Игры - описание Dizzy подобной игры: SEYMOUR AT THE MOVIES

NEWSpectrum #1

       ╔═════════════════════════╗
       ║                         ║
       ║  SEYMOUR AT THE MOVIES  ║
       ║                         ║
       ╚═════════════════════════╝


   Очень интересная игра с лихо закручен-
ным  сюжетом.  По графике, да и по сюжету
похожа на популярный сериал "DIZZY".
   Мы знаем, что среди Вас, дорогие чита-
тели  есть  много  литературных талантов.
Поэтому   объявляем   конкурс  на  лучшую
компьютерную   новеллу  по  мотивам  игры
"SEYMOUR". Победитель получит приз - сле-
дующий  номер журнала "NEWSpectrum" в ко-
тором будет напечатана его новелла.



              СХЕМА СТУДИЙ
             ══════════════

           ┌──┐
     ┌──┐  │ ┌┴─┐
   ┌─┤8 │  │ │7 ├─────────┐
   │ └─┬┘  │ └┬─┘         │
   │   │   │  │           │
   │ ┌─┴┐  │ ┌┴─┐    ┌──┐ │
   │ │5 ├──┼─┤3 ├────┤6 ├─┘
   │ └─┬┘  │ └┬─┘    └──┘
   │   │   │  ├──── выход на студию
   │ ┌─┴┐  │ ┌┴─┐
   │ │1 ├──┼─┤2 ├── к Тарзану в лес
   │ └─┬┘  │ └──┘
   │   │   │
   │ ┌─┴┐  │
   └─┤4 ├──┘
     └──┘





         АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ
        ═══════════════════════════

   1.Возьмите  из машины очки - с ними вы
сможете пройти полицейского.

   2.Найдите словарь (студия 5) и отнеси-
те  его секретарше. За это она скажет вам
слово, с помощью которого вы пройдете ми-
мо Тарзана.

   3.В лесу, в одном из домиков, возьмите
ключ и откройте дверь (студия 1).

   4.В домике с попугаем возьмите гаечный
ключ и почините лифт.

   5.Поднимитесь на лифте и возьмите лох-
матика (Pom-Pom), воздушный шар и ключ.

   6.Ключом  откройте  дверь (студия 2) и
пройдите в магазин.

   7.Обменяйте у девушки лохматика на пе-
ченье. Возьмите ключ, лежащий на стойке и
откройте им дверь в студии 3.

   8.В  лесу,  в ближнем домике, возьмите
жилет  и отнесите его мотоциклисту. В об-
мен получите насос.

   9.Отнесите  насос  и  воздушный  шар к
площадке  около воды. С их помощью вы бу-
дете перелетать через океан.

  10.Поднимитесь в домик с попугаем и вы-
маните его печеньем, в дальнейшем заманив
все тем же печеньем, в дом с пиратом.

  11.Возьмите  ключ  и  откройте  дверь в
студии 4. Перелетите через океан и по од-
ному  предмету перенесите на другой берег
перчатки, ключ, цветок и руку.

  12.Ключом откройте дверь в студии 5.

  13.Войдите  в студию 3, возьмите завод-
ное  сердце и отнесите его девочке в сту-
дии  1.  По пути возьмите ключ и откройте
им студию 6.

  14.Возьмите  перчатки  и идите в студию
6.  В перчатках возьмите 1$ и карты с от-
печатками пальцев - улики.

  15.Зайдите  в студию 5 и возьмите ордер
на  арест.  С  ордером  и уликами идите в
студию 4 и арестуйте бандита.

  16.Отнесите  ордер и улики инспектору в
студию  5.  За  это он даст вам бочонок с
порохом.

  17.Имея  при  себе  бочонок  с порохом,
возьмите  цветок и отнесите секретарше. В
обмен получите ключ от офиса.

  18.Поднимитесь   на   лифте   и  ключом
откройте  дверь  в  офис.  Положите около
сейфа бочонок с порохом.

  19.Пройдите  в студию 4 и поднимитесь в
салон. За одной из дверей возьмите у жен-
щины   любовное  письмо  и  отнесите  его
инспектору в студию 5. Он даст вам дорож-
ный знак.

  20.Возьмите  1$  в  студии 6 и дорожный
знак  и  идите  через дорогу с оживленным
движением.

  21.Купите  в  магазине  банановый сок и
возьмите с собой ключ.

  22.Ключом  откройте  дверь  в студии 7.
Дайте  собаке  мяч - и она вас не тронет.
Пройдите  за  нее  в  замок. Возьмите там
ключ от студии 8.

  23.Открыв студию 8, имея при себе дере-
вянный  молоток,  банановый сок и нож, вы
можете смело подниматься наверх - катящи-
еся бочки не принесут вам вреда.

  24.Отдайте сок Кинг-Конгу, а нож девоч-
ке. Получите медаль, которую надо отнести
девочке в студию 1.

  25.Возьмите  перчатки  и  отнесите их в
студию 7, положив их около нижнего рычага
- они еще пригодятся.

  26.Нажав  на  верхний  рычаг,  опустите
платформу вниз.

  27.Соберите  все части Франкенштейна на
платформе  (класть  их надо, находясь под
платформой). Помните, что в студии 5 есть
подвал.

  28.После  того,  как  вы  собрали всего
Франкенштейна, возьмите оставшийся доллар
и бросьте в агрегат под платформой.

  29.Поднимите  платформу  вверх и в пер-
чатках  нажмите  на нижний рычаг - молния
ударит в Франкенштейна, он оживет и проб-
ьет стенку под платформой.

  30.Возьмите мозг и отнесите его девочке
в студию 1. Она даст вам большую дубинку.
С ней идите в студию 3.

  31.Положите  дубинку около арки и вклю-
чите  пульт телепортации, находящийся ря-
дом.   Дубина  упадет  вниз  и  расплющит
острые шипы.

  32.Поднимитесь  на лифте и возьмите бу-
тылку  с  жидкостью. Эта жидкость сделает
вас  невидимым  при передвижении. Идите в
студию 3 и телепортируйтесь сами.

  33.Возьмите  детонатор и поднимайтесь в
офис.  Взорвите  бочонок  с  порохом и из
сейфа вылетит документ в котором говорит-
ся, что вы должны найти 16 оскаров. Оска-
ры могут лежать как на поверхности, так и
замаскированы  под  листьями,  пальмами и
т.д.


*****************************************
 Автор описания Сергей Лисицын  г.Москва
             kiSSSoft 1995
*****************************************



Поделитесь вашим мнением о статье