Я взглянул на несколько игр из довольно длинного ряда тех, что носят гордый ярлык «released in 2020». Я не классический геймер: от экшенов и вообще игр, требующих быстрых реакций, мне мало радости — потому что быстрых реакций у меня просто нет, никогда не было, и в будущем заметного улучшения в этом плане уже не жду. Если вдруг у вас вкус похожий, то какая-то из нижеперечисленных могла бы вам понравиться.
- Sliding Blocks
Sliding Blocks — игра для 48k Spectrum из категории puzzle, выпущенная русским программистом Sanyokom Duryaginом. Это довольно интересный вариант игр, в которых складывают цветные фишки (здесь — простые квадраты), которые после образования хотя бы тройки одного цвета исчезают, а вам начисляются очки. Здесь игра своеобразнее тем, что игровые камни стоят по четырём краям поля: вы сдвигаете их к центру и там же складываете цветные блоки. В начале уровня в середине уже лежат разноцветные фишки; тройками, четвёрками и т.д. нужно очистить центр поля, и как только он пуст — идёте на следующий уровень.
Поскольку ни в самой игре, ни на одном сайте, откуда её можно скачать как TAP или SCL, нет ни строчки инструкции, раскрытие принципа заняло у меня какое-то время, но потом я довольно втянулся — она точно в моём вкусе. Ставлю её рядом с любимыми BeTiled, Pariboro и Coloristic и чую, что ещё пару часов вместе проведём. Жаль только двух вещей: смешанных русско-английских подписей и тишины в игре. Первое, наверное, не помешает, если вы хорошо знаете русский и успеваете проглотить строку кириллицы за три секунды, пока она не исчезла. Я русского не знаю вовсе — только алфавит, — так что управление разгадывал за несколько проходов текста. Второе вполне понятно, раз игра рассчитана на голое 48k Speccy, и решается запуском второго Spectrum с музыкой по собственному выбору.
- Ishido 2 or The Legacy of The White Crane
Игра с длинным названием и ещё чуть более длинными правилами, из-за которых её не так просто понять. Вдохновлена игрой с Macintosh, вышедшей ещё в 1989 году; переделки для Speccy она дождалась более чем через 30 лет. В игре вы размещаете на поле 8×12 игровые камни. Всего камней 72: шесть разных символов в шести разных цветах, каждая цветовая комбинация существует в паре.
Камни приходят один за другим случайно; всегда видно на один ход вперёд, что придёт. Каждый камень нужно положить так, чтобы в одном из четырёх основных направлений он касался другого камня, совпадая по одному из атрибутов — либо по цвету, либо по символу (не по обоим). Если камень ставится так, что касается двух других, с одним должен совпасть цвет, а с другим — символ. Если с тремя — с двумя одинаковый цвет и с одним одинаковый символ, либо наоборот. Самое сложное, но и самое высоко оцениваемое — поставить камень в середину креста из четвёрки уже лежащих камней, где у двух тот же символ, что у ставящегося, а у двух — тот же цвет. Цель игры — набрать как можно больше очков и как можно больше последних упомянутых комбинаций, которые считаются отдельно.
Игра вышла вместе с красиво оформленной обложкой под кассетный бокс, у неё приятная мелодичная музыка для AY, и помимо версии для обычного Speccy существует версия для машин с ULA+.
- Russian Railway Magnate
Строительная пошаговая стратегия, в которой, как ясно из названия, вы строите железную дорогу в пространстве Российской империи. У вас два конкурента, и цель — довести обоих до банкротства. С протянутых путей вы получаете деньги за перевозку груза по тарифу, который сами устанавливаете; беда в том, что конкуренты тоже. Если у вас случайно протянута дорога между теми же двумя городами, что и у кого-то из магнатов-соперников, деньги за перевозку получает тот, у кого тариф ниже. Это ведёт к постоянному снижению тарифов до самого нижнего возможного предела, при котором вы ещё не в убытке, в надежде, что конкуренция вас ещё подрежет и доведёт себя до краха.
Как фанат игр, в которых что-то строят, я скачал с большой надеждой, увы — исполнение хромает. Даже когда карта скроллится по целым атрибутам, это медленно и картинка при этом мигает. По мере того как вы кладёте всё новые и новые пути, становится ещё медленнее, и всё чаще смотрите на надпись THINK. Жаль — таких игр выходит немного.
- Legends of Gomilandia
По происхождению и некоторым словам в игре — испанская игра для Speccy 48k. Приятные beep-звуки, милая графика, простой принцип: взять ключ и пройти через дверь на следующий уровень. Но вещи не всегда так просты, как кажутся; иногда — а под этим я имею в виду всегда — к ключу и к двери прямой дороги нет. То и дело нужно поднять и перенести камень, чтобы забраться повыше, иногда натыкаешься на летающую платформу, на участок поля, на котором просто умираешь, на исчезающие полы...
В шестидесяти уровнях этого более чем достаточно; я немного уловил в игровом принципе вдохновение Manic Miner и производными, но там хватает и своих элементов, чтобы это не было тупой копией. Признаюсь, уже где-то на десятом уровне я начал немного теряться. К счастью, современность даёт современные средства поддержки растерянных игроков, так что не было проблем открыть на ПК карту всех уровней и вне игрового времени подумать, как пройти данный раунд.
Специально для RESTORE 0 после долгого перерыва немного погеймерил Logout.
Share your thoughts about the article