Micro
#27
24 февраля 2000 |
|
AD&D - описание всех СТАДАРТЫХ магических вещей и заклинаний AD&D.
────────────────────────────────────────── AD&D Magic 1 ────────────────────────────────────────── В игрушках, являющихся An official Ad- vanced Dungeons and Dragons product основ- ной проблемой является магия. иже я приве- ду описание всех СТАДАРТЫХ магических ве- щей и заклинаний AD&D. Это руководство предназначено ТОЛЬКО для тех, кто играет в компъютерные симуляции AD&D. Как Dungeon Master я знаю, что игрокам намного инте- реснее самим выяснять сущность магических вещей. Я все-таки не буду излагать таких вещей, как, например, снять проклятие с вещей, избавиться от колец. Во-первых, этого нет в компъютерной версии, во-вто- рых, интересно помучиться и найти способ избавления от, например, злого кольца. Если кого интересует более полное описа- ние какой-нибудь вещи, то он может послать мыло (2:50/311.8). И еще NdM означает сгенерировать N слу- чайных чисел от 1 до M и сложить. З Е Л Ь Я (Potions) Зелья в основном держат в керамических, кристальных, стеклянных или ме таллических флаконах или бутылках. В одной емкости со- держится достаточно жидкости на один гло- ток для одного человека. Открывается и выпиваются зелья за 1, но проходит еще 1d4+1, пока оно по действует. Аналогично с маслами. Смешивание Поведение 2 зельев после смешения неп- редсказуемо. Есть 2 правила: delusion po- tion может смешиваться с чем-угодно, а treasure finding никогда ни с чем не сме- шивается. В остальных случаях происходит следующее: Взрыв - 1% Смертельный яд - 2% Яд - 5% Оба зелья уничтожаются - 7% Одно зелье уничтожается, другое остается без изменений - 10% Оба зелья действуют в половину силы - 10% Оба зелья действуют в полную силу, если их действия не противоположны - 55% Оба зелья действуют на 150% эффективности - 9% Открытие. Появляется принципиально новое зелье - 1% Действие неперманентного зелья продолжа- ется 1d4+4 ходов (turns). Animal control. Зелье позволяет выпившему контролировать животных. 5d4 - размером с гигантскую кры- су. 3d4 - размером с человека. 1d4 весом больше 1/2 тонны. Потион контролирует только определенный тип животных. Животные с интеллектом 5 и больше иногда могут про- тивостоять этому. Clairaudience. Аналогично заклинанию мага, только ради- ус действия не ограничен 30 ярдами. Эффект длится 2 хода. Clairvoyance. Аналогично заклинанию мага, только ради- ус действия не ограничен 30 ярдами. Эффект длится 1 ход. Climbing. У игрока, выпившего это зелье вероят- ность упасть с ЛЮБОЙ скалы 1%. И увеличи- вается в зависимости от кольчуги и веса, который персонаж несет. Delusion. Это зелье действует на мозг выпившего и персонаж начинает верить, что это ка- кое-нибудь полезное зелье. В 90% случаев не только владелец зелья верит, что оно полезное, а и все люди вокруг него. Human Control. Принятие этого зелья позволяет принявше- му контрольровать максимум 32 уровня или HD гуманоидов. Действует так-же, как и charm person. Действие длится 5d6 раундов. Существуют следующие типы зелья: Dwarves Elves/Half-Elves Gnomes Halflings Half-Orcs Humans Humanoids (gnolls, orcs, goblinsб и т. д.) Elves, Half-Elves и Humans Invisiblityю Аналогично заклинанию мага invisiblity. При принятии каждой 1/8 зелья длительность увеличивается на 3-6 ходов. Invulnerability. Это зелье делает принявшего устойчивым ко всем немагическим видам оружия, а также от ударов естественным оружием меньше, чем 4 HD. AC меньшается на 2 и защищенность от всех других повреждений увельчивается на 2. Длится только 5d4 раундов. Только воины могут пользоваться этим зельем. Levitation. Действует также, как и заклинание levi- tate, только максимальный вес ограничен 600 фунтами. Longevity. Это зелье уменьшает возраст выпившего на 1d12 лет. При принятии зелья есть 1% веро- ятности, что эффект будет обратным. Oil of Acid Resistance. Одежда или кожа, покрытая этим маслом становится устойчивой к действию кислоты. Длится 1440 раундов (1 день). При попада- нии кислоты повреждения вычитаются из ос- тавшегося времени действия. Одного флакона хватает на 1 создание размером с человека на 24 часа. Oil of Disenchantment. Это зелье снимает все чары, наложенные на обработанную вещь или организм. Дейс- твие длится 1d10+20 ходов. Oil of Elemental Invulnerability. Действие этого масла аналогично Potion of Invulnerability, только плюс к этому возрастает устойчивость к силам, порожден- ными одной из основных стихий (Air, Earth, Fire, Water) действие длится 8 дней. Oil of Etherealness. Позволяет проходить сквозь любые твердые предметы как вниз, так и вверх. При этом невозможно дотронуться ни до одной из ве- щей. Длится 1d4+4 хода, или пока не будет смыта слабым раствором кислоты. Все созда- ния в таком состоянии невидимы. Fire Breath. Это зелье позволяет принявшему изрыгать пламя втечение 1 часа с момента принятия. Жидкости достаточно для 4 изрыганий пламе- ни 10' шириной и 20' длиной, которое нано- сит 1d10+2 повреждений. При изрыгании двойной порции огня конус огня становится 20' шириной и 80' длиной и наносит 5d10 повреждений. Если у жертвы есть устойчи- вость против драконьего дыхания, то она уменьшается в 2 раза. Если принявший попы- тается дохнуть огнем по прошевствии 1 часа с момента принятия, то в 10% случаев огонь сожжет его изнутри. С нанесением двойных повреждений. Fire Resistance. Принявшй это зелье становится устойчивым ко ВСЕМ видам нормального огня. И так-же частичную устойчивость к магическому огню (wall of fire, fireball). Действие длится 1 ход. Flying. Принявший имеет возможность летать, ана- логичную заклинанию мага fly. Gaseous Form. Принутие этого зелья делает принявшего и все его вещи газообразными и может двигат- ся со скоростью 3 за раунд. Скорость может быть увеличена при помощи заклинания gust of wind. а принявшего действуют только заклинания тина Cold ray или Lighting bolt и Fire Ball, да и то в половину силы. Длится действие 1d4+4 ходов. Giant Control. Зелье позволяет контролировать 2 гиган- тов как при charm monster. Контроль длится 5d6 ходов. Зелье может контролировать сле- дующие типы гигантов: Hill Giant Stone Giant Frost Giant Fire Giant Cloud Giant Storm Giant Giant Strength. Зелье может быть использовано только во- инами. Сила принявшего увеличивается до 19-25. Growth. Это зелье увеличивает принявшего со все- ми его вещами в 4 раза. Сила увеличивается достяточно, чтобу носить увеличенные вещи, но не увельчивает силы в битве. Передвиже- ние увеличивается в 4 раза. Healing. Работает так же, как и Extra healing, но лечит лишь 2d4+2 повреждений. Heroism. Это зелье дает возможность принявшему возможность временно увельчить уровень, если уровень до принятия был меньше 10. Уровень │Дополнитель-│Дополнительный│ принявшего│ные уровни │ Hit Dice │ ──────────┼────────────┼──────────────┤ 0 │ 4 │ 4d10 │ 1-3 │ 3 │ 3d10+1 │ 4-6 │ 2 │ 2d10+2 │ 7-9 │ 1 │ 1d10+3 │ ──────────┴────────────┴──────────────┘ Diminution После выпивания зелья размер выпившего становится 5% от нормального. Все вещи так-же уменьшаются. Эффект длится 1d4+6 ходов. Dragon control Выпивание этого зелья равносильно charm monster на определенный тип драконов в ра- диусе 60 ярдов. У дракона меньше шанс не попасть под действие charm monster чем ес- ли бы это было заклинание. Зелья бывают для: White Dragon Black Dragon Green Dragon Blue Dragon Red Dragon Brass Dragon Copper Dragon Bronze Dragon Silver Dragon Gold Dragon Evil Dragon (Black,blue,green,red и white) Good Dragon (Brass, copper, gold и silver) Elixir of Health Это эликсира лечит все немагические бо- лезни и восстанавливает все повреждения. При принятии половины эликсира лечатся все повреждения и 2 болезни. Elixir of Meadness Как только лишь капля эликсира будет принята жертва становится полностью невме- няемым. Вылечить можно только заклинаниями heal, restoration или wish. Эффект от зак- линания аналогичен confusion. Принявший теряет временно все магические способнос- ти. Elixir of Youth Это очень редкий эликсир. Если выпить флакон целиком, то возраст уменьшается на 1d4+1 лет. Если сначала попробовать лишь каплю и только затем выпить, то сила зелья уменьшится до 1d3. ESP Делает тоже-самое, что и аналогичное заклинание мага и длится 5d8 раундов (ro- unds) т. е. 5-40 минут. Extra-Healing Восстанавливает 3d8+3 при принятии цели- ком и 1d8 на каждую треть при принятии по частям. ────────────────────────────────────────── Текст взят с Inet'a. Обработан 25.02.2000
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября