ZX-Ревю 1995 №5 1995 г.

Перекресток - Adventure games.


Мы рады вновь приветствовать всех путешественников по адвен-тюрным играм под раскидистым деревом у нашего перекрестка. Этот выпуск открывает письмо Александра Патрушева из Новочеркасска, он прислал нам огромное письмо, где он описывает свои исследования по целому ряду сложных адвентюр, таких как WORM IN PARADISE и RED MOON фирмы LEVEL 9. Но начнем мы не с них, а с более подробного освещения игры GOLDEN APPLE (ADVENTURE "Е").

В этой игре Вам следует понюхать цветы (SMELL FLOWERS). Выпавшим ключом Отпереть дверь (UNLOCK DOOR). Потом надо потянуть рычаг (PULL LEVER), после этого забраться на стол (CLIMB TABLE) и там взять лампу. Лампу надо зажигать в темных местах и ночью при помощи спичек (ON LAMP). Исследовав картину (EXAMINE; PAINTING) находим сокровище. Далее следует разрубить бревно топором (CHOP LOG). По лестнице можно забраться (CLIMB STAIR). Кровать надо сдвинуть MOVE BED, затем взять свисток и дунуть в него (BLOW WHISTLE) . В пещере надо влезть на сталактит (CLIMB STALACTITE) и взять камень. Камень необходимо бросить в бассейн (THROW STONE), потом вытащить пробку и взять сокровище .

Привидение можно пройти, потушив лампу (OFF LAMP). После этого с помощью веревки и досок починить мост (REPAIR BRIDGE).

В красной комнате надо петь (SING), а в мягком коридоре надо копать, имея при себе лопату.

В пропасть можно кинуть нож (THROW KNIFE). Прилетит такси, в которое можно забраться. Через ядовитое облако следует пробраться ползком. Если нужно вернуться к начальной локации, надо зайти в луч света. Дальше пройти Александру не удалось.

Также наш корреспондент описывает свой дебют в шедевре фирмы LEVEL 9, игре WORM IN PARADISE. Итак...

Вы в саду, полном прекрасных, благоухающих растений, посреди которых возвышается дерево жизни с растущим на нем запретным плодом. Это рай - маленький мир, окруженный высокими крепкими стенами, в одной из которых имеется не менее крепкая дверь. Потыкавшись В дверь, и поняв, что отсюда никого не выпускают, можно попытаться съесть запретный плод (яблоко) . Чтобы его достать, надо принести скамейку (BENCH) и встать на нее (STAND ON BENCH). Теперь можно вкусить запретный плод (EAT APPLE)... Но, к сожалению в середине яблока оказался червь, который внезапно начал расти и крушить стены рая. Через дыру, пробитую червем Вы попадаете в реальный мир, где каждый борется за свое существование. Здесь нет прекрасных цветов, а только мрачные холмы и выжженная солнцем земля. Пройдя по следу червя, Вы дойдете до широкой расселины. Преодолеть ее прыжком не удается. На счастье, неподалеку дремлет бегемот, растолкав которого надо быстро убегать (KICK BEHEMOTH, Е, S, W). Когда Вы добежите до расселины бегемот попытается напасть на Вас, но упадет вниз. Пройдя по разъяренному бегемоту и захватив его броню (SCALE), мы наткнемся на червя, питающего к Вам недружелюбные чувства. Но с броней он Вам не страшен, поэтому смело проходите дальше...

Все меркнет "Спасибо за сон в снах Равелина",- раздается приглушенный голос.

Итак, это был сон. Теперь, сняв визор (DROP VISOR), посмотрите на реальный мир, мир в котором Вам предстоит жить. Это Энох

первый город на планете Эден. Немного исторической информации по этому городу и планете Вы сможете узнать, просмотрев основные сны. Для просмотра надо зайти в соответствующую локацию и бдеть визор (WEAR VISOR). Но учтите, что за просмотр надо платить деньги.

Состояние Ваших финансов можно узнать, исследовав "татуировку" (EXAM TATTOO), на которой так же отображается время. Следует помнить, что на данной планете в сутках 10 часов, а каждый час делится на 100 минут. Через каждый час выдается звуковой сигнал. В 0:0 часов наступает комендантский час, во время которого появляться на улицах запрещено, а нарушение этого закона будет караться штрафом. Если Вы дадите команду INVENTORY, то обнаружите, что имеете, помимо татуировки, еще одежду на себе и одетый ошейник. На одежде можно обнаружить значок (BADGE), где указан цифровой код - это Ваш домашний адрес.

После того, как Вы ознакомитесь с имеющимися у Вас вещами, можно попутешествовать по городу. Энох разделен на несколько частей: купол удовольствий, транспортная развязка с ЕТ-системой и центр города. В куполе удовольствий, где Вы, собственно и начинаете свои приключения, находится казино. Оно представляет собой помещение с игральным автоматом типа "однорукий бандит". Здесь можно существенно пополнить свой денежный счет. Для этого надо нажать какую-нибудь цветную кнопку (например, PRESS RED BUTTON) и дернуть за руку "бандита" (PULL ARM). Если выпавшие цвета, и выб-раный Вами цвет совпадут, то Вы выиграете. Ставка 1 кредит. Проследив, какие цвета выпадают <4аще всего, можно за день выиграть около ЮОО кредов.

Кроме казино, в куполе есть комната для отдыха и музей. В комнате отдыха можно поспать ночью (LIE COUCH, SLEEP). За это Вы платите незначительную сумму.

3 Зак. 334

В музее находится статуя Ким Кем-берли, с которой можно стянуть несколько экспонатов. Но делать это надо, когда посетители уходят, а предохраняющий экран еще не опустился.

По всему Эноху разбросаны различные магазины. В них находится робот-продавец и товары на продажу. При взятии товара продавец спрашивает, согласны ли Вы уплатить за него определенную сумму кредов. Вы должны ответить "да" или "нет". При ответе "YES", Вы получаете желаемый товар, и из Вашего счета вычитываются деньги за покупку. Следует учитывать, что за владение нелегальным предметом (все предметы, которые Вы несете в руках, нелегальны) робот-полицейский (FUZB0T) будет взымать с Вас штраф при каждой У встрече. В

Теперь, когда Вы познакомились I с городом и его законами, можно I начать что-то делать. Для начала I посетите свой дом, адрес которо- I го, как говорилось выше, указан I на значке. Адрес - это цветовой код, который надо повторить на полу ЕТ-системы. Когда цвета совпадут, надо все время идти на юг, пока не дойдете до нужной локации .

Придя домой, Вы можете вымыться в душе. Для этого надо снять одежду (REMOVE TRADCLADS) и сказать "душ" (SAY SHOWER). Послё сна мыться надо обязательно, так как продавцы воротят нос от грязных покупателей и не продают им товар. Если лечь в кресло (LIE CHAIR)i и сказать "плакат" (SAY POSTER), то включится панель на стене, которая служит чем-то вроде телевизора. Посмотрев все программы, Вы узнаете несколько адресов: центра занятости, цветочника, склада отработанной аппаратуры, агентства путешествий. J Если Вы решите поспать у себя до- | ма, то надо дать команду SAY BED, | лечь (LIE ON BED) и заснуть (SLEEP) .

После того, как Вы узнаете новые адреса, надо пройти в казино и выиграть около 2000 кредов. Затем идите к памятнику (MEMORIAL) и дождитесь социалиста. Социалиста арестуют, и у него выпадет кошелек. В кошельке найдите брошь (BROOCH) и прикрепите ее к своей одежде (FAST BROOCH ТО TRACK-LADS). Идите в магазин животных (PET SHOP) и купите робота-собаку (DAGGET), причем тут же ее положите. Далее посетите дом социалиста по адресу на броши. В этом доме, за обоями, робот-собака найдет приглашение (INVITATION), возьмите его с собой. Теперь отправляйтесь к складу отработанной продукции, и купите там клапан (VALVE), затем найдите медальон (MEDALION) и к 6:00 приходите к храму для элиты в куполе развлечений. Предварительно сломайте и оденьте ошейник (BREAK COLLAR, WEAR COLLAR). Пройдите на север и дождитесь прихода Бизонов (BISONS). Обязательно уплатите членский взнос (100 кредов). После того, как Вы станете одним из Бизонов, Вы сможете купить билет (TICKET) у агента путешествий. С билетом Вас пустят на речную лодку (RIVER BOAT). Отнесите приглашение обратно в дом социалиста, положите брошь в кошелек, и идите в полицию. Там отдайте кошелек роботу-полицейскому (GIVE WALLET) .

ПЕРЕКРЕСТОК

Кроме этих действий можно пойти в центр занятости, где Вам предложат имеющуюся работу: курсы YTS, курсы YOP, работу клерка, работу простого рабочего, а если Вы - Бизон, то и работу директора. По Вашему выбору Вам дадут карточку для работы на один день. По мнению нашего корреспондента, особой пользы работа ему не принесла, кроме должности рабочего. Дело в том, что тогда Вы работаете в специальном дроиде, который носит предметы так, что их не видно окружающим. В оставшееся после работы свободное время Вы можете использовать как-то эту возможность. Вероятно, с помощью дроида можно перенести куда-то предметы из музея, но куда и зачем - неизвестно. Кстати, просто так дроида не пропустят в купол развлечений. Проходить туда надо через колодец (команда IN, обратно - команда OUT).

Что делать дальше Александр не знает, но замечает, что в игре у Вас постепенно набираются очки за некоторые действия. Например, очки увеличатся, если Вы попробуете яблоко, найдете выход из сна, продадите свои органы службе здоровья Эноха, купите флаг, будете присутствовать при аресте социалиста, придете к себе домой, дадите в ЕТ-системе команду SAY EXIT, найдете приглашение, возложите венок на мемориал, получите членство в обществе Бизонов, оденете LEOTARD, пройдете ковер (с DAGGET'ом), увидите сон в кровати, сходите на работу и доставите кошелек полиции.

Но и на этом исследования Александра Патрушева не заканчиваются. Он поделился с нами своими успехами в игре RED MOON. Но прежде, чем перейти к исследованию Александра, сообщаем, что об этой игре Вы сможете также прочитать в разделе "КОМПЬЮТЕРНАЯ НОВЕЛЛА". Многие читатели найдут там ответы на свои вопросы. Написал новеллу "RED MOON" четырнадцатилетний Александр Новичихин из Воронежской обл.

Вообще, по поводу компьютерных новелл, хотелось бы сказать следующее. Нам присылают очень много работ, написанных в этом жанре -и это, безусловно, приятно. Нас радует такой интерес читателей к творческому изложению своих мыслей, читать новеллы всегда интересно. Но опубликовать их все мы не в состоянии даже на страницах "ZX-FORUM", ведь многие произведения занимают огромный объем. Как обидно бывает отложить в дальний угол талантливо написанную новеллу только потому, что по объему она напоминает "Войну и мир" - мы не в состоянии выпустить Ваш труд отдельной книгой. Так что, дорогие читатели, принимаясь за творчество, не забывайте, что новелла - это НЕБОЛЬШОЕ литературное произведение, а краткость, как известно - сестра таланта.

ПЕРЕКРЕСТОК

Но мы отвлеклись. Возвращаемся к раскрутке RED MOON, содержащейся в письме Александра Патрушева♦ Он пишет, что так и не смог использовать все предметы, но главную задачу выполнил - доставил в домик для хранения найденных сокровищ лунный кристалл Баскалоса (MOON CRYSTAL OF BASKALOS). Проходить эту игру можно разными путями, поэтому Александр не стал предлагать какой-то свой, а описал использование предметов.

Например, GLOVES: одев их (WEAR GLOVES) можно взять меч (SWORD). HORSESHOE: помахать (WAVE HORSESHOE) около решетки (GRATE) DULCIMER: сыграть на нем BOS-TOG the DWARF'у (PLAY DULCIMER) BLACK BALL используется один раз (DROP BALL) в комнате с ярким светом или около огня. BRACERS: при одевании (WEAR BRACES) позволяют повысить грузоподъемность. SHIRT: если ее одеть (WEAR SHIRT), то можно использовать костюм (SUIT). MEAT: его надо отравить и дать собаке (GIVE MEAT) SCROLL: если в локации с пропастью (CHASM) положить желудь (ACORN) и прочитать SCROLL (READ SCROLL), то появится мост. POT-I-0N: при выпивании (DRINK POTION) увеличивается энергия. CRUCIFIX:, если распятие у Вас, то MANDANA the VAMPIRE не нападает. ACORN: положить (DROP ACORN) в локацию с пропастью. SHIELD: для защиты в бою (WEAR SHIELD). LAMP: для темных мест (LIGHT LAMP). KEY: открыть ворота (OPEN GATE); На вопрос "чем?" ответить KEY. MASK: если ее одеть, то Вы будете защищены от газа, а если иметь еще и TUBING и FLASK, то можно плавать под водой. SUIT: WEAR SUIT - для защиты в бою. MUSHROOM: для уменьшения (EAT MUSHROOM). BOTTLE: в любой локации, где есть вода, ее надо наполнить (FILL ВОТ-LE), а затем отдать KELF the HUMAN. CHALK CHUNK: бросить в бассейн с кислотой. PINK PILLS: отравить мясо (INSERT PILLS) FAN: против TWO MASSIVE DRAGONS (WAVE FAN) DUST: THROW DUST - прекрасное оружие. RAISIN: THROW RAISIN, источник света (действует в замке) RING: WEAR RING - помогает в бою. DAGGER, AXE, SWORD - оружие. MEDALLION, BOOK, BROCH, EMERALD, I COIN, CROWN, PEARL, BARS, CRYSTAL, NECKLACE - сокровища, которые следует положить в домике.

Если в первой локации начать копать (DIG), то можно найти корону (CROWN).

Сказав SATARH (SAY SATARH) книгу (BOOK) перемещаем в домик.

Убивать NEZZON1 а не надо, лучше дать ему несколько ненужных вещей, и он сам уйдет.

Около саркофага (SARCOPHAGUS) | надо сказать OBIS (SAY OBIS), а В потом OLLABIN (SAY OLLABIN). 1

Красную линию (RED LINE) надо 1 стереть (ERASE LINE). I

Так и не удалось найти приме- В нения плащу (CLOAK) и специям 1 (SPICEN). Непонятно, что делать с I GRID и как пройти, не используя 8 шар, комнату с ярким светом или огонь.

Кстати, в игре есть хорошая команда PLANT, которая удаляет предметы.

ПЕРЕКРЕСТОК

Также Александр прислал нам полную раскрутку MISTERIOUS ADVENTURE (ARROW OF DEATH). К сожалению, вся информация прислана нам в виде списка команд, написанных через запятую. Вводя их поочередно можно пройти всю игру, даже не взглянув на экран. Мы не думаем, что кто-нибудь скажет нам спасибо за такую раскрутку, ведь теряется весь интерес к игре. В связи с этим мы воздержимся от публикации подсказок по этой программе, а всех интересующихся данной, или другими адвентюрами, мы отсылаем к автору, с его согласия . Вот адрес:

346411, Ростовская обл. г.Новочеркасск, пр.Баклановский д.80, кв.36. Патрушев Александр

Виталий Казаков и Андрей Алек-сеенко из г.Армавир полностью прошли игру SHIP OF DOOM (ADVENTURE "С") и делятся своим богатым опытом со всеми читателями. Мы публикуем здесь только самые важные подсказки по игре.

- Прежде всего, в шлюзе чужого корабля (ALIEN AIRLOCK), поверните большую круглую ручку (TURN HANDLE) и на запрос "желаете подняться на борт?", ответьте YES.

В комнате теней (A SHADY ROOM), наденьте очки (WEAR GLASS) и увидите в темном углу квадратную батарейку.

- В коридоре возьмите серебряный прут и вставьте в него батарейку (INSERT BATTJSRY) - получите сверхзвуковую отвертку (SONIC SCREWDRIVER).

В комнате с ключом (KEY ROOM) направьте отвертку на колпак (POINT SONIC), он откроется, освободив ключ.

В компьютерной комнате (THE COMPUTER ROOM) можно посмотреть в замочную скважину (LOOK HOLE), но еще лучше вставить туда ключ.

Зайдя в холодную комнату (COLD ROOM) Вы растопите кусок льда. В луже воды будет сидеть девушка. Ее надо сразу же убить (KILL GIRL), иначе она Вас задушит .

- Посмотрев вокруг, Вы увидите потайную дверь, которую раньше загораживал кусок льда. Открыть ее Вы не сможете, зато в нее можно выстрелить (BLAST DOOR). В двери появится дыра, в которую можно пролезть-.

В проходе путь Вам преграждает луч. Его можно нейтрализовать, осветив фонариком (SHINE TORCH).

В трюме (A HOLD) перережьте веревку, которая удерживает ремонтного андроида. К веревке надо привязать крюк (TIE ROPE, HOOK) -с помощью полученной конструкции Вы сможете залезть на выступ в яме.

- Из лазерной тюрьмы выбраться проще простого, нужно лишь уничтожить решетку (DESTROY BARS) при

помощи зеркала (USE MIRROR).

- В лифте (A LIFT SHAFT) вы увидите всего три кнопки, да еще и разноцветных. Последовательно нажимая эти кнопки (PUSH) Вы можете перенестись в разные отсеки корабля. Вот список комбинаций: (R - RED (красный), G - GREEN (зеленый), О - ORANGE (оранжевый ) ) .

в главный коридор комната с картами открытый космос в компьютерную комнату в тюрьму

Перенесясь в компьютерную комнату, запустите механизм самоуничтожения, и быстро возвращайтесь в свой корабль. Если Вы успели сделать это менее чем за 30 ходов, нажмите спасательную клавишу (PUSH ESCAPE) - и Вы завершили игру!

Новые сведения по игре GOLDEN APPLE продолжает поступать от наших читателей. Этой теме посвящено письмо Андрея Темникова из г.Сургут Тюменской обл. Он пишет, что с помощью веревки и досок можно починить сломанный мост (REPAIR BRIDGE). Перейдя мост (CROSS BRIDGE), Вы попадете на скалу, где найдете еще одно сокровище - скульптуру. Напылив серебряную краску на разбитые стекла командой "SPRAY GLASS", Вы получите зеркало.

В итоге Андрей собрал десять сокровищ, которые положил в комнате с сейфом. Остались вопросы:

1. Как что-либо ввести в компьютер?

2. Как нажать на красную кнопку в AIRLOCK и не утонуть?

В дополнение к уже опубликованным сведениям по игре HUMAN TORCH AND THING, Андрей сообщает, что если полететь на холм (HILL), Вы обнаружите там камень, который закрывает вентиляционную трубу. В нее можно попасть, дав команду

ПЕРЕКРЕСТОК

FLY BOULDER. Но через несколько ходов Вы разобьетесь о ее дно.

По просьбе Андрея мы публикуем его адрес для переписки:

626400 Тюменская обл, г.Сургут ул.Мира, 17, кв.13. Темникоцу Андрею Вениаминовчу

Игру GOLDEN APPLE исследовал также и Евгений Анохин из Брянска. он пришел к тем же результатам, что и Андрей Темников, но обнаружил еще и слово BREATH в словаре программы. Когда мы прочитали эту информацию у нас сразу возникла аналогия с программой SORCERER OF CLAYMORGUE CASTLE. Там можно, задержав дыхание, проплыть в ров, значит этот прием может сработать и здесь. Попробуйте дать команду GET BREATH перед тем, как нажать на красную кнопку в AIRLOCK'е - вдруг получиться !

Евгений Анохин вносит уточнение в информацию по программе THE HULK. Вероятно, FAN - это веер, а не вентилятор, т.к. можно дать команду WAVE FAN, и если Вы Брюс, то почувствуете лишь легкий бриз, но если Вы - Халк, то нужно еще указать на что Вы собираетесь наслать ураган.

Дмитрий Прутов из г.Чебоксары прислал нам новые сведения по игре FOUR MINUTES ТО MIDNIGHT. Как уже говорилось ранее, нажав зеленую кнопку, Вы отключаете подачу бензина в насосы (PUMPS), тем самым обезвреживая себя от взрыва всей заправочной станции. Во дворике стоит старенький потертый автобус, в который можно войти командой ENTER INTO THE BUS, или просто IN. Тронуться на нем с места пока не удалось, зато удалось его заправить командой FILL BUS при включенных насосах. Кстати, в городе можно найти велосипед (ВМХ BICYCLE), на котором в дальнейшем ездить (TAKE BICYCLE). Иногда в городе слышен телефонный звонок, но самого телефона нигде нет.

Дмитрий задает вопрос, как открыть гараж в игре HAMPSTEAD? Отвечаем - с помощью ключа командой UNLOCK SHED.

Д.А.Парнас из г.Запорожье решил одну из проблем в программе SPIDER MAN. Долгое время никто йе мог справиться с RINGMASTER'ом, который выкидывал игрока из комнаты при первом же действии. Оказывается, в комнате, где он находится надо закрыть глаза (CLOSE EYES), а потом нажимать на кнопку и поворачивать ее. Но долго ходить с закрытыми глазами нельзя -можно умереть. Этим же приемом можно победить RINGMASTER'а и в игре HUMAN TORCH AND THING.

По игре HOBBIT наш корреспондент сообщает, что никакие Горлу-мовские загадки отгадывать не надо. Он с ним поступил просто: SAY ТО THORIN "KILL G0RLUM"Конечно, по книге Горлума убивать нельзя, но ведь он будет нужен только в SHADOWS OF M0RD0R, а это - совсем другая игра.

ПЕРЕКРЕСТОК

Для переписки Вы можете направлять корреспонденцию по адресу:

330035, Украина, г.Запорожье пр.Ленина 192, кв.7. Парнас Д.A. (flvn)

SLAINE THE KING. Новую информацию по этой программе прислал нам Дмитрий Красюк из Харькова. Как выяснилось из описания "500 игр No3" (Издательство VAPRINT), целью игры является освобождение земли LYONESSE от колдовства злых колдунов - DRUNE'ob. Последний из них умер уже давно, но его колдовство будет действовать до тех пор, пока кто-нибудь не узнает имя этого колдуна. Имя, разумеется, засекречено.

В этой игре можно найти некую арку (ARCH). Если ее внимательно изучить, можно обнаружить четыре отверстия. Из разговора с крестьянами удалось выяснить, что существуют четыре ключевых элемента. Может быть их надо как-то использовать на отверстия арки. Тем более, что в игре есть четыре локации, куда UKKO отказывается идти, даже, если его ударить. Может быть, разгадка находится именно там?

Прочитав это письмо, у нас сразу родилась идея, что четыре ключевых элемента - это четыре стихии (Земля, Огонь, Вода, Воздух). Тем более, что английское слово ELEMENTAL в одном из своих значений переводится именно как "стихия". Также крестьяне могут говорить об Элементалах - в магии это низшие духи, управляющие силами природы. Возможно, эту информацию как-то удастся использовать нашим читателям.

Неизвестный любитель адвентюр из Хабаровска продолжает раек- -рутку этой непростой игры:

За пять монет мы можем узнать слух: "There was once а drune lord, said to be buried at ..." (далее неразборчиво - ред.)

У идола можно выковырять GEM, применив к Нему DAGGER.

Проникнуть в склеп можно, поискав выход в кургане (MOUND).

- Ключ, взятый из COFFIN'а открывает дверь в обсерваторию.

- С помощью трута (TINDER BOX) можно зажечь свечу (CANDLE) из склепа, и с зажженной свечой пройти по старой шахте, убивая по пути людоедов (OGRES).

В двух местах в игре можно выкопать яму с помощью лопаты. В одной из ям лежит бутылка с демоном, а другая находится в конце темной шахты, и назначение ее неизвестно. (Может быть, туда надо положить взрывчатку?).

Как советует автор предыдущего письма, в яму следует положить кольцо и закопать - появится Демон. (Правда, он сразу атакует).

Л 1

а р е к р 1

исток |

- Почаще пытайтесь взять вещи из (или с) предметов. Так GEM можно взять с IDOL'a, RING и SPADE у DEAD BODY и т.д.

Проблемы: Упорно молчит друид, Кто-нибудь знает, о чем с ним можно поговорить?

Попытавшись применить ENGRA-UING TOOLS к GRAUESTONE в локации GROMM LIN, сталкиваешься с проблемой - программа спрашивает, что писать на камне?

В кузнице можно ударить UKKO, и тогда он начнет качать меха. Зачем?

В игре главный герой подчас внезапно умирает. При этом, появляется надпись "небеса разверзлись ... и т.п.". Причину смерти установить не удалось.

Но на этом письмо нашего кор- | респондента не исчерпывается, он описал еще и MASTER OF MAGIC. Эта игра - довольно простая адвентю-ра, цель которой - достать амулет бессмертия для Хозяина магни -Селтрика, чтобы он отправил Вас в Ваш собственный мир.

Для этого нужно отобрать амулет у Минотавра (только через его труп) и положить ценность на зо- g лотой пьедестал в самом начале игры. В программе Вам будут встречаться информационные свитки, но не очень обольщайтесь -некоторые из них лгут, а некоторые невозможно прочитать.

Вот некоторые предметы, назначение которых удалось разгадать:

DAGGER (EXAMINE: IT'S WOOD) -убивает вампира.

DAGGER (EXAMINE: IT'S INSCRIBED WITH WORDS "DAGGER OF DEAD") - убивает Минотавра.

RING (кольцо ловкости) - увеличивает скорость сканирования клавиатуры программой (если надето) .

HELMET, ARMOUR - в схватке увеличивает вероятность того, что противник промахнется, если надеты.

BACK PACK - в задний карман можно положить вещи.

SHIELD - увеличивает промахи врага.

POTIONS (EXAMINE: POTION OF ORCANIAN INTELLECT) - обнуляет показатель магии.

RING (EXAMINE: На нем закреплен большой полупрозрачный камень (очевидно сапфир)) - вероятно, этот предмет снижает показатель удачи.

SCROLLS - содержат информацию.

Проблемы. В программе осталось много неиспользованных предметов (топор, два меча, кольца и пр.)

Нельзя убить обычными средствами LEGGOLESS•а, или договориться с ним, а у него, по видимому, находится свиток, объясняющий свойства кольца с.сапфиром и бутылочка без надписи.

Следующее письмо прислали нам Бабкин А.П. и Зуенок И-В. из Магадана. Они поделились с нами информацией об игре PERSEUS AND ANDROMEDA. Авторы письма характеризуют эту программу, как достаточно среднюю, хотя, судя по сложности действий, этого не скажешь. Судите сами:

6. Медуза спокойно спит в своей северной пещере, не ожидая коварного убийцу (то есть Вас). Посмотрите в щит и можете убивать Медузу (BEHEAD MEDUSA).

7. Из крови Медузы появляется Пегас. Наденьте на него уздечку (FIT), тогда он не будет Вас сбрасывать.

8. Скакать на Пегасе нужно несколько раз.

И еще один вопрос наших корреспондентов: к ним попали версии программ SNOWBALL и WORM IN PARADISE, которые требуют ввода пароля для загрузки отложенного состояния. Знает ли кто-нибудь эти пароли, или средство их обойти?

Денис Белоусов из Благовещенска продвинулся вперед в программе AFTER SHOCK.

Так, кучу камней оказывается совсем не надо разгребать киркой или чем-то подобным. Достаточно | ее перелезть (CLIMB OVER RUBBLE) | и можно двигаться дальше. Но, двигаясь дальше на запад, герой встречает банду грабителей, которые, завидя человека, решают освободиться от свидетеля. Здесь надо прикинуться "своим парнем", взяв для маскировки телевизор. Бандиты в этом случае не обратят на Вас никакого внимания и уходят. После этого телевизор надо бросить, иначе Вами заинтересуется уже военная полиция.

На юге, за воротами находится старинный королевский особняк, в который можно попасть, открыв дверь. За ней находится прогнившая лестница, по которой невозможно идти. Чтобы починить лестницу, прикрепите к ней деревянную балку (CONNECT STAIRS USING BEAM) - путь наверх стал О безопасным. |

Прогулявшись по особняку, Вы 8 попадете на крышу. Скатившись на | парапет (SLIDE DOWN ТО PARAPET), I можно перепрыгнуть на крышу другого здания, откуда по лестнице j спуститься вниз.

ПЕРЕКРЕСТОК

Далее Денис нашел труп женщины возле машины. Оттащив труп в сторону, и обыскав его, он обнаружил ключ зажигания. Машина завелась, но не поехала. Теперь у Дениса возникла проблема - как вернуться обратно в знакомые районы города, он не может перебраться с парапета на крышу королевского особняка. В этой связи он просит всех, кто знает что делать, связаться непосредственно с ним. "Вместе мы раскрутим эту игру до конца! Сердце подсказывает - осталось совсем немного!" - пишет автор. Мы напечатаем адрес Дениса чуть ниже, а сейчас рассмотрим более раннюю программу фирмы

INTERCEPTOR MICROS - игру HEROES OF CARN.

В этой игре Денис прошел немного - он освободил короля Бере-на, как мы описывали, с его помощью взял меч в замке и поймал певчую птицу. (BEREN TAKE BIRD). На этом Денис "застрял" и предлагает заинтересованным лицам проходить игру вместе. Мы же со своей стороны советуем следующим шагом в игре уничтожить змею в соседней комнате. С помощью птицы сделать это очень просто. И, как обещали, публикуем адрес нашего корреспондента:

675000 г.Благовещенск главпочтампт А/Я 171

Медведев В.М. из г.Челябинск задает вопрос, как взять FIRESTONE из лавы в игре ADVENTURELAND. Сразу отвечаем -лаву надо запрудить с помощью кирпичей и остудить водой из бутылки .

Наш читатель из п.Оболенск Московской обл. - Дмитрий Потапов исследовал программу ADVENTURE "F" - THE EYE OF LAIN (название написано неразборчиво, так что возможна ошибка). Цель игры нашему корреспонденту выяснить не удалось.

Игру Вы начинаете в соломенной хижине (GRASS HUT). Тяжелой цепью Вы прикованы к высокому шесту. На первый взгляд, выхода нет, но это не так. Надо лишь выдернуть шест из земли (LIFT POLE). Когда Вы его выдергиваете, рушится кусок стены, образуя дыру (HOLE). В дверь лучше не выходить, иначе Вас схватят туземцы и - GAME OVER. Так что, взяв в хижине кинжал (DAGGER) и сеть (NET), Вы можете выбираться в дыру.

Вы оказались на задворках деревни. Если пойти на восток, то обнаружим там пчелиные ульи (HIVES) и пчел (BEES). Если же отправиться на север, то выйдем на перекресток, где сидит связанный человек. Если его освободить (FREE MAN), то он скажет: "The blade and the hilt together to make the downfall of the really big snake!". На восток от этой локации находится большой камень, которым можно сломать цепь, прикованную к Вашей ноге. (TAKE STONE, BREAK CHAIN). На склон можно взобраться (CLIMB SLOPE), там мы видим связку дров (PILE OF WOOD), но взять ее нельзя. Как выяснилось, программа понимает слово LIGHT, но на LIGHT WOOD отвечает "I CAN'T DO IT. YET!" Программа также понимает слово HONEY (мед), но достать его из ульев не удается (Возможно, здесь может помочь сеть, чтобы не жалили пчелы?). Если от перекрестка отправиться на юг, наткнемся на колодец (WELL) и ведро (BUCKET). В колодец можно спуститься, там находится дыра, которую охраняет ка-кой-то черный зверь.

На восток от колодца растет дерево, на которое можно залезть. Там сидит обезьяна (АРЕ). Пройдя на запад от перекрестка, мы выйдем к потоку воды (STREAM). Наполним ведро (FILL BUCKET) и продолжаем свой пуТь на запад. Мы попадаем в пустыню, чтобы не умереть там от жажды, надо пить воду. Поблуждав по пескам, можно выйти к оазису с бассейном (POOL) , пальмой (PALM TREE) и палаткой (TENT). Из бассейна можно набрать воду, а с пальмы - Сорвать бананы. В палатке живет отшельник (NOMAD), который при виде гостя заявляет: "Сгинь, неверующий подлец". И ёсли не уйти отсюда, следующим ходом он убивает. Бананы с пальмы надо отдать обезьяне, она дает взамен лиану (VINE).

ПЕРЕКРЕСТОК

Пройдя пустыню в другом направлении мы выйдем к реке, в которой можно набрать воду. Е>ядом лежит лопата, однако где бы наш читатель ни пытался копать ему не удалось ничего найти. Если идти дальше, то встретите пирата и его корабль. На команду KILL PIRATE программа отвечает, что нет нужного оружия. Если подняться на корабль, Вас тут же убьют пираты. На этом Дмитрий остановился.

Александр Михолап из Тулы продолжает атаку на игру SNOWBALL фирмы LEVEL 9. Он прислал нам подробный отчет, о своем опыте в этой программе, расширяя и исправляя дебют Вечяслава Никитина (см "Перекресток" в РЕ-ВЮ-95, N2).

Неточности: Во-первых, прибор в корабле называетсе не MAMPAK, а МЕМРАК - это видеокартридж, на котором записана информация о пассажирах межзвездного анабиоз-ного морозильника "SNOWBALL 9". Вставив МЕМРАК в VIDEO VIEWER, лежащий на FLOATING TABLE в библиотеке, можно узнать цветовой код COFFIN'а самой Ким Кемберли, а также код COFFIN'а замороженного члена экипажа (CREWMEMBER). Во-вторых, RED FORM, YELLOW FORM и т.д. - это всевозможные бланки: знаменитый UB40 - на 40 фунтов стерлингов, Р45 - на 45 пенсов, зловещий Р1 - на 1 пенс, ну и GREEN FORM - пропаганда правительственной политики. Поэтому надеть их нельзя.

Далее Александр описывает свой собственный опыт (он прошел более 50% этой игры).

Узнав код COFFIN'а замороженного члена экипажа, Ким решает найти его. Она понимает, что первые три цвета кода - координаты комнаты, откуда можно "вызвать" нужный ей COFFIN. Причем, одну координату будут иметь две комнаты - за зеленой и голубой дверьми. Представив в уме весь морозильник, Ким быстро поняла принцип кодирования. Вот его основа: комнаты имеют координаты X,Y,Z, записанные в порядке Y,X,Z, причем значение каждой из координат выражено одним из десяти цветов. Порядок следования ; цветов показан на любой панели | (PANEL). Таким образом, движение j по E/W CORRIDOR'у дает изменение координаты X, движение по TRANSPEX TUNNEL - соответственно Y, а Перемещение на лифтах - Z. Найдя нужную комнату, и введя оставшиеся три элемента кода, Ким "вызвала" COFFIN. Удостоверившись , что внутри него лежит ч^ен экипажа, она спешит к REVIAL MACHINE, прихватив с собой и COFFIN (TAKE COFFIN).

REVIAL MACHINE находится на уровне X=WHITE, в алькове на севере от дверей лифта. Когда Ким вошла в альков, COFFIN был схвачен машиной и открыт. Во сне CREWMEMBER шепчет чего-то о HABIDOME, коде и другую важную, В но несвязную информацию, над ко- J торой Ким еще предстоит подумать. | Единственный совет по этой части: 1 в длительном походе по E/W I CORRIDOR'у Ким придется прятаться от патрулирующих морозильник NIGHTINGALE в комнатах за зелеными дверями, куда те не заглядывают .

В локации с подъемником (CY-LADDER) Ким дожидается, пока грязный робот (SCRUFFY ROBOT) не опустится на нем вниз; затем она спрыгивает (DOWN) в образовавшийся проход. Внизу находится управление кораблем (FREEZER CONTROL), которое представлено в виде экрана и полупрозрачного VISOR'а, соединенного с экраном паутиной сенсоров. Ким надевает VISOR, а на экране появляется меню:

ПЕРЕКРЕСТОК

1. Инструкция

2• Информация

3. Накопитель сообщений

4. Библиотека

5. Планы

6. Показать меню заново.

Для вхождения в пункт меню нужно выполнить следующие действия: выбрать номер пункта (EXAM 1, например), сделать так, чтобы пункт замигал WINK или BLINK). Оказалось, что плавное меню содержит еще и подменю, в итоге, после просмотра всех пунктов, Ким Получила следующую информацию: пропали деа члена экипажа; корабль не имеет повреждений, но сошел с яурса, и направляется прямо на солнце, на егэ борту находятся 1.80(V.ОфО пассажиров; некий объект Альфа нахооитоя в невменяемом состоянии, и пытается выбить двёрь. Нужно списать жизни ничего не подозревающих людей-колонистов! Ким решаепг Ьбсладовать доступное пространство

В локации южнее, Ким обнаружила тело члена экипажа Осмотрев его, она поняла, что еку уже не потребуется помощь, а его снаряжение в виде кевларовсяго скафандра (KEVLAR LEOTARD), браслета (BRACELET) с горящими на нем камнями в виде цветового кода и сверкающего колье (GLITTERING NECKLACE) - знака элиты может послужить ей. Все это она надела на себя. Наличие NECKLACE позволило Ким подниматься и опускаться на CYLADDER'е, а также входить на склад через официальный вход.

Под 1фг>вптыг» (BfiD) в комнате отдаха (CONDO) она находит DIAGNOSTIC PROBE, выявляющий причины поломки роботов. На кухне (DINER), в буфете (CUPBOARD), Ким берет лампу (LAMP), действующую от батареек, но без таковых. Батарейки можно достать из VIDEO VIEWER'а, что находится в библиотеке, при помощи отвертки (SCREWDRIVER), ранее найденной вместе с гаечным ключом на дне шахты лифта. Вставив эти батарейки (LL9 ВАТРАК) в лампу, Ким получает полезную в дальнейшем

вещь. Попробовав любимый напиток членов команды (CUSTARD), который показался ей совсем неприятным, Ким из кухни, через люк для пищевых отбросой (по команде IN) попадает на полностью роботизированный склад (STORES). Здесь она обнаруживает, сломанного дроида (JANITOR DROID), просящего помочь ему. Тут пригодиться PROBE. Выполнив несложную операцию (ATTACH PROBE), Ким узнает, что для ремонта робота потребуется 101-WAY RIBBON CABLE. Когда наша героиня нашла нужную деталь, и отдала ее дроиду, тот вознаградил ее разбитым шлемом скафандра (BATTERED BUBBLE HELMET). (Теперь стало понятно, почему В.Никитину удавалось починить дроида через раз -не был использован PROBE).

Здесь же, на складе, Ким находит два прилавка с продавцами-андроидами, находящимися в разных концах склада. На одном из прилавков лежит LANCE - жало для § сварки. Чтобы взять что-либо с ] прилавка, нужно дать андроиду со- I ответствующий билет (TICKET) да I еще и бланк (FORM). Красный бланк 1 (RED FORM) можно взять просто за билет. Ким пришлось побегать с бланками и билетами по такому маршруту: RED TICKET - RED FORM -GREEN TICKET - ORANGE FORM - RED TICKET - YELLOW FORM - GREEN TICKET - GREEN FORM - RED TICKET -LANCE. He правда ли, это напоминает беготню по кабинетам бюрократов? Тем не менее, результат оправдывает затраты. Два совета по этой части адвентюры: Не бросайте LANCE и другие предметы вблизи прилавков - андроиды могут присвоить их себе! Не давайте андроидам посторонних предметов, какими считаются все, кроме билетов и бланков!

Вместе с LANCE Ким выбирается обратно на кухню, а затем добирается до отсека управления кораблем. Поднявшись на CYLADDER'е вверх (UP), она идет на юг, где находится шлюз, соединяющий стыковочный отсек с кораблем. Имея скафандр (KEVLAR LEOTARD + HELMET) и лампу (LAMP), можно

ПЕРЕКРЕСТОК

исследовать космос. Надев шлем (WEAR HELMET) и включив лампу (LIGHT LAMP), Ким открывает дверь шлюза (PRESS YELLOW BUTTON), и входит в стыковочный отсек (DOCKING BAY) на юге. От него в космос ведут тросы, на которых буксируется полый внутри ледяной астероид. Не найдя ничего нового, кроме незаряженного пистолета (HANDGUN), Ким решает попасть на внешнюю поверхность астероида. Она выбрала направление движения, на котором не мешали тросы (любое диагональное, например NE), и оказалась парящей в космосе. Ким неумолимо приближалась к поверхности астероида. Чтобы уменьшить скорость падения, она делает движение, подобное прыжку (JUMP). И вот, Ким уже стоит на снегу. Оказывается, что на поверхности астероида есть средство передвижения - монорельсовый челнок . Чтобы на него попасть, Ким поднимается по лестнице опоры (PYLON) вверх, на платформу, вызывает челнок (PRESS BUTTON) и входит внутрь (IN), где обнаруживает простое управление, в виде клавиши "поехали!", при нажатии на которую челнок прибывает на следующую станцию. Выйдя наружу (OUT) и спустившись вниз, Ким находит ангар, внутри которого рядами стоят готовые к вылету стра-топланеры, один из них серьезно поврежден. В ангаре находится защитный керамический костюм (CERAMIC BODY ARMOUR), необходимый при сварке. На следующей станции Ким нашла путь, по которому можно было попасть обратно на корабль. По нему же можно было добраться с корабля до астероида, но это заняло бы больше времени, чем путь через космос. Попав на следующую станцию, Ким видит HABIDOME, о котором шептал замороженный член экипажа. Внутри, в STORE ROOM, она находит баночку с краской (AEROSOL PAINT CAN) и запечатанный баллончик с воздухом (SEALED FLASK). Для подзарядки небесконечных запасов воздуха, находящихся в шлеме, она подсоединяет к нему FLASK (АТТСН

FLASK). Выходя из HABIDOME Ким не взяла с собой баночку с краской, так как вспомнила, что жидкости в вакууме приобретают особую форму. У входа в HABIDOME находится SPIDROID "HOPPER" - скоростное транспортное средство, имеющее циклически маршрут HABIDOME DOCKING BAY. Поэксперементировав с ним (IN, OUT, IN, OUT), Ким отправляется на следующую станцию, где стоит снегоочиститель (SNOW DOZER), одна гусеница которого нуждается в сварке. Для сварки необходимы LANCE, CERAMIC BODY ARMOUR, PAIR OF LINKED CYLINDERS (это баллоны с кислородом и ацетиленом, находящиеся на последней станции), DARK GLASSES (темные очки, которые Ким вместе с автором этого письма пока не обнаружила). Копнув снег лопатой (SHOVEL), Ким находит ключи от снегоочистителя, который следует завести (TURN KEY) в кабине после сварки гусеницы. В кабину можно попасть по команде IN. В машинном отделении, расположенном под кабиной снегоочистителя, Ким находит углекислотный огнетушитель (EXTINGUISHER), применить который можно командой SQUEEZE

EXTINGUISHER. Аналогично и для баночки краски - SQUEEZE CAN. Лучше глубоко лопатой не копать -можно погибнуть.

Остались нерешенными следующие проблемы: Как найти WALDROID'а? Какой код нужно ввести в COMBINATION PANEL в HABIDOME? Где найти DARK GLASSES? Где использовать AEROSOL PAINT CAN, HAND GUN> EXTINGUISHER, SCALPEL и STACKER LIFT?

Кроме отчета по адвентюре SNOWBALL, Александр Михолап отвечает на вопрос Е.В.Сайфутдинова По игре CRYSTAL QUEST: Скорее всего компьютер, по команде HBLP выдает не "SETANDROOCTES", а "SETANIDROOCTES" - тогда эту фразу можно прочитать наоборот, как SET COORDINATES (задайте координаты) .

ПЕРЕКРЕСТОК

Дмитрий Медведев из Смоленска описывает свой дебют в игре TIME MACHINE. Цель игры сначала неясна, Вы начинаете, стоя в плотном тумане на торфянике, проход открыт во все стороны. Если отправиться на юг, то наш герой попадает в болото, где начинает тонуть. Рядом растет куст (SMALL BUSH), но ухватиться за него не удалось. Если начать плыть (SWIM) то погружаешься еще глубже и тонешь. Пройдя по другим направлениям и исследовав местность, мы выйдем к дому. Рядом с ним валяются перчатки, на двери есть звонок. Если в звонок позвонить (RING BELL), последует звук DING, DONG и больше ничего не происходит.

Одев перчатки, можно разбить окно и войти в дом через него (ENTER WINDOW). Внутри висит картина, осмотрев которую можно найти ключ (KEY) и ящик (DRAWER). В доме есть вторая дверь, открыв которую, мы попадаем в подвал (CELLAR) Здесь находится странная машина (STRANGE MACHINE), кассетный магнитофон (CASETE RECORDER) и фонарик (FLASHLIGHT). Фонарик включить так и не удалось, зато удалось запустить магнитофон (PLAY CASSETE) - раздается записанный на пленку голос: "Найди три призмы для управления моей машиной. Спаси меня". Если запустить машину (RUN MACHINE), то мы окажемся внутри - здесь расположены три пустые розетки (SOCKET - очевидно, для призм) и две кнопки (BUTTOMS). На одной из кнопок написано FOR (FORVARD -вперед), на другой - REV (REVERSE - назад). Если на них нажать, мы переносимся в другое время, и выбраться уже не сможем.

Как быть дальше? На этот вопрос могут ответить лишь наши читатели, хотя судя по письму, автор даже не попытался открыть ящик - а там могло быть что-то очень полезное.

К нам в редакцию поступила целая серия писем от начинающих любителей адвентюр, которые даже с нашими подсказками не могут начать игру RETURN ТО EDEN. В связи с этой ситуацией мы публикуем подробный дебют, который прислал нам Сергей Крючков из г.Александ-ровск-Сахалинский. Для успешного начала игры в разбитом корабле надо надеть защитный костюм, взять компас и счетчик Гейгера, быйти из корабля и идти на восток. В локации с мягкой землей дать команду "копать" и спуститься вниз. В подземелье надо найти пещеру с полом, устланным листьями. Если на Вас защитный костюм, можно выспаться, иначе - Вас погубит радиация. Затем надо отыскать в восточных коридорах лопату и прокопать выход наверх. Следует дождаться, пока счетчик Гейгера не покажет нормальный уровень радиации и лишь потом подниматься на поверхность. Далее можно действовать самостоятельно.

Сергей Крючков, приславший нам это описание, предлагает вместе заняться прохождением игр "RETURN ТО EDEN" и "STARSHIP-1". Его адрес :

694420 г.Александровск--Сахалинский ул.Новорыбная 5-1 Крючкову Сергею

В.В.Митюшин из г.Челябинск-12 приобрел игру ROBIN OF SHERWOOD в составе электронного журнала SPECTROFON и воспользовался опубликованным в нем дебютом к этой игре. Но ему удалось пройти дальше, вот как он описывает свои похождения.

Узнав, что в Ноттингеме проводятся соревнования, он отправился туда, захватив с собой Маленького Джона. Выиграв соревнования, и получив в качестве приза серебряную стрелу, Владимир попал в засаду, устроенную Шерифом Ноттин-гемским. Маленькому Джону удалось убежать через главные ворота, Робину же пришлось выбираться, как в начале игры - через окно спальни Марион. Побродив по лесу, Робин встретил монаха Тука (FRIAR TUCK). Поговорив с ним (TALK TUCK), он узнает, что колдун Белен схватил леди Марион и держит ее в своем замке. Имея серебряную стрелу, можно беспрепятственно проникнуть туда, и убив Белема (KILL BELLEME), освободить Марион (FREE MARION). Обыскав труп Белема (EXAM BODY), можно обнаружить еще один камень Ринона (TOUCHSTONE) . Прихватив на всякий случай и серебряную стрелу, возвращаемся в лес. Теперь Марион ходит все время с Вами, но на все попытки поговорить с ней, никак не реагирует, как впрочем и все остальные Ваши друзья.

ПЕРЕКРЕСТОК

В связи с этим возникает вопрос: почему никто из команды Робина не хочет с нИм разговаривать? И как правильно подавать команду SAY? Владимиру удается сказать при помощи этой команды не более одного слова.

Еще в лесу можно встретить другую повозку - с сеном. При попытке задержать ее, возница спрыгивает и скрывается в лесу. Если запрыгнуть в эту повозку, то лошадь скачет в Ноттингем. Подождав немного, Вы увидите, что наступила ночь. Но выбраться из повозки никак не удается, а через 10-12 ходов наступает день, приходит сэр Гай {SIR GUY) с солдатами и игра заканчивается. Как быть?

По нашему мнению, никто из персонажей не хочет с Вами общаться просто ради экономии памяти - об этом свидетельствует сообщение, что между друзьями все понятно без лишних слов. Команду SAY нам удалось использовать в двух вариантах: SAY FOLLOW - тогда все Ваши друзья будут следовать за Вами. SAY WAIT - вся команда останется в этой локации, и будет ждать Вашего возвращения. Выбраться из повозки очень прбсто - LEAVE CART, но в замок Вы отправились слишком рано, сначала воспользуйтесь знаниями леди Марион - она досконально исследовала леса вблизи своей фермы.

Рустем Минхайров из г.Ленино-горск (Татарстан) успешно исследовал программу KNIGHTMARE, но зашел в тупик, найдя в игре свиток, написанный видимо, на ка-ком-то странном наречии английского:

. . . SPELL CASTING . . . MAGIC FOR BEGINERZ AT LASTE. SIMPEL SPELZ MAYD EAYZEE NO NEED YE FROOZ LEGZ OR BATZ BITZ & BLADDERZ ENEEMORE. SIMPLEE TAYK POTION & SPEEK MAYME OF A SPELL.

GUARANTID. WON HUNDRED YIZ TRIYL OR YOR BRUMSTIK ВАК

Мы предположили, что в этом тексте сложные звуки заменены на буквы, и попробовали сделать обратный переход. В результате текст стал выглядеть так:

Spell casting. Magic for beginners at last. Simple spells made easie no need уои froze. Legs or bats bits and bladders any more. Simple take potion and speak may me of a spell. Guarantied. One hundred ears trial or your broom-stick back.

Получился довольно осмысленный текст, хотя возможно, мы где-то допустили ошибку. Проверить это можно только играя в эту адвентю-ру. Но, вернемся к письму Русте-ма, в котором он приводит ответы на все вопросы, которые ему задавали в игре.

1. В локациях, где на стене Возникает голова, и требуется ответить на вопрос правда это, или ложь (TRUE/FALSE) надо ВСЕГДА на первый вопрос отвечать FALSE, на второй - TRUE, на третий - FALSE.

2. THE LADY OF THE LAKE HEND HIGH

(EXCALIBUR)

ПЕРЕКРЕСТОК

3. THE RHYME RING A RING A ROSES REFERS TO...

(THE BLACK DEATH)

4. WHAT WAS THE GREEK NAME FOR HERCULES?

(HERACLES)

5. WHICH DICKENS NOVEL FEATURED PIP?

(GREAT EXPECTATIONS)

6. THE ISLAND OF LANGERHANS MAY BE FOUND...

(HUMAN PANCKEAS)

7. WHO WAS REKNOWNED AS THE BEATLES RECORD PRODUCER?

(GEORGE MARTIN)

8. WHICH IS THE ODD ONE OUT?

(NOOPHYEXL)

9. WHICH WORD ENDS THE FIRST & BEGINS THE SECOND WORD? TH ... TACK

(AT)

10. WHAT IS THE MISSING LETTER?

SWA

С H M

P . В (U)

11. WHO WROTE THE HITCHNIKERS GUIDE TO THE GALAXY?

(DOUGLAS ADAMS)

12. WHICH IS THE MOST PRECIOUS OF THESE STONES?

(DIAMOND)

13. WHO SLEW GRENDEL?

(BEOWULF)

Рустему удалось получить следующие вещи: SPADE, TORCH, FOOD, WATER, ROCK, SWORD, GOLD, SCROLL, POTION, FAT, LOCKET.

Свою лепту в наш "Перекресток" вносит Габидуллин Тахир из г.Глазов (Удмуртия). Он отвечает на вопрос по игре MESSAGE FROM ANDROMEDA.

Детонатор нужно использовать для расчистки завала, мешающего входу в Космический музей на второе этаже сверху. Сделать это нужно так: на третьем этаже подобрать взрывчатку (EXPLOSIVES), заложить ее под обвал (DROP EXPLOSIVES), отойти в соседнюю локацию и нажать кнопку детонато- И pa (PRESS BUTTON ON DETONATOR). I Последует взрыв, и проход в музей I

открыт. Охранника на первом этаже нужно убить (SHOOT SOLDIER). Кроме него, в игре встречаются еще три типа монстров: слизень, чудовище и командир инопланетян.

Слизня можно убить так: надеть защитные перчатки, лежащие на первом этаже (WEAR GLOVES) и идти | на третий этаж, где нарвать на берегу местного озера поганок. Поганки надо скормить гигантскому слизню (THROW FUNGUS AT SLUG) -он издохнет в страшных мучениях.

Чудовище на четвертом этаже можно ликвидировать следующим образом: перерезать веревки, опутавшие труп на третьем этаже (CUT ROPE WITH KNIFE). Под ним можно обнаружить камни (STONES), затем пойти на четвертый этаж и довернуть камнями в чудовище (THROW STONES AT CREATURE). Оно упадет с моста, открыв дорогу в оффис командира .

Командир убивается при помощи топора, который можно найти в Космическом музее. Он упадет, выронив ключ, который можно использовать в соседней локации, где находится ядерный реактор и панель управление. Вставив в нее ключ (INSERT KEY) и повернув его (TURN KEY), Вы включите компьютер, и он потребует ввести пароль. Что это за пароль, Тахиру так и не удалось узнать - в результате он прочно "застрял" в этой игре.

GRANGE HILL - по этой игре Тахир сообщает, что только у Холло есть ключи от подвала, где лежит Ваш плейер, поэтому он должен постоянно ходить с Вами. Если же он струсит, его надо подбодрить фразами типа "HOLLO, FOLLOW ME", или "LET'S GO, HOLLO". Дойдя до подвала, нужно сказать Холло "GIVE ME A KEY", открыть ключом

дверь и плейер - Ваш!

ПЕРЕКРЕСТОК




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Юмор - Хроники диверсионного подразделения.
Вступление - содержание номера.
Дела сисопские - отчет о сисопники сети Netus проходившем в Питере 15 ноября 1998 года.
Игрушки - По полочкам: Чeрный ворон - описание эпизодов.
Вступление - Ах, вот я...

В этот день...   29 апреля