ZX-Ревю 1996 №9 1995 г.

Перекресток - рассмотрены игры: Golden Apple, Last Raider, The Castle, Double Agent, Witch Cauldron, He-Man, Sorderon`s Shadow, Mindstone.



     Наше очередное заседание открывает письмо Александра Бухалова из
г.Тобольск, Тюменской обл. Ему удалось пройти игру *GOLDEN APPLE, найдя
ключевое слово для ввода в компьютер. Подсказку дает попугай, сидящий
в одной из локаций. Он кричит "To Be Or Not To Be. Answer". Однако, ни
"TO BE", ни "TOBE" компьютер не воспринимает. В чем же дело? Вспомнив,
что английская буква "B" произносится как "Би", а звучание частицы
"to" созвучно звучанию цифры "two", Александр дал команду TYPE 2B, и
получил еще одно сокровище. Теперь до конца игры осталось совсем
немного.
       *******************************************************
     А.В.Журавлев из Воронежа обнаружил "жучок" в программе *LAST
RAIDER. Если Вас убили в этой программе, Вы можете восстановить свое
состояние, выбрав магнитофонную загрузку и нажав во время ожидания
CAPS+SPACE.
      **********************************************************
     Завершает же исследование LAST RAIDER (см. ZX-РЕВЮ 96/6)    
Андрей Гладышев из г.Рыбинска. Перед тем, как брать канистру, нужно
собрать цемент, оставшийся после робота-погрузчика (которому мы отдали
батарейку) и зацементировать им скобы на обшивке корабля (где труп),
на его восточной стороне. Пройдя по ним, мы обнаружим сломанного
робота и торчащий в нем ключ. Этот ключ очень понадобится нам в конце
игры...

     Итак, после того, как нашли канистру: Подбираем гамбургер и
вставляем его в отверстие у того робота, который хранится в комнате на
юге от камбуза. Он отодвинется и откорет проход в трубу. Идем на
восток и находим цепочку с медальоном, открыв который, видим чью-то
зеленую рожу. Дальше - запертая дверь. Вставив в щель под ручкой
магнитную карточку, открываем дверь. Идем дальше, попадаем в воздушную
цистерну, в которой еще есть остатки ракетного топлива. Вот где нужна
канистра! Вылезаем из цистерны и идем дальше на юг - попадаем в
систему перегонки топлива для правого двигателя. Видим на стене
ящичек, крышка его привинчена. Возвращаемся за канистрой, набираем
топлива и выливаем его в цистерну левого двигателя. Затем берем
плоскогубцы и возвращаемся в систему перегонки. (Не забудьте, что
замок в двери открывается только тогда, когда Вы в него *вставляете
карточку.) Отвинчиваем крышку и вынимаем из отверстия предохранитель.

     Вспомнив, что точно такой же ящичек мы уже где-то видели, идем в
систему перегонки левого двигателя (там, где рядом надпись "растение
по-английски") Вставляем предохранитель в отверстие в ящичке и идем на
мостик. Нажимаем синюю кнопку. Что-то включается, порывом воздуха
что-то забрасывает в вентиляцию. Лезем туда искать (как в "Чужом",
похоже?). Полазив по трубам и у насоса, охлаждающего левый двигатель,
находим дискету. Возвращаемся на мостик, вставляем дискету в щель и
жмем красную кнопку. На экране возникает надпись "система
самоуничтожения активирована. Введите код." Ни один из известных нам
кодов не подходит. Значит, систему самоуничтожения надо включать как-то
иначе. Например, если хорошенько поискать, то в комнате, где лежал
медальон, можно найти кнопку... НА ПОТОЛКЕ! Нажимаем ее - чувствуем
сильный толчок, и западная половина корабля отваливается и уплывает в
космос. Надеюсь, Вы еще не сняли скафандр? Что-ж, идем на юг, где и
обнаруживаем трещину в обшивке. Оставляем здесь бутылку и берем
цепочку и ключ. Мы оказались в спасательной шлюпке. Осмотрев ее пульт,
находим замок. Вставляем в него ключ. Ничего... При более внимательном
рассмотрении под замком обнаруживается оборванный провод. Соединяем
его цепочкой и поворачиваем ключ - все кнопки на пульте замигали. Жмем
наугад любую кнопку - двигатели заработали и шлюпка отлетела от
останков корабля, который незамедлительно взорвался. И вот, мы летим
на неизведанную планету, которая, вероятно, станет нашим новым домом.
На этом игра заканчивается.
     Полезный совет: не оставляйте бутылку с уранием где попало и
почаще сохраняйте ситуацию (для этого удобно использовать опцию "память").

     Кроме того, в ходе игры Андрей обнаружил некоторые отличия от
описания в ZX РЕВЮ 96/6. Во-первых, для того, чтобы взять плоскогубцы,
надо надавить на панель в стене (в локации, где шеренга роботов) -
откроется проход в склад. А третьего члена экипажа зовут "Дядич Зяд",
и он - негуманоид.
          *******************************************
     Сергей Машков из Тамбова описывает свои успехи в игре *THE CASTLE.
Как уже упоминалось в ZX РЕВЮ 96/1-2, с помощью ножа и щита можно
получить сокровище (THE GLOWING EYES) у статуи медузы. С помощью этих
глаз можно зажечь факел (LIGHT TORCH). Зайдя в башню, мы увидим
гобелен (TAPESTRY). Посмотрев назад (LOOK BEHIND) в башне мы получим
новое сокровище (SILVER SWORD). Осмотрев гобелен, мы увидим отверстие
(HOLE), но войти в него не удается. Выход из башни командой DOWN.
      *********************************************************
     Наш корреспондент спрашивает, как заставить двигаться
первого агента в игре *DOUBLE AGENT и что делать в адвентюре *MATT
LUCAS.
      *********************************************************
     Олег Бобрышев из г.Черкесск занялся анализом информации о *REBEL
PLANET, которую мы опубликовали на страницах РЕВЮ. Вот, какие выводы
он сделал:
     Использование кости, взятой в музее, очевидно - отдать обратно.
После этого можно взять посох. Достаточно очевидное использование
посоха дает Вам пароль, который Вы и сообщаете Дородо. После этого
Дородо сообщает Вам ключ к коду:"Код - палиндром" (перевертыш). Он
выделяет Вам скуттер, использовав который, Вы оказываетесь в
космопорту.
     Теперь отправляйтесь на третью планету и вводите код. Первое его
число очевидно - его сообщил ученый (101). Второе менее очевидно, но
выводится из записки "игнорируй левый и правый..." и т.д. Третье число
неизвестно, но уже сказано, что код - это палиндром, а стало быть,
должен читаться с обеих сторон одинаково. Отсюда выводим третье число
- 101. Проход открыт!
      *********************************************************
     *WITCH CAULDRON. Использовав один магический предмет, Олегу
удалось потушить огонь (EXTINGUISH FIRE WITH...) За ним и лежит
волшебная палочка. Впрочем, ее применение весьма ограниченно: можно
приготовить зелье, убить дракона или открыть дверь в зеркальный
лабиринт.
     Дверь в зеркальный лабиринт находится в комнате с котлом. Она
отпирается маленьким ключом, который в этой комнате и находится. Найти
его может только горилла - всем остальным не попасть в нужное место.
     Зеркала в лабиринте бить не надо. Если Вы это сделаете, то
получите сообщение, известную примету, "Разбитое зеркало - к
несчастью". Правда, на дальнейшей игре это, кажется, