ZX-Ревю 1994 №6 1993 г.

Профессиональный подход - генератор случайных чисел.


Генератор случайных чисел

© Darky & Serge Sh. Damage Inc, г. Нижний Новгород, 1994.

Мы решили поделиться крайне полезной, на наш взгляд, процедурой. Не секрет, что в программах, требующих многократных вызовов генератора случайных чисел, на это затрачивается львиная доля времени. Как правило, чтобы не изобретать велосипед, большинство программистов используют встроенную функцию ПЗУ, которая работает крайне медленно вследствие активного использования встроенного калькулятора. Мы также не считаем себя изобретателями велосипедов и решили просто "облегчить конструкцию".

Немного теории. Функция ПЗУ генерирует случайное число по следующей формуле: SEED=(((SEED+1)*75) MOD 65537)-1,

где SEED - это системная переменная Бейсика (23670/23671). Каждый раз при обращении к функции RND в нее заносится очередное, полученное по этой формуле, число. Сама же функция RND возвращает в Бейсик значение SEED/65536, что и дает число в диапазоне [0,1]. Посмотрим на числа, образующие формулу SEED: 1; 75, 65537. где здесь плавающая точка?!! Зачем здесь встроенный калькулятор? Об работку трехбайтовых чисел можно реализовать и на Ассемблере. Мы хотим предложить Вам вариант вычисления случайного числа по тому же алгоритму без использования "плавающей" арифметики (и калькулятора!).

Итак, процедура RND.

00010

ORG

40000

00020

ENT

00030

LD

HL,(SEED)

00040

INC

HL

00050

LD

D,0

;Инкремент трехбайтового

00060

LD

A, H

;числа, которое образуют

00070

OR

L

;регистры D, H, L

00080

JR

NZ,NOCARRY ;

00090

INC

D

00100 NOCARRY

PUSH

DE

;Сохранили новый SEED

00110

PUSH

HL

00120

SLA

L

00130

RL

H

00140

RL

D

;Умножили на 2

00150

PUSH

DE

;-Сохранили SEED*2

00160

PUSH

HL

00170

SLA

L

00180

RL

H

00190

RL

D

; Умножили на 4

00200

SLA

L

00210

RL

H

00220

RL

D

; Умножили на 8

00230

PUSH

DE

;Сохранили SEED*8

00240

PUSH

HL

00250

SLA

L

00260

RL

H

00270

RL

D

; Умножили на 16

00280

SLA

L

00290

RL

H

00300

RL

D

; Умножили на 32

00310

SLA

L

00320

RL

H

00330

RL

D

; Умножили на 64

00340

POP

BC

00350

POP

AF

00360

ADD

HL, BC

00370

ADC

A, D

00380

LD

D,A

;SEED*64+SEED*8

00390

POP

BC

00400

POP

AF

00410

ADD

HL, BC

00420

ADC

A, D

00430

LD

D,A

;SEED*64+SEED*8+SEED*2

00440

POP

BC

00450

POP

AF

00460

ADD

HL, BC

00470

ADC

A, D

; то есть SEED*75

00480

LD

C,A

00490

LD

B, 0

00500

OR

A

00510

SBC

HL, BC

00520

ADC

HL, BC

00530

OR

A

00540

SBC

HL, BC

00550

DEC

HL

00560

LD

(SEED)

00570

RET

00580 SEED

DEFW

0

Start of object:

# 9C4 0

(40000)

Length:

#0055

(00085)

Executes:

# 9C4 0

(40000)

HL

■ SEED*64 + SEED*8 + SEED*2 + SEED

;MOD 653 67 ;Декремент

SEED

Подпрограмма возвращает в регистр HL (и в пару ячеек SEED) псевдослучайное число в диапазоне [0,65535]. Делайте с ним, что хотите.

Мы пожертвовали объемом ради скорости работы, поэтому однотипные участки текста не были выделены в отдельные подпрограммы.

Шестнадцатеричный дамп процедура RND:

9C4 0

2A

93

9C

23

16

00

7C

B5

9F

9C4 8

20

01

14

D5

E5

CB

25

CB

8E

9C50

14

CB

12

D5

E5

CB

25

CB

52

9C58

14

CB

12

CB

25

CB

14

CB

7F

9C60

12

D5

E5

CB

25

CB

14

CB

62

9C68

12

CB

25

CB

14

CB

12

CB

8D

9C7 0

25

CB

14

CB

12

C1

F1

09

A8

9C7 8

8A

57

C1

F1

09

8A

57

C1

52

9C80

F1

09

8A

4F

06

00

B7

ED

99

9C88

42

ED

4A

B7

ED

42

2B

22

D0

9C90

93

9C

C9

00

00

00

00

00

24

Мы вставили этот генератор в свои программы ("Минер", "Пасьянс") и результат нас поразил! Пришлось убирать из программ все надписи типа: "Please, wait.", так как их все равно никто не успел бы разглядеть. Будем надеяться, что наша работа кому-то поможет.

Безусловно, поможет. Мыг в этом уверены. Да вот, посмотрите, хотя был, следующую статью...




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Подруга - Тетрадь которую Вы сейчас прочтете, попала ко мне следующим образом...
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.
Necronomicon - "Заклинание гор МАСШУ"!
Тусовка - Birthday List v0.3 С днем рождения MR.John. Глюки нашего городка.
Бук - Похождения Штиpлица и дpугие пpиключения Боpмана.

В этот день...   21 ноября