СОДЕРЖАНИЕ 9/96
Добро пожаловать в оглавление девятого номера SCENE+ (9/96). Сразу перейдём к самым важным пунктам, не задерживаясь на мелочах:
D: Статьи
Вторая часть «Уголка +D», а также обзор игры Octopussy по мотивам шпионского триллера об агенте 007. В следующий раз выйдет репортаж со встречи в Фильдерштадте с оцифрованными фотографиями — если я снова не забуду видеокамеру.
E: Картинки
В галереях на этот раз представлены в основном кадры из «Звёздных войн» (Krieg der Sterne). В этот раз мне наконец-то удалось оцифровать их без дрожания картинки с помощью 24-битного оцифровщика реального времени от SONY (встроенного в видеопринтер), с которого я затем перегнал изображения в Amiga. Начиная с 8-й галереи, идут другие темы. «Империя наносит ответный удар» появится в SCENE+ 10/96 (привет шагоходам AT-AT!).
F: Игры
Tangram и сопутствующая Tangmix основаны на известной головоломке «Танграм»; их мне порекомендовала дружественная команда WoMo. Кроме того, вас снова ждёт классика (хотя классика не для всех!): Godzilla. Я узнал, что в Польше в неё до сих пор с удовольствием играют — видимо, тамошние игроки не читали рецензию Томаса! Что ж, это была моя самая масштабная игра, пусть и не обязательно лучшая. Управление: все типы, включая мышь Atari/Amiga, переопределение клавиш не предусмотрено.
G: Демо
Deep Space 9 Animation: снова анимация, как и в SCENE+ 2/96, причём движок остался без изменений. Если я соберусь делать ещё одну анимацию, то использую более быстрый распаковщик. Хотя к чему это «если»? Зачем бы иначе я клеил бумажные модели космических кораблей для проекта Legacy? Впрочем, эти анимации вряд ли выйдут в SCENE+, разве что в Legacy Demo.
Ecstasy (часть 2), разумеется, на диске, как и было обещано. Не забудьте загружать её в режиме USR 0, иначе увидите приветствие дядюшки Клайва!
Unit 5 — очередное демо из России (спасибо WoMo! Вы, похоже, получаете уже больше демок, чем я?). В нём показан эффект шахматной доски — весьма неплохо, даже если знаешь, как он устроен. Клавишами Q и A можно менять направление движения.
Hey, Ya! (Hey, you!) — следующее российское демо, которое я включил за отличную графику. Впрочем, запустив его на 48K, вы сразу заметите, что там оно ползёт с черепашьей скоростью.
I: Shadow Nemesis
Я всё-таки решил набрать один из своих рассказов в Tasword и опубликовать его в журнале. На сей раз выбор пал на Shadow Nemesis — мою первую крупную повесть и предысторию к Lords of Zer (отзывы приветствуются). Первая часть весьма интригует, но не пропустите продолжение — дальше будет ещё больше напряжения и экшена!
Ну вот пока и всё, до следующего раза!
Tiger's Claw.
К слову, эта рубрика оказалась практически лишней. Поэтому начиная с выпуска 10/96 содержание будет объединено с колонкой редактора и новостями, что освободит немного места под раздел EXTRAS.
Поделитесь вашим мнением о статье