Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum 1995 г.

Аннотация издательства - информация об авторах, книге, издательстве. Список литературы.


Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич

Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum

Серия «Все о ZX Spectrum»
Книга девятая


Главный редактор В. Усманов
Научный редактор А. Ларченко
Художественный редактор Н. Вавулин
Художник А. Андрейчук
Корректор Г. Седова
Оригинал-макет подготовил А. Евдокимов
HTML-версия А. Евдокимов


Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.

Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.

Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.


© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995

ISBN 5-7190-0038-0


Домашняя страница издательского дома «Питер»
Домашняя страница «Soft for ZX Spectrum» А. Евдокимова

ЛИТЕРАТУРА

  1. А. Капульцевич, И. Капульцевич, А. Евдокимов. Как написать игру для ZX Spectrum - книга первая, СПб.: Питер, 1994.
  2. Ларченко А. А., Родионов Н. Ю. ZX Spectrum и TR-DOS для пользователей и программистов - 3-е изд., СПб.: Питер, 1994.
  3. Системные программы для ZX Spectrum. Сборник описаний, 1-й выпуск (под редакцией Родионова Н. Ю.) - СПб.: Питер, 1993.
  4. Диалекты Бейсика для ZX Spectrum (под редакцией Родионова Н. Ю., Ларченко А. А.) - СПб.: Питер, 1992.
  5. Компьютерные миры ZX Spectrum. Сборник описаний игровых программ, 1-й выпуск - СПб.: Питер, 1994.




СОДЕРЖАНИЕ:
  1. Глава пятая - в которой изображения становятся подвижными. Организация циклов в ассемблере. Простые циклы. Вложенные циклы. Проверка условий. Флаги. Условные и безусловные переходы. Операция сравнения. «Длинные» циклы. Логические операции. Перемещения символов. Печатающий квадрат. Бегущая строка. «Волна». «Растворение» символов. Ответ на задачу. Окна. Формирование окна. Динамическое окно. «Размножающиеся» окна. Спрайты (программа «ПРЫГАЮЩИЙ ЧЕЛОВЕЧЕК»). Мультипликационная заставка.


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Инфрмация - электронная почта.
События, факты - Куда катится сцена, или глас вопиющего.
Фомин - любовный роман про Амигу и Писюк.
Железо - Таймер.
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 5).

В этот день...   23 ноября