Несколько игр с YRGB 2025

Сразу в начале этого текста установим такое совсем простое правило: если в RESTORE у текста об играх указан автор Logout — это верный признак того, что кончились и авторы, и материалы. С почётными исключениями я ведь в игры практически не играю. Не то чтобы хотел возвышаться над заядлыми геймерами и хвастаться, что пока они тратят жизнь на какие-то видеоигры, меня по вечерам можно найти над книгой античной философии.

Нет.

Причина куда прозаичнее: я в играх, особенно тех, где нужны экшен, реакция и жизнь, — полный дровак. Из русского конкурса по созданию игр для ZX Spectrum и совместимых, который спонсирует тамошняя технологическая фирма, под названием YRGB 2025, я поэтому выбрал для пробы игры спокойные вплоть до расслабляющих.

По сайту конкурса (https://yrgb.org) YRGB проходил в третий раз; первые два года, впрочем, состоялись ещё в 2019 и 2020. Уже беглый взгляд на работы тех вступительных лет и последнего года покажет, что качество продукции довольно драматично выросло. Даже работа, занявшая в этом году последнее место, — хоть и простая, но графическая скроллящая стрелялка, к тому же совместимая и с 16kB Spectrum. Вещей вроде симулятора синхронизированных прыжков на батуте (который мне чуть напомнил легендарный симулятор горизонтальной бесконечно длинной дороги), текстовок (ничего против них, однако для их создания как-то не нужен, скажем, график) или экшенчика, цель которого — не дать букве B упасть на землю, здесь не найдёте.

Cubix (Gogin)

Игра, выигравшая категории Gameplay, Sound и Players' Choice и в оставшейся — Graphics — занявшая второе. Это платформер, чья графика на первый взгляд очень простая, однако это впечатление кончается в момент, когда после минуты игры первого уровня подберёте ключ, открывающий 3D-вид. С той поры это игра, какой я на Spectrum ещё не встречал, и больше всего напомнила платформеры с Nintendo 3DS, у которой всё-таки на какой-то бит больше.

Сюжет, обработанный на английском и с иллюстрациями, объясняет, что игра происходит в далёких уголках космоса, где в мире симметрии и гармонии живут Cubicи. Однажды злой господин хаоса по имени Hexatron украл у них их Talisman, разделил на шесть частей и спрятал в разных местах. Цель игры — эти шесть частей в шести обширных локациях найти и Talisman собрать.

Локации называются башнями, и название не самоцель. Представьте башню в форме параллелепипеда, на стенах которой платформы, по которым вы со своим героем по имени Bix ходите. Когда по платформе дойдёте до края этой стены, вид на параллелепипед повернётся в 3D, и вы перейдёте на соседнюю стену. Экраны так стыкуются не только сверху и снизу (это основной направление путешествия персонажа), но и слева и справа — только то «слева» и «справа» всегда за углом, и пока туда не дойдёте — не видите.

На Spectrum такой тип использования 3D в игре вижу впервые, и это очень красивое зрелище. Играть уже чуть хуже — точнее, сложнее: за углом часто прячутся всякие чудовища, дыры, сквозь которые можно провалиться, или шипы, на которые можно напороться. Сложных башен в игре шесть, и за неделю попыток при написании рецензии я едва успел пройти одну из них.

У меньших дроваков, чем я, результат, впрочем, может отличаться.

Kubanoid (Stardust)

В Kubanoidе, однако, может расслабиться и игрок моего типа. Это вариант Tetrisа, в котором, однако, складываете не детали разных форм, а должны в ряд собрать горизонтально, вертикально или по диагонали минимум три одинаковоцветных (и пронумерованных) кубика. Они падают сверху, склеенные по три друг над другом; пока не упадут, можете менять (ролировать) их порядок. Когда удаётся собрать ряд — получаете очки, кубики исчезают, остаток игрового поля сдвигается по направлению гравитации — и продолжается дальше. Со временем всё ускоряется, поле заполняется, и если не успеваете достаточно быстро чистить — кончаете.

По принципу похожи игры Columns или (X)Troika на многобитах; на Spectrum игра напомнила мне моё любимое Pariboro — однако не игровым механизмом, а видом: даже дважды пришлось смотреть, кто автор. В категории Gameplay игра заняла лишь шестое место, и пока, скажем, у той же ступеньки в Graphics это, наверное, можно понять ввиду простоты исполнения — с точки зрения игрового опыта она определённо заслуживала позицию лучше. Лучше всего Kubanoid выступил в рейтинге Sound, где взял бронзу.

Cindy Block (Grongy, Art-top, n1k-o)

На одну ступеньку выше в рейтингах Gameplay и Graphics оказалась игра Cindy Block (у Soundа делит с Kubanoidом третье место). И это довольно простая игра — зато тем более играбельная. Вы пилот космического корабля (что совершенно неважно, потому что фактически никуда не летите); навстречу летят разные из квадратов составленные фигуры, и ваша цель — с помощью дальнейших квадратов, которые стреляете, дополнить эти фигуры до замкнутого и заполненного прямоугольника раньше, чем они долетят до вас. Когда удаётся — получаете очки, прямоугольник исчезает, и продолжается дальше. Со временем всё ускоряется, поле заполняется, и если не успеваете достаточно быстро чистить — кончаете. (Жаль, что тексты в RESTORE не сжаты — это бы красиво паковалось!)

Хотя сама игра графически крайне проста, у неё интересно сделанное окружение — вступительная картинка, меню, игровой экран. Если Kubanoidу я лично желал бы более высокого места в порядке Gameplay, здесь бы дал больше баллов в Graphics. Хотя и gameplay вовсе не плох — играть можно часами и часами, чего по двухстрочному описанию игрового механизма на сайте конкурса заранее точно не сказал бы.

В YRGB 2025 участвовало ещё двенадцать работ. Признаюсь: эту тройку я выбрал только по картинкам на сайте, потому что был почти наверняка уверен заранее, что по жанру они меня захватят. Не ошибся и все три кладу на своей CF-карте в каталог с любимыми играми. Из остальных — экшен, платформеров, стрелялок, симуляций — лишь то да сё пробовал, потому что это просто не моя чашка кофе.

Если будет YRGB и в 2026-м, и захотите рецензировать и другие типы games — придётся сделать это самим.

Для RESTORE пожертвовал собой и игры играл Logout.

Поделитесь вашим мнением о статье