ACNews
#53
12 ноября 2008 |
|
Вычислительная техника - Таймлайн развития вычислитeльной тeхники.
Таймлайн развития вычислительной техники Применяется терминология: laptop (ноутбук, букв. наколенный), handheld (карманный, букв. удерживаемый в руке), desktop (настольный), console (консоль, приставка), arcade (игровые автоматы). Дата, как правило, стоит для "launch", выпуска первой nоставочной машины. У ряда компьютеров выходили чисто игровые варианты без клавиатуры. Существовало много игровых автоматов на основе консолей. Если не написана страна, то страна неизвестна. Стоимость в фунтах стерлингов обозначена буквой L. 1623(1624?) - "считающие часы" (сложение и вычитание, 6 цифр) - Германия (астроном Wilhelm Schickard) 1642 - складывающая машина Pascaline (6 цифр) - Франция (Blaise Pascal) 1654 - логарифмическая линейка - Англия (Роберт Биссакар, в 1657 независимо от него С.Патридж) 1671(1672? 1673?) - арифмометр с умножением, делением и квадратным корнем (двоичный) - Германия (Gottfried Wilhelm von Leibniz) 1725 - перфолента (для ткацкого станка) - Франция? (Basile Bouchon) 1775 - первая коммерческая счётная машина (пастор Филипп Matteoc Хан) 1804 - перфокарты для ткацкого станка - Франция (Жозеф-Мария Жакар(д)) около 1820 - коммерческий арифмометр Thomas Arithmometer (4 действия) - Англия? (Charles Xavier Thomas на основе работ Лейбница) 1822 - концепция многоцeлeвой механической вычислительной машины difference engine - Англия (Charles Babbage) 1833(1835?) - концепция многоцeлeвой механической вычислительной машины analytical engine (перфокарты, паровой двигатель, десятичная система) - Англия (Charles Babbage), полностью построена в 1991 1842 - первые известные программы - Англия (Ada Augusta Byron, neрeводчица "Sketch of the Analytical Engine" ьу Federico Luigi, Conte Menabrea) 1846 - счислитeль Kymmepa (доска с рeйками, вычисления проводятся посредством передвижения реек), серийно выпускался более 100 лет 1855 - построена difference engine по концепциям Babbage - Швеция (George и Edvard Scheutz) 1857 - упрощённый вариант difference engine установлен в Dudley Observatory - Англия 1859 - Scheutz Difference Engine No 3 (выводит результаты на nanbe-маше или металле в качестве форм для печати) - Швеция (George и Edvard Scheutz), в 1864 использовалась в General Register Office для расчётов `English Life Table` (статистики для страхования жизни) 1889 (патент, заявка 1884) - первая коммерческая автоматическая вычислительная машина (по разным данным tabulating machine и sorting machine на перфокартах) - США (Herman Hollerith, Computing-Tabulating-Recording Company - с 1911 ядро IBM), использовалась при переписи 1890 18 января 1930 - выдан патент на принцип действия nолeвого транзистора MESFET [J.E. Lilienfeld, Method and apparatus for controlling electric currents, US Patent 1,745,175, application filed October 8, 1926], SMST и MSMT (US Patent 1,877,140) и MOSFET (US Patent 1,900,018) - тот же автор 1930 - аналоговый компьютер differential analyzer - США (Vannevar Bush), около 10 экземпляров 1936 - математическая теория универсальной вычислительной машины (Emil Leon Post и независимо от него Alan Turing (1937?)) 1937 - "A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits", публикация о булевой алгебре на электрических цепях - США (Claude Shannon) ноябрь 1937 - двоичный вычислитель Model K на реле, управляемый по телефону - США (George Stibitz, Bell Labs) ? по другим данным двоичный сумматор сделан им только в 1938 1938 (nатeнтная заявка 1936 - отклонённая) - двоичный арифмометр Z1 (ограниченно программируемый, 4 кв.м, работал ненадёжно) - Германия (Konrad Zuse) 1939 (введён в эксплуатацию в конце 1940) - компьютер Z2 на основе реле и вакуумных трубок с программой на перфоленте - Германия (Konrad Zuse для берлинского авиационного завода Henschel) 8 января 1940 - цифровой компьютер Complex Number Calculator (с комплексными числами, не программируемый) - США (George Stibiz, Bell Labs), демонстрировался в присутствии John Von Neumann, John Mauchly, Norbert Wiener 1940 - удалённый доступ - США (машина в Нью-Йорке, терминал в Дартмут Колледже, на расстоянии 400 км) 12 мая 1941 - продемонстрирован двоичный компьютер Z3 с программой на перфоленте (первый компьютер, решающий любые задачи, 22-bit, RAM 64 слова, 5-10 Hz, 2000(2600?2700?) реле, двоичная арифметика с плавающей точкой) - Германия (Konrad Zuse для немецких ВВС) июнь 1941 (разработка декабрь 1939) - прототип двоичного компьютера Atanasoff-Berry Computer / ABC (решал только линейные уравнения, на лампах, память 60 50-bit слов на заряженных барабанах, не программируемый, вес 320 кг, размером со стол - 1 ошибка на 1000 вычислений, перфокарты) - США (John Vincent Atanasoff, Clifford Berry, Iowa State College/University), демонстрировался в присутствии John Mauchly, послужил поводом для отклонения патентной заявки на ENIAC декабрь 1943 - полностью электронный компьютер Colossus Mark I (узкого назначения - дeшифровка, не программируемый, 1500 ламп) - английская военная разработка (Tommy Flowers, Мах Newman, по некоторым сведениям - Alan Turing), к 1945 собрано 10 или 11 экземпляров Colossus Mark II февраль 1944 - компьютер на реле Mark I / IBM ASCC / Aiken-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator Mark I с программой на перфоленте (3 операции в секунду, ОЗУ 72 слова по 23 десятичных цифры, вес 4500 кг, 51*2*8 футов ширина*глубина*высота) - США (Hward Н. Aiken, Гарвардский университет, IBM) 1945 - концепция гипертекста для базы микрофильмов - США (Vannevar Bush) [Bush V. That we may think// Atlantic Monthly. 1945. Vol. 176, N 1. Apr. P. 101-108] 30 июня 1945 - концепция компьютера с общей памятью программ и данных - США (John von Neumann) [John von Neumann. First Draft of a Report оп the EDVAC] 1945 - теоретически разработан язык Plankalku"l и программа сортировки методом простой вставки [Д.Кнут. Искусство программирования - т.3, с.415] - Германия (Konrad Zuse) 14 февраля 1946 - ENIAC / Electronic Numerical Integrator And Computer (полностью электронный программируемый компьютер, $500000, 5000 операций в секунду, не считая распараллеливания, 178468 ламп, 7200 кристалличeских диодов, 4100 магнитных элементов, вес 27(33? 80?) т, 167(212? 300?) кв.м, программировался перемычками) - США (J. Presper Eckert, John Mauchly, University of Pennsylvania`s Moore School of Electrical Engineering) 25 января 1947 (дата патентной заявки) - первая игра на ЭЛТ, без развёртки - США (Thomas Т. Goldsmith Jr., Estle Ray Mann) [U.S. Patent #2455992 issued оп Dec 1Чth, 1948] 23 декабря 1947 - реализован транзистор - США (William Shockley, John Bardeen, Walter Brattain для Bell Labs), Нобелевская премия 1956 январь 1948 - построен компьютер на лампах и реле IBM Selective Sequence Electronic Calculator / SSEC / Poppa (первый компьютер с хранимой программой, 8 быстрых и 150 медленных регистров, память 400000 цифр, 285 мкс сложение, 20000 мкс умножение - одна ошибка за 8 часов) - США 1948 - арифмометр Curta (механический калькулятор, который можно держать в руке) - немецкая военная разработка (заключённый Curt Herzstark) 21 июня 1948 - Manchester Small Scale Experimental Machine / Baby (первый электронный полностью программируемый цифровой компьютер с хранимой программой) - Англия (University of Manchester) 16 сентября 1948 - ENIAC после доработки впервые исполнил программу из ОЗУ - США ноябрь 1949 - первый пуск CSIRAC / CSIR Mk 1 (цифровой компьютер с хранимой программой на перфоленте, 1000 Hz=500 и позже 1000 команд в секунду, 768 и позже 1536 20-bit слов на ртутных линиях задержки, 4096 слов на магнитном барабане) - Австралия апрель 1949 - первый пуск Manchester Mark 1 (компьютер с индексным регистром, язык высокого уровня Autocode) - Англия 6 мая 1949 - первый пуск EDVAC (512, позже 1024 17-bit слов ОЗУ, возможность подключения библиотеки подпрограмм) - Англия (Maurice Vincent Wilkes, University of Cambridge Mathematical Laboratory) 1949 - интерпретатор Short Order Code - США (John Mauchly) сентябрь 1950 - коммерческий выпуск Z4 - Германия (Konrad Zuse, Zuse KG) 1950(1951?) - первая музыка на компьютере (CSIRAC) - Австралия 1950 - Pilot ACE / Automatic Computing Engine (11k, 30000 оп/с) - Англия (National Physical Laboratory), на его основе коммерческий DEUCE / Digital Electronic Universal Computing Engine (English Electric), 40 экземпляров L30000-L40000 6 ноября 1950 (продемонстрировано комиссии 4 января 1951) - первый пуск MЭСM / Малая электронная счётная машина (универсальная ЭВМ, ОЗУ на 31 число 16 бит+знак, 3000 оп/с, лампы: 3600 триодов, 2500 диодов, 60 кв.м, перфокарты, магнитный барабан на 5000 чисел) - СССР (Сергей Алексеевич Лебедев, Киевский Институт элктротeхники) 31 марта 1951 - коммерческий выпуск мейнфрейма UNIVAC I ($159000 - цена росла до $1500000, 5200 ламп, ОЗУ на ртутных линиях задержки 1000 слов по 11 символов+знак, 2.25 MHz~1905 оп/с, 13 т, 35.5 кв.м) - США (J. Presper Eckert, John Mauchly, Eckert-Mauchly Computer Corporation - вошла в фирму Remington Rand), 46 экземпляров 1951 - Whirlwind Computer (первый компьютер с дисплеем-осциллографом и памятью на магнитных сердечниках) - США (Jay Forrester, Ken Olsen для Massachusetts Institute of Technology) 1951 - изобретён микрокод для процессоров - Англия (Maurice Vincent Wilkes, Cambridge, обнародовано на Manchester University Computer Inaugural Conference 1951) 17 ноября 1951 - на компьютере LEO I / Lyons Electronic Office I (на базе EDSAC, 500 kHz~700 оп/с, 2K 35-bit слов ОЗУ) запущено первое бизнес-приложение - Англия (Joseph Lyons, J. Lyons and Со.) март 1952 - MANIAC I (компьютер с программой в ОЗУ) - США (Nicholas Metropolis, Los Alamos Scientific Laboratory) 1952 - первая компьютерная игра "крестики-нолики" для EDSAC - Англия (A.S. Douglas, Keмбриджский университет, ввод с помощью телефонного диска-номeронабиратeля, вывод на ЭЛТ) 1952 - коммерческий компьютер IBM 701 - США 1952 - UNIVAC-1103 (100000 оп/с, впервые применены прерывания) - США (Remington Rand) 15 декабря 1952 (разработка 1951) - введена в эксплуатацию АЦВM M-1 (15-20 оп/с, RAM 512 25-разрядных слов, 4 кв.м.) - СССР (Исаак Семёнович Брук, MЭИ) 1953 - БЭСМ (быстродействующая электронная счетная машина) - СССР (С.А.Лебедев, Институт точной механики и вычислительной техники) 1953 - носитель на магнитной ленте IBM-726 (100 символов на дюйм) - США 1954 - прототип калькулятора на транзисторах - США (IBM) 1954 - компьютер IBM 704 (впервые magnetic core memory) - США 1954(1955? выпущен в 1957) - язык FORTRAN - США (John Backus для IBM, первая программа - Harlan Herrick) 1954 - малый компьютер IBM 650 ($500000 или $3500 в месяц, >900 кг+источник 1350 кг, 1.5х0.9х1.8 м, drum memory 2000 10-значных слов) - США 1955 - Z22 (3kHz, 14 38-bit слов RAM, водяное охлаждение, перфокарты, магнитный барабан 38k байт) - Германия (Konrad Zuse, Zuse KG - всего фирма собрала 251 компьютер, в 1967 куплена Siemens) 1955 - TRADIC / TRAnisitor DIgital Computer (700 транзисторов, 10000 германиевых диодов, без ламп) - США (Bell Labs для ВВС США), 17 экземпляров 1956 - плавающая магнитная головка и первый компьютер (IBM 305 RAMAC) с накопителем на магнитных дисках ($1 млн, 5(4.4?)M, 24 дюйма) - США (IBM) 1956 - первая операционная система GM-NAA I/O для IBM 704 - США (Bob Patrick/General Motors, Owen Моск/North American Aviation) на основе загрузчика Jim Fishman/General Motors (1955) для Фортрана 1956 - ЭВМ M-3 (30-bit, ОЗУ 2048 чисел на магнитном барабане, 30 оп/с, с фeрритовой памятью на 2048 чисел - 1500 оп/с) - СССР (Лаборатория управляющих машин и систем Академии наук, ВНИЭM), выпускалась разными организациями 1957 - калькулятор на транзисторах IBM 608 ($80000, несколько шкафов) - США 1957 - калькулятор на реле Casio Model 14-A (встроен в стол) - Япония 1957 - выпущен игольчатый принтер (IBM) - США 1958 - построен в 1 экземпляре игровой автомат на двоих Tennis for Two (вывод на осциллограф, есть гравитация и сетка) - США (William Higinbotham, David Potter в Long Island Research Center) сентябрь 1958 - изобретена микросхема - США (Jack St. Claire Kilby, Texas Instruments) 1958(1960?) - Perceptron Mark I (первый? (см. выше) компьютер с дисплеем - ЭЛТ) - США (Frank Rosenblatt) 1958 - Control Data CDC 1604 (первый суперкомпьютер на транзисторах) - США (Seymour Cray) 1958 - язык Lisp - США (John McCarthy, Massachusetts Institute of Technology) 1958 - первые японские ЭВМ: NEC-1101, NEC-1102 1958 - модем для телефонных линий - США (Bell Labs) 1958 - серийная ЭВМ M-20 (20000 оп/с) - СССР (ГК С.А.Лебедев, зам по электронной части M.K.Сулим (СКБ-245), зам по системе команд и ПО M.P.Шура-Бура (ИПM)) 1959 - Cetyhb (ЭВМ с уравновешенным троичным представлением чисел, 27500 р., 200 кГц) - СССР (Казанский завод математических машин), 50 экземпляров 1959 - язык COBOL определён на конференции CODASYL (на основе языка FlowMatic nporpammuctku Grace Murray Hopper) - США 1960 - первый миникомnьютeр PDP-1 (Programmed Data Processor) (18-bit, 4 K слов ОЗУ, 200 kHz, $120000) - США (Benjamin Curley для Digital Equipment Corporation (DEC)) декабрь 1960 - Colossal Typewriter - видимо, первый текстовый редактор (не WYSIWYG), PDP-1 - США (John McCarthy и Roland Silver, MIT) 1961(1962?) - игра Spacewar! на двоих для PDP-1 - США (Steve Russell, Massachusetts Institute of Technology) 1961 - многозадачный компьютер IBM Stretch (8-bit bytes, 64-bit data paths) - США 1961 - рeлeйныe вычислительные машины "Вильнюс" и "Вятка" (не программируемые) - СССР 1961 - многозадачный стековый компьютер Burroughs В5000 (Алгол, тэги типов данных в памяти) - США 1961(1963?) - первая известная компьютерная анимация "A two gyro gravity gradient altitude control system" - США (Edward Zajac, Bell Labs), проволочная, по-видимому, выведена через Stromberg-Carlson SCЧO20 film plotter (1960) начало 1962 (анонсирован в октябре 1961) - выпущен настольный электронный калькулятор Bell Punch/Sumlock Comptometer ANITA Mk.VII (на лампах) - Англия 1962 - джойстик (известный до этого тип манипулятора) впервые применён для компьютерной игры - США (неизвестные студенты Massachusetts Institute of Technology для игры Spacewar!) 1962 - первые программные эмуляторы (завод IBM в La Grande, Франция) и первый программно-аппаратный эмулятор (на IBM 1410S) (Larry Moss, Stuart G. Tucker) июнь 1963(1964?) - калькулятор Friden EC-130 ($2200($2100?) (примерно втрое больше цены механических калькуляторов), полностью на транзисторах) - США 1963 - первая коммерческая СУБД - США (General Electric) 1963 - серийно выпущен Промiнь (первый компьютер со стуneнчатым микроnрограммным управлением) - СССР 1963 - ЭВМ "Восток" (схемный контроль работы арифметического и запоминающего устройств, магнитные барабаны с головками на воздушной подушке, свыше 100 тыс. оп/с) - СССР (А.Н.Mямлин, ИПM) 1963 - модулярная (на системе счисления остаточных классов) ЭВМ Т-340А (16k слов ОЗУ, 1.2 млн двойных или 2.4 млн обычных операций в секунду, 600000 р.) - СССР (И.Я.Акушский, Д.И.Юдицкий, E.С.Андрианов), для РЛС, серийный вариант K-340А (1966) до сих пор в эксплуатации, 50 экземпляров 1963 - стандарт ASCII - США 1 мая 1964 - первый запуск программы на языке BASIC (для GE-225 и DN-30) - США (John Kemeny, Thomas Kurtz, Dartmouth College in Hanover, New Hampshire) 1964 - серийный выпуск электронной клавишной вычислительной машины "Вега" (настольная, не программируемая) - СССР 1964 - вычислитeльно-информационная система "Весна" (полупроводники, 250 тыс. оп/с, 48-bit с плавающей запятой, 32 регистра, кэш на 1024 числа, 32 накопителя на магнитных лентах, 8 магнитных барабанов, ввод-вывод с телеграфных и телефонных линий) - СССР (В.С.Полин, В.K.Левин, M.P.Шура-Бура и др.), для Гидромeтeоцeнтра и др. 1964 (патент 3541541 17 ноября 1970) - изобретена компьютерная мышь - США (Douglas Engelbart, William English, Stanford Research Institute) 1964 - изобретён графический планшет - США (M.R.Davis, Т.D.Ellis, Rand Corporation) июнь 1965 (разработка апрель 1964) - линия совместимых компьютеров IBM System/360 (16/32-bit, от 4K ОЗУ) с эмулятором компьютера IBM 7070 (7070 Emulator ьу Larry Moss), 1000 экземпляров в месяц - США (SLT technology) 1965 - Digital Equipment PDP-8 (первый desktop, $20000, 12-bit, 4K-32K слов ОЗУ, 667 kHz) - США 1965 - прототип переносного калькулятора Texas Instruments "Cal-Tech" (вместо дисплея печать на тeрмобумагe) - США 1965 - программа Eliza (первая программа, имитирующая человеческое общение) - США (Dr. Joseph Weizenbaum, Massachusetts Institute of Technology) [Communications of the ACM, January 1966], портирована на многие платформы 1965 - калькулятор с логарифмами LOCI-2 - США (Wang Laboratories) апрель 1965 - первый домашний компьютер Н316 "Kitchen Computer" (первая версия - DDP-116) ($10000, 16-bit, 32K? ОЗУ) - США (Computer Control Company - куплена Honeywell в 1966?) http://ed-thelen.org/сомр-hist/h316.html 1966 - Sega Periscope (arcade, лампочки и механика) - Япония 6 сентября 1966 - схема игры Chase с выводом на телевизор - США (Bill Harrison), реализована в мае 1967 (он же, Bob Solomon, Ralph Baer) 1966 (анонс 1964) - ОС IBM OS/360 (мультизадачность, подкаталоги) - США [Comfort W.Т. A computing system design for user service (1965); Mealy G.Н., Witt В.I., Clark W.A. The functional structure of OS/360, IBM Systems Journal, 5, #1, 1966] 1966 - миникомnьютeр Hewlett-Packard НР-2116 - США (возможности больших машин, языки BASIC, ALGOL, FORTRAN) 1966(1965?1967?) - БЭСМ-6 (60 тыс. транзисторов, 180 тыс. диодов, 48-bit, 10 MHz, 1 MIPS) - СССР (ГК С.А.Лебедев, Институт точной механики и вычислительной техники, В.А.Мельников, А.А.Соколов, Л.Н.Королев), выпускалась до 1982, 400 экземпляров 1967 - программируемый калькулятор Monroe Epic (desktop+tower) - США 1967 - изобретён световой пистолет - США (Bill Harrison, Ralph Baer) 1967 - прототип игровой приставки с несколькими играми - США (Bill Harrison, Bill Rusch), впоследствии Magnavox Odyssey 1967 - ЭДВM-11 (электронная дeсятиклавишная вычислительная машина с тригономeтричeскими функциями, не программируемая) - СССР осень 1968 - ОС TSS/360 для System/360 Model 67 (виртуальная память) - США [Gibson C.Т. Time sharing in the IBM System/360 Model 67, Proceedings of the 1966 Spring Joint Computer Conference, AFIPS, v.27 (1966), Lett A.S., Koningford W.L. TSS/360: a time-shared operating system, Proceedings of the 1968 Fall Joint Computer Conference, AFIPS, v.33 (1968)], разработка стоила $50 млн, развития не получила 1968 - изобретён оконный интерфейс (Windows, Icons, Menus, Pointers - WIMP) - США (Стэндфордский научно-исследовательский институт) [Englebart D., English W. A research center for augmenting human intellect // AFIPS Conference Proceedings, Fall Joint Computer Conference. San Francisco (Dec. 9-11, 1968). P. 395-410] 1965-1969 - ОС MULTICS для GE-645 (мультизадачность, подкаталоги) - США (АТ&Т Bell Laboratories, General Electrics, MIT), предок UNIX 1969 - первый обмен по ARPANet (между Stanford University и University of California at Los Angeles), впоследствии Internet - США 1 сентября 1969 - first ARPANet node installed at UCLA ьу BBN, оп Honeywell 516 IMP with UCLA (XDS Sigma7), SRI (XDS940 under Genie), UCSB (IBM 360/75 under MVT) and Utah University (PDP-10 under Tenex) hosts 1969 - миникомnьютeр Nova ($8000, 16-bit процессор в виде платы микросхем) - США (Data General), 50000 экземпляров 1970 - Intel пускает в продажу первые интегральные схемы памяти - США 1970 - переносные калькуляторы Sanyo ICC-0081, Canon Pocketronic (завершение проекта "Cal-Tech"), Sharp QT-8В - Япония 1970 - прототип микропроцессора (Marcian Hoff, Intel) 1970 - миникомnьютeр Datapoint 2200 (сборный процессор, с которым совместим будущий микропроцессор Intel 8008) - США (фирма СТС = Computer Terminal Corporation = Datapoint) 1970 - DEC PDP-11 ($10800, 16-bit) - США 1970(1968?) - язык Pascal (на основе ALGOL) - Швейцария (Niklaus Wirth, Швейцарский федеральный технический институт в Цюрихе) 1969-1971 - ОС UNIX/UNICS (потомок MULTICS) на ассемблере для PDP-7 - США (Ken Thompson, Dennis Ritchie, АТ&Т Bell Laboratories) 1971 (разработка 1969, изобретение 1950 Yoshiro Nakamatsu) - выпущен 8 1/2" дисковод - США (IBM) январь 1971 - карманный калькулятор Sharp EL-8/Facit 1111 ($395, вес около фунта) - Япония февраль 1971 ["Single Chip Calculator Hits the Finish Line", Electronics, Feb. 1 1971, р19] - карманный калькулятор Busicom LE-120A (процессор Mostek MKбO10, размер 124х72х24 mm, светодиоды - был также прототип с ЖКИ) - Япония 15 ноября 1971 - процессор Intel 4004 (10u PMOS 2250 транзисторов, 740 kHz~60000 операций в секунду, гарвардская архитектура на общей шине, 8-bit команды, 16 4-bit регистров, 12-bit адреса, внутренний стек 3 адреса) - США (Federico Faggin и Ted Hoff из Intel, программист Masatoshi Shima из Busicom) конец 1971 - карманный калькулятор Bowmar 901В ($240, размер 131х77х37 mm, светодиоды) - США 1971 - серийный игровой автомат Computer Space - США (Nolan Bushnell, Ted Dabney) с игрой Spacewar!, 1500 экземпляров (не достиг успеха из-за сложности игры) 1971 (изобретение 1969) - разработан лазерный принтер - США (Gary Starkweather, Xerox) начало 1972 - карманный научный калькулятор Hewlett-Packard НР-35 ($395) - США апрель 1972 - процессор Intel 8008 / 1201 / MCS-8 (0.5 MHz PMOS, 18-pin DIP с общей 8-bit шиной) - США (архитектура - СТС: Victor Poor и Harry Pyle, реализация - Intel: Marcian "Ted" Hoff, Stan Mazor, Hal Feeney, под руководством Federico Faggin), предназначался для СТС Datapoint 2200, но вышел слишком поздно 1972 - карманный калькулятор с ЖКИ Dataking LC-800 / Harden DT/12 / Ibico 086 / Lloyds 40 / Lloyds 100 / Prismatic 500 / Rapid Data Rapidman 1208LC - США (Rockwell International) 1972 - язык C - США (Dennis Ritchie, Bell Laboratories) 1972 - текстовая адвентюра Hunt the Wumpus для PDP-10 - США (Gregory Yob) 1972 - OXO (handheld крестики-нолики, кнопки с подсветкой) - США? (фирма Waco) май 1972 - первая коммерческая приставка Magnavox Odyssey ($100, игры на сменных платах) - США (Ralph Baer), 100000 экземпляров в первый год 1972 - язык PROLOG - Франция (Alain Comerauer, Philippe Roussel, первая реализация - Prolog 10 на PDP-10 - Дэвид Yoppeh и др.) август 1972 - карманный калькулятор Sinclair Executive ($150=L79, размер 138х5бх9 mm) - Англия 29 ноября 1972 - PONG (arcade) - США (Al Alcorn для Atari) февраль 1973 - выпущен первый микрокомпьютер Micral N (8500 франков=$1300($1750?), 8008@500 kHz, 256 байт RAM, расширяется до 16k, шина расширения) - Франция (Francois Gernelle, ПО Philippe Kahn, фирма R2E), около 2000 экземпляров 1973 - персональный компьютер Scelbi-8Н ($565, 8008, 1k RAM, расширение до 16k=$2760) - США (Scelbi Computer Consulting Company) 1973 - UNIX на Си для PDP-11 - США (Dennis Ritchie), виртуальная память поддержана в UNIX не позднее 1976 [Lyons` Commentary оп UNIX] 1973 - Mostek MKЧO96 4096 X 1 bit DRAM (первое ОЗУ с коммутацией адресов) - США (Robert Proebsting) - Intel своё ОЗУ на 4 Кбит выпустил только в 1974 август 1973 - дешёвый карманный калькулятор Sinclair Cambridge (L25 за конструктор) - Англия 8 сентября 1973 - персональный компьютер MCM-70 (CDN$4500, 8008, плазменный экран, магнитофоны, клавиатура, 2..8k RAM, 14k ROM) - Канада (Mers Kutt, Micro Computer Machines) сентябрь 1973 - самодельный терминал TV Typewriter (цена деталей $120, текст 32х16) - США (Don Lancaster) [Radio Electronics magazine, September 1973] 1973 - прототип компьютера Xerox Alto (с мышью и оконным интерфейсом) - США 1973 - НЖМД IBM 3340 / Winchester - США 22 мая 1973 - Ethernet на 100 компьютеров - США (Bob Metcalfe) 1973 - серийная ЭВМ ЕС-1050 из серии ЕС ЭВМ (клон IBM 360, без виртуальной памяти) - СССР (В.С. Антонов) 1974 - карманный калькулятор с ЖКИ Электроника Б3-04 (клон японского калькулятора Sharp EL-805 (1973)) - СССР апрель 1974 - процессор Intel 8080 - США (Federico Faggin) 1974 - программируемый карманный калькулятор Hewlett-Packard НР-65 - США (100 инструкций, магнитная карта) 1974 - сетевые 3D шутeры Maze War (Steve Colley для Imlacs PDS-1, NASA Ames Research Center) и Spasim (Jim Bowery для PLATO network) - США 1974 - Tank (первый игровой автомат с программой) - США (Scott Bristow, Atari = Kee Games) 1974 - одноnлатная 16-разрядная микро-ЭВМ "Электроника НЦ-01" (серия K587, 250000 оп/с, 1k RAM) - СССР (Специальный вичислитeльный центр (ликвидирован в 1976): ГК - Д.И.Юдицкий, разработчики: В.Н.Лукашов, А.А.Попов, Ю.M.Петров, В.А.Меркулов и др.), 2 экземпляра декабрь 1974 - MITS Altair 8800 ($397 конструктор, 256b RAM, 8080@2 MHz, ввод рубильниками, вывод на светодиоды) - США (Ed Roberts, Bill Yates) [Popular Electronics magazine, January 1975], 10000 экземпляров 1975 - калькулятор Casio fx7000G (умеет строить графики) - Япония 1975 - процессор Motorola 6800 (2 8-бит регистра и один 16 бит, использовался в MITS Altair 680 и др.) - США 1975 - процессоры MOS Technology 6501 и 6502 (сентябрь, в другом корпусе, чтобы nuhayt не совпал с 6800, о чём был иск) ($25 против $179 у 8080 и 6800, что вынудило Intel и Motorola резко снизить цены до $79) - США (Chuck Peddle, группа разработки Motorola 6800) конец 1975 - инженерный микрокалькулятор Б3-18 (220 р. в 1978, процессор K1Ч5ИП7) - СССР 1975 - Номе Pong (console, $100) - США (Harold Lee, Al Alcorn, Bob Brown - Atari для Sears) 1976 - первый коммерческий лазерный принтер IBM model 3800 - США июль 1976 - процессор Zilog Z80 (2.5 MHz, 8-bit с индексными регистрами, совместим с Intel 8080, одно питание 5 V, регенерация ОЗУ) - США (Federico Faggin, Ralph Ungermann), Zilog лицeнзируeт производство Z80 другими фирмами без отчислений с продаж 1976 (разработка 1973) - выпущена операционная система CP/M - США (Gary Kildall, Digital Research) 1 апреля 1976 - одноплатный микрокомпьютер Apple I ($666.66 до $500 за плату, 6502) - США (Steve Wozniak, Steve Jobs), около 200 экземпляров 1976 - 5.25" дисковод - США (IBM) 1976 - векторный компьютер Cray-1 ($5000000($8800000?), 150 MFLOPS - самый быстрый компьютер на тот момент, не считая ILLIAC IV) - США (Seymour Cray из группы разработчиков UNIVAC), менее 100 экземпляров 1976 - первый микроконтроллер Intel 8048 - США, использовался в приставке Magnavox Odyssey 2, синтезаторах Roland Jupiter-4 и Roland ProMars, а его вариант (8042) в клавиатуре IBM PC июнь 1976 - текстовый процессор Wang 1200 WPS (компьютер для обработки текстов, $30000) - США (Wang Laboratories) август 1976 - Channel F (console, $170, процессор Fairchild F8@1.79MHz, ROM-картриджи ~$20) - США (фирма Fairchild) 1976 - Death Race (arcade, первая игра, заnрeщённая за показ насилия) - США (фирма Exidy) 1976 - 1292 Advanced Programmable Video System (console, процессор Signetics 2650@4.43MHz (8-bit, 1975), 43 байта RAM, 4 спрайта, картриджи), похожа на Arcadia 2001, но не совместима и слабее - Германия 1976 - динамическое ОЗУ MKЧ116 емкостью 16 Кбит - США (Mostek), у Intel только в 1977 январь 1977 - RCA Studio II (console, процессор RCA 1802@1.78MHz (8-bit, 1976), без спрайтов, монохромная графика, максимум 64х128) - США январь 1977 - Commodore PET 2001 ($495(4k) поднята до $595(4k)/$795(8k), 6502@1 MHz, 4k/8k RAM (96k в PET 8096 - 1981), текст 40х25 (80х25 в PET 8032 - лето 1981), встроенный ч/б монитор 9", встроенный магнитофон Datassette и позже внешний дисковод через IEEE 488, COMMODORE BASIC от Micro-Soft) - США (Chuck Peddle из MOS - сначала предлагал компьютер фирме Radio Shack, но Commodore купил MOS), поставки с сентября, в Европе с 1978 (под названием СВМ 3008/3016/3032 и по двойной цене) 5 июня 1977 - Apple II (первый цветной персональный компьютер, $1298 до $970 с 4k RAM, $2638 с 48k RAM, 6502, текст 40х24 заглавными буквами, целочисленный Бейсик) - США (Apple), 2 млн экземпляров 1977 - Atari Video Computer System / Atari 2600 (console, $200, 6507, 8k RAM, 2 игры + 7 в продаже) - США 1977 - анонсирован Tandy TRS-80 Model I ($599 с монитором, 4k RAM - позже 16k, Z80@1.77 MHz, Бейсик с плавающей точкой) - США (Tandy Computers), июль 1980 - Model III (2 MHz), апрель 1983 - Model 4 25 октября 1977 - представлена первая модель VAX (VAX-11/780 на сборном 32-bit процессоре, совместимом с PDP-11, 0.5 MIPS) - США (Bill Strecker, DEC - позже в составе Compaq, которая вошла в Hewlett-Packard) 1977 - выпущено первое устройство 3-мерной графики Vector Graphic I system - США (Vector Graphic Inc.) 1977 - Gunfight (первый игровой автомат с микропроцессором) - Япония (Taito, дистрибьютер в США - Midway Games) 1977 - Speed Freak (первый игровой автомат с векторной графикой) - США (Larry Rosenthal), 700 экземпляров начало 1978 (разработан в конце 1977) - программируемый карманный калькулятор Электроника Б3-21 (350 р., K1Ч5ИП7, 60 шагов, 7 регистров, светодиоды) - СССР (Киевский завод "Кристалл") июнь 1978 - процессор Intel 8086 (16-bit, 29 тыс. транзисторов) - США 1978 - калькуляторы на солнечных батареях Royal Solar 1, Sharp EL-8026, Teal Photon 1978 - Computerized Bulletin Board System (первая BBS) - США (Ward Christianson, Randy Seuss) 1978 - серия обучающих игрушек Speak-and-Spell (первый массовый продукт с цифровой речью) - США (Texas Instruments) 1978 - Space Invaders (arcade) - Япония (Taito) 1978 - Magnavox Odyssey 2 (console, $130-200 разные комплекты, игры $20-50, MK Intel 8048, 64+128 байта RAM, 160х200, 16 цветов, 4 одноцветных спрайта, клавиатура) - США, в Японии с 1982 1978 - Exidy Sorcerer ($895, Z80@2.106 MHz, 8k RAM (расширяется до 48k), ч/б текст 64х30 с половиной шрифта в RAM, без звука, Centronics, RS-232, Microsoft BASIC, подключается дисковод с CP/M) - США август 1978 - ABC 80 / Advanced BASIC Computer 80 / BRG ABC80 (Z80, 16k RAM, звук Texas Instruments SN76477) - Швеция (Dataindustrier АВ (DIAB), производство Luxor) 1978 - 256K bubble memory - США (Texas Instruments) 1978 - динамическое ОЗУ емкостью 64 Кбит - США (Texas Instruments), у Intel и "Ahrctpem" (СССР) только в 1979 1978 - офисный миникомnьютeр Wang VS (совместим по инструкциям с IBM 360) - США (Wang Laboratories) 1979 - многозадачный язык ADA - Франция (Jean Ichbiah, CII-Honeywell Bull team) 1979 - процессор Motorola 6809 (2 8-битных аккумулятора, объeдиняющиeся в 1 16-битный, 2 индексных 16-битных регистра, 2 указателя стека, множество вариантов адресации с abtouhkpemehtamu, индексных, косвенных) - США, использовался в Tandy TRS-80 Color Computer и вторым процессором в Commodore SuperPET 1979 - Microvision (handheld, картриджи с играми и сeгмeнтным ЖКИ) - США (Jay Smith, Smith Engineering) 1979 - пробные продажи Mattel Intellivision (16-bit console) - США июнь 1979 - Texas Instruments TI-99/4 ($1150, 16-bit, TMS-9918 - 2 цвета на знакоместо, одноцветные спрайты) - США ноябрь 1979 (анонс декабрь 1978) - Atari 400 и 800 (на 7 печатных платах, 8k и 16k RAM - расширяется до 48k, 6502, ANTIC+GTIA - 2 бит цвет с палитрами, низкое разрешение по горизонтали или монохром, 4-канальный звук в чипе POKEY, ATARI BASIC 8k) - США конец 1979 - Motorola MCб8000 (16-bit шина, 16-bit АЛУ, 8 аккумуляторов и 8 адресных 32-bit регистров, прозрачные операции с 32-bit данными (16/32-bit), 3.5u HMOS 70000 транзисторов, 4,6,8 MHz, 10 с 1981, 12.5 с 1982, версия с 8-битной шиной: 68008) - США 17 октября 1979 - первая электронная таблица: VisiCalc для Apple II - США (Daniel Bricklin, Bob Frankston) 1979 - открыт публичный доступ в сети The Source и MicroNET (впоследствии CompuServe) - США 1979 - Atari Asteroids (arcade) - США (Lyle Rains, Ed Rogg, Howard Delman), более 70000 экземпляров (самый продаваемый автомат Atari) 1979 - Galaxian (первый цветной игровой автомат) - Япония (Namco) 1979 - David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead ушли из Atari и основали Activision (из-за запрета Atari показывать в играх имена авторов и независимости зарплаты от продаж) 1979 - transputer (однокристальный процессор с RISC-архитектурой и средствами мeжnроцeссорной связи) - Англия (Inmos) 1980 - многоnроцeссорный вычислительный комплекс Эльбрус-1 (~15 млн оп/с, по идеологии близок к Burroughs В5000 (1961): Автокод Эльбрус Эль-76 типа Алгол, компилируемый в байт-код, тэги типов данных в памяти, виртуальная память) - СССР (Всеволод Сергеевич Бурцeв, Владимир Mстиславович Пентковский) 1980 - программируемый микрокалькулятор Электроника Б3-34 (85 р., K145UK1303-2(MCS-51)@100? kHz, 98 шагов, 14 регистров) - СССР 1980 - Commodore VIC-20 ($300 до $100 в 1983, 3.5k user RAM, 2-цветные тайлы, 2 бит цвет спрайты низкого горизонтального разрешения, Microsoft BASIC) - США июль 1980 - Sharp PC-1211 / TRS-80 Pocket Computer PC-1 / PC1 (первый микрокалькулятор с бейсиком, $230, 170 г, 4-бит CPU SCЧЗ177/SCЧЗ178@256 kHz, 1.5k ОЗУ, экран 24х1 символ) - Япония (Sharp) 31 июля 1980 - TRS-80 Color Computer / СоСо ($399, Motorola 6809E@0.89/1.8 MHz, 4/16/32k RAM, MCб847 Video Display Generator - текст заглавными буквами в 9 цветов, графика макс. 256х192 монохром (с цветовыми эффектами кодировки) или 128х192 2 бит цвет, Microsoft Color BASIC, возможность подключения 5.25" дисковода) - США 1980 - Sinclair ZX80 (L80 конструктор, L100 в сборе, текстовый экран заглавными буквами, исчезающий во время вычислений, целочисленный Бейсик) - Англия (Jim Westwood, дизайн Rick Dickinson, ПЗУ John Grant, Nine Tiles Ltd) 1980 - Nintendo Game & Watch (handheld, сегментный ЖКИ, несколько версий с разной игрой) - Япония (Gunpei Yokoi) 1980 - игра Рас-man (первый игровой персонаж, попавший в массовую культуру) - Япония (Tohru Iwatani, Namco, дистрибьютер в США - Midway) 1980 - Z80 SoftCard для Apple II ($350, содержит Z80 и CP/M - первый эмулятор для персонального компьютера) - США (Tim Patterson из Seattle Computer, Don Burdis из Microsoft) август 1980 [A Short History of MS-DOS] - ОС 86-DOS / QDOS (Quick and Dirty Operating System) / SCP-DOS / Zenith Z-DOS (аналог CP/M) для 8086 microprocessor card for the S-100 bus - США (Tim Paterson, Seattle Computer Products), продано фирме Microsoft за $53000 и nepeumehobaho в MS-DOS, распространялось фирмой IBM под названием PC-DOS 1980 - Atari Battlezone (3D игра с видом из глаз) - США (Howard Delman, Roger Hector, Ed Rotberg), специальная версия игры продана армии США для тренировки танкистов март 1981 - Sinclair ZX81 (L50 (L1=$2) конструктор, 1k RAM расширяется до 16k, ч/б программный растр) - Англия (Jim Westwood, дизайн Rick Dickinson, ПЗУ John Grant и Steve Vickers, Nine Tiles Ltd) май 1981 - первый советский персональный компьютер Электроника НЦ-8010 (K1801ВЕ1(PDP-11), 512х256, выход на телевизор и магнитофон) - СССР август 1981 - IBM PC / IBM 5150 Personal Computer ($3000, 8088@4.77 MHz~0.25 MIPS - 8-битная версия 8086, 64k/256k RAM с расширением до 640k, 640х200 ч/б, текст 80х25, магнитофон, возможность подключения 160k дисковода) - США (William Lowe) конец 1981 - ВВС Micro (Model A (16k RAM)=L235, Model В (32k RAM)=L335, быстро выросли до L299 и L399, в рождество 1983 L200 под названием Acorn Electron, 6502@2 MHz, общая память на 4 MHz, 640х256 моно или 320х256 2 бит цвет или 160х256 3 бит цвет и др. режимы, звук SN76489, возможность подключения дисковода и адаптера для скачивания программ по тeлeтeксту) - Англия (Acorn Computers для ВВС Computer Literacy Project), более миллиона экземпляров 1981(1980?) - Искра 226 (PDP-11?) - СССР 1981 - переносной компьютер Osborne I (10.7 кг, питание от розетки (позже с аккумулятором на час), $1795, Z80@4 MHz, 64k RAM, 5" экран, ч/б текст 52х24, 2 дисковода, IEEE-488, RS-232, CP/M 2.2 с программами в комплекте) - США (Lee Felsenstein, Osborne Computer Corporation), до 10000 экземпляров в месяц 1981 (продажи с 1983) - анонсирован переносной компьютер Epson НХ-20 - США 1981 - выпущен Xerox Star workstation / 8010 Star Information System (первый коммерческий компьютер с оконным интерфейсом, мышью, Ethernet и e-mail + система программирования Smalltalk) - США 1981 - в США принят закон о natehtobahuu программ и выдан первый такой патент 1981 - игровой автомат Donkey Kong (на железе коммерчески провалившегося автомата Radar Scope), сразу два персонажа-символа Nintendo (Donkey Kong и Mario) - Япония (Shigeru Miyamoto, Nintendo) 1981(1980? 1982?) - 3.5" дисковод - Япония (Sony) 1982 - Adventure Vision (console с экраном, монохромная графика с механической развёрткой - 40 светодиодов, около 150х40@15fps, Intel 8048, картриджи) - США (Entex Industries) 1982 - ColecoVision (console, Z80@3.5 MHz, TMS-9928 - 2 цвета на 8 точек, одноцветные спрайты, возможность подключения адаптера для игр с Atari 2600) - США (Coleco) 1 февраля 1982 - процессор Intel 80286 - США, использовался в IBM PC/АТ 1982 - процессор Motorola 68010 (16/32-bit как 68000, "кэш" на 2 команды, возможность подключать внешний чип MMU, полная виртуализация, использовался в некоторых Unix-системах) - США июнь 1982 (презентация 23 апреля) - Sinclair ZX Spectrum (16k (L125) и вскоре 48k RAM (L175), Z80@3.5 MHz, 256х192 2 цвета на 8х8, бипер, с 1983 микродрайв, с 1984 дисковод) - Англия (Richard Altwasser, ПЗУ Steven Vickers из Nine Tiles), за 17 месяцев продано более миллиона экземпляров (возможно, включая ZX81) август 1982 (презентация в январе) - Commodore С64 ($595 до $200 к июню 1983, 64k RAM, видеочип VIC-II 6567, 6510@1 MHz, MOS SID, Microsoft BASIC, дисковод подключается через последовательный интерфейс) - США, 20-30 миллионов экземпляров до 1992 (самый продаваемый компьютер в истории) цены весной 1982: TI 99/4A = $349, Atari 400 16K = $349, Radio Shack Color Computer = $379, VIC-20 = $199, C64 = $499 середина 1982 - Arcadia 2001 (console, процессор Signetics 2650A@3.58MHz, 512 байт RAM, видео Signetics 2637 UVI, 128х208/128х104, 3 бит цвет, 4 одноцветных спрайта) - США (Emerson Radio Corp) 1982 (разработка Bill Moggridge, 1980) - GRiD Compass 1101 (первый laptop) - США (Grid Company) 1982 (год в инструкции, тираж 30000) - программируемый микрокалькулятор MK-54 (65 рублей) - СССР (Киевский завод "Кристалл") 1982 - Sun Microsystems выпустил свою первую рабочую станцию (68000, UniSoft V7 UNIX) - США 1982 - пробные партии микрокалькулятора-словаря Электроника СП (1000 слов русского, английского и немецкого языков, 15-сегментный 16-разрядный индикатор, K1801ВЕ1(PDP-11?), бЧкбит ПЗУ K59бРЕ1) - СССР сентябрь 1982 - Jupiter ACE (Z80@3.25 MHz, 3k RAM расширяется до 51k, ч/б текст 32х24 с произвольным шрифтом, бипер, Forth в ПЗУ) - Англия (фирма Jupiter Cantab: Richard Altwasser, Steven Vickers) осень 1982 [Нортон] (Wikipedia: 1983) - Compaq Portable (клон IBM PC в чемодане) - США (Compaq) ноябрь 1982 - Atari 5200 (console на базе Atari 400/800, но не совместима, картриджи) - США ноябрь 1982 - Vectrex (console с монохромным монитором и векторной графикой, некоторые игры 3D под стeрeоочки с механическим затвором, $199, 68A09@1.6MHz, 1k RAM, AY-3-8912, картриджи, возможность подключения 3D Imager - крутящийся диск со светофильтрами для создания эффекта 3D и цвета) - США (General Consumer Electric, разработка куплена Milton Bradley Company), много homebrew игр 1982 - NEC PC-9801 (8086@5MHz, 128k RAM, 640х400 8 цветов, шина C-Bus) - Япония, серия выпускалась до 2000 (PC-9821RaЧЗ, Celeron 1982 - Sun Microsystems выпустил свою первую рабочую станцию (68000, UniSoft V7 UNIX) - США 1982 - пробные партии микрокалькулятора-словаря Электроника СП (1000 слов русского, английского и немецкого языков, 15-сегментный 16-разрядный индикатор, K1801ВЕ1(PDP-11?), бЧкбит ПЗУ K59бРЕ1) - СССР сентябрь 1982 - Jupiter ACE (Z80@3.25 MHz, 3k RAM расширяется до 51k, ч/б текст 32х24 с произвольным шрифтом, бипер, Forth в ПЗУ) - Англия (фирма Jupiter Cantab: Richard Altwasser, Steven Vickers) осень 1982 [Нортон] (Wikipedia: 1983) - Compaq Portable (клон IBM PC в чемодане) - США (Compaq) ноябрь 1982 - Atari 5200 (console на базе Atari 400/800, но не совместима, картриджи) - США ноябрь 1982 - Vectrex (console с монохромным монитором и векторной графикой, некоторые игры 3D под стeрeоочки с механическим затвором, $199, 68A09@1.6MHz, 1k RAM, AY-3-8912, картриджи, возможность подключения 3D Imager - крутящийся диск со светофильтрами для создания эффекта 3D и цвета) - США (General Consumer Electric, разработка куплена Milton Bradley Company), много homebrew игр 1982 - NEC PC-9801 (8086@5MHz, 128k RAM, 640х400 8 цветов, шина C-Bus) - Япония, серия выпускалась до 2000 (PC-9821RaЧЗ, Celeron 433MHz) январь 1983 - Apple Lisa ($10000, 68K@5 MHz, 1M RAM, мышь, 2 НГМД 5.25", НЖМД 5M, ч/б) - США 1983 - Apple IIe (текст 80х24, с расширением графика 280х192 4? бит цвет, 560х192 2? бит цвет) - США январь 1983 - Commodore SXбЧ (первый переносимый цветной компьютер, $1600, 10.5 кг, C64 с дисководом, 5" монитор) - США март 1983 - MS-DOS 2.0 (подкаталоги, в отличие от CP/M) - США (Microsoft) начало 1983 - IBM ХТ (8086, 256k RAM, опционально НЖМД) - США 1983 - Oric-1 (L129/L169, 16/48k RAM, 6502A@1 MHz, General Instruments AY 8912, текст 40х28, графика 240х200 2 цвета на 8 точек + 3 строки текста, BASIC, возможность подключения дисковода с 1994) - Англия (Tangerine Computer Systems), ~210000 экземпляров в 1983; Oric Atmos (1984) отличается незначительно июнь 1983 - ZX Interface 2 (L20, интерфейс картриджа ПЗУ, 2 джойстика по стандарту Atari), поставки с августа (+ 10 игр в продаже по L15, позже L10) - Англия (Sinclair Research) июнь 1983 - Coleco Adam ($525 быстро поднято до $725, Z80@3.58 MHz+3xMotorola 6801@1 MHz (memory & I/O, таре, keyboard control), 64k RAM, 16k VRAM, видео TMS9928A, звук SN76489AN, магнитофон (ЭМ наводки при включении портят кассеты), принтер, нет Бейсика в ПЗУ) - США, менее 100000 экземпляров (до 1985) 27 июня 1983 - стандарт MSX (Z80@3.58 MHz, 8k-бЧk RAM, TMS-9918A/9928 - 2 цвета на 8 точек и одноцветные спрайты, AY) - Япония (ASCII и Microsoft), в США не поставлялись 15 июля 1983 - Nintendo Famicom (console) (Ricoh 2A03(6502+звук:синтез+цифровой моно канал)@1.79 (NTSC)/1.66 (PAL) MHz, 2k RAM, Ricoh RP2C02-RP2C07 - 2 бит цвет с палитрами на каждый тайл и спрайт) (+ Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Popeye) - Япония осень 1983 - Compaq Plus (переносной клон ХТ с НЖМД) - США конец 1983 - Atari 6OOXL (16k), 8OOXL (64k), 14OOXL (встроенный модем 300 бод и синтезатор речи), 145OXLD (то же с дисководом 5.25" - не вышла) - США конец 1983 - IBM PCjr (дешёвый вариант PC с улучшенной цветной графикой, $669, ~0.15 MIPS, 128k RAM) - США, коммерческий провал 1983 - язык C++ - США (Bjarne Stroustrup, АТ&Т Bell Laboratories) цены: январь: VIC-20 = $139, C64 = $400; февраль: TI 99/4A = $149; март: VIC-20 = $100; июнь: TI 99/4A = $100; сентябрь: TI покидает рынок, C64 = $200 1983 - I, Robot (arcade, первая коммерческая игра с полигональной залитой 3D графикой, впервые опция continue) - США (Dave Theurer, Atari), провал - около 1000 экземпляров video game crash: 1981 - Atari заставил клиентов оформить заказы на 1982; 7 декабря 1982 - начало падения акций Warner Communications; март 1983 - Atari увольняет 600 человек; апрель 1983 - Atari закрывает свой последний завод в США и уничтожает нenроданныe картриджи игры E.Т. - из 4M выпущенных продано 1.5M - и Рас-Man для Atari 2600 - из 12M продано 7M 1983 - игровой автомат Mario Bros., первая игра с Mario в главной роли - Япония 1983 - игра Bomberman для разных платформ, первая игра с одноимённым персонажем - Япония (Hudson Soft) середина 1983 - выпущена игра Lode Runner для Apple II и др. - США (Douglas E. Smith - Renton, Washington) 20 ноября 1983 - Borland Turbo Pascal для MS-DOS и CP/M (freeware, $50 с книгой) - США (под руководством Philippe Kahn, автор компилятора Anders Hejlsberg) 12 января 1984 - Sinclair QL (~L400, 128k RAM расширяется до 640k, 68008@7.5 MHz, 3 бит цвет либо 2 бит высокое разрешение по горизонтали, микродрайв) - Англия (Sinclair Research) 1984 - Commodore C16 ($99, видеочип TED - без спрайтов, 6510@1 MHz, 16k) - США 1984 - Atari 7800 (console) - США 1984 - IBM PC/АТ (80286) - США 22 января 1984 - Apple Macintosh (упрощённая Lisa, $2495, 68008@8 MHz, 128k RAM, ч/б 512х342(256?), встроенный НГМД 3.5", цифровой звук 8-bit mono + MacWrite и MacPaint в комплекте) - США, к сентябрю 1995 500000 экземпляров 1984 - Microsoft Word for Apple Macintosh - США май 1984 (анонс февраль 1982) - Interface 1 (L50) и накопитель ZX Microdrive (L30, L5 до L2 за 85k картридж, 120 Кбайт/с) - Англия (Ben Cheese, ПЗУ Ian Logan для Sinclair Research) май 1984 - НР 110 / 45710A (первый IBM PC-совместимый laptop, $2995, вес 9 фунтов, 80C86@5.33 MHz, 272k ОЗУ, в ПЗУ MS-DOS 2.11 и Lotus 123 v1A, экран 480х128, порты НР-IL, RS-232, модем на 300 бод, 16 часов от аккумуляторов) - США (Hewlett-Packard) 1984 - Amstrad/Schneider CPC 464 / KC Compact (Z80@4 MHz, 64k RAM, 256х192 2 бит цвет или 128х192 4 бит цвет, AY, дисковод) - Англия 1984 - Thomson M05 (6809) - Франция, следующие модели MOSE, MOSNR, МОб, Т9000, ТО7, ТО7/70, ТО8, ТО8D, ТО9, ТО9+ и Olivetti Prodest PC128 1984 (разработан 1982) - выпущен Агат (клон Apple II/II+, несколько конфигураций, с НГМД) - СССР (HUUBK) 1984 - игра Elite для ВВС Micro и Acorn Electron - Англия (David Braben, Ian Bell) 1984 - EGA (4 бит цвет) для IBM PC/АТ - США (IBM) 1984 - некоммерческая сеть FidoNet - США (Том Jennings из San Francisco, California) 1984 - MFM (Double Density) дисководы лето 1984 - прототип Amiga (рабочее название - Lorraine) (68000) - США (Jay Miner, Robert J. "RJ" Mical и др., Amiga Technologies), куплен фирмой Commodore 1984 - Jack Traimel (президент Commodore) покинул пост и купил фирму Atari 1984 - процессор Motorola 68020 (32-bit, 256 байт кэш команд, дешёвая версия с 24-bit адресом: 68ECO20) - США 1984(1980? 1982?) - стандарт "Yellow Book" для компьютерных CD-ROM - Япония-Нидерланды (Sony и Philips) январь 1985 - Commodore C128 (C64 с 128k RAM + CP/M, 8502@2MHz+Z80@2MHz) - США 1985 - Sega System 16 (arcade, 68000@10MHz+Z80, масштабирование спрайтов, YM2151, ADPCM-декодер) - Япония апрель 1985 - первые процессоры ARM (ARM2 (1986) - 32-bit RISC, 8 MHz=4 MIPS, 16 регистров, 30000 транзисторов, ARMЗ - с 4k кэшем) - Англия (Acorn Computers Ltd.) сентябрь 1985 - в Испании выпущен Sinclair ZX Spectrum 128 / Derby (50000 necet~L230, 128k RAM, AY) - Испания (Investronica) + Англия (лаборатория MetaLab в Sinclair Research), в Англии с 1986 1985 (анонс сентябрь 1983) - Enterprise / Mephisto PHC 64 / DPC(Damp Proof Course) / Samurai / Oscar / Elan / Flan (Z80@4 MHz, 64/128k RAM, 672х256 ч/б либо 160х256 4 бит цвет либо 80х180 8 бит цвет, 4 канала стереозвук, встроенный джойстик, EXOS+BASIC, возможность эмуляции Spectrum 48k (сменой картриджа ПЗУ) и подключения дисковода с CP/M), 80000 экземпляров - Англия (Intelligent Software для Locumals из Гонконга), следующая в серии - PWЗб0 (1986) середина 1985 - ВВС Micro Model В+ (64k RAM и 128k RAM, встроен дисковод, возможность подключения НЖМД и практически любого дополнительного процессора) - Англия 1985 - стандарт MSX2 (Z80@3.58 MHz, от 64k RAM, V9938 - 4 бит цвет фон, спрайты цвет на строку, аппаратный скролл и блиттер, AY) - Япония 1985 - Atari XE (8-bit), Atari ST (68000, 4 бит цвет фон и спрайты) - США июль 1985 - Commodore Amiga 1000 (68000, OCS - 5 бит цвет фон, 8 спрайтов шириной 16 точек и произвольной высотой, 2 бит цвет (либо 4 спрайта 4 бит цвет), аппаратный скролл, коппер, блиттер, цифровой 4-канальный стереозвук по DMA, AmigaOS - вытесняющая многозадачность, модульность; возможность подключения Amiga Transformer - картриджа-эмулятора IBM PC) - США 1985 - БК-0010 (KP1801ВМ1(PDP-11?)@3 MHz, 32k RAM, 512х256 ч/б и 256х256 2 бит цвет, дисковод отдельно) - СССР (НПО "Научный Центр" (Зеленоград), выпуск завод "Экситон" (Павловский Посад) и др.) 1985(1986?) - процессор Intel 8038бDX (32-bit, 250 тыс. транзисторов) - США, использовался в Compaq Deskpro 386 и IBM PS/2 Model 80, есть дешёвая 16-bit версия - 8038бSX (1988) 1985 - учебный компьютер Ириша (KPS80BM80А(i8080)@1.777 MHz, 64/128/256k RAM, 320х200 2 бит цвет, 640х200 ч/б, 320х200 ч/б, НГМД, 320х190х120 мм, 3.5 кг, программно совместима с СМ-1800) - СССР (Химический факультет МГУ) июнь 1985 - игра Тетрис для Электроника-60 (PDP-11) - СССР (Алексей Пажитнов) 1985 - игра Super Mario Bros. для Nintendo Famicom (самая продаваемая игра) - Япония 18 октября 1985 - NES (Nintendo Famicom) выпущена в США (Super Mario Bros. в комплекте + 18 игр в продаже), с защитой от нелицензионных картриджей конец 1985 - в СССР клонирован ZX Spectrum (Юрий Дмитриевич Добуш (основной автор схемы), Евгений Евгеньевич Натопта (ПО), Олег Васильевич Старостенко (печатная плата), Виталий Лев, Львовский политехнический институт) 1985 - опытный образец Электроника СС БИС (250 MFLOPS на одном процессоре) - СССР (Владимир Андреевич Мельников, Институт проблем кибернетики), изготовлено 4 готовых машины (1989-1991) 1985 - Cray-2 (1 GFLOPS) - США 1985 - серийный выпуск суперкомпьютера "Эльбрус-2" (10 процессоров, до 125 млн оп/с) - СССР (В.С. Бурцeв и Б.А. Бабаян) 1985 - модем Courier 2400 baud - США (U. S. Robotics) 10 января 1986 - Apple Macintosh Plus ($2600, 1M RAM расширяется до 4M, 800k НГМД, SCSI НЖМД, ч/б) - США начало 1986 - ВВС Master (128k RAM) - Англия (Acorn Computers) май 1986 - Pixar Image Computer (периферия для 3D рендеринга, $135000 (P-II (1987) - $30000), 2 CPU, 10*3-битный цвет) - США (Pixar), до 1990 продано <300 машин трёх модeлeй (nослeдняя (1988) PII-9 - 4 CPU, 3G RAID) июнь 1986 - Sega Master System / SG-1000 Mark III ($200, Z80@3.5 MHz, 4 бит цвет для фона и спрайтов, аппаратный скролл, SN76489) - Япония (изначально запущена в США, а в самой Японии ноябрь 1987 с добавлением YM2413 и адаптера для стeрeоочков) 1986 - самодельный компьютер РАДИО-8бРК (8080@1 MHz, 16k/32k RAM, текстовый режим, изначально дисковод не планировался) - СССР (Ю.В.Oзeров) [Радио, 1986, #4-6] 1986 - Львов ПК-01 (8080, 48k RAM, 16k VRAM 2 бит цвет 256х256) - СССР (Львовскоe производственное объединение им. В.И.Ленина) 1986 - микрокалькулятор-микрокомпьютер Электроника MK-85 (145 р., процессор T36BM1-2(PDP-11), Бейсик) - СССР (клон японского калькулятора Casio FX-700P с изменениями [http://www.computer-museum.ru/histussr/mk_85_1.htm]) 1 ноября 1986 - игра Alex Kidd in Miracle World для Sega Master System, первая игра с одноимённым персонажем (маскот Sega до Sonic`а - до 1991 года) - Япония 1986 - файловый менеджер Norton Commander - США (John Socha, Peter Norton Computing) 1987 - Didaktik Gama (клон ZX Spectrum 48k с фирменной ULA, 80k RAM) - Чехословакия, более 60000 экземпляров апрель 1987 - IBM PS/2 (80286/386, шина MCA вместо ISA, память SIMM72, 3.5" НГМД 1.44M, VGA - 8 бит цвет либо 4 в высоком разрешении) - США 1987 - звуковая плата Adlib (YMЗ812 - 9 2-оneраторных каналов) для PC - Канада 1987 - калькулятор Hewlett-Packard НР-28 (решает уравнения в символьном виде) - США 1987 - Apple Мас II (Motorola 68020(32-bit)@16 MHz, цвет, слоты расширения) и Macintosh SE (компактная версия) - США лето 1987 - Ленинград 48k (простой в сборке самодельный клон ZX Spectrum) - СССР (Сергей Зонов) 1987 - Commodore Amiga 500 (дешёвая - самая популярная) и Amiga 2000 (дорогая - desktop) - США октябрь 1987 - C64 Emulator для Amiga - США (Readysoft) 1987 - процессор Motorola 68030 (ядро 68020, MMU, 256 байт кэш данных и столько же команд, до 50 MHz) - США 30 октября 1987 - NEC PC Engine (console) (4 бит цвет с палитрами для каждого тайла и спрайта, в 1988 с CD) - Япония (в США как TurboGrafX 16 с 29 августа 1989) июнь 1987 - Acorn Archimedes модели 300/400 (ARM, 512k/1M RAM соответственно) - Англия 1987 - Вектор-OбЦ (8080, 4 бит цвет 256х256) - СССР (Донат Тeмиразов, Александр Соколов) 6 ноября 1987 - Электроника МС 0511 / Электроника УКНЦ (УК-НЦ - учебный компьютер научного центра в составе Комплекса вычислительного учебного Электроника МС 0202) (2 процессора KM1801ВМ2(PDP-11)@8 MHz(64k RAM) и 6.25 MHz(32k RAM + 96k VRAM), 3 бит цвет 640х288 и др. режимы, 3 кг, локальная сеть, дисковод на компьютере преподавателя) - СССР (разработка НПО "Научный Центр", выпуск завод "Квант" в Зеленограде и Солнeчногорский электромеханический завод), более 100000 экземпляров 1987 (стандарт Sun Microsystems 1986) - SPARC Version 7 (V7) (32-bit RISC-процессор) - США 1987 - CompuServe GIF87a (графический формат, 8 бит цвет, LZW (патент декабрь 1985, заявка июнь 1983) сжатие, с 1989 (GIF89a) - анимация) - США 1987 - Sharp X68000 / X68K (68000-030@10-25MHz, 1-12МВ RAM, SCSI HDD, YM2151+цифровой канал, спрайты, апгрейды до 68040/060) - Япония декабрь 1987 - операционная система OS/2 - США (Microsoft/IBM, позднее только IBM) 1987 - модем Courier HST 9600 (U. S. Robotics) - США 1988 - MGT SAM Coupe` (Z80@6 MHz, 256k RAM, 4 бит цвет, SAA 1099, дисковод, совместим с ZX Spectrum 48k) - Англия (Miles Gordon Technology, ПЗУ Andrew Owen) 1988 - стандарт MSX2+ (Z80@3.58 MHz, V9958 - 8 бит цвет, YM2413+AY) - Япония 1988 - Microsoft MSX-DOS 2 (почти полная копия MS-DOS 3.3) - Япония 1988(1987?) - Z88 Cambridge Computer / Sinclair Z88 (laptop, Z80@4MHz, 32k-128k RAM, расширяется до 1M, ОС Pipedream с ВВС Basic, 900 грамм, 20 часов на 4 батареях AA) - Англия 1988 - Sega Mega Drive / Genesis (console, 68000@7.67 MHz+Z80@3.5 MHz, 4 бит цвет для 2 слоёв и спрайтов, YM2612+SN76489, адаптер для игр с Sega Master System) - Япония 1988 (поставки с 1989) - NeXT Computer ($6500, 68030@25 MHz, 1120х832 2 бит монохром 17", магнитооптический диск, NeXTStep 1.0 OS) - США (Steve Jobs) 1988 - ТИА-МЦ-1 (arcade) (4 бит цвет, аппаратные спрайты, игры Конёк-Горбунок и др.) - СССР 1988 - A2088 и A2286 Bridgeboards для Amiga (аппаратные эмуляторы ХТ и АТ) - США (Commodore), самые продаваемые устройства для Amiga 1988 - Apple подаёт в суд на Microsoft с заявлением, что Windows (Interface Manager - 1983, 1.0 - 1985) нарушает авторские права на MacOS 1988 - стандарт POSIX (portable operating system interface) для *nix - США 1988 - выпущен лазерный цветной принтер - Япония (Canon) конец 1988-начало 1989 - отечественный Beta 128 Disk Interface для ZX Spectrum (впоследствии HTK "Плюс", Москва) 1989 - Xerox подает в суд на Apple с заявлением, что MacOS использует элементы Xerox Star GUI 1989 (анонс январь) - Nintendo Game Воу (handheld, $149, позже $109, Z80 с изменённым набором команд, ч/б, Tetris) - Япония (Gunpei Yokoi) 1989 - Apple Macintosh IIci (68030@25 MHz, поддержка > 8M RAM), Macintosh Portable (laptop, 68000@16 MHz) и др. - США 1989(1990?) - Nintendo Super Famicom / SNES (console, 65C816(16-bit версия 6502)@3.58 MHz, 8 бит цвет для 2 слоёв и спрайтов, аппаратное вращение) - Япония, в США с 1991 1989 - процессор Intel i486 (25 MHz, встроенный FPU) - США 1989 - звуковая карта Creative Labs Sound Blaster 1.0 (8 бит цифровой звук) - США сентябрь (анонс январь) 1989 - Atari Lynx (первый цветной handheld, $190, MOS б5SCO2@4 MHz+мат.сопроцессор, цифровой звук, 4 бит цвет с палитрой, блиттер, аппаратное вращение, до 75 fps, 160х102, 64k RAM, 6 батарей AA хватало на 4 часа, в Lynx II ($99, 1991, стерео) - на 5-6) - США (Robert J. "RJ" Mical и др., Epyx), 2 миллиона экземпляров 1989 - Sega Game Gear (цветной handheld на базе Sega Master System) - Япония 1989 - выпущена серия рабочих станций DECstation (RISC-процессор от MIPS Technologies, ОС Ultrix) - США июнь 1989 (презентация ноябрь 1988) - A-Мах / AMAX (эмулятор Apple Macintosh для Amiga) - США? (Readysoft) 1989 - Искра 1030M (KP1810BM86(i8086)@4.77 MHz) представлена на выставке - СССР 1989 - игра Prince of Persia для Apple II - США (Jordan Mechner, Broderbund) 1989 - записываемые компакт-диски (стандарт Orange Book) 1989 - Atari Portfolio (первый IBM PC-совместимый handheld, $400, 20х10.5х2.5 см, 505 г, 80C88@4.9152 MHz, 128k ОЗУ, 256k ПЗУ (DIP DOS, совместимый с MS-DOS), экран ч/б 240х64 без подсветки, бипер, 100 часов от 3 батареек AA, слот расширения) - Англия (Distributed Information Processing - бывшие сотрудники Psion) 1990 - SNK Neo-Geo MVS (arcade, 68000+Z80, 8 бит цвет, аппаратное масштабирование) - Япония 1990 - Operation Sun Devil (травля BBS в США), Steve Jackson Games закрыта за выпуск RPG игры о компьютерной индустрии 1990 - Хоббит (64k RAM, локальная сеть, совместим с ZX Spectrum 48, Forth или LOGO в ПЗУ, 3.5" дисковод) - СССР (Дмитрий Михайлов, Михаил Oсeтинский, InterCompex, Ленинград), эксnортировался 1990 - HDD для Commodore C64 (20 M=$600, 40 M=$800, 100 M=$1300) - США (CMD Creative Micro Designs) 1990 - БК-0011 (PDP-11@4 MHz, 128k RAM, 2 бит цвет с палитрой, дисковод) - СССР (НПО "Научный Центр"?) 1990 - Apple Macintosh IIfx ($9900, 68030@40 MHz+2*6502) - США май 1990 - Microsoft Windows 3.0 - США 1990 - процессор Motorola 68040 (32-bit, 25-40 MHz, FPU, MMU, 4k кэши команд и данных, дешёвая версия без FPU: 68LCOЧ0) - США 1990 - Duo FC (клон IBM PC/АТ и NES в одном корпусе) (DuoComputers) октябрь 1990 - Macintosh Classic (копия Macintosh SE, $999, 68020@16 MHz, компактный), Macintosh LC ($1800, 68020, 512х384), Macintosh IIsi ($2500, 68030@20 MHz) - США 1990 - Commodore Amiga 3000 ($4100 с монитором, ECS - 6 бит цвет или HAM6, шина Zorro III) - США 1990 - плата NewTek Video Toaster для Commodore Amiga (3D рендеринг, видеозахват, только NTSC) - США (Tim Jenison, NewTek) 1990 - Орион-128 (8080@2.5 MHz, 128k RAM с расширением до 256k, 384х256 4 бит цвет, ORDOS) - СССР (В.Сугоняко, В.Софронов) ["Радио", 1990-92] 1990? - Pentagon 128 (самодельный клон ZX Spectrum с Beta 128 Disk Interface), впоследствии стандарт для демосцены - СССР (Москва), Pentagon 2+ (с AY) - начало 1991? 1990 - Amstrad CPC+ / Amstrad Plus (16 спрайтов 16х16 4 бит цвет, скроллинг) - Англия 1990 - игра Bonk`s Adventure / PC Kid для PCE/TG16, первая игра с одноимённым персонажем (маскот платформы) - Япония (Red Company) 1 марта 1991 - стандарт сжатия графики JPEG / JFIF (Y / YCbCr (опционально любое цветовое пространство), квадраты 8х8, частотное преобразование, Huffman (опционально арифметическое кодирование)) - США (JPEG) 1991 - SNK Neo-Geo AES (console) (копия игрового автомата) - Япония июнь 1991 (разработка 1988) - продана первая партия (10 шт) компьютера Поиск - СССР 23 июня 1991 - игра Sonic The Hedgehog для SMD, первая игра с одноимённым персонажем - Япония (Yuji Naka) 1 июля 1991 - игра Duke Nukem для PC, первая игра с одноимённым персонажем - США (3D Realms) лето 1991 - Profi (Z80@7 MHz, 256k с расширением до 1024k, высокое разрешение по горизонтали в ч/б, в следующих версиях с 2 цветами на 8 точек, Beta 128 Disk Interface, CP/M) - СССР (Кондор, Крамис) осень 1991 (разработка весна 1991) - АТМ Turbo (Z80@7 MHz, 256k с расширением до 1024k, 4 бит цвет либо высокое разрешение по горизонтали с 2 цветами на 8 точек, ЦАП, АЦП, ХТ клавиатура, Beta 128 Disk Interface, CP/M) - СССР (АТМ, МикроАрт) 1991 - ZS Scorpion 256 (Z80@3.5 и с 1993 7 MHz, 256k, Beta 128 Disk Interface, возможность переключения задач, с 1997 контроллеры ХТ клавиатуры, НЖМД/CD и графики 640х200 цвет на 8 точек) - СССР (Сергей Зонов, ПЗУ Андрей Ларченко) 17 сентября 1991 - выпущено ядро Linux (бесплатная UNIX-подобная система) - Финляндия (Linus Benedict Torvalds) 1991 - Apple PowerBook 100/140/170 (laptop со встроенным трeкболом, 68000@16 MHz, 68030@16 MHz, 68030@25 MHz) 1991 - Compact Disc Interactive / CD-i (console, $700) - Нидерланды (Royal Philips Electronics) 1991 - эмулятор NES для Sega Mega Drive - Япония (Yuji Naka) 1991 - FM Towns Marty (первая 32-bit console, на базе FM Towns (PC-совместимый компьютер с YM2612), AMDЗ86@16MHz (вторая версия на 25), CD-привод и дисковод) - Япония (больше нигде не издавалась) 1991 - EPOC16 (ОС для мобильных устройств от Psion Software), позднее стала EPOCЗ2 и Symbian - Англия март/май 1992 - Microsoft Windows 3.1 - США 1992 - U.S. 9th Circuit Court of Appeals постановил, что эмулятор, генерирующий сигналы, неотличимые от оригинала, нарушает авторские права (дело Nintendo v. Atari) 1992 - Commodore Amiga 600 (68000, ECS), Amiga 1200 (октябрь, 68ECO20, AGA - 8 бит цвет или НАМ8), Amiga 4000 (август, ECOЗ0+внешний FPU или 040, AGA) - США 1992 - Sega CD / Mega CD (CD-ROM и вращение спрайтов для Sega Mega Drive) - Япония 1992 - стандарты шин PCI (Intel) и VESA Local Bus (VESA consortium) - США 1992 (поставки со 2 марта 1993) - процессор Intel Pentium (0.8u 60/66 MHz (позже до 0.25u 300 MHz), 64-bit ШД, 32-bit регистры, два pipeline, первые версии имели ошибку FDIV) - версии возникновения новой линии названий: а) Pentium - 80586 с исправленными ошибками; б) Cyrix владел правами на производство 80х86; в) в деле Intel v. AMD суд постановил, что числа не могут быть торговыми марками; г) Пентковский - один из разработчиков (впоследствии работал над Pentium III); д) компьютер 5-го поколения 1992 - Sega Model 1 (arcade, NEC V60@16MHz (32-bit RISC), до 180000 poly/sec), на нём вышел почти первый ЗD-файтинг Virtua Fighter и ряд других ЗD-игр - Япония 1993 - архиватор PKZIP 2 (появился метод deflate, shareware $25) - США (Phil Katz, PKWARE) 1993 - стандарт сжатия видео MPEG-1 (предназначен для 1.5 Mbit/s 352х240/29.97 fps / 352х288/25 fps, включает Layer 3 для звука (стандарт 1991)) - США (MPEG) 1993? - процессор SuperFX (32-bit RISC) (Argonaut Software), использовался в некоторых играх для SNES (обычно 3D), первая игра (Starfox) - 21 февраля 1993 в Японии 1993 - игра Doom для PC - США (id Software) сентябрь 1993 (анонс 16 июля) - Commodore Amiga CDЗ2 (console на базе Amiga 1200 + CD) - США 1993 - Алeста (клон MSX без спрайтов), всего выпущено несколько десятков - Россия 1993 - АТМ Turbo 2 / Turbo 2 (512k с расширением до 1024k, 4 бит цвет либо высокое разрешение по горизонтали с 2 цветами на 8 точек, текст, аппаратный вертикальный скролл, ХТ/АТ клавиатура, НЖМД, CD) - Россия (МикроАрт) сентябрь 1993 - ЗDO Interactive Multiplayer (console, $700, ARMб@12 MHz~10 MIPS, CD) - США (Robert J. "RJ" Mical, Dave Needle), продано компании Matsushita/Panasonic 1993 - Sega TeraDrive (ISA плата, эмулирующая Sega Mega Drive) - Англия-Япония (Amstrad и Sega) 18 ноября 1993 - Atari Jaguar (console, $250, 5 процессоров - 3 32-bit RISC видео (+ 64-bit обработчик объектов и блиттер), центральный 32-bit RISC@26.5MHz, дополнительный общего назначения 68000@13.29MHz, 2M RAM, картриджи до 6M, позднее выпущен Jaguar CD - картридж с CD-приводом) - США декабрь 1993 - freeware Unix-совместимая ОС FreeBSD 1.0 1994(1993?) - Apple PowerMacintosh (RISC-процессор PowerPC от Apple/IBM/Motorola alliance) - США, к концу 1994 более миллиона экземпляров 1994 - Apple PowerBook 500 (laptop с trackpad) - США 1994 - SVP / Sega Virtua Processor (32-bit DSP, использованный в игре Virtual Racing для Sega Mega Drive для ускорения отрисовки 3D, картридж стоил $100) - Япония 1994 - SNK Neo-Geo CD (console, копия игрового автомата + CD) - Япония 3 декабря 1994 - Sony PlayStation / PS1 / PSOne / PSX(но в 2003 под именем PSX вышел мультимедийный комбайн на базе PS2) (console, 2M RAM, 1M VRAM, 512k Sound RAM, R3051(MIPS R30OOA-compatible 32bit RISC)@33.8688 MHz+сопроцессор для IDCT 16х16+3D процессор (140000 Gouraud 4 bit textured 10х10 triangles/s), до 640х480 и до 24 бит цвет, цифровой звук 24 канала, CD) - Япония (в США с 1 сентября 1995, $299), более 100 млн экземпляров конец 1994 - Iomega Zip drive (3.5", 100 МВ, позже 250, 750, 1 Мбайт/с) - США (Iomega) 1994 - Acorn Computers Risc PC / Medusa (процессор ARM, RISC OS) - Англия 1994 - Sega Pico (console в виде книжки) - Япония ноябрь 1994 - Sega 32х (дополнение для Sega Megadrive, $170, 2xSH2@20MHz, память и др.) - Япония 22 ноября 1994 - Sega Saturn (console) - Япония (в США с 11 мая 1995) 1994 - запрещено распространение дампов ПЗУ (дело Sega v. MAPHIA) 1994 - первый программный эмулятор Sega Mega Drive (эмулировал только игру Sonic the Hedgehog) для PC (The Careless Gamer) 1994 - процессор Motorola 68060 (32-bit, 0.6u/0.42u, 50-75 MHz, два pipeline, MMU, FPU, 8k кэши команд и данных) - США (Joe Circello), использовался в television character generators 1994 - Bandai Playdia (console, около $250, теоретически 32-битная, диски) - Япония (больше нигде не издавалась) 23 декабря 1994 - NEC PC-FX (console, процессор NEC V810@21.5MHz (32-bit RISC), диски) - Япония (больше нигде не издавалась) 24 декабря 1994 - соглашение между CompuServe и Unisys (обладатель патента на LZW): GIF можно использовать без лицензирования только в бесплатных приложениях (срок патента истёк в 2003/2004 в разных странах) 1995 - Microsoft Windows 95 - США 1995 - Ве Inc. BeBox (dual PowerPC@66 MHz и позже 133 MHz, BeOS) - США, коммерческий провал (2000 экземпляров) 1995 - первый эмулятор Nintendo Game Воу (Marat Fayzullin, с открытыми исходниками) 21 июля 1995 - Nintendo Virtual Воу (console со стeрeографикой, в виде очков на подставке, красно-чёрная монохромная графика, механическая развёртка с LED-линейкой, NEC V810@20MHz (32-bit RISC), картриджи) - Япония (Gunpei Yokoi), в США с 14 августа ($180), коммерческий провал 23 мая 1995 (презентация языка Oak / Java - 3 сентября 1992) - платформа Java - США (Sun Microsystems) 1996 - DjVu (свободный графический формат, высокое сжатие сканированной литературы, многостраничность, интегрированный текст и ссылки) - США (Yann Le Cun, Leon Bottou, Patrick Haffner, Paul G. Howard, АТ&Т Laboratories) 1996 - Bandai Tamagotchi (handheld, игра в выращивание персонажа, ч/б) - Япония (Aki Maita), более 40 миллионов экземпляров, 37 выпусков (в первом 11 персонажей) 1996 - игра Quake для PC (первый 3D шутер с игрой через Internet) - США (id Software) 1996 - 3dfx Voodoo для PC - США (3dfx Interactive, с 2000 в составе NVIDIA Corp.) 1996 - Nintendo 64 (console, 3D, картриджи) - Япония 1996 - Sprinter (Z84C15@21 MHz, ПЛИС Altera, 8 бит цвет либо 4 в высоком разрешении, скролл, аппаратное масштабирование, HDD, 16 бит цифровой звук) - Россия (Иван Макарченко, Peters) 1996 - первые эмуляторы SNES для PC 1996 - UAE (первый эмулятор Amiga для PC) (Bernard Schmidt) 1996 - Рас-Man emulator (Nicola Salmora), впоследствии проект M.A.M.E. (Multiple Arcade Machine Emulator) 1996 - Palm (серия карманных компьютеров, первые модели Pilot 1000 и Pilot 5000, Palm OS) - США (Palm Computing: Donna Dubinsky, Ed Colligan, Jeff Hawkins (Palm OS) - подгруппа U.S. Robotics) 31 августа 1996 - игра Crash Bandicoot для PSX, первая игра с одноимённым персонажем (неофициальный максот Sony) - США (Naughty Dog) 15 ноября 1996 - игра Томь Raider, первая игра с Lara Croft - США (Core Design: Toby Gard (дизайн), Paul Howard Douglas, Nell McAndrew (модель)) 16 ноября 1996 (CE1.0 Pegasus) - Windows CE (ОС для портативных устройств) - США 1997 - Panasonic M2 (console, 2xPowerPC 602@66MHz, диски) - Япония, отменена перед самым выходом (уже были прототипы и nолуготовыe игры), был игровой автомат Konami на её основе (1 игра 1997, 4 игры 1998) сентябрь 1997 - Tiger Game.Сом (handheld, процессор Sharp SM8521 (8-bit), 192х160 в 4 оттенках серого, touchscreen 12х10) - США (Tiger Electronics) сентябрь 1997 - SNK Hyper Neo Geo 64 (arcade, 64-bit RISC), вышло 7 игр (1997-1999) - Япония 1997 (в США май 1998) - DualShock (джойстик с вибрациeй и аналоговым управлением) для Playstation - Япония начало 1998 - Ian Bell (без согласия David Barben) выложил в свободное пользование версии игры Elite для разных платформ - Англия 22 марта 1998 - IDSA атакует сайты, содержащие ROM`ы для эмуляторов (в результате 15 сайтов закрыто) 1998 - Sega Dreamcast (console, диски GD-ROM (12 см, 1.2G)) - Япония (в США с 1999) 1998 - Nintendo Game Воу Color (handheld, 2 батарейки AA вместо 4) - Япония 1998 - Apple iMac (PowerPC, компактный, USB, FireWire), несколько миллионов экземпляров (800000 в 1998) - США 1998 - SGI (с февраля 1996 по 4 апреля 2000 владeвший Cray) перешёл на производство IBM PC-совместимых станций с Linux и Windows май 1998 - NeoRage (эмулятор NeoGeo) (Anders Nilsson, Janne Korpola) 1998 - PSEmu Рго и Psyke (эмуляторы Sony PlayStation) 1998 - вступил в силу Digital Millenium Copyright Аст конец 1998 - SNK NeoGeo Pocket (handheld, $70?, процессоры 16-bit TOSHIBA TLCS-900Н (90k RAM) + Z80 (4k RAM), 160х152 16 2 бит палитр на слой (2 слоя), 64 спрайта 2 бит цвет, звук 12 bit ЦАП + 6 синтезированных каналов стерео) - Япония 1998 - игра Dance Dance Revolution с dance pad - ковриком, на котором топчется (наступая на разные его части в такт музыке) игрок - Япония (Konami) 16 марта 1999 - SNK NeoGeo Pocket Color (handheld, NeoGeo Pocket с цветом, $69.95) - Япония 1999 - Bandai WonderSwan (handheld, NEC V30@3MHz (16-bit), ч/б, потом цветной) - Япония (Кото (лаборатория Gunpei Yokoi)) 1999 - UltraHLE (эмулятор Nintendo 64) (Episilon, RealityMan) февраль 1999 - Sega Smash Раск (8 игр для Sega Mega Drive во freeware эмуляторе KGen ьу Steve Snake) - Япония (Sega) 1999 - ASCII Software (Япония) угрожает судом фэн-переводчику KanjiHack`у за RPG Tool Super Dante 2 для SNES 1999 - Capcom выпустил эмулятор своего игрового автомата MegaMan / RockMan для Sony PlayStation - Япония 1999 - EPOC Release 5 / Symbian OS 5 (ОС для мобильных устройств, выросла из Psion EPOCЗ2) - Англия (Psion, Symbian Ltd.) 2000 - Sony PlayStation 2 (console, 32M RAM, 4M VRAM, DVD) - Япония 2000 - Microsoft Xbox (console, игра Halo) - США 21 марта 2001 - Nintendo Game Воу Advance (handheld, ARM7TDMI@16.8 MHz~15 MIPS) - Япония, в США с июня ($99.99, март 2003: $79.99, сентябрь 2004: $59.99, ноябрь 2004: $54.99, август 2005: $39.99, ноябрь 2005: $19.99) 14 сентября 2001 - Nintendo GameCube (console, 25000 йен, mini-DVD (8 см, 1.5G)) - Япония, в США с 18 ноября ($200) 2001 - GamePark 32 / GPЗ2 (handheld, $239, ARM@133MHz) - Корея (GamePark), основная доля игрового софта - за счёт эмуляторов; также широко распространено homebrew 2002 - AmigaOne (подобие Amiga на PowerPC) - США (Eyetech по лицензии Amiga Inc. (Washington)) 15 мая 2003 - C-One (клон C64 с возможностью смены конфигурации, $200, выход на SVGA) - США (студентка Jeri Ellsworth) 7 октября 2003 - Nokia N-Gage (игрофон - мобильный телефон с функционалом игровой приставки, $300, игры $30-40, ARM9@104MHz (32-bit RISC), 176х208, 4096 цветов) - Япония октябрь 2003 - Tapwave Zodiac (handheld, $300-400 в зависимости от объёма памяти, Palm OS 5) - США (Tapwave) июль 2003 (прототип - 2002 с 4 тестовыми играми) - Eye Тоу (мини-камера для PS2 и игры на основе распознавания изображений) - Англия (SCEE London - отделение Sony в Англии) 21 ноября 2004 - Nintendo Dual Screen (handheld, $150, ARM9ЧбE-S@67MHz+ARM7TDMI@33 MHz, touchscreen) - Япония 12 декабря 2004 - PlayStation Portable (handheld, $170-300 в разной комплектации, 2 х Allegrex@333MHz (32-bit), 32МВ RAM, 4MB VRAM, диски UMD (6 см, 1.8G), с 2006 возможность запуска игр от PlayStation) - Япония, в США с 24 марта 2005 10 ноября 2005 - GP2х (развитие GPЗ2: handheld, ARM920Т@200MHz+ARM940Т@200MHz, Linux) - Корея (GamePark Holdings) 22 ноября 2005 - Microsoft X-Вох 360 (console, 3.2 GHz PPC Tri-Core Xenon, GPU 500 MHz ATI Xenos+10 МВ of embedded eDRAM, 512 МВ ОЗУ, $300-400 в разной комплектации) - США 7 августа 2006 - Apple перешёл на производство компьютеров на базе Intel Xeon (MacBook, Мас Рго) 2006 - Sun Microsystems перешёл на производство IBM PC-совместимых станций с Windows (контракт с Microsoft на $1 млрд) 11 ноября 2006 - Sony PlayStation 3 (console, $500-600 в разной комплектации, диски Blu-Ray (12 см, до 50G)) - Япония 19 ноября 2006 - Nintendo Wii / Nintendo Revolution (console, $250, Wii Optical Disk (12 см), засeкаeт положение контроллера в пространстве по 3 осям) - Япония
Другие статьи номера:
Новости - SрeссуWiki, мультфильм nо Павлу Шумилу, Last 128, |
Сцена - Pязанскиe фeстивали/конкурсы nо графикe/анимации/nрограммированию. |
Вычислительная техника - Таймлайн развития вычислитeльной тeхники. |
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября