|
ZX Format
#02
30 ноября 1995 |
|
Информация - Помощь

Небольшой трактат о новой интерпретации системы оконного меню "PULLDOWN". (С) DICTATOR ________________________________ "... больше интерфейсов, хороших и разных !" (вместо эпиграфа) Глава первая, в которой описаны основные поло- жения данного интерфейса. После выхода в свет первого номера ZX-Format, часть пользо- вателей выразила неудовлетворе- ние системой оболочки,что и при- вело к некоторым ее ( системы ) изменениям.Так что в целях избе- жания непонимания друг друга(Вас и оболочки) Вам стоит прочитать сей трактат,даже если Вы залезли в этот раздел в последнюю оче- редь. Управление текстом осталось прежним: прокрутка клавишами курсор-джойстика или фиксацией пиктограмм; выход по клавише <BREAK> или по пиктограмме с соответствующей надписью. Нововведения в текстовом ре- жиме: 1.Сервисное меню,открывающееся при нажатии огня в нижнем левом углу. 2.Гашение экрана (звездное не- бо) - при нажатии огня в нижнем правом углу. Возврат к тексту по нажатии клавиши <BREAK>. Данная функция реализована и в основной оболочке. Основные принципы оболочки теперь выглядят следующим обра- зом: 1.Оболочка состоит из командной панели, окон и курсора. 2.При нахождении курсора на ис- полнимых пунктах меню, текущий пункт выделяется инверсией и ак- тивизируется по отжатию кнопки "огонь". Если пункт, на котором была нажата оная кнопка и пункт, на котором она отпущена несовпа- дают, функция не срабатывает. 3.Основным считается меню "РАЗ- ДЕЛЫ". 4.Функция "BREAK" закрывает те- кущее окно и открывает родитель- ское (предыдущее). 5.Если курсор находится вне по- ля меню,и Вы нажимаете огонь, то это равнозначно функции "BREAK" для перехода в предыдущее окно. Примечание:полем меню называется область экрана включающая в се- бя заголовок менюшки и рамочку с исполнимыми пунктами. 6.Если после названия пункта меню стоит многоточие,то это оз- начает,что при его выборе откро- ется новое подменю(иными словами подкаталог). В противном же слу- чае происходит загрузка текста и переход в текстовое окно для его просмотра. Глава последняя, в которой описываются некоторые ньюансы данной версии оболочки. В связи с наличием большого числа компьютеров с неправильно релизованной дешифрацией портов, а также не имеющих злосчастного порта #FF, опрeделитель наличия мыши и кемпстон-джойстика теперь работает несколько иначе. Посему обладатели оных должны учитывать следующее: если Вы хотите загру- зить журнал,минуя начальную инт- рошку, используйте для этого лю- бую кнопку на клавиатуре, а не кнопку "огонь" на Вашем манипу- ляторе. В противном случае он (манипулятор) не будет считаться найденым. Цикл поиска составляет 3 секунды с момента инициализа- ции интро-программы. Вместо послесловия. Никому и никогда еще не удава- лось сделать интерфейс удовлет- воряющий всех до единого пользо- вателей. Мы стараемся учитывать все Ваши пожелания и прийти к наиболее приемлемому варианту. Следовательно нам просто необ- ходимо знать Ваше мнение о сте- пени удобства нашей оболочки и о ее недостатках. Ждем Ваших от- кликов. Примечание: критика, выраженная в виде: "оно мне просто не нравится", не принимается. Эпилог. В заключение всего вышесказан- ного хочется привести цитату из одного хорошего советского филь- ма (не поймите меня буквально): "Не учи меня жить,лучше помоги материально." ________________________________
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3