Программирование на Бейсик 48/128 для ZX-Spectrum 1993 г.

SPECTRUM-бейсик - символы ZX Spectrum.


Символы ZX Spectrum*

Таблица 1.

«од

Симв.

Код

Симв.

Код

Симв.

Код

Симв.

Код] Симв.

Код

Симв.

ШШ

про-
бел

S3

5

75

К

97

а

119 ; w

141

Я

54

6

К

L

Ь

m

X

142

В

33

!

55

7

77

М

99

с

У

143

ШШ

8

7$

N

100

d

ШШ

z

144

[А]

ШШ

#

57

9

79

О

1D1

е

мг

{

145

[В]

шт

$

S&

вй

Р

т

f

ш

1

14*

lCJ

37

%

59

»

81

Q

9

$25

>

147

[0]

'Ж.

&

■М,

<

и

R

т

h

126

143

[Е]

шт

1

61

=

ьг

S

105

i

12?

©

149

[F]

ШШ

(

62

>

*4

Т

106

i

ШШ

150

[G]

ШШ

)

63

?

$5

и

ШШ

k

Ш

и

: 151

[Н]

42

*

64

@

36

V

108

1

ШШ

с

152

[1]

ШШ

+

65

А

&

W

10*

m

llii

в

шш

[J]

ШШ

»

и

В

т

X

по

n

132

a

ШШ

[К]

ШШ

-

*>?

С

S9

Y

ШШ

о

и

ЩШ

[L]

ШШ

68

D

90

Z

111

P

134

в

ШШ:

[М]

47

/

69

Е

91

[

из

q

135

я

ШШ

[N]

43

0

70

F

92

/

114

г

13$

с

Шт

[О]

49

1

ШШ

G

93

]

115

s

137

и

ШШ

[Р]

5<*

2

ШШ

Н

94

t

ш

t

13*

Б

!$$

[Q]

51

3

ШШ

1

95

_

117

u

139

И

т

W

52

4

ШШ

J

96

£

не

V

m

Н

т

И

Коды 0...31 управляют выводом информации на экран и называются контроль-
ными (см. табл. 2).

Коды 0...31 управляют выводом информации на экран и называются контроль-
ными (см. табл. 2).

Коц

Симв.

No*

Симв.

tavt

Симв.

Код

Симв.

163

[Т]

SQR

ill

OPEN #

235

FOR

т

[и]

m

SGN

212

CLOSE #

236

GO TO

165

RND

m

ABS

213

MERGE

237

GO SUB

INKEY$

190

PEEK

214

VERIFY

238

INPUT

ш

PI

191

IN

215

BEEP

m

LOAD

ш

FN

192

USR

216

CIRCLE

240

LIST

т

POINT

193

STR$

ill

INK

242

PAUSE

т

SCREENS

m

CHR$

218

PAPER

243

NEXT

т

ATTR

195

NOT

ШШ

BRIGHT

244

POKE

т

AT

BIN

:221

INVERSE

245

PRINT

т

TAB

Wm

AND

222

OVER

246

PLOT

т

VAL$

199

<=

223

OUT

247

RUN

176

VAL

200

>=

224

LPRINT

248

SAVE

177

LEN

201

<>

225

LLIST

249

RANDOMIZE

178

SIN

202

LINE

226

STOP

250

IF

т

COS

201

THEN

227

READ

251

CLS

180

TAN

204

TO

228

DATA

252

DRAW

т

ASN

205

STEP

229

RESTORE

253

CLEAR

ACS

206

DEF FN

230

NEW

254

RETURN

т

ATN

20/

CAT

231

BORDER

255

COPY

т

LN

FORMAT

232

CONTINUE

EXP

209

MOVE

233

DIM

т

INT

ERASE

234

REM

Контрольные коды ZX Spectrum

Таблица 2.

Таблица 2.

Набор
ж клавиатуре

Действие

0

. CS/SS + CS/8

He используется

1

CS/SS + CS/9

He используется

2

CS/SS + 8

He используется

3

CS/SS + 9

He используется

ОД

Н»6<Ф

РЖ:-.-

Действие

4

CS/3

He используется

5

CS/4

He используется

6

CS/2

Установка позиции печати на середину экрана
(аналогично запятой в PRINT)

7

CS/1

Не используется

8

CS/5

Перемещение позиции печати
на одно знакоместо влево (Backspace)

9

CS/8

Не используется

10

CS/6

Не используется

11

CS/7

Не используется

12

CS/0

Не используется

13

Enter

Возврат каретки + перевод строки
(Carriage Return + Line Feed)

14

CS/SS

He используется

15

CS/9

He используется

16

CS/SS 4- 0

Управление цветом тона (INK control)

17

CS/SS + 1

Управление цветом фона (PAPER control)

18

CS/SS + 2

Управление мерцанием (FLASH control)

19

CS/SS + 3

Управление яркостью (BRIGHT control)

20

CS/SS + 4

Управление инверсией (INVERSE control)

21

CS/SS + 5

Управление наложением (OVER control)

22

CS/SS + 6

Управление позицией печати (AT control)

23

CS/SS + 7

Управление табуляций (TAB control)

24

CS/SS + CS/0

Не используется

25

CS/SS 4- CS/1

Не используется

26

CS/SS + CS/2

Не используется

27

CS/SS + CS/3

Не используется

28

CS/SS + CS/4

Не используется

29

CS/SS + CS/5

Не используется

30

CS/SS 4- CS/6

Не используется

31

CS/SS + CS/7

Не используется




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новости - DOOM oт Digital Reality. Вышел ZX-Format 4.5
Фантазия - "Конец великой русификации" - компьютерная новелла по многим спектрумовским играм.
Версии - 2 версии игры: BLINKY'S.
real life - мысли вслух: Опять хоронят спек! Проблема финансирования програмных разработок; Интернет победил!
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.

В этот день...   19 апреля