Редакторская колонка: Scene+ #33

Scene+ #33

SCENE+ Издатель и ответственный за содержание:
L. C. D., Prager Str. 92/11/12, A-1210 Вена, Австрия
Тел./факс: +43 1 2723463 / Моб.: +43 676 5022551 / Email: lcd.one@aon.at

Распространение совместно с SUC-Session:
Thomas Eberle & Fred Dürkes, Rainäckerstr. 4, D-70794, Германия. Тел./факс: (+49/711) 77 50 33

Реклама и частные объявления, связанные со Spectrum и SAM, бесплатны и могут быть в любой форме: текст, картинка, демо.

Привет, читатели SCENE+! Добро пожаловать на встречу клуба в Мёнхенгладбахе — одно из главных событий года (среди других ключевых мероприятий стоит упомянуть встречу клуба SUC, Doxycon и Zlincon, если брать только европейские).

У группы Fatality открылась новая домашняя страница по адресу: fatality.8m.com (ого, собственный сервер!), и они раскрыли кое-какие новости о проекте PUSSY. PUSSY THE TITANIC PUZZLE создаётся по мотивам знаменитого фильма и займёт около 640 Кб, то есть целый диск TR-DOS.

В прошлом выпуске SUC-SESSION были подведены итоги опроса читателей, и, к своему немалому удивлению, я обнаружил, что вошёл в число лучших программистов всех времён, а моя игра Indian Patience была признана одной из лучших. Что ж, на этом останавливаться я не собираюсь: прямо сейчас я работаю над игрой на 3DCK, а в следующем году, возможно, выйдет продолжение моей худшей игры — Godzilla – The Atomic Nightmare, только на этот раз всё будет сделано как можно лучше. Есть и другие проекты, но из-за нехватки времени их пришлось отложить.

Интересен ли вам семинар (workshop) по 3DCK? Особого смысла в нём не будет, если потом никто не станет делать игры, так что черкните мне пару строк письмом или по e-mail о том, что вы об этом думаете.

Если вы ещё не заметили, логотип S+ в заставке теперь работает значительно быстрее — на честных 50 FPS! Он был пересэмплирован с помощью моего Delta Compressor'а и призван наглядно продемонстрировать, на что способен Delta Player при правильном использовании. На диске я также приложил несколько демок с дельта-анимациями. Используя память 128K полностью, я мог бы сделать анимации ещё длиннее, но после сотого кадра уже совсем не в радость вручную менять каждую деталь в программе трассировки лучей. Из свежего софта для рендеринга я теперь использую Bryce 4 для пейзажей и Poser 3 для персонажей (оба, к сожалению, только на PC).

Ещё одно новшество в интро — ускоренная процедура Fade Out и новая (впервые реализованная на Spectrum) подпрограмма Fade In.

Демо 5th Element мы все ждали уже давно, и его 3D-эффекты на голову превосходят всё виденное ранее. Также весьма неплохо интро 3D Lame, которое корректно работает на эмуляторе или Пентагоне (понятия не имею, почему оно блокирует переключение страниц памяти — точно так же, как и Walker!).

Для следующего номера у меня уже заготовлено несколько картинок с PC, сконвертированных BLOOD'ом и присланных Неле Абельс (Nele Abels) через Томаса, а также несколько работ от самой Неле. Скриншоты из игр ещё вернутся один раз, а в дальнейшем будут публиковаться только по просьбам; звуковые сэмплы в этом выпуске тоже присутствуют в последний раз. Я всё ещё раздумываю, не сменить ли оформление следующего номера SCENE+. Скорее всего, так и сделаю.

А теперь несколько идей для программ всем кодерам:

  • Alien Remix 128 (оригинал Alien появится в следующем номере S+; там стоит многое переделать, особенно подтянуть графику).
  • SUC Adventure (в стиле Zak McKracken, с известными персонажами со сцены: Thomas, Fred, LCD, X-Terminator, Ritschie(?) и другими).

Если кто-то решится взяться за эти проекты — свяжитесь со мной (привет, X-Terminator, не хочешь попробовать?).

Не буду больше никого утомлять, так что приятного вам чтения этого номера (и изучения его содержимого!).

— Tige

Поделитесь вашим мнением о статье