охраннику, П, брось клетку рядом с Fluf, В2, встань у левого края платформы и используй инструменты, теперь встань с правой стороны, прыжок П*2.

Возьми арфу, Л2, В2, Л2, отдай арфу святому Петру, возьми сыр, спустись вниз и отдай его Fluf, возьми клетку, Л на лодку, Л с лодки, Л, В, Л4, брось Fluf в клетке.

Л, на платформу, П, возьми двигатель, Л2, В, П, возьми ключ, Л, Н, П, с платформы, П2, на платформу, П3, Н, П, на лодку, П, с лодки, поговори с охранником и отдай ему двигатель, возьми косу, П, В2, встань у правого края платформы, прыжок П*3.

Встань у кустов и используй косу, П, на платформу, Л, В, П3, В, встань у двери и используй ключ, Н, на платформу, Л3, возьми плоскогубцы, П3, с платформы, Л3, Н, П, возьми трубу, с платформы, Л4, на лодку, Л, с лодки, Л, В, Л3, поговори с трубачом и отдай ему трубу.

На платформу, П2, поговори со львом, воспользуйся плоскогубцами, возьми шип, П, Н, П, переправься на лодке на другой берег, П, В2, встань у правого края платформы, прыжок П*3, П,

на платформу, Л, В, П3, брось шип, П, на платформу, Л, иди влево, пока злой Dizzy не погибнет. П, с платформы, Л, возьми гаечный ключ, Л2, Н, П, с платформы, Л4, переправься на лодке на другой берег, Л, В, Л3, возьми коробку смеха, Л2, на платформу, Л2.

Используй гаечный ключ у механизма, П2, с платформы, Л3, поговори с принцессой, отдай ей коробку смеха, возьми флаг, П*3, на платформу, Л, В, на платформу, подними флаг на мачту.

Поговори с трубачом и королём.

С платформы, П2, на платформу, П2, Н, П, переправься на лодке на другой берег, П, В2, встань у правого края платформы, прыжок П3, П, на платформу, Л, В, П*3, В, поцелуй Daisy и отдай ей 20 вишен, собранных за время приключения.

К сожалению, выполнить последнее указание нелегко: вишни хорошо спрятаны. Вот список комнат, где вы их найдёте:

  1. DOUBLE TROUBLE (за инструментами)
  2. A FEW TRIES
  3. TRAPPED
    4–5. TOP OF THE HILL
  4. HILLSIDE
    7–8. THE ENCHANTED (за Fluf, за ограждением)
  5. ENCHANTED TREETOPS
  6. FLUFY CLOUD
    11–12. CASTLE RAMPARTS
  7. TONER BRAINBRIDGE
  8. EDGE OF THE TOWER
  9. THE DESERT TOWER
  10. FIRST LANDING (за черепицей)
  11. CASTLE DRAWBRIDE (за травой)
    19–20. THE CASTLE GARDENS (за травой, за механизмом)

Остаётся только пожелать приятного просмотра финальной сцены игры.

Поделитесь вашим мнением о статье