Body #2E
16 сентября 2001

 ■·······················[Scene OfF!]·························■
(с) brain power
(c) перевод by necromancer^smk
                       
                        WinЗ2 vs. MS-DOS

Одна  из причин, по которой демосцена была исторически связана с
MS-DOS'ом   с   момента   зарождения  ее  на  ПЦ  -  скорость  и
относительно  низкий  расход  ресурсов, что было очень важно для
групп,  которые хотели писать демо на старых машинах. К тому же,
до  97  года,  программирование  под  WinЗ2 было более трудным и
менее  эффективным,  чем  программирование  под  DOS.  Еще  одна
причина  кроется  в  хроническом страхе, что использование WinЗ2
похоже на создание жрущих такты "мультимедиа-презентаций". После
всего  этого  потребовалось  немало  времени  даже  с появлением
Windows  95,  чтобы убедить производителей игр в перспективности
платформы.
Но теперь, когда почти каждая игра и не_бизнес-приложение даже с
минимумом  мультимедийных  элементов  работает под 95/98/NT, что
мешает перебраться на эту платформу и демомейкерам?



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
System - Overview of system innovations: FREE FORMAT v8.3, ALASM v2.8, OMEGA COMMANDER v1.5, PERFECT COMMANDER v1.52, F-COMMANDER v4.02, CHEMNEBASE v0.6, SPRITELAND v1.9, MAXSOFT SCREEN PACKERv1.0, ANIMICROPROTECTOR v1.0), MICRO EDITOR, DISK LEVEL, MAY BE MY BANK v5.1, AFRODITA v3.0, FLOOPY FORMAT UTILITY v1.0, DIGITAL STUDIO PLAYER v1.0, PRO TRACKER PLAYERv1.10, UNRECOGNIZED FORMATING OBJECT v1.1, ZX-WINWORD v1.0
Glitches in ZX-News - Flying "glitch" in the July issue.
Mailbox - Translator.
Hit Parade - games and demos

В этот день...   15 May