От редактора

Scene+ #19

SCENE+ издаётся:
L. C. D.
Prager Str. 92/11/12
A-1210 Wien, Österreich
Тел.: (01) 272 34 63 (по Австрии) или +43 1 272 34 63 (из-за рубежа).

Все частные объявления и реклама публикуются бесплатно, если они связаны со Спектрумом или SAM Coupé, и могут быть представлены в любом виде (текст, экран, анимация и т. д.).


Привет, читатели SCENE+!

И снова несколько изменений касательно журнала. Мы договорились с Томасом, что SCENE+ и SUC-session будут выходить вместе каждые два месяца. Мне это тоже на руку, ведь так остаётся больше времени на программирование игр, разбор коллекции и прочие дела. Поскольку Томас намерен войти ко мне в долю (вопреки всем слухам, я SUC не выкупал!), каждый, кто оплатил подписку сверх 1997 года, получит свои деньги назад. Если будете на встрече в Штутгарте, смело подходите ко мне по этому поводу — я не кусаюсь! :)

Потихоньку я начинаю жалеть о покупке ПК. И не только потому, что всё пишется под этот идиотский Window$, а потому, что от очарования трассировкой лучей почти невозможно оторваться. Reflections 2.5 для Амиги местами была получше, чем версия 4.0, но на компьютере с 200 МГц скорость рендеринга наконец-то стала сносной. На Amiga 500 работать было почти невозможно, так что расширение памяти на 2 МБ я купил зря. В Reflections 4.0 я уже смоделировал несколько весьма сложных объектов: сцены, на расчёт которых на Амиге ушли бы дни, просчитываются за считанные минуты — если бы только не отдельные глюки самой Windows. В любом случае, это очень помогает при создании сцен для игры «Legacy».

В дополнение к цветному сканеру у меня появился цветной принтер. Вопреки прежнему негативному опыту работы с фирмой Canon, я приобрёл Canon BJC 620, так как он выдаёт 720 DPI и при этом весьма экономен в плане расходников. К сожалению, руководство пользователя стало ещё хуже (Canon делает из расширенного режима Canon тайну за семью печатями, словно это какие-то «Секретные материалы»). Пришлось по куче других мануалов выяснять, что без расширенного режима принтер выдаёт лишь 360 DPI в ч/б режиме и 180×360 в цвете. Но я намерен разобраться с этой проблемой и опубликовать управляющие коды для 720 DPI в цвете — зря я, что ли, брал принтер с поддержкой HexDump!

Как бы то ни было, для нашего Спекки я уже написал две процедуры цветной печати экрана (hardcopy на 60 DPI и 180 DPI). Кому нужно — пишите, они совместимы с большинством цветных принтеров.

Признаюсь, я частенько играю на ПК, но только в действительно стоящие вещи: Civilization, Incubation, Ascendancy... Что ж, за исключением Incubation, все эти игры вполне реально портировать на Spectrum, и они служат отличным источником идей для моих будущих проектов. В любом случае, сначала нужно закончить «Legacy», прежде чем браться за новые разработки. А ведь ящик с идеями всё полнится — реализации дожидается целая куча задумок.

По поводу Pentagon: если наберётся определённое количество желающих купить компьютер и готовых заплатить чуть больше, я готов съездить в Вильнюс (всего-то 1200 км!) и забрать машины напрямую. Бензин в Чехии, Польше и Литве ощутимо дешевле, чем в Германии или Австрии, так что накладные расходы будут небольшими, но всё зависит от числа участников. Правда, если моя страховая узнает, что я еду на восток, ставка автостраховки наверняка подскочит.

Ваш L. C. D.


НОВОСТИ ИЗ МИРА SPECTRUM

  • Следующая встреча (ZLINCOM '97) пройдёт в ноябре/декабре в Злине (где же ещё?).
  • Сервис проката Spectrum Software Hire, к сожалению, закрылся.
  • Пол Говард (Paul Howard) из Impact Software уже некоторое время программирует на ПК на Visual Basic и перенёс ряд классических PD-игр со Спектрума, в которые я уже успел поиграть. Довольно мило, хотя отличий от спектрумовских версий я почти не заметил; в любом случае спектрумовские оригиналы нравятся мне куда больше. Тем не менее, Пол пока не повернулся к Спекки спиной.

Поделитесь вашим мнением о статье