Настольные игры на ZX Spectrum: ретроспектива

Sinclair Classic #07

На прошлой неделе я купил настольную игру Pac-Man на барахолке за 20 пенсов. Всё ради благого дела: в фонд покупки новых гольфов для местных девочек-скаутов. Придя домой, я не удивился, обнаружив, что все маленькие «точки» (шарики-марблс) отсутствуют, что делало игру бесполезной. Ну, не совсем. Пакман тут же отправился в Mini Cooper Аманды, чтобы болтаться на зеркале заднего вида.

Существует немало адаптаций настольных игр для домашних компьютеров, успех которых вызывает споры. Первыми играми, которые я когда-либо купил, были Chess и Scrabble от Psion.

Думаю, мои родители были довольны — эта компьютерная штука явно была более познавательной, чем та игра с ракетками и мячом от Binatone. Они даже не подозревали, что в тени притаились Manic Miner и Jet Set Willy. Опираясь на смешанные отзывы в журналах, я купил Monopoly и Cluedo, как только они вышли. Вскоре я понял, что некоторые вещи никогда не должны были становиться компьютерными играми. Потратив почти 20 фунтов и уйму ожиданий, я всё же предпочел живое действие.

Шахматные игры вполне подходят для переноса в 2D-формат; компьютер может стать грозным противником при правильной глубине программирования. Одна из лучших, что я видел, — Colossus 4 Chess от CDS (если простить им низкое качество кассет, которые они постоянно используют). С бо́льшим количеством опций, чем вам когда-либо понадобится, и изящным 3D-отображением, это, безусловно, определяющая варгейм-игра для спекки-ботаников. Нарды тоже хорошо представлены; одна из самых ранних версий от Hewson была подарена на кассете с Sinclair User несколько лет назад. Должен признаться, я считаю шашки ужасно скучной игрой, но Hewson снова дали вам шанс сыграть в них против самого Эйнштейна! Здесь есть по-настоящему сочное программирование, превращающее простую настольную игру в увлекательное занятие (по крайней мере, пока не приестся новизна).

Оглядываясь на свое детство (которое продолжается и после трех банок лагера), я вспоминаю любимые настолки, которые так и не добрались до компьютеров. Кто помнит On The Buses? Нужно было ездить по своему цветному маршруту, подбирать пассажиров и избегать Блэки. Потрясающая игра! А как насчет Haunted House, где нужно было сбрасывать шарик вниз по дымоходу, чтобы активировать ловушки и испортить жизнь противнику? Полагаю, она могла стать предшественницей Knight Lore. Ну, типа того...

Что подводит нас к играм, заставляющим задуматься: зачем они вообще старались? Вышеупомянутые игры Waddingtons доказали, что у Spectrum есть свои ограничения. И кто играл в Subbuteo на мониторе? В чем, черт возьми, смысл?! Игры, сочетающие компьютер и осязаемые предметы, встречаются редко. Вероятно, фактор стоимости был решающим, когда эти проекты обсуждались. Помимо той дрянной игры Atmosphere (кто может играть в неё без постоянного хихиканья?), мой фаворит — Football Fortunes Брайана Клафа. Идея заставить Speccy управлять турнирной таблицей была признаком очевидного гения. И не забудьте про Space Crusade, последнюю (и лучшую) игру Gremlin для нас. Я не забыл про Trivial Pursuits, Pictionary или любые другие игры для самодовольных яппи. Еще один скучный материал, возможно...

Поделитесь вашим мнением о статье