Полное прохождение
Перевёл и подготовил YSY.
Направления
В — вверх, Н — вниз, П — вправо, Л — влево.
— Ой!!! — простонал Dizzy, просыпаясь и ударившись скорлупой о скальный выступ.
— Да чтоб тебя... — выругался он. Из кармана он достал пачку сигарет «Klubowe» и спички, но тут же опомнился. Ведь он обещал Daisy... Он убрал сигареты, а спички забросил в тёмный угол.
Он поднялся и подошёл к столику посреди пещеры. Взял стоявший на нём кувшин, понюхал содержимое — и пить ему сразу расхотелось.
Он подошёл к двери и изо всех сил пнул её. Завыл от боли, потерял равновесие и рухнул в кучу увядших листьев на земле. Он совсем пал духом...
И что теперь?..
За дело, дорогой читатель!
(Это маленькое вступление не имеет никакого отношения к игре (sic!))
Возьми кувшин, возьми спички, возьми листья, брось листья под дверь, подожги их спичками и потуши пламя водой.
П2, возьми кирку, П, на платформу, П2, возьми клетку, прыжок П, прыжок П, возьми инструменты, Н, встань у скалы и используй кирку, Л, В, оставь кирку, возьми золотой самородок, Н, П2, переправься на лодке на другой берег, отдай самородок охраннику, П, брось клетку рядом с Fluf, В2, встань у левого края платформы и используй инструменты, теперь встань с правой стороны, прыжок П*2.
Возьми арфу, Л2, В2, Л2, отдай арфу святому Петру, возьми сыр, спустись вниз и отдай его Fluf, возьми клетку, Л на лодку, Л с лодки, Л, В, Л4, брось Fluf в клетке.
Л, на платформу, П, возьми двигатель, Л2, В, П, возьми ключ, Л, Н, П, с платформы, П2, на платформу, П3, Н, П, на лодку, П, с лодки, поговори с охранником и отдай ему двигатель, возьми косу, П, В2, встань у правого края платформы, прыжок П*3.
Встань у кустов и используй косу, П, на платформу, Л, В, П3, В, встань у двери и используй ключ, Н, на платформу, Л3, возьми плоскогубцы, П3, с платформы, Л3, Н, П, возьми трубу, с платформы, Л4, на лодку, Л, с лодки, Л, В, Л3, поговори с трубачом и отдай ему трубу.
На платформу, П2, поговори со львом, воспользуйся плоскогубцами, возьми шип, П, Н, П, переправься на лодке на другой берег, П, В2, встань у правого края платформы, прыжок П*3, П,
на платформу, Л, В, П3, брось шип, П, на платформу, Л, иди влево, пока злой Dizzy не погибнет. П, с платформы, Л, возьми гаечный ключ, Л2, Н, П, с платформы, Л4, переправься на лодке на другой берег, Л, В, Л3, возьми коробку смеха, Л2, на платформу, Л2.
Используй гаечный ключ у механизма, П2, с платформы, Л3, поговори с принцессой, отдай ей коробку смеха, возьми флаг, П*3, на платформу, Л, В, на платформу, подними флаг на мачту.
Поговори с трубачом и королём.
С платформы, П2, на платформу, П2, Н, П, переправься на лодке на другой берег, П, В2, встань у правого края платформы, прыжок П3, П, на платформу, Л, В, П*3, В, поцелуй Daisy и отдай ей 20 вишен, собранных за время приключения.
К сожалению, выполнить последнее указание нелегко: вишни хорошо спрятаны. Вот список комнат, где вы их найдёте:
- DOUBLE TROUBLE (за инструментами)
- A FEW TRIES
- TRAPPED
4–5. TOP OF THE HILL - HILLSIDE
7–8. THE ENCHANTED (за Fluf, за ограждением) - ENCHANTED TREETOPS
- FLUFY CLOUD
11–12. CASTLE RAMPARTS - TONER BRAINBRIDGE
- EDGE OF THE TOWER
- THE DESERT TOWER
- FIRST LANDING (за черепицей)
- CASTLE DRAWBRIDE (за травой)
19–20. THE CASTLE GARDENS (за травой, за механизмом)
Остаётся только пожелать приятного просмотра финальной сцены игры.
Поделитесь вашим мнением о статье