|
Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Серия: «Всё о ZX Spectrum» Книга девятая
Дата: 1995 год
Издательство: «Питер» (Piter Ltd.)
Авторы: Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич
Объём: 347 страниц
Тираж: 30000 экземпляров
ISBN: 5-7190-0038-0
Аннотация издательства: Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты. Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты. Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.
WGASM.ZIP
HTML / 521Kb СОДЕРЖАНИЕ:
|
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября