ZX-Ревю 1993 №7-8 1992 г.

Авторская программа - развивая инициативу, объявленную в прошлом выпуске "РЕВЮ", мы начинаем публикацию заявок на авторское право по программным и аппаратным разработкам.


Темы статьи: Софт  

АВТОРСКАЯ ПРОГРАММА

Развивая инициативу, объявленную в прошлом выпуске "РЕВЮ", мы начинаем публикацию заявок на авторское право по программным и аппаратным разработкам для домашних персональных компьютеров системы "Синклер-Спектрум".

"ИНФОРКОМ" рассчитывает, что кроме чисто "заявочного" характера этот раздел будет служить еще и справочным для тех, кто хочет и может сам что-то создать. Здесь Вы можете увидеть над чем работают Ваши коллеги, может быть найдете полезные идеи и для себя.

Мы надеемся, что публикации этого раздела явятся своеобразным генератором новых идей.

Раздел открыт для Вас, уважаемые авторы.

1. СЕРВИСНЫЕ ПРОГРАММЫ (УТИЛИТЫ).

ЗАЯВКА: У001.

ПРОГРАММА: INSTALL (инсталлятор).

АВТОР: В. Кутин, г.Екатеринбург.

ДАТА РАЗРАБОТКИ: март 1993 г.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер.

НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: нет.

ДОКУМЕНТАЦИЯ: - не указано.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Программа позволяет создать дисассемблер под тот адрес, который нужен, при необходимости встроит в дисассемблер и монитор. Полученным дисассемблером можно пользоваться независимо от инсталлятора. Он обладает следующими особенностями:

- особая компактность;

- цветность;

- озвученность;

- многооконность (4 окна для одновременной работы с разными фрагментами);

- наличие DISPLACE-системы для мониторинга программ, написанных в области экрана или в области системных переменных;

- 16 функций монитора;

- 16 функций дисассемблера;

- имеются процедуры, написанные специально для хаккеров.

ЗАЯВКА: У002.

ПРОГРАММА:TURBO-COPY (копировщик) АВТОР: В. Кутин, г.Екатеринбург. ДАТА РАЗРАБОТКИ: июль 1993 Г. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: нет. ДОКУМЕНТАЦИЯ: - не указано. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Внешне выглядит, как TURBO COMP, ZX-COPY, TF-COPY, но имеет ряд преимуществ:

- работа с двумя скоростями - стандартной и аналогичной ПЗУ-90.

- в отличие от TURBO-COMP имеет функцию VERIFY;

- выдает информацию о компрессии блоков в процентах;

- имеет современное оформление (стилизованный шрифт);

- работает на тех машинах, на которых TURBO COMP не работает;

- особо полезна для машин с ПЗУ-90.

* * *

ЗАЯВКА: У003.

ПРОГРАММА: MEGA-GEN (генератор/редактор спрайтов)

АВТОР: Д. Палтусов, г.Екатеринбург

ДАТА РАЗРАБОТКИ: апрель 1993 г.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер.

НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: нет.

ДОКУМЕНТАЦИЯ: - не указано.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Предназначена для создания спрайтов любого размера (по вертикали - в пикселах, по горизонтали - в знакоместах). Имеет развитую систему меню, удобна в работе, возможно управление джойстиками (Sinclair и Kempston), работает с группой спрайтов, результаты сводит в файл, удобный для использования в пользовательской программе ("подшивает" файл-указатель размещения спрайтов).

ЗАЯВКА: У004.

ПР0ГРАММА:GENERAT0R (генератор/редактор спрайтов)

АВТОР: Д.Палтусов, г.Екатеринбург.

ДАТА РАЗРАБОТКИ: март 1992 г.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер, БЕЙСИК

НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: есть.

ДОКУМЕНТАЦИЯ: не указано.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Рассчитан на начинающих программистов, позволяет создавать спрайты 16 X 16. Готовые спрайты можно использовать как из машинного кода, так и из Бейсика

("зашиваются" в область UDG). Возможно управление джойстиком (Sinclair).

* * *

ЗАЯВКА: У005. ПАКЕТ:CONSTRUCTOR АВТОР: Д.Палтусов, г.Екатеринбург. ДАТА РАЗРАБОТКИ: сентябрь 1992 г. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: нет. ДОКУМЕНТАЦИЯ: - не указано. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Пакет процедур, достаточных для создания игровой программы - карточной игры. Состав пакета:

OPENDAUM - демонстрационная карточная игра, написанная с помощью "конструктора".

CONSTRUCTOR - блок подпрограмм в машинном коде.

