Technodrome 2 - video mode expansion scheme for 512 x 192 (Scorpion Trubo).

Netus News #05
           ─── Технодром 2 ───


      С Х Е М А   Р А С Ш И Р Е Н И Я
          В И Д Е О Р Е Ж И М А
       Д О  512 x 192 Т О Ч Е К  ДЛЯ
            ─────────
         ТУРБИРОВАНЫХ  SCORPION

       ┌──────────────■──>D33/11
  1533КП11   │
       │  ┌─┬────┬─┐  └──>D34/11
 D2/5>─┼──┤0│ MX │ │
 D2/6>─┼──┤1│    │ │
       │┌─┤2│    │0├─────>D40/9
 D3/6>─■┼─┤3│    │1├─────>D39/7
       ││ ├─┤    │2├─────>D17/6
 D1/6>─┼┼─┤0│    │3├─────>D1/9
 D1/5>─┼┼─┤1│    │ │
       └┼─┤2│    │ │
        ■─┤3│    │ │
        │ ├─┤    │ │
EXT>─■──┼─┤V│    │ │
     │  ■─oC│    │ │
     │  │ └─┴────┴─┘
     │  │
     │ ─┴─      ┌───>D34/10
     │          ■───>D33/10
     └─────┐    │    1533ЛЕ4 1533ЛЕ1
       ┌─┐ │┌─┐ │         ┌─┐  ┌─┐
D13/6>─┤1│ └┤1o─┘D31/12>──┤1o──┤1o─┐
      ┌┤ o─┌│ │   D15/1>──┤ │ ┌┤ │ │
      │└─┘ │└─┘        ┌──│ │ │└─┘ │
     ─┴─   │           │  └─┘ │    │
  1533ЛЕ1  └───────────┘     ─┴─   │
                       D39/15<─────┘
       ЛН2
       ┌─┐
D35/5>─┤1o──────■──>D33/3
       │ │      │
       └─┘      ■──>D33/4
                │
                └──>D34/3



                              EXT<────┐
          555ИД7                      │
        ┌─┬────┬─┐          ┌─┬───┬─┐ ││_│ DC │ │          ┤0│ T │0├ │
D55/7>──oЕ│    │ │13  D1>───┤1│   │1├─┘
        │_│    │2o──┐       │ │   │ │
A12>────oЕ│    │ │  │       ├─┤   │ │
        │ │    │ │  └───────┤C│   │ │
 A6>────┤Е│    │ │       ┌──or│   │ │
       1├─┤    │ │       │  └─┴───┴─┘
 A3>────┤0│    │ │ ___   │   555ТМ9
       2│ │    │ │ RES>──┘
A15>────┤1│    │ │
 __    3│ │    │ │
 WR>────┤2│    │ │
        └─┴────┴─┘


      Все  обозначения  микросхем даны для
Зеленой  платы  SCORPION. Для желтой можно
попробовать взять схему зеленого скорпа, в
принципе  они должны быть похожи (касается
только  TURBO-плат). До косой черты указан
номер микросхемы, после - номер вывода.

      Нижеперечисленные  выводы  микросхем
необходимо  отсоединить от платы или пере-
резать дорожки так, чтобы оказались отсое-
диненными  только эти выводы и толькоthese
microcircuits!

 D3/6  - H2  IE7

 D17/6  - SCREEN ADDRESS  KP11

 D33/3,4,10,11  - VIDEO OUTPUT  KP13

 D34/3,10,11  - VIDEO OUTPUT  KP13

 D39/7.15  - REGISTER  IR10

 D40/9  - REGISTER  IR16


      Advanced mode is enabled by setting
new bit 1 (counting from 0) of the port
#EFF7.  In advanced mode, screen color
is determined by the color of the border, and the color of the installation
new points 0 or 7 depending on
2nd bit border color (counting from 0).
If the border color is within 0..3 then
the color of the set points will be white, in
otherwise - black.

      Half of the image is at
address #C000 and occupies #1800 bytes. Other
half is located at #E000. Image
The game can be in the 5th or 7th banks
depending on the 3rd bit of port #7FFD.
The characters on the screen alternate - one at a time -
half, and the other innext.

      If the screen disappears from-
separate pixel rows (vertically), then
try soldering the capacitor to leg 15
D39 with a capacity of somewhere up to 750 picofarads (or
more; I had to set it to 750 pico
farad)

 Unfortunately, this mode is still
       used only in Melon.

       With this I ask you...
 Alexey Gavrilenko
 THUNDER BBS

 ─────────────
             ─────────────────
               ─────────────

Share your thoughts about the article