Содержание

Scene+ #01

Содержание

Журнал SCENE+ разбит на несколько подразделов, чтобы облегчить поиск нужной информации. Здесь выделено несколько основных групп, таких как, например, «Картинки». Если выбрать главную группу, содержащую подразделы, они откроются в виде меню выбора. К примеру, если вы ищете игру Ultra Reflect, сначала выберите пункт H: Игры, нажав клавишу «H» (впрочем, вы это и так прекрасно знаете, иначе просто не смогли бы прочесть этот текст). Развернётся меню со списком всех доступных игр. Клавишами курсора, а также нулём или ENTER можно выбрать и загрузить нужную программу, а нажатием клавиши «M» — вернуться в главное меню, если вы передумали.

Вернуться в главное меню после запуска программы можно только с помощью кнопки Reset и повторной загрузки SCENE+, за исключением тех программ, которые были написаны специально для SCENE+ и содержат встроенную функцию возврата. Ну а теперь хватит общих сведений — перейдём к содержанию.

A: От редактора (Editorial)

Здесь собрано всё, что я хотел сказать, а также привычные мольбы и просьбы наконец-то услышать меня и присылать статьи! Короче говоря — ничего интересного!

B: Содержание (Inhalt)

То, что вы читаете прямо сейчас. Подробный перечень всех материалов на диске с краткими инструкциями там, где это необходимо.

C: Письма (Briefe)

Да, у вас есть возможность написать мне и высказать своё мнение обо всём, что вам нравится или не нравится касательно SCENE+ или Спектрума. Сегодня я отобрал два письма, так что позаботьтесь о том, чтобы к следующему номеру их стало больше. Не стесняйтесь задавать вопросы или отвечать на них — я всегда готов помочь вам с любыми проблемами!

D: Статьи (Artikel)

Как и в старой бумажной SCENE, здесь я хочу публиковать ВАШИ статьи, советы и секреты. Но по иронии судьбы тут снова только мои собственные материалы. Поверьте, в долгосрочной перспективе в одиночку это не потянуть! В бумажном журнале мне приходилось заполнять по 16 страниц практически одному — пожалуйста, сделайте так, чтобы здесь не повторилось то же самое!

В номере доступны следующие статьи (их можно вывести на печать на Epson-совместимом принтере):

  • Kempston Interface Plus: инструкция по самостоятельной сборке джойстик-интерфейса на 8 входов с возможностью подключения мыши (подробнее об этом в следующий раз), с отличной принципиальной схемой для любителей паяльника.
  • Cracking Workshop, часть 3: или как взламывать игры так, чтобы все вокруг завидовали!
  • Инструкция к USCHI: для тех, у кого нет журнала Happy Computer 9/87, а также для желающих ознакомиться с моими комментариями и советами по этой программе. Сама утилита, само собой, тоже записана на диске.

E: Новости (News)

Информация и свежие известия о Spectrum, SAM и о том, чем дышит мир за пределами Спектрума.

F: Реклама (Werbung)

Здесь могла бы размещаться ваша рекламная программа (например, анимация), чтобы заявить о написанном вами софте или о том, что вы хотите что-то продать — одним словом, частные объявления.

В этом месяце тут нет ничего особенно интересного, если только вы не живёте в Вене: пара магазинов, где спектрумист может отвести душу.

Объявления публикуются бесплатно, но только если они посвящены темам SAM и Spectrum. Они будут выходить при наличии свободного места и столько времени, сколько вы пожелаете.

G: Картинки (Bilder)

Галерея графических работ, присланных читателями. В этот раз я выставил несколько собственных картинок, оцифрованных на Amiga и перенесённых на Spectrum с помощью моего IFF-конвертера. Оцените качество!

Изображения можно сохранить, если у вас под рукой есть чистый диск. Из главного меню можно сбросить сжатую картинку (адрес загрузки произвольный, адрес USR = адресу загрузки), либо сохранить несжатое изображение прямо во время его просмотра.

H: Игры (Spiele)

Ну вот, наконец-то самое интересное! Игровые программы нередко покоряют сердца программистов и вдохновляют их на создание собственных шедевров.

  • Ultra Reflect: моя вторая игра. Задача игрока — найти на поле все спрятанные зеркала, обстреливая поле из лазерной пушки. Ориентируясь по преломлению луча, нужно кликать по тем местам, где, как вы предполагаете, скрыто зеркало нужной ориентации. Управление: клавиши Q, A, O, P, M, джойстик Kempston или Sinclair, мышь Atari ST или Amiga.
  • AirSpeeder: автор — Фридрих Цоман (Fiedrich Zohman) из Вены. Инструкция на нашем языке прилагается, и я считаю, что для чистого Бейсика это потрясающая игра — только взгляните на взрыв на одном из нижних экранов! Клавиши: 1, 2, 4.
  • Krack Through: также работа господина Цомана. Правда, когда я получил её от автора, она не была закончена, так как он перешёл на C64. Мне удалось устранить несколько критических ошибок и по мере сил довести проект до финала. Это клон Arkanoid с тремя уровнями, и для Бейсика играется весьма приятно. Клавиши: 6, 7.
  • Höllensturz: PD-игра, полученная от WoMo (спасибо!). Смысл в том, чтобы, двигая платформы, сбросить в адский огонь все овалы (души?), кроме своего собственного, что далеко не так просто. Друг против друга могут состязаться от 1 до 6 игроков, либо можно играть одному против компьютера. Немецкая инструкция встроена, клавиши свободно переназначаются.

Жаль, что я не получил больше программ от Ф. Цомана. Но ведь он наверняка не исключение: помимо Фридриха, Spectec и меня, в Вене точно найдутся другие толковые игровые кодеры!?!

I: Демо (Demos)

Здесь у нас так называемые демоверсии и демки, которых для Спектрума к настоящему времени написаны тысячи!

  • Demo-Lition: моё второе демо и одновременно лучшее! В нём три части, но пусть «сброс» вас не пугает! В третьей части я пишу об игре Star Trek — не верьте мне, для 48K она не выйдет: за это время накопилось столько материалов, что версия для 128K неизбежна. Но сперва нужно закончить другие проекты, к тому же SCENE+ отнимает уйму сил, а помогать мне некому.
  • Beaming: небольшая анимация, сделанная в IFF Converter. Мне просто захотелось оцифровать сцену телепортации из сериала «Звёздный путь» (Raumschiff Enterprise), чтобы посмотреть, сносно ли выглядит эффект.
  • Magic Balls III: от Spectec. Трассировка лучей, которой я уже восхищался на Atari ST. Причём она была полностью рассчитана на Спектруме, а не перенесена с Atari — просто гениально!

Так что, если хотите показать свои умения, напишите собственное демо!

J: Утилиты (Utilitys)

Прикладные программы. Первые три прислал Дейв Фаунтин (Dave Fountain) из Fountain PD, а четвёртую я набрал вручную.

  • PokeBook: сборник игровых кодов (поков) для множества игр плюс щепотка рекламы.
  • Planets: программа для тех, кто хочет узнать побольше о планетах Солнечной системы. На школьных учителей физики полагаться не приходилось: они на полном серьёзе пытались втолковать нам, что СОЛНЕЧНАЯ СИСТЕМА возникла в результате БОЛЬШОГО ВЗРЫВА! (Косвенно, может, и правда!).
  • SpecList: список из 226 англоязычных книг, посвящённых Спектруму.
  • USCHI: образцовый целочисленный PD-компилятор. Он ускоряет программы в разы — маст-хэв для каждого бейсик-программиста; в своё время он сослужил отличную службу таким кодерам, как Talisman или Adriano.

Прикладные программы нам тоже крайне необходимы — например, утилита для печати видеоэтикеток (Video Label Maker) или компилятор Бейсика для SAM. Придумайте что-нибудь!

K: Фривар (Freeware)

Списки свободно распространяемых программ, которые можно заказать в ASC. Расценки:

  • Готовые сборники (только на дисках +D/Disciple): 20 австрийских шиллингов (öS) или 3 немецкие марки (DM).
  • Индивидуальная подборка на диске: 35 öS или 5 DM.
  • На кассетах: 70 öS или 10 DM (увы, из-за огромных затрат времени на запись).

Впрочем, если вы придёте на клубную встречу со своим Спектрумом и будете копировать сами, доступ ко всей PD-библиотеке будет абсолютно бесплатным.

Присылая собственные freeware-программы, вы можете бесплатно получить пять программ взамен (присылайте свои носители!). Единственная просьба — программы должны быть рабочими и делать что-то полезное.

Категории программ:

  • Сборники (Packs): дискета с программами определённого типа либо от одного автора.
  • Игры (Spiele): экшены, головоломки, адвентюры и любые другие жанры, включая коммерческий софт, переведённый в статус PD.
  • Утилиты (Utilitys): делятся на подразделы: музыка, графика, печать и прочие приложения.
  • Тексты (Textfiles): руководства к программам или аппаратуре под немецкую версию Tasword II.
  • Демо (Demos): программы, демонстрирующие мастерство кодеров и поразительные эффекты, которых никогда не увидишь в обычных играх. Цифровая музыка и многое другое. Настоящие участники сцены пишут демки, чтобы заявить о себе или передать приветы контактам.

L: Экстра (Extras)

Программы, не вошедшие ни в один другой раздел.

В этом пункте представлены две утилиты для взлома, написанные мной:

  • LDHDRLS: для загрузки блоков без заголовков (headerless). Пригодится тем, у кого осталась большая коллекция игр от Codemasters или кто пользуется программой COPY COPY.
  • LDIR: копирует содержимое памяти в другое место. Просто попробуйте!

Вот и всё содержание. Пожалуйста, помните: без вашей поддержки мне не справиться.

Выражаю искреннюю благодарность людям, благодаря которым этот номер состоялся:

  • WoMo Team
  • Dave Fountain
  • Fiedrich Zohman
  • Spectec
  • Cooper
  • Garry Rowland
  • Martin Würthner
  • John Luby
  • Jürgen Howaldt

Поделитесь вашим мнением о статье