TXT.FIL - текстовый файл программы OPENDAUM, написанный под ассемблер "ZEUS".

Позволяет изучать логику работы игры и технологию применения "конструктора".

* * *

ЗАЯВКА: У006.

ПАКЕТ:MULTIEDIT UTILITY1

АВТОРЫ: Д.Палтусов, В.Кутин, г.Екатеринбург.

ДАТА РАЗРАБОТКИ: апрель 1992 г.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер.

НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: есть.

ДОКУМЕНТАЦИЯ: - не указано.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Аналог аниматора FANTA VISION (для IBM совместимых машин). Служит для создания мультфильмов в четыре этапа:

- определение формата кадра;

- создание фаз анимации;

- моделирование экранного изображения;

- компиляция мультфильма.

В пакет входит мощный компилятор, позволяющий сгенерировать файл, независимый от материнской программы под любой адрес загрузки и программа UTILITY1 для "вырезания" исходного спрайта из заставок, созданных в других графических редакторах.

2. ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ

Заявок нет.

3. ИГРОВЫЕ ПРОГРАММЫ

ЗАЯВКА: И001. ПРОГРАММА: SHAREHOLDER ЖАНР: TRADITIONAL/MANAGEMENT АВТОРЫ: Д.Палтусов, В.Кутин, г.Екатеринбург ДАТА РАЗРАБОТКИ: август 1992 г. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: есть. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Компьютерный аналог известной за рубежом настольной игры (освещалась в журнале "Наука и жизнь").

Количество играющих - до 4-х человек, за них может играть компьютер по одному из двух возможных алгоритмов.

Цель игры - повышение состояния за счет рациональной игры с акциями на бирже. Управление: клавиатура, CURSOR, SINCLAIR, KEMPSTON. Экранный интерфейс: типа "ARTSTUDIO".

ЗАЯВКА: И002. ПРОГРАММА: BASE ЖАНР: PUZZLE/STRATEGY

АВТОРЫ: Д.Палтусов, В.Кутин, Р.Мельников, г.Екатеринбург.

ДАТА РАЗРАБОТКИ: Июнь 1992 Г.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер.

НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: есть.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Тема игры: освобождение космической базы, захваченной пришельцами. Логика работы: противник уничтожается, будучи запертым в безвыходном пространстве.

Экранный интерфейс - типа "BOULDER DASH" и "ROCKFORD".

Игра многоуровневая и имеет встроенный редактор уровней, позволяющий развивать ее далее.

Управление: клавиатура, CURSOR, SINCLAIR, KEMPSTON.

Внимание, СИНКЛЕРИСТЫ!

То, о чем многие месяцы просят некоторые наши читатели, наконец свершилось! Мы объявляем о дне рождения нового журнала, посвященного играм для IBM-совместимых компьютеров, а также всему, что с ними связано.

1 января 1994 года выйдет в свет первый номер журнала "РС-РЕВЮ"

Папой этого издания будет "ИНФОРКОМ", а мамой - новая фирма, которую мы сейчас регистрируем - акционерное общество закрытого типа "ИНФОРКОМ - ПРЕСС".

Наших старых, добрых и верных читателей и почитателей просим не беспокоиться. День рождения "PC-РЕВЮ" не станет похоронным для "ZX-РЕВЮ", мы работали и будем работать над улучшением его содержания и не только не собираемся сворачивать это дело, но и будем развивать его дальше. Более того, мы рассчитываем на то, что и многие из Вас подключатся к созданию и распространению этого журнала._

_ЧТО ТАКОЕ "PC-РЕВЮ"?_

1. "РС-РЕВЮ" будет выпускаться и распространяться электронным способом. Уход от полиграфии снимет массу преград с его свободного распространения.

2. Планируется выпускать по одному номеру ежемесячно. Объем каждого выпуска -2,0...2,5 мегабайта. В заархивированном виде объем выпуска составит 1080 K в расчете на то, что он будет поставляться на одной дискете HD (1,2M) или на трех дискетах DD (3X360K) по выбору заказчика.

3. "PC-РЕВЮ" будет поставляться без защиты от копирования. Мировая практика показала, что самая лучшая "защита" - это отсутствие защиты, но при оперативном обновлении информации. При таком подходе выигрывает и издатель и потребитель.

4. Журнал готовится так, чтобы с ним можно было работать на IBM-совместимых машинах любого класса. Единственное ограничение - графические иллюстрации рассчитаны на мониторы VGA. Пользователи, не имеющие их, смогут работать с журналом, но не смогут просматривать сопровождающие картинки.

