IzhNews #09
05 сентября 2000

Club - нужен ли ижевским спектрумистам клуб или место для сборов?

<b>Club</b> - нужен ли ижевским спектрумистам клуб или место для сборов?
         ┌─┐┌┐ ┌┬┐┌─┐
         │┌┘││ ││││││
         ││ ││ ││││ ┤
         │└┐│└┐││││││
         └─┘└─┘└─┘└─┘
                      Кому нужен клуб?

                                               Быть или не быть,
                                               Вот в чем вопрос.

                                                    (c)  Шекспир

(c) NoViSeT/BrC
__________________________________________

   Целью этой статьи является попытка  вы-
яснить, нужен  ли  ижевским  спектрумистам
клуб, т.е. специальное  место  (помещение)
для сборов, обсуждения и создания совмест-
ных программных  продуктов  и  просто  для
совместного  отдыха. Возможность  создания
клуба на сегодняшний день рассматривалась,
и не было найдено ни одной проблемы с  его
организацией. Поэтому, дабы  не  опережать
события, я  попытаюсь  рассказать  о  всех
прелестях клуба, а вы (Спектрумисты Ижевс-
ка),если вы вообще есть, пожалуйста,выска-
жите свое мнение по этому вопросу. Итак.
   Первое и, пожалуй, основное достоинство
я уже назвал, т.е. клуб - это самое подхо-
дящее место для общения с людми  с  такими
же интересами, как и у вас, создание и об-
суждение совместных программных продуктов,
да и просто место для отдыха  и  приятного
времяпрепровождения за  компьютером  (если
их там установить).
   Второе - это новые знакомства и возмож-
ность всегда получать свежый софт.
   Третье - это объединение  спектрумистов
города, а следовательно, и продление жизни
самого Спектрума, так как известно (и  уже
давно), что только  в  единении существует
жизнь.
   У клуба также еще много преимуществ, но
все они  вытекают  из  трех, перечисленных
выше, посему  о  них  будем говорить в том
случае, если данная проблема  найдет  под-
держку. А пока думайте, решайте и запомни-
те: все в ваших руках. Как только найдется
N-ное количество человек, желающих создать
клуб, будут предприняты конкретные шаги, и
в нашем городе будет свой клуб!
   Все свои соображения, предложения и по-
желания шлите на адрес редакции, мы их об-
судим  и примем к сведению.  Не оставляйте
эту проблему без внимания...



Другие статьи номера:

Введемся - повальная компьютеризация по-прежнему сосала деньги из наивных ламеров, новое в листалке.

Новости - новости от Ижевских групп: X-Team, Power of Sound, TRG.

Свежак - новости софта: LIBRARY MANAGER, ZX AMP 1.00, SPRITER 1.04, HRUST SPISOK MAKER 1.2, ASCII GFX MAKER 1.00, HRUST RIP ARCHIVATOR, BURIAL GFX EDITOR 2.00.

PCCC - история группы "Power of Sound" (часть 3).

Club - нужен ли ижевским спектрумистам клуб или место для сборов?

Adventure - Руководство по адвентюрным играм (часть 3).

Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

Цвет.мет. - анализ возможнстей расширения цветовых возможностей Спектрума: Flash Colour и прототип схемы Gigascreen.

Презент - приложение газеты: Grand Prix Simulator 2, Pusher6.02, схема Flash Colour.

Движок - реклама и обьявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Что такое ZX и с чем его едят - анонс того что мы будем описывать в дальнейших выпусках. газеты.
Разное - Почтовый ящик.
Реклама - рекалама и обьявления...
Письмо - Творческому коллективу газеты MOVE.
Описания - В этом разделе вы узнете о самых увлекательных и труднопроходимых играх.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3