ZX Format #02
30 ноября 1995

Информация - Помощь

<b>Информация</b> - Помощь
Небольшой трактат о новой

 интерпретации системы оконного

        меню "PULLDOWN".


(С) DICTATOR

________________________________


       "... больше интерфейсов,
       хороших и разных !"
          (вместо эпиграфа)


         Глава  первая,

в которой описаны основные поло-
жения данного интерфейса.

   После выхода  в  свет первого
номера  ZX-Format, часть пользо-
вателей выразила  неудовлетворе-
ние системой оболочки,что и при-
вело к некоторым ее  ( системы )
изменениям.Так что в целях избе-
жания непонимания друг друга(Вас
и оболочки)  Вам стоит прочитать
сей трактат,даже если Вы залезли
в этот раздел  в  последнюю оче-
редь.
   Управление  текстом  осталось
прежним:   прокрутка   клавишами
курсор-джойстика  или  фиксацией
пиктограмм;   выход  по  клавише
<BREAK>  или  по  пиктограмме  с
соответствующей надписью.
   Нововведения в текстовом  ре-
жиме:

  1.Сервисное меню,открывающееся
при нажатии огня в нижнем  левом
углу.

  2.Гашение экрана (звездное не-
бо) - при нажатии  огня в нижнем
правом углу. Возврат к тексту по
нажатии клавиши <BREAK>.  Данная
функция реализована и в основной
оболочке.

    Основные  принципы  оболочки
теперь выглядят  следующим обра-
зом:

 1.Оболочка состоит из командной
панели, окон и курсора.

 2.При нахождении курсора на ис-
полнимых  пунктах  меню, текущий
пункт выделяется инверсией и ак-
тивизируется  по  отжатию кнопки
"огонь".  Если пункт, на котором
была нажата оная кнопка и пункт,
на котором она отпущена несовпа-
дают, функция не срабатывает.

 3.Основным считается меню "РАЗ-
ДЕЛЫ".

 4.Функция "BREAK" закрывает те-
кущее окно и открывает родитель-
ское (предыдущее).

 5.Если курсор находится вне по-
ля меню,и Вы нажимаете огонь, то
это равнозначно  функции "BREAK"
для перехода в предыдущее окно.

Примечание:полем меню называется
область экрана  включающая в се-
бя заголовок менюшки и рамочку с
исполнимыми пунктами.

 6.Если  после  названия  пункта
меню стоит многоточие,то это оз-
начает,что при его выборе откро-
ется новое подменю(иными словами
подкаталог). В противном же слу-
чае происходит загрузка текста и
переход в текстовое окно для его
просмотра.


        Глава последняя,

в которой описываются  некоторые
ньюансы данной  версии оболочки.

  В связи  с  наличием  большого
числа компьютеров с  неправильно
релизованной дешифрацией портов,
а также не имеющих  злосчастного
порта #FF,  опрeделитель наличия
мыши и кемпстон-джойстика теперь
работает несколько иначе. Посему
обладатели оных должны учитывать
следующее: если Вы хотите загру-
зить журнал,минуя начальную инт-
рошку, используйте для этого лю-
бую кнопку на клавиатуре,  а  не
кнопку "огонь" на  Вашем манипу-
ляторе. В  противном  случае  он
(манипулятор) не будет считаться
найденым. Цикл поиска составляет
3 секунды с момента  инициализа-
ции интро-программы.


      Вместо  послесловия.


  Никому и никогда еще не удава-
лось сделать  интерфейс удовлет-
воряющий всех до единого пользо-
вателей.  Мы стараемся учитывать
все  Ваши  пожелания и прийти  к
наиболее  приемлемому  варианту.
Следовательно  нам  просто необ-
ходимо знать  Ваше мнение о сте-
пени удобства нашей оболочки и о
ее недостатках. Ждем  Ваших  от-
кликов.
 Примечание: критика, выраженная
в виде:
"оно  мне  просто  не нравится",
не принимается.


            Эпилог.


  В заключение всего вышесказан-
ного хочется  привести цитату из
одного хорошего советского филь-
ма (не поймите меня буквально):

 "Не учи меня жить,лучше помоги

  материально."

________________________________



Другие статьи номера:

IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS

IS-DOS - Как это сделано No 2

IS-DOS - начинающим No 2

IS-DOS - пользователям No 2

IS-DOS - программистам No 2

Ассемблер - Ассемблер для чайников

Железо - Доработки: Пеpеключатель turbo/normal для Scorpion ZS-256-Turbo

Железо - Переферия: презентация звуковой карты General Sound.

Железо - Производители: Create Soft - Возвращаясь к напечатанному

Железо - Производители: KAY - Турбирование Spectrum - машин

Игрушки - Новелла: 48 Утюгов.

Игрушки - По полочкам: Carrier Command.

Интервью - интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко

Информация - Авторы журнала

Информация - От авторов

Информация - Помощь

Информация - Чёрный ящик

Конкурс

Отдохнём - Нечто: Нервная работа

Почтовый ящик - Доска объявлений

Почтовый ящик - Письма читателей

Премьера - Digital Studio v1.12

Программистам - Basic для всех.

Разное - Из истории Амиги.

Разное - Перспективы П/О.

Системы - музыкальный редактор Instrument 3.01

Что новенького - Обзор новинок: Night Hunter, Extreme, Grell & Falla, Duck Out, Internationl Ninja Rabbits, Italian Super Car, Sly Spy Secret Agent, The Turn, Sextris.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новеллы - рецензия на новеллы от AK-47.
Scened - ДемоСцена глазами Prog Master'a.
Программирование - Драйвер памяти.
Юмор - последняя встреча с Иконгнито на Спектруме.
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3