|
Gothiq
#01
14 января 2003 |
|
Warez - презентация игры Abe's Mission ("Миссия Эйба") - конверсия с PC - "Oddworld: Abe's Oddysee".

...abe's mission..: ■ ■ ■■ ■ ■
.....(c)Brothers..: ■■ ■■ ■ ■
■■ ■ ■
■ ■ ■
■■
■
▄ ■ ▄▄ ▄▄
██ ▀▌ ▄▄ ▀ ▄▄ ▄▄ ▀
▄██▄ ▐██▄▄ ▄██▄ █▀▀ ▄██▄█▄ ▐█ █▀▀ █▀▀ █▌ ▄█▀█▌ ███▄
▐▌ ▀██ █ █▌▐▀ ▄▀ ▀█▄ ▐█▌▐▌ █▌ █▌ ▀█▄ ▀█▄ ▐█ █▌ █ ██ █▌
▀█▄ █▌ ▄█▀ ▀█▄ ▄▄█▀ █▀ █▐█ ▐█ ▄▄█▀ ▄▄█▀ █▌ ▐█▄█▀▐█▌ ██
▀ ■ ...Role Action Arcade... ▀
■ ■ ■ ■ ■
■■ ■ ■ ■ ■
■■
■ Наша группа Brothers недавно (08.12.01) начала делать
■ игру под названием "Миссия Эйба", и уже достигла кое-каких
■ успехов. Демо-версия помещалась в ZXNet'е, так что те, кто
видел ее, смогли наглядно узреть примерную атмосферу игры.
■ Начну с того, что сама идея игры была взята с
оригинальной версии игры на PC - "Oddworld: Abe's
Oddysee"( ODDWORLD Inhabitants, GT Interactive Software ).
■ Немного о сюжете: дело происходит на Оддворлд, где
трудящиеся Мулдокины самоотвержено работают на мясокомбинате,
не подозревая о том, что сами скоро станут фаршем для
сосисок. Играя за Эйба, Вы должны удрать с мясокомбината и
■ спасти своих соплеменников - мадокинов. В начле игры можно
будет прочитать комикс - новеллу, где более подробно
описываются эти события.
На первый взгляд игра напоминает обычный платформер. Вы
бегаете направо-налево, открываете двери, сражаетесь с
■ врагами и т.д. Казалось бы, мы все это давно проходили?
Ан нет! И вы в этом убедитесь. Здесь много новинок
технического и концептуального характера, что сразу
становится ясно - это игра совсем нового типа - Role Action
Arcade. Здесь можно поговорить со всеми персонажами игры,
■ играть, вселившись в других персонажей и отдавать команды
своим друзьям.
Эйб совсем не герой-боец, у него мало шансов победить
врага в открытом бою. Но зато у него есть мозги, и он умеет
ими пользоваться.Например, вместо того, чтобы убить (ну, как
водится) Слигов - тварей, несколько напоминающих собак, он
станет насмехаться над ними. А когда собаки бросяться в
■ погоню, он наведет их на мины, где они превратятся в
огненные шары. В другом случае Эйб может, замедитировав
Слигов - носатых охранников, из его автомата запросто
"нафаршироварь" соперников свинцом!
Эйб умеет говорить. Хотя у него словарь короче, чем у
людоедов племени "мумбо-юмбо" (не говоря уж об Элочке
Людоедке) - всего несколько фраз, но они помогают вести
переговоры с другими персонажами. Весь разговор изначально ■
планировалось сделать в оцифровках, но их низкое качество и
проблемы нехватки памяти заставили нас отказаться от данного
решения. На данный момент разговор происходит по типу
комиксов - в виде облачков с текстом. В любой момент Эйб
может воспользоваться не только своим словарем (причем на
каждую фразу Эйба персонажы реагируют по-разному, в
зависимости от ситуации), но и применив "медитацию" на ■
охранников, Эйб получает возможность использовать не только
его тело, но и его словарь. Так, играя за Слига, Эйб может
крикнуть "Get Down!" (по-нашему что-то вроде - пригнись!), и
все мулдокины пригибаются к земле, прикрыв головы руками. И
Эйб может спокойно пристрелить врага, не задев никого из ■
своих.
Игра, безусловно, не лишена недостатков. Управление не
совсем стандартно для Спектрума, но это и понятно. Ведь Эйб ■
не просто бегает и прыгает, он умеет красться, катиться
кубарем, карабкаться вверх, нажимать рычаги, разминировать
мины, швырять камни и разговаривать. Поэтому Вам, наверное, ■
понятно, что управление будет с помощью многих кнопок (около
13). К сожалению во время игры не будет музыки. А так же бу-
дет не так много фаз анимации, как в Prince of Persia, так
как у персонажей очень много различных движений. ■
Планируется выпустить первую часть игры к августу 2002
года. Называться она будет "Abe's Mission [escape] part 1".
Она сделана по оригиналу первого этапа игры с добавлением ■
собственных локаций и головоломок. В дальнейшем, игру плани-
руется выпускать так же по частям, но перед этим нам будет ■
интересно узнать ваше мнение об этом проекте. Мы надеемся, ■
что игра выйдет и каждый сможет насладиться миром Оддворлд. ■
■
■■
■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■
■ ■ ■
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3