СЛОВО ЭКСПЕРТАМ
Сегодня мы начинаем публиковать проработки наших экспертов и обозревателей по игровым программам, полученные в ответ на обращение в N 4-5 ZX-РЕВЮ. Мы открыты для такого сотрудничества и тех, кто хочет попробовать свои силы приглашаем внимательно ознакомиться с условиями работы, приведенными там и обращаться с предложениями.
THUNDERBIRDS 1-4
Grandslam LTD 1989г.
Эксперт Порядин С. В., Марийская ССР
Игры сериала Thunderbirds можно отнести к аркадно-адвентюрному жанру. Весь сериал состоит из четырех отдельно загружаемых игр, в которых нужно, поочередно управляя двумя спасателями из прославленного интернационального спасательного отряда "Thunderbirds", выполнить определенные задания (миссии). На одну игру - одна миссия. Следовательно всего нужно пройти четыре миссии. На каждое задание отводится определенное количество времени. Если время истекает, а основная цель миссии не достигнута, то игра заканчивается. С переходом к выполнению следующей миссии время, отводимое для достижения цели уменьшается, но у Вас появляется значительный опыт в управлении работой спасателей.
Прохождение миссий строго последовательно, так как по окончании миссий Вам выдается пароль на вход в следующую. Несмотря на то, что мы приведем в конце описания эти пароли, мы настоятельно рекомендуем проходить миссии последовательно, так как сложность прохождения миссий от первой к последующим увеличивается. Если же Вы попытаетесь сразу начать с выполнения, например, третьей миссии, то весьма вероятно, что дальше нескольких шагов в первых попытках не уйдете и потратите на прохождение этой миссии больше времени, чем если бы проходили все миссии последовательно.
Теперь о самих миссиях.
Миссия 1. MINE RESCUE.
Двое спасателей Алан и Брайн получают задание вызволить попавшего в беду шахтера, которого завалило в шахте вместе с вагонеткой. Алан пытается пробраться к шахтеру с поверхности, а Брайн - из подрытого туннеля. В пути спасателям грозят всяческие опасности: затопляющая шахту вода, срывающиеся с потолка сталактиты и темные помещения, где у спасателей быстро тают силы (конечно же не от страха). Кроме этого встречаются различные препятствия: ямы, заклинивший лифт, заваленный проход и так далее.
Но, в конце концов, спасатели применят всю свою находчивость и некоторые предметы, имеющиеся у них, и смогут выполнить задание и перейти к следующей миссии.
Миссия 2 . SUBMARINE CRASH .
О помощи взывает полузатопленная атомная подводная лодка, в которой в
довершение всех бед произошла утечка радиации, и почти весь экипаж покинул ее.
Спасателям предстоит откачать воду из герметично закрывающихся отсеков и запустить заглушенный реактор. Причем запустить реактор под силу только двум операторам. Реактор запускается с двух пультов, в которые нужно вставить определенные магнитные карточки. Если были применены не те карточки, которые нужно, то срабатывает защита.
В затопленный отсек из "сухого" соседнего попасть невозможно. Поднять герметичную перегородку можно после затопления отсека, в котором Вы находитесь, водой. В этой миссии спасателям угрожает радиация, забортная вода и акулы обитающие в море.
Миссия 3. BANK JOB.
Здесь двум спасателям мистеру Паркеру и леди Пенелопе дается задание выкрасть из тщательно охраняемого частного банка секретные бумаги, имеющие большое государственное значение.
Спасателям будет мешать охрана, электронная защита, им также следует опасаться крыс, обитающих в подвалах банка. Но спасатели как всегда с честью выйдут из этой ситуации и приступят к выполнению четвертого задания, завершающего данный сериал.
Миссия 4. EVIL HOOD
В этой миссии спасателям предстоит устранить опасность нависшую над всей Землей, а именно обезвредить готовую к старту ракету с шестимегатонной термоядерной боеголовкой нацеленной на Лондон. Ракету нужно заминировать заложив мину в специальный отсек. Ракета расположена в подземной шахте, вход в которую замаскирован в обыкновенном доме. Ракету охраняет электронная защита и военные роботы
Эта миссия является самой сложной и на прохождение ее выделяется в четыре раза меньше времени, чем на прохождение первой миссии
Теперь ознакомившись с тем, что нужно сделать перейдем к рассмотрению вопросов как это сделать
Запуск игры
Сразу после загрузки программа предлагает выбрать один из джойстиков или клавиатуру затем она запросит подтверждение правильности выбора. После утвердительного ответа Вы выбираете по два предмета с которыми вступит в игру каждый спасатель. Предметов больше, чем Вы можете взять поэтому нужно выбрать самое необходимое. Изображения выбираемых предметов можно перемещать с помощью клавиш вправо и влево или джойстиком. Выбор предмета - нажатием клавиши огонь.
После выбора предметов для обоих спасателей Вы приступаете непосредственно к
игре.
Экран
Вы увидите разделенный на поля экран. В нижней части экрана находится игровое поле, где перемещается главный герой, где находятся различные предметы, среди которых он действует.
В правом верхнем углу изображены часы и счетчик, указывающий сколько времени Вам осталось для выполнения конкретной миссии. Вверху экрана, над игровым полем, изображены два портрета спасателей участвующих в выполнении данной миссии. Портрет спасателя которым непосредственно управляет игрок, выделен цветом. Переключение осуществляется нажатием клавиши "ПРОБЕЛ".
Рядом с каждым портретом в двух окнах находятся стилизованные изображения предметов которые имеются в распоряжении каждого спасателя. Активный предмет, которым спасатель может воспользоваться выделен цветом.
Переключение активных предметов осуществляется нажатием клавиш "1" и "2".
Справа от изображения предметов находится индикатор, показывающий уровень сил каждого спасателя.
Над игровым полем наводится информационная строка, наблюдение за которой может облегчить прохождение игры.
Управление
Передвижение главного героя осуществляется очень просто: клавишами "Z","X","K","O"," " или джойстиком. Но кроме этого главному герою потребуется применять предметы или просто подбирать различные вещи, лежащие на земле.
Подобрать предмет можно подойдя к нему и нажав клавишу "вниз", но при этом нужно помнить, что одновременно у спасателя может находиться только два предмета. Таким образом, Вы можете, подобрав один предмет, оставить на земле другой, более нужный.
Нажав клавишу "Н", Вы получите в информационной строке названия предметов, которые имеет спасатель, находящийся под вашим контролем.
Одновременно нажав клавиши "Caps Shift" и "Q" Вы начнете игру заново.
Переключение спасателя, действиями которого Вы управляете - клавишей "ПРОБЕЛ". Переключение активных предметов - клавишами "1" и "2".
Как отмечено выше, Вы поочередно управляете двумя спасателями, которые по сюжету игры могут находиться вместе или раздельно. Но ни одно задание нельзя выполнить действуя только одним спасателем. При гибели одного из них игра заканчивается, и Вам предлагается повторить попытку.
Применение предметов
Применение предмета осуществляется или автоматически (в случае акваланга, фонарика, репеллента) или с помощью одновременно нажатых клавиш "огонь" и "вправо" ("влево"). Задействовать конкретный предмет можно только в определенных условиях или в определенном месте. При этом использованный предмет может остаться у Вас, но может и исчезнуть. Так, взорвав динамитную шашку, Вы у себя ее, естественно, больше не обнаружите. Почти все предметы, которые встречаются Вам по ходу игры, находят в ней свое применение. Некоторые предметы можно использовать только совместно, по отдельности они никакой пользы принести не могут. Например: детонатор и обрывки медного провода помогут спасателю подорвать заряд, заложенный в завал, преграждающий ему дорогу.
В первых играх сериала предмет можно использовать только в одном (нужном) случае и после использования надобность в этом предмете, как правило, отпадает. Но на последнем уровне игры использовав некоторые предметы неосмотрительно можно даже навредить себе или просто лишиться необходимого в дальнейшем предмета.
Сила
Начиная игру, каждый спасатель имеет один и тот же уровень сил, который по ходу игры может уменьшаться. Увеличить уровень сил невозможно и, израсходовав все силы, спасатель погибает, но если быть осторожным и действовать осмотрительно, то игру можно закончить с таким же уровнем сил, с каким начали ее.
От воздействия различных факторов силы расходуются с различной скоростью. Под воздействием радиации силы расходуются медленно, но у самого реактора подводной лодки смерть наступает почти мгновенно.
В темных помещениях и в воде силы расходуются очень быстро. Охранник в банке и акула убивают моментально, как и защита в ракетной шахте.
Силы могут уменьшаться при падениях в ямы, попадании в спасателя сорвавшимся в пещере сталактитом и от других различных факторов.
Некоторые советы
Теперь несколько конкретны советов, которые облегчат прохождение игр сериала.
В миссии 1 шахту начинает заливать вода, в которой Брайн может утонуть, но воду можно откачать с помощью помпы. Помпу можно отремонтировать с помощью гаечного ключа.
В некоторых случаях можно обойтись без применения определенного предмета, но это приведет к замедлению прохождения миссии. Например, в случае с заржавевшей вагонеткой, ее можно смазать из масленки и она покатится быстрее.
В миссии 2 применение противорадиационных таблеток позволяет сохранить силы спасателям.
В миссии 3 охранника в банковском помещении можно обмануть действуя попеременно обоими спасателями, избегая встречи с ним и зная, что охранник по лестницам перемещаться не может. Электронную защиту главного сейфа можно отключить тоже только совместными действиями обоих спасателей. Защита отключается путем набора определенного кода с помощью переключателей, находящихся по обе стороны помещения, где расположен главный сейф.
В миссии 4 военного робота, охраняющего вход в ракетную шахту, можно застрелить из пистолета, но это не является оптимальным вариантом. Обезвредить робота можно совсем необычным способом. Каким? - догадайтесь сами, ведь в этом и состоит вся прелесть игры.
Пароли
Теперь о паролях для входа в миссии 2, 3, 4 - это слова: RECOVERY; ALOYSIUS; ANDERSON соответственно. Но, конечно, будет лучше, если их Вам будет сообщать компьютер после окончания каждой миссии. Ну а теперь вставьте кассету в магнитофон и загрузите игру.
УДАЧИ ВАМ СПАСАТЕЛИ!
HAMMERFIST
VIVID IMAGE 1990 г.
Обозреватель Носков В. А. г. Пермь
ACTION - казалось бы, что нового можно предложить в этом жанре игр?
Первое, что бросается в глаза это тщательно проработанная графика, плавное перемещение персонажей по экрану, фантастический сюжет. Смело можно ставить HAMMERRFIST в один ряд с DAN DARE, MASK III, FREDDY HARDEST и др.
Ваш герой - робот и даже не один, а два. Одним нажатием клавиши "вверх" он превращается то в сурового мужчину, готового своими воистину железными кулаками снести все на своем пути, то в спортивного вида женщину, предпочитающую через препятствия перепрыгивать.
Действие происходит в далеком будущем, на дне океана. Подводная база так и кишит враждебно настроенными роботами, мутантами, чудовищами и прочей нечистью.
Если Вы думаете, что Вам предстоит расчищать дорогу и идти вперед, то серьезно заблуждаетесь. Предстоит немало поломать голову, чтобы найти изящный обход очередного препятствия. Вам встретятся и двери, открывающиеся только после набора определенного количества очков.
ittttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttu
Когда же убив выходной, доконав клавиатуру своего компьютера и вспоминая (добрыми словами) авторов этой игры Вы наконец-то выберетесь из базы, то окажется, что самое интересное еще впереди.
Сначала управление игрой кажется несколько инерционным, но через несколько часов игры это чувство проходит.
MYTH
SYSTEM 3 1989г.
Обозреватель FREE group г. Тернополь
Эта игра - прекрасная реклама для фирмы SYSTEM 3. Имеет 5 догружаемых уровней. Великолепная плавная графика хоть и мелковата, но зато очень подробна. Движения персонажей реалистичны. Сюжет программы основан на древних легендах и играть в MYTH очень интересно.
К сожалению за неделю труда Вы пройдете эту программу "от корки" до "корки", но никогда не сотрете со своей кассеты - это точно.
Это программа, которая понравится каждому. Не пожалейте труда и найдите MYTH.
KLAX
TENGEN 1990г.
LAX
ТМ ATARI GAMES
TENGEN
LICENSED TO TENGEN ^ ©1990 TENGEN, INC. ALL RIGHTS RESERVED
Обозреватель FREE group г. Тернополь
Для "Спектрума" написано множество головоломок. Исторически одной из ведущих является TETRIS, но на сей раз ему по-видимому становится тесно.
Как игра KLAX более привлекателен и сделан лучше. Кроме того, 100 уровней, не считая догружаемых, гарантируют, что программа Вам не скоро наскучит. Каждый уровень состоит из нескольких подуровней, притом с разными заданиями: собирание вертикалей, горизонталей, диагоналей. В KLAX нужно играть на цветном телевизоре, поскольку цвет играет важную роль, хотя есть опыт провождения до 60-го уровня и на черно-белом телевизоре.
В прошлом выпуске мы ошибочно сказали, что эта программа принадлежит фирме Lothlorien. Эта досадная ошибка вызвана тем, что есть игра с похожим названием -overlords, которую выпустила именно Lothlorien. Исправляя досадную ошибку, мы сегодня дадим инструктивные материалы и по той и по другой программе, тем более что хоть они и принадлежат к одному жанру, но к разным его направлениям.
Если OVERLORD - чисто компьютерная игра, пригодная для серьезного исследования, то OVERLORDS - компьютерная версия настольной игры, применимая для семейного отдыха.
OVERLORD
Фирма CCS 1988 г.
Это одна из лучших игр стратегического жанра. Ее достоинством является относительно большое многообразие задач при достаточно быстрой реализаций каждого игрового шага, что создает ощущение динамичности.
Частая сменяемость ситуаций, переход от казалось бы безвыходной ситуации к победному маршу и наоборот - делают игру захватывающей.
В основу игры положены события 6 июля 1944 года (день "Д"), когда войска союзников привели в действие готовившуюся несколько лет операцию "Оверлорд", целью которой была высадка войск на северном побережье Франции в Нормандии и преодоление "Западного Вала" - неприступной линии обороны, созданную гитлеровцами. Этот день стал днем открытия второго фронта в Европе.
Это игра маневра. Она состоит как бы из двух фаз. Первая фаза - высадка частей на намеченном плацдарме. Вторая фаза - прорыв линии обороны, наступление, окружение и
разгром войск противника. Поскольку высадка идет постепенно, то обе эти фазы действуют одновременно. Роль высадки сводится к своего рода снабжению.
Как и во всякой стратегической игре к успеху приводит серия удачных маневров, основной целью которых является создание локального перевеса сил и уничтожение частей противника при сравнительно малых потерях, но сделать это отнюдь не просто.
Игра начинается при примерном равенстве сил противоборствующих сторон, но ваша задача существенно усложнена необходимостью производить высадку соединений отдельными частями и тут же освобождать плацдарм для высадки новых.
Во-первых, Вам трудно сконцентрировать войска в начале игры, в то время как противник действует крупными ударными группировками, грамотно учитывая рельеф местности для быстрой переброски войск.
Во-вторых, сила частей в атаке конечно меньше, чем в обороне. Вам предстоит непрерывно атаковать значительно превосходящие силы противника, чтобы расчистить плацдарм для новых сил вторжения.
Все, что Вы ни делаете - делается в начале игры неоптимально, и когда наконец прорыв произойдет и части развернутся к бою, (если Вас сразу не сбросили в море), Вы обнаружите, что Ваши силы уже существенно уступают германским и спасти Вас сможет только удачное маневрирование.
Настройка программы.
После загрузки Вам предлагается выбрать исходный уровень сложности от 1 до 3, хотя мы не почувствовали существенной разницы. Без достаточного опыта трудно победить и на 1-ом уровне, опытный игрок побеждает и на 3-ем.
После этого Вам предлагается загрузить отложенную игру (клавиша "L") или начать новую (любая другая клавиша).
Перед Вами карта северного побережья Франции. Гладкий скроллинг выполняется курсорными клавишами.
Ваша первая задача - наметить пункты высадки десанта, возможны 12 пунктов (клавиши от A до L), но Вы должны из них выбрать только 5. Это очень ответственный этап. Многое будет зависеть от правильности выбранного Вами стратегического решения.
Закончив выбор пунктов вторжения, Вы получаете выходной запрос, который будет повторяться после каждого игрового шага:
S - Save Game (выгрузить позицию)
Continue - продолжить (любая другая клавиша).
Затем Вы попадаете в главное меню:
ARMY ORDERS - "A" (отдать приказ по армии).
MOVEMENT - "О" (привести войска в движение согласно приказу).
Выбрав "А", Вы получаете изображение союзных армий, - их 7. Американских - 5, британских - 1 и один канадский экспедиционный корпус.
Перемещение курсора между армиями - "P" и "Q", а выбор нужной армии - "А". Клавиша "Е" - возврат.
Каждая армия состоит из 6-ти частей (полков, бригад). Перемещение курсора - "P" и "Q". Выбор - "U". Клавиша "E" - возврат.
Возврат всегда выполняется в предыдущее меню.
Ваша задача - выбрав боевую часть, назначить ей плацдарм для высадки (от A до L), разумеется из числа намеченных ранее.
Если выбор сделан правильно, часть займет исходное положение.
Здесь есть особенности.
Во-первых, высадка может начинаться только с пехотных частей (они изображены символом винтовки). Поэтому сразу привести в действие например танковый полк Вам не удастся.
Во-вторых, часть займет исходное положение только если плацдарм высадки свободен как от своих частей, так и от противника. На первом шагу это неважно, но далее Вам придется как можно быстрее освобождать плацдарм.
Последовательным нажатием "Е" Вы можете вернуться к главному меню, которое теперь выглядит так:
ORDER - "О" (отдача приказа)
DETAIL - "D" (состояние войск)
TERRAIN - "Т" (расположение частей)
Клавиша "O" позволяет отдать приказ по армии. Сначала Вы выбираете армию, которой хотите отдать приказ. За семью союзными армиями закреплены клавиши от 1 до 7. Обратите внимание, что приказу подчиняются только те части, которые уже высадились на континент.
Приказ армии отдается тремя перемещениями курсора. Сначала установив курсор X Вы отмечаете то место, куда должен переместиться центр Вашей армии. Затем курсором R задаете перемещение правого фланга, а курсором L -левого.
Пока части не перемещаются. Они только получают приказ, исполнение начнется потом, когда Вы в вышестоящем меню нажмете клавишу O (MOVEMENT).
Это очень оригинальное управление перемещением армий указанием желаемого места расположения центра и флангов. Тем самым Вы как бы не управляете отдельными частями, а управляете армией в целом. Реакция же отдельных частей может быть неожиданной. Это зависит от ее силы, морального состояния, рельефа местности, наличия контакта с противником и наконец от того, свободен ли маршрут. Лишь в самых простых ситуациях Вы получите тот результат, который задали, как правило же реальная картина будет лишь приближаться к Вашим планам и степень этого приближения зависит от Вашего мастерства. После задания направления перемещения Вам предложат указать режим боевых действий армии:
"А" - атаковать;
"D" - обороняться;
"Е" - выход.
Клавишей "D" (DETAILS) Вы можете просмотреть состояние своих частей и частей противника:
G - германские армии;
А - союзные армии.
Клавишей "Т" (TERRAIN) Вы можете определить местоположение своей армии (хотя маловероятно, чтобы Вы ее потеряли).
Закончив отдачу приказов по армиям, Вы возвращаетесь в верхнее меню и клавишей O (MOVEMENT) приводите войска в движение.
Каждый игровой шаг состоит из четырех этапов.
1) Передвижение союзных войск.
2) Сражение (COMBAT) в точках контакта с противником.
3) Передвижение германских войск.
4) Сражение.
Все они выполняются компьютером автоматически. Наблюдая со стороны за ходом сражения, Вы вносите коррективы в свои решения и планируете приказ на очередной шаг.
Некоторые советы.
1) Игра может иметь большое количество стратегий. Можно производить высадку на рядом расположенные плацдармы. Тогда первая фаза пройдет относительно успешно, но противник успеет стянуть мощные силы к этому направлению и во второй фазе Вам придется плохо.
Можно рассредоточить силы по далеко отстоящим плацдармам и тогда противник не сконцентрирует войска, но в первой фазе Вы потеряете при высадке очень много частей.
Победная стратегия лежит по-видимому в умелом комбинировании разных идей и гибком реагировании на ход сражения.
2) "Проутюжив" плацдарм, противник уничтожает его и закрывает тем самым для Вас возможность высадки новых частей в этом месте. Потеряв все плацдармы, Вы проигрываете игру.
С другой стороны, Ваши войска могут, действуя с суши, открывать новые пункты для высадки десанта и возвращать уничтоженные противником.
3) Не рекомендуем высаживать части одной армий на далеко отстоящих друг от друга плацдармах. Кроме того, что это вызывает раздробление и ослабление сил, это еще влечет совершенно непредсказуемое их перемещение в ответ на ваши приказы.
4) Противник очень чутко и быстро реагирует на ваши действия, умело маневрирует войсками. Такая его чувствительность дает вам возможность вводить его в заблуждение нанесением вспомогательных и отвлекающих ударов и ложными маневрами.
Можно скрыть направление главного удара и провести высадку очень организованно.
В бою же на обширных пространствах Вы наверняка сумеете переиграть компьютер, если Ваши армии не будут разбросаны в беспорядке.
5) Через пару дней Вы обнаружите, что использование различных пунктов высадки десанта ведет к различному характеру боевых действий. В одном случае это затяжная позиционная борьба, в другом остродинамическое маневренное сражение, в третьем -глубинные рейды.
Может быть Вы научитесь жертвовать отдельными частями для нарушения согласованности в действиях противника.
Во всех случаях это говорит о богатстве стратегий в игре и о том, что она долго будет Вас занимать.
6) И последнее. Основной Вашей проблемой является эффект "бутылочного горла", когда Вашим частям придется маневрировать на ограниченных пространствах. Поэтому обратите самое большое внимание на то, в каком порядке Вы отдаете своим армиям приказы на перемещение, двигаться они будут в том же порядке, и очень важно, чтобы на пути частей не стояли части другой армии, блокируя и запирая их.
OVERLORDS
OVERLORDS
"OVERLORDS" - это стратегическая игра для двух играющих. В ее основу положены известные (к сожалению не у нас) настольные игры.
Оба игрока играют одновременно. Существуют несколько возможных режимов игры:
- оба игрока играют на клавиатуре (клавиши задаются);
- оба игрока играют джойстиками (это возможно конечно только для Синклер-джойстиков);
- один игрок работает с клавиатурой, другой - с джойстиком.
Игра имеет дополнительный режим, в котором два отдельных "Спектрума" соединяются между собой в локальную сеть.
Порядок игры.
Карта игрового поля довольно велика и разнесена на 12 отдельных экранов (6 в укороченной версии игры). Поля каждого экрана несколько перекрывают экраны, смежные с ним.
Первый играющий играет красными фигурами, второй - синими. На каждом экране имеется курсор для каждого игравшего (соответствующего цвета). Оба игрока могут двигать фигуры одновременно. Курсор противника не оказывает влияния на перемещение ваших фигур и наоборот, фигуры, находящиеся за пределами экрана не могут перемещаться, но в
рамках экрана ограничений на передвижение нет. Вывод фигуры в соседний экран выполняется помещением ее на поле, принадлежащее как данному, так и соседнему экрану.
в
Л |
в
I |
в |
|
г |
|
4 |
м |
|
J
В |
в |
t |
в |
V
в |
12 3 4 Coming up fll
Цель игры.
Победителем считается игрок, первым уничтоживший неприятельского короля (KING) или захватившего оговоренное число замков (CASTLE) - от 7 в простейшей версии игры до 12.
Фигуры.
Каждая армия имеет фигуры трех типов (они изображаются одинаковыми символами):
1. Солдаты. Это основная фигура, их большинство.
2. Генералы (отличаются от солдат тем, что изображены более ярко), их количество -примерно 1/8 всей армии.
3. Король - он один. Изображение короля - обратно изображению солдат, первоначально короли соперников расположены на экранах A2 и C3.
Территория.
Местность имеет графические элементы, такие как дома, амбары, церкви, деревья и т.п. Фигуры не могут перемещаться по этим объектам. Реки и озера не пересекаются.
В каждом экране имеются замки. Их надо захватывать, что выполняется помещением фигур в центр всех четырех башен замка.
Сражения.
Когда фигуры противников входят в соприкосновение, между ними происходит сражение. Победитель определяется сравнением сил сторон. При этом учитывается суммарная сила всех фигур, имеющих контакт с той, которая вступила в сражение.
В обороне все фигуры имеют равную силу, равную 1. В атаке генералы имеют силу, равную 3.
Пополнение армии.
По мере развития игры, стороны могут рекрутировать себе войска. Компьютер оценивает вашу популярность у местного населения и наличие людских ресурсов.
Генералы, находящиеся в замках, могут рекрутировать солдат, а король в замке может рекрутировать генералов.
Информация на экране.
Ниже игрового поля на экране имеется информационная панель для каждого игрока.
1. Зеленый цвет показывает, что игрок может продолжать двигать свою армию на экране. При красном цвете клавиша, управляющая перемещением войск, становится неоперабельной.
2. Число, показывающее относительную силу армии.
3. Число, которое показывает количество фигур игрока на данном экране.
Кроме этого, в центре имеется информационная панель для обоих игроков.
1. Счетчик времени (7 периодов по 30 сек.)
По обоюдному соглашению игроков они могут отключить счетчик времени клавишей
"G".
2. Сетка, показывающая 12 экранов. Текущий экран выполнен мигающим. Изображается также цветовой код, показывающий кому из играющих принадлежат какие замки на каждом из экранов.
Карта.
Прежде, чем изображать каждую зону, компьютер показывает карту местности, всю игровую область и расположение армий.
Повторение игры.
Чтобы переиграть игру, используйте выбор "H-EXIT", когда Вам будет предложено, и затем нажните клавишу "Н" еще раз. Компьютер хранит в памяти серию моментальных "снимков" карты, на которых доказано как развивалась игра.
Запись игры на ленту.
После выхода из игры через выбор "H-EXIT", игроки могут выгрузить/загрузить игру.
Правила ведения войны.
Наперед заданных правил игры нет. Игроки свободны в их выборе. Единственное условие - это то, что пользование клавишами "G" и "Н" должно происходить по обоюдному согласию.
Дополнительная информация при работе с двумя "Спектрумами".
1. Программа рассчитана на то, что компьютеры сопрягаются в сеть через фирменный интерфейс (ZX-ИНТЕРФЕЙСН).
Обратите, пожалуйста, внимание:
1. Рекомендуется загружать игру в ОБА "Спектрума".
2. Если Вы загружаете отложенную игру, то в ОБА "Спектрума" должна быть загружена идентичная копия.
3. Для некоторых интерфейсов нажатие клавиши "SPACE" может вызвать сброс программы. Если Вы работаете с двумя компьютерами, не нажимайте клавишу "SPACE".
Порядок работы после загрузки программы.
S - записать игру на ленту;
L - загрузить с ленты отложенную позицию;
G - начать игру;
H - переиграть.
Если Вы нажмете G (начать игру), то подучите вопрос: "Играете ли Вы на двух соединенных вместе компьютерах?". Отвечайте - "n" ("нет").
Далее вам предложат назначить устройство управления игрой для 1-го играющего:
1. Клавиатура (клавиши уже заданы);
2. ZX - интерфейс-2 (Синклер-джойстик);
3. Кемпстон-джойстик;
4. Задать свои собственные клавиши.
Если Вы нажмете "4", то компьютер запросит от Вас ввод управляющих клавиш.
RIGHT - вправо LEFT - влево
UP - вверх DOWN - вниз
"CARRY" - этой клавишей фигура "подхватывается" для перевода ее на другое поле.
Вслед за этим аналогичным путем запрашиваются данные для второго играющего.
Затем следует запрос:
"SELECT SPEED OF PLAY" (выберите скорость игры: 1 - медленно; 5 - быстро).
Следующий выбор - выбор цели игры.
1. Игра до победы над королем противника.
2. Игра до захвата 12 замков.
3. "Укороченный" вариант.