5. У читателя будет возможность распечатать любые понравившиеся ему статьи журнала на имеющемся у него оборудовании.

6. "PC-РЕВЮ" будет распространяться через сети дистрибуторов. Порядок распространения следующий: "ИНФОРКОМ-ПРЕСС" направляет ограниченное количество мастердисков своим дистрибуторам по регионам с лицензией на неограниченное копирование и распространение. Локальные дистрибуторы могут сами продавать выпуски "PC-РЕВЮ" на своих дискетах или копировать журнал на дискету заказчика, а могут создать свою дистрибуторскую сеть, в этом случае они станут Генеральными дистрибуторами.

_СОСТАВ "РС-РЕВЮ"_

1. Обзоры новейших игровых программ с иллюстрациями.

2. Исследование и анализ известных и широкораспространенных игровых программ.

3. Переписка с читателями. Каждый, кто любит игровые программы, сможет написать о своих открытиях и проблемах. Любое грамотно и интересно написанное письмо будет опубликовано для обсуждения.

4. Обзоры зарубежной прессы: интервью с выдающимися программистами и издателями, обзоры новых аппаратных средств, расширяющих возможности стандартной машины, рассказы об известных фирмах.

5. Раздел "Компьютерная новелла".

6. Игровые этюды. К каждому номеру журнала мы будем прилагать отгруженные модули состояния тех или иных известных игр, представляющие собой некий этюд (по типу шахматного), решение которого доставит читателю удовольствие. Лучшие решения будут поощряться ценными призами.

7. Рекламный блок. Этот блок не займет более 10% объема журнала и, если получит достойное развитие, позволит значительно снизить Ваши затраты на получение отдельных выпусков.

6. Справочный блок. В него войдут:

- указатель наших дистрибуторов (люди во всех уголках страны должны знать, к кому им надо обращаться для приобретения очередного выпуска);

- указатель игр (для быстрого поиска, где и когда освещалась та или иная игра);

- указатель авторов (для фиксации авторских прав наших внештатных корреспондентов, статьи которых будут публиковаться в журнале);

- указатель самых низких цен по фирмам г. Москвы на радиоэлектронную продукцию на текущий месяц._

Итак, для создания собственной первичной сети Генеральных дистрибуторов мы объявляем ТЕНДЕР на распространение "PC-РЕВЮ". Тендер - это как бы закрытый аукцион и он применяется в тех случаях, когда открытый аукцион провести невозможно.

1. ТЕНДЕР завершится к 15.12.93

2. Подать заявку каждый желающий может уже сейчас. Заявка подается в произвольной форме, в заявке Вы должны указать МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНУЮ ДЛЯ ВАС цену, по которой Вы готовы принимать мастердиск одного выпуска журнала для лицензированного копирования и распространения, а также форму оплаты (нал., б/нал.). При определении экономически обоснованной максимальной цены ориентируйтесь на свои возможности по распространению копий, а также на возможность организации Вами региональной дистрибуторской сети.

Обращаем Ваше внимание на то, что указание вами предельно допустимой цены НИ К ЧЕМУ ВАС НЕ ОБЯЗЫВАЕТ. В 99 случаях из 100 Вам придется платить значительно меньше, в данном случае Ваша цифра явится только свидетельством серьезности намерений и наличия потенциальных возможностей как будущего дистрибутора, что нам и необходимо знать при создании первичной сети.

3. 15.12.93 мы отберем 100 наиболее весомых заявок и установим единую цену мастердиска. Она будет равна размеру самой слабой из ста отобранных заявок.

4. Все победители ТЕНДЕРА получат извещение с указанием установленной цены и дальнейшие указания.

5. Итоги ТЕНДЕРА будут объявлены в последнем выпуске "ZX-РЕВЮ" этого года.

ПРИМЕЧАНИЕ:

1. Если на ТЕНДЕР поступит менее 100 заявок, ТЕНДЕР считается несостоявшимся и мы примем решение об изменении порядка распространения "PC-РЕВЮ".

2. Всех держателей "Зеленых пакетов", заинтересованных в распространении "РС-РЕВЮ", просим обратиться к нам по телефону или письмом. Им, как уже зарегистрированным дистрибуторам, будут предоставлены некоторые льготы.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Разберемся - Подробный отчет о прохождении игры DIZZY-7.
Сдесь и сейчас - интервью с художником и музыкантом One Man.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Музобоз - Таблица итогов 1-го тура. Конкурс продолжается...
Письмо №307 - Вологда

В этот день...   29 марта