Классика софта: Bobsleigh от Digital Integration

Sinclair Classic #07

Обзор классики: симуляторы от Digital Integration. Почему ледовые арены никогда не залиты кровью бесчисленных проломленных черепов? Даже ни одного отрезанного пальца после ссоры с острым как бритва лезвием... Зимние виды спорта кажутся мне очень опасными. Я отлично помню, как Джон Ноукс демонстрировал всей стране свою фиолетовую от ушибов задницу после того, как притворился бобслеем, а не ездоком.

Digital Integration — одна из моих самых любимых компаний-разработчиков. Их симуляторы всегда делали шаг вперед, предлагая больше опций и реализма, чем казалось возможным на Spectrum. Bobsleigh был, пожалуй, их самой простой игрой: просто толкай боб так быстро, как только можешь, а потом постарайся не допустить катастрофы... но ты всё равно врезаешься. На самом деле, у вас будет огромное количество незавершенных заездов, чтобы поразмыслить над ними, прежде чем вы овладеете искусством не врезаться в стены.

В этой программе присутствует реальное ощущение скорости (кстати, она довольно похожа на Stunt Car Racer) и настоящий приступ паники, когда ты несешься вниз по трассе на скорости 110 миль в час на четырех полосках металла! Азарт и смысл игры в том, чтобы ехать как можно быстрее, так что приготовьтесь к тому, что ваше сердцебиение значительно участится! Игра оформлена в хрустящих сине-белых тонах, а звуковые эффекты (для 128K) добавляют массу атмосферы, когда вы бьетесь о стены, отскакиваете от них и взмываете высоко вверх по наклонным виражам твердого льда (прямо как я).

Тормозить нельзя, пока не пересечешь финишную черту. Есть много разных трасс для прохождения и сезонов, через которые нужно пробиться. Вам придется менять настройки своего боба в зависимости от погодных условий, используя полозья разной формы. Присутствует некоторая долбежка по стику во время разгона или при улучшении физической формы, но это не портит игру так, как другие «дергательные» кошмары, о которых я мог бы упомянуть. И это, по сути, единственный небольшой недостаток игры, если только вы не любите тратить по десятке (фунтов) каждые пару недель.

Я приобрел эту игру в WH Smiths не так давно под бюджетным лейблом DI под названием Byte Back, так что, возможно, несколько новеньких копий до сих пор где-то завалялись. Я понятия не имел, что такая блестящая, первоклассная игра скрывается за довольно строгой кассетной обложкой.

(DAVE)

Поделитесь вашим мнением о статье