Классика ПО: Quazatron (48K)

Sinclair Classic #01

Classic Software: QUAZATRON (48K)
Издатель: Hewson Consultants
Год выпуска: 1986
Цена: 8.95 фунтов

Похоже, это одна из тех игр середины восьмидесятых, которые были отправлены в ящик с пометкой «забыто без веской причины». Quazatron — это захватывающая аркадная стратегия, в которой вы управляете роботом, чья задача — очистить город от враждебных дроидов. Поскольку у вас с ними базовая конструкция, вы можете подключаться к ним и вступать в своего рода внутреннюю схватку.

Эта весьма превосходная идея заключалась в посылке электрических импульсов по схеме соединений, чтобы изменить цвет ряда прямоугольников, бегущих посередине экрана. Будь у этой мини-игры чуть больше глубины, она вполне могла бы стать самостоятельной программой! Возможно, кто-то из программистов и украл эту идею, хотя должен признать, что звоночки в голове по этому поводу у меня не звенят.

Цель схватки состояла не только в том, чтобы вывести дроида из строя, но и в том, чтобы украсть все его полезные детали, превратив вашего робота (его зовут KLEPTO, как мило...) в настоящего военного монстра! Безусловно, лучшим оружием, которое можно было умыкнуть, был «Disrupter»... о-о-о, какое прелестное слово... DISRUPTER! Оно звучит по-настоящему электрически и чудесно болезненно, не правда ли (ну, по крайней мере, звучало бы, если бы вы были роботом-неженкой). Вражеские роботы в Quazatron варьируются от скромных служебных дронов до могучих «программистов ST», кем бы они ни были или ни являлись. Высококлассные боевые дроиды — вот на кого стоит охотиться ради их сексуальных синих DISSSRRUPPTERRRSSS (давай уже заканчивай — Клэр).

Блуждание по округе и стрельба по роботам из оружия низшего класса — это своего рода специализированное искусство, учитывая, что большинство из них двигаются как угорелые с диареей. Архитектура городов очень впечатляющая, даже красивая: с высокими стенами, наклонными склонами и опасными карнизами. Представьте себе, если сможете, изометрическую 3D-симуляцию торгового центра Elephant & Castle. Как только вы освоитесь с уровнями и поймете, какой лифт куда ведет, вы вскоре будете носиться по Quazatron, как не в себя, разыскивая тех здоровенных болванов — боевых дроидов с их бирюзовыми «знаете-чем».

Обычная ловушка с уровнем энергии играет довольно большую роль в геймплее, но при наличии множества разъемов для подключения и роботов для грабежа, у вас не должно возникнуть с этим особых проблем. Вы также можете подключаться к консолям для доступа к картам и библиотекам информации о дроидах; это полезно, чтобы узнать, у кого что спрятано под их металлическим килтом. У некоторых неприятных дроидов-слуг есть щиты-разрушители! Какая дерзость со стороны низшего сословия, право слово...

Когда я стряхнула пыль с этой игры и загрузила её, все остальные начали спорить, чья очередь играть следующей. Это либо свидетельствует о плохих манерах, либо о том, что эта забытая жемчужина игрового мира всё так же затягивает, как и раньше. Уровни здесь большие, и приходится мириться с определенным количеством дерганого скроллинга каждый раз, когда вы доходите до края игровой зоны. Боюсь, заглавная мелодия — одна из самых ужасных, громких и писклявых песен, когда-либо написанных для нашего любимого Z80. Она начинается с того, что вы зажимаете уши руками, а затем быстро вырождается в псевдоклассическую какофонию в стиле «Призрака оперы». Это хуже, чем черствый пирог. Может быть, причина того, что игра не взорвала мир ZX Spectrum оригинальным способом «прямо в глаз», кроется в том, что она была конверсией хита Paradroid с C64... но кому нужны мальчики и шоколад, когда у вас есть Quazatron. (AMANDA)

Поделитесь вашим мнением о статье