Deja Vu #04
31 марта 1998

Тема - Бессмертный SPECCY - "проект будущего Speccy".

<b>Тема</b> - Бессмертный SPECCY -
SoundTrack:  MR.Z/LS/1997 X-PARTY! (C)BD! 
__________________________________________


(C) VIATOR/AVALON/RUSH
__________________________________________


           SPECCY ALIVE FOREVER
__________________________________________


   Вы любите SPECCY? Вы хотите чтоб  он  и
дальше радовал вас прекрасными  программа-
ми? Вы не безразличны к его будущему? Зна-
чит  эта статья-проект вас заинтересует...
Сразу  скажу,  что  я  не  буду против ис-
пользования данной  статьи  в  электронных
изданиях. Даже наоборот, я буду очень рад,
если на нее обратят внимание  в ZX-FORMAT,
SPECTROFON'e и других журналах и газетах.

            БЕССМЕРТНЫЙ SPECCY


   Начнем  с того, что опровергнем всячес-
кие  необоснованные  разговоры  о  будущей
смерти  SPECCY.  Он жил и будет жить! И ни
красавица AMIGA, ни неуклюжий PC не заста-
вят нас его оставить. Это часть нашей жиз-
ни  и  мы просто не представляем свое  су-
ществование без него. Дело не в том, что у
нас  нет  денег на покупку более дорогой и
мощной  машины. Лично у меня дома на одном
столе  стоят  SPECTRUM  и AMIGA. При этом,
светодиод на SPECCY загорается гораздо ча-
ще,  чем  на  AMMY  :-)  Кто сказал, что в
компьютере    главным   является   быстро-
действие,  крутая  графика  и музыка? А я,
хоть и не отрицаю этого, но утверждаю, что
наиболее   важен  сам  процесс  общения  с
компьютером,  удовольствие, получаемое при
написании  и использовании программ и, ко-
нечно  же общение со своими единомышленни-
ками, друзьями и коллегами, которые зачас-
тую  живут  в  других странах и говорят на
других языках. То есть, главное - сам про-
цесс  творчества. Точно так же, даже самая
качественная фотография не сможет передать
те чувства и впечатления, что несет в себе
картина, написанная человеком, вложившем в
нее  душу. Так и с компьютерами: можно пи-
сать  на относительно слабой машине потря-
сающие вещи, а можно  использовать  сверх-
современную и мощную технику, как "аппарат
для  решения  математических  задач", т.е.
калькулятор или же, как игровую приставку.
Конечно же выбирать Вам самим. Все зависит
от Ваших потребностей, возможностей и умс-
твенного развития. Раньше меня очень огор-
чали  все  заявления  уважаемых мною людей
об уходе со SPECCY, но сейчас я смотрю  на
них  гораздо  более  оптимистично,  говоря
про себя: "туды тебе и дорога !". Все, кто
по-настоящему любят SPECCY, с него  не уй-
дут! Как потом оказалось - я был прав. По-
работав  с  другими машинами и не  получив
того,  на  что  надеялись, многие вновь  и
вновь возвращаются к SPECCY,где могут дать
волю своей фантазии.
   Если   Вы   сомневаетесь  в "живучести"
Спектрума,  то  посмотрите  на ситуацию  в
Польше,  Словакии  и  других  странах, где
SPECCY  уже пережил период "литаргического
сна",  и  все, кто хочет и может работать,
пишут  прекрасные программы. Небольшое ко-
личество  которых, обусловлено лишь малыми
размерами этих стран по сравнению с Росси-
ей или Украиной (два самых больших по пло-
щади  государства в Европе). Только сейчас
мы  налаживаем с ними связь и это общение,
несомненно,  укрепит спектрумовское движе-
ние, как за рубежом, так и у нас. Я с уве-
ренностью могу сказать, что Спектрум будет
и дальше жить и совершенствоваться.

          ПРОЕКТ БУДУЩЕГО SPECCY


   Теперь, когда с вопросом о жизни SPECCY
мы  разобрались, пришло время поговорить о
том,  что  же  делать  дальше, чтоб макси-
мально  развить  и распостранить SPECTRUM.
То,  что нужно писать побольше новых и ка-
чественных  программ - это и так все прек-
расно  понимают и по мере возможности этим
занимаются. Очень важно не прекращать раз-
работки  в области совершенствования новых
аппаратных  возможностей SPECCY. Компьютер
SPRINTER,  разрабатываемый  фирмой PETERS,
может  внести очень весомый вклад в разви-
тие  Спектрум-совместимых  машин.  Получая
столь  богатые  возможности, нет необходи-
мости отказываться от всего, что было соз-
данно на Спекки. Несмотря ни на что, имен-
но  Спектрум  остается  наиболее  массовым
компьютером  для  творчества.  На AMIG'е в
СНГ  написанием программ занимаются едини-
цы.  На  PC  не  пишут практически ничего,
кроме бухгалтерских программ и баз данных,
так  как  без  рынка  сбыта никто не будет
вкладывать  огромные деньги в заведомо не-
рентабельные  проекты. Кроме того, практи-
чески невозможно конкурировать с западными
производителями программ, зачастую, в про-
изводство хорошей игры там вкладывают сум-
мы большие, чем в съемку фильма, а над од-
ной программой работают сотни людей. В СНГ
SPECTRUM  есть у миллионов человек. В каж-
дом городе тысячи пользователей. Если даже
свой  Спекки они не включали на протяжении
месяцев - это не означает, что их не заин-
тересуют  новые  программы,  главное, чтоб
информация  о них была общедоступна. Инте-
ресно,  не  пробовал  ли кто-нибудь делать
передачи   на   телевидении,   посвященные
SPECCY?  Нужно показать пользователям, ко-
торые  хотят приобрести что-либо для игр и
времяпровождения, что компьютер даст имго-
раздо больше, чем DENDY или SEGA. Конечно,
возможности  стандартного SPECCY несколько
устарели, тут не обойтись без чего-то типа
SPRINTER-97...
__________________________________________


   Самое первое,чем следует заняться - это
создание полноценного рынка распостранения
soft'а.  К  сожалению,  пока на SPECTRUM'e
главным  стимулом  для  написания программ
является  только  интерес  к  такому  виду
творчествa. Кстати, это проблема актуальна
не только для SPECTRUM'a, а и для всех ос-
тальных  платформ. На PC или AMMY ситуация
с дистрибюцией программ ни чуть не лучше.
   А  знаете ли вы, сколько стоят такие же
(иногда и гораздо худшие) программы на за-
паде?  Скажу  лишь то, что знаю по личному
опыту:  Компания MULTIMEDIA CLUB открыла в
городе Киеве свой филиал (если я не ошиба-
юсь, то такие же филиалы были организован-
ны в Москве и Питере). Они наняли на рабо-
ту  группу  художников и платят им в месяц
по  $300-400.  При  этом  нужно откровенно
признать,  что  они используют наших высо-
коклассных специалистов, как дешевую рабо-
чую  силу... На западе оплата за аналогич-
ную  работу  (создание игрушек) измеряется
тысячами  долларов.  Но что же получают за
свой  нелегкий  труд  производители soft'a
для SPECCY? Как это не печально, но в луч-
шем  случае  их  труд  оплачивается суммой
$50-100, а подавляющее большинство авторов
программ не получают за свои работы ни ко-
пейки.  Случаи,  когда автор смог получить
более-менее приличную сумму за свое детище
единичны  (UFO I,II), да и то реальны лишь
в том случае, если автор проживает в Пите-
ре  или Москве. Естественно, что из ничего
деньги   получить  невозможно.  Необходимо
обеспечить  продажу своего произведения. В
этом случае существует несколько способов:
   1. Распостранять  программу по принципу
shareware,  т.е. когда в прогрмме указыва-
ется  адрес  автора  и сумму, кото- рую он
надеется  получить  за  свою  работу.  Ес-
тественно,  наивно расчитывать, что кто-то
будет платить за программу уже после того,
как она у него появилась...
   2. Попытаться продавать программу само-
му,  выпустив  демо-версию и написав в ней
сумму  которую  должен заплатить каждый за
получение  полного варианта. Таким образом
поступают DIGITAL REALITY, IMP (ECSTASY) и
многие  другие.  Вот  очевидные недостатки
этого  метода  дистрибюции программ. Почти
все пользователи считают, что подождав ме-
сяц, получат эту программу почти "на халя-
ву" от местного дистрибютора-пирата. Вмес-
то  того, чтобы писать новые работы, прог-
раммистам,  художникам и музыкантам прихо-
дится  заниматься  постоянным отправлением
писем и посылок...
   3. Отдать  свое детище для распостране-
ния какой -нибудь крупной дистрибьюторской
организации. На сколько я знаю, большинст-
во  таковых фирм (Инфорком, MAGIC SOFT), в
состоянии  заплатить автору около $50, при
этом   сумма  практически  не  зависит  от
масштаба  программы. Можно попытаться про-
дать  свое творение сразу нескольким круп-
ным дистрибюторам, но ощутимого результата
это все равно не принесет...
__________________________________________


   Проблема  в  том,  что  даже самим рас-
постранителям  сложно  окупить те скромные
средства,  затраченные на покупку програм-
мы,  т.к.  в  большинстве случаев они рас-
постраняются  в  ограниченном регионе. Уже
через  неделю,  или  в лучшем случае месяц
защиту,  сколь совершенной бы она ни была,
взломают. Программа будет разослана в виде
free  copy версии во все концы СНГи офици-
альные  дистрибюторы прекратят получать за
нее прибыль. Теперь давайте посмотрим, как
же  пересылаются  программы...  Как это ни
прискорбно, но обычно этим занимаются сами
же  их  производители.  В каждом уважающем
себя  городе есть какие-либо группы, пишу-
щие  программы.  Обычно  они  поддерживают
связь  с  5-10ю аналогичными организациями
из  других городов, обмениваясь с ними но-
выми  поступленниями. Должен признать, что
я  и  сам  множество  раз  переписывал пи-
ратские версии программ своим друзьям. Бо-
лее того, у меня нет НИ ОДНОЙ (!) лицензи-
онной  копии! Конечно избавиться от такого
неприятного  явления  непросто,  есть лишь
один  возможный  способ  - предложить всем
желающим  более привлекательный путь полу-
чения  новых  программ.  Ведь я не покупаю
программы  у официальных дистрибьюторов не
потому,  что  придется  платить, а потому,
что  у  меня нет абсолютно никакой возмож-
ности  купить  лицензионные копии. Это ре-
ально лишь для жителей самых больших горо-
дов,  да  и  то только в России. Но тысячи
пользователей  по всему СНГ довольствуются
незаконным  soft'ом.  Кстати,  этот способ
получения "новья" далеко не идеален. Новые
игры,  журналы  и все остальное попадают к
нам  через 2-5 месяцев после выхода, это и
"новьем"  назвать  нельзя...  Кроме  того,
программы проходят через десятки рук и не-
редко  бывают  записанными  по IGNORE, или
без  половины файлов (лично у меня, в нес-
кольких   ZX-FORMAT'ах   нет   приложения,
"Звездное  наследие" невероятно глючное, и
таких  примеров  множество). Конечно круто
было  придуманно  в  Англии  распостранять
soft  через книготорговую сеть, нам же ни-
чего  другого  не остается, как распостра-
нять программы по почте. Такой деятельнос-
тью занимается Инфорком, рассылая по почте
свои печатные  прайс-листы. Но  их  читают
лишь единицы! Инфорком очень мало заботит-
ся  о рекламе дистрибьютируемой продукции.
В качестве примера можно привести  практи-
чески любого пользователя, например у меня
появилось желание заказать по почте  новые
программы.  Во-первых, я не знаю ни адреса
Инфоркома, ни стоимости их услуг, ни того,
что они распостраняют. Да и откуда их мож-
но было узнать, если они  не  позаботились
даже  о простеньких  рекламных программках
своей организации. Даже получив их  прайс-
лист, пользователь будет покупать  "кота в
мешке" доверяясь тому, что  там  написано.
Гораздо информативнее был бы простой экран
из продаваемой программы.
   А говорю я все это к тому,что уже давно
пора создать мощную организацию,занимающу-
юся дистрибюцией программ и литературы  по
SPECCY. Главное, чтоб о ней знали и  дове-
ряли все. Она должна объединить всех круп-
нейших производителей soft'а в СНГ. Каждый
месяц должна выходить рекламная программа,
в которой будет перечислено все, что  рас-
постраняет фирма на данный момент, условия
дистрибюции  и тому подобная информация, а
также  подробные сведения о том, как зака-
зать  программы, литературу и не только из
Москвы  и  Питера, а и из любой точки СНГ.
Почему  рекламная  программа,  а не прайс,
рассылаемый по почте? Да потому, что прог-
раммы  распостраняются  гораздо  быстрее и
МАССОВЕЕ ! Прайсы читают единицы, зато са-
мая  паршивая  демка,  заброшенная в сеть,
уже  через  неделю есть чуть ли не во всех
городах.  Вспомните ENLIGHT'96, если бы не
вышли  те  три демки, о конкурсе так никто
бы  не  узнал,  и  никогда бы не появились
"VIBRATIONS",   "7REALITY",  "ILLUSION"  и
другие  шедевры  с ENLIGHT. Говорить о эф-
фективности рекламы, я думаю не нужно. Так
почему  же  кому-нибудь  этим не заняться?
Вот  только  некоторые блага которых можно
добиться, создав  цельную дистрибьюторскую
сеть:
   1. Получат  заслуженное  вознаграждение
авторы  программ,  что станет стимулом для
написания новых работ.
   2. Каждый пользователь сможет, заплатив
разумную сумму, получить самые новые прог-
раммы  в оригинальном виде , без ошибок, в
полной  комплектации.  Он будет знать, что
его  деньги  попадут автору, который сядет
за написание новой системной программы или
игры.
   3. Немалую выгоду получит и сама фирма-
дистрибьютор (опять же,если о ее существо-
вании будут знать все пользователи).
   Успех  этой  затеи полностью зависит от
того, сколько человек ее поддержат. Каждый
пользователь  должен  наконец  понять, что
невозможно  бесконечно  получать программы
"на  халяву". В скором времени таких прог-
рамм  может  вообще не стать, если не под-
держивать их производителей. Поэтому объе-
динение  всех  создателей  программ крaйнe
необходимо уже прямо сейчас.
   Я считаю, что на роль подобной всеобщей
"дистрибьюторской конторы" пока вытягивает
только  ИНФОРКОМ,  у  которого уже создана
дистрибьюторская сеть  как в России, так и
на  Украине.  Но  все  же более предпочти-
тельно  создание абсолютно новой организа-
ции, которая будет заниматься только такой
работой.  Возможно,  эту роль сможет взять
на  себя  новая  ассоциация  Amazing  Soft
Makers,  организаторами  которой  являются
ребята из группы SMASH. Она включает в се-
бя  уже более десяти крупных групп из Рос-
сии  и  Украины.  Пока  четкий  курс  дея-
тельности ассоциации не решен, но мы наде-
емся,  что  устав  и рулезы появятся уже в
ближайшее  время. Все детали еще нужно хо-
роше  обдумать  и взвесить. Нужно выяснить
наиболее  оптимальный  способ  пересылки и
оплаты  программ  (заказным письмом, нало-
женным  платежом  и  т.д.). Теперь о цене.
Она,   несомненно,   должна   зависеть  от
масштабности  программы.  При этом следует
учитывать  абсолютно все факторы, влияющие
на  популярность  программы.  Также  нужно
учитывать  стоимость пересылки и стоимость
дискеты.  Вот  некоторые,  очень приблизи-
тельные рассчеты:
   Простая  игра  типа  "TETRIS" - 50 цен-
тов-$1 + стоимость диска + пересылка.
   Игра  типа  "DIZZY"  - $1-3 + стоимость
диска + пересылка.
   Игра  типа  "UFO II" - $5-7 + стоимость
диска + пересылка.
   Нужно просчитать оптимальную цену прог-
рамм  так, чтобы окупить все затраты и од-
новременно  позаботиться  о том, чтоб цена
была приемлемой для покупателя. Автор, ко-
торый отдает на дистрибьюцию свою програм-
му,  должен получать не фиксированную сум-
му,  а  определенный  процент от стоимости
всех проданных экземпляров (наверное, око-
ло  40-50%).  В  Киеве  один  диск  "ГМД",
"BOEDER",  или  "RPS" стоит примерно 15-30
центов,  оптом, повидимому, дешевле. Стои-
мость  пересылки  заказного письма по поч-
те, в  пределах   одного  государства,  не
должна  превышать  20 центов (прошу проще-
ния, за то, что не уточнил эту цифру). Не-
обходимо  наличие филиалов данной фирмы по
крайней  мере в России, Украине и Белорус-
сии.  Это поможет избежать излишних затрат
и проблем с пересылкой через границу. Нуж-
но  побудить  пользователей покупать прог-
раммы.  Для  этого нужна обширная реклама,
как   самой   ассоциации,   так   и  самих
программ.  Чем больше людей будут  пользо-
ваться   услугами  этой  организации,  тем
меньшей можно будет сделать цену. Теперь о
вышеупомянутых рекламных программах... Вы-
ходить  они  должны регулярно. Внешний вид
может  быть  практически любой, начиная от
подобия  текстовых  viewer'ов и заканчивая
небольшими демками (как ENLIGHT INFO 1-3).
Главное, чтоб они были содержательны и вы-
полнены  качественно  (у  многих от одного
вида  дискрирующего курсора, или дергающе-
гося  скролла, рука тянется к reset'у). Не
помешает красивая графика и музыка. Также,
неплохо  бы прилагать экранные файлы, взя-
тые  из  представляемых программ и их демо
версии.  Кроме  того, можно при рассылании
программ  покупателям  прилагать небольшие
анкеты,  в  которых интересоваться, что же
именно  они  хотели  бы купить в следующий
раз  и  что  их  интересует. Производители
программ смогут ориентироваться на эти от-
зывы.  Такие  опросы  гораздо эффективнее,
чем те, что публикуют в журналах, т.к. они
будут  составляться  из отзывов именно тех
людей,  которые  покупают программы. Кроме
этого,  будут  учтены  вкусы гораздо более
обширных  регионов чем Питер и Москва. Пе-
реход  наших производителей от чистого эн-
тузиазма до коммерческих проектов принесет
положительные результаты, т.к. в противном
случае  даже  те,  кто что-то могут делать
самостоятельно, рано или поздно превратят-
ся в писюшных ламеров, пользующихся запад-
ным софтом.

   А  сейчас  самое  интересное...  Кто же
согласится  писать эти электронные прайсы?
А  разве  нет сотен кодеров, которым нечем
заняться?  ...Считайте, что вам повезло. Я
сам могу найти людей, которые этим займут-
ся или , несмотря на то, что по уши загру-
жен работой над "SOTA" (gfx editor) и уче-
бой  в  академии  искусств, напишу их сам.
Естественно,  первые  программы мы сделаем
абсолютно бесплатно (к этому нам не привы-
кать),  но позже, когда фирма-дистрибьютор
раскрутится,  пусть  не  надеется  на нашу
благотворительность!  :-)  :-]  А  почему,
собственно,  мы этим занимаемся? Да по той
простой  причине,  что  нам не безразлична
судьба  SPECCY,  потому, что мы сами пишем
программы и хотим получать за них какое-то
вознаграждение,  потому, что мы сами хотим
покупать наиболее быстро самые новые прог-
раммы  и  не у таких мелких "бизнесменов",
как  Joker, а у серьезной организации, ко-
торой можно доверять.
__________________________________________


   Деятельность ассоциации не должна огра-
ничиваться одним распостранением авторских
программ.  Она  должна помагать создателям
soft'а. Так, через нее несколько отдельных
групп  смогут создавать совместный проект.
Она  может стать буфером для обмена идеями
и  достижениями в области кодинга. Группе,
у которой нет своего музыканта или, напри-
мер,  художника,  она поможет найти нужную
музыку  или  графику.  Одним  словом,  она
должна  всячески благоприятствовать произ-
водителям  програмного обеспечения. Теперь
дело за Вами. Если Вы реально имеете время
и  желание  этим  заниматься, свяжитесь со
мной  или со SMASH. Мы выслушаем все пред-
ложения  и  пожелания по данному вопросу и
учтем ваше мнение. Всех, кто понимает пре-
имущество создания крупной дистрибюторской
фирмы,  я  прошу поддержать этот проект!!!
Рассказывайте о  нем  в своих программах и
просто  своим друзьям и знакомым. Я только
в  этом вижу возможность сохранения SPECCY
в  виде полноценного компьютера - то есть,
компьютера,  у которого есть пользователи.
Конечно  же, он не умрет, а просто превра-
тится  в машину для кодеров, которой будут
заниматься  только  интузиасты, только для
себя и таких как сами.
   HEY!  Производители  soft'а, я надеюсь,
вы  осознаете всю COOLьность данного пред-
ложения,  IF  это так, THEN связывайтесь с
нами, с дистрибьюторами, с юзерами , самое
главное  - не молчите! И еще, все вышеска-
занное  отнюдь  не  означает,  что  регио-
нальных  дистрибьюторов  и  продавцов  пи-
ратского  soft'а  на  рынках ждет голодная
смерть  в нищете. Они смогут купить лицен-
зию  на  торговлю авторскими программами в
своем регионе. Затраченные средства быстро
окупятся, т.к. купленные программы они по-
лучат  оперативно,  со  100% работоспособ-
ностью.   Старайтесь  принимать  посильное
участие  в  жизни  Спектрум'а. Думаете мне
нечем  больше  заниматься кроме написания-
текстов?  Просто  мне очень хочется, чтобы
написание  программ  стало  моей  основной
профессией.  Сотни талантливых людей зани-
маются  абсолютно не интересующей их рабо-
той.  Так IMP и SHAMAN работают в редакции
газеты, RST 7 вообще может скоро  спиться.
И в завершении я хочу  поблагодарить  тех,
кто принимает  активное  участие  в  жизни
SPECCY:

   ИНФОРКОМ,  XLD, STEP, Слава  Медноногов
и многие другие...



Другие статьи номера:

Аперативчик - Об управлении в обoлочке DEJA VU и о содержании 4 номера журнала

Тема - Бессмертный SPECCY - "проект будущего Speccy".

Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v3.04 - Руководство пользователя.

Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v0.20b by LION.

Капля припоя - ZX-SPECTRUM NAVIGATOR v1.00beta.

SOFTWARE - Презентация игры "Властелин Ориона".

SOFTWARE - Трактат о великой пользительности некоторых авторский разработок.

SOFTWARE - Обзор новых игр: FISHER pre-reliz , EMPIRE demo , LITTLE GHOST demo, СТАЛКЕР, ELOPEMENT, WORDLIFE.

SOFTWARE - Обзор новинок демосцены: HALLUCINATIONS in OPERA, INFARCT, YER ACHE 2, AMIGA, RAY EURODEMO, ZEST.

CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.

CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.

CODING - процедура "Плазменные шарики".

CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.

CODING - THE оптимизация.

CODING - Вращение спрайтов.

ANOTHER WORLD - О компьютере Be Box.

ANOTHER WORLD - Аргументы и факты (AMIGA vs PC).

Доска почета - Официальная информация о фестивале FunTop-98.

Доска почета - Конкурс на самую лучшую минидемку (1024 байта).

Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.

Семь и 1/2 - День дурака (приколы и юмор).

Проба пера - Последняя гастроль или VIRTUL-но AMIG-ный синдром.

Проба пера - Поэма о добре и зле.

Проба пера - Возвращение Клэр.

Проба пера - Стихи: Спящий студент, Басня о Матане, Медкомиссия.

Проба пера - Рассказ "Война продолжается" (продолжение, глава 6).

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Интерфейс - Город Дзержинск и его СПЕКТРУМовские обитатели.
Игроскоп - краткий обзор игровых программ, появившихся в Челябинске: Freddy Kruger Live, Mortal Kombat, Zybex Remix, Gorodki, Atomic Robo Kid, Turbo Skate Fighter, Gremlins 2, Robot, Mercs, The Big Slease, UFO 2, Twin, Клятва Ночи, Trinia, Randex, Hunter, Talisman, Killed Until Dead, Supertetris, Miner, Tarzan, Final Fight, Go Bear Go, Rings Wars, 48 Утюгов, Prince of Persia и т.д.
Paradox 2k - Информация о ростовской demo-party: paradox 2k
Введение - Не прошло и пол года, как на пыльных кинескопах ваших видео-агрегатов засветился новый выпуск газеты WeekEnd #5.
Swар nа Sрессy - Хочу поделиться своими размышлениями и воспоминаниями и свопе на Cпеке.

В этот день...   16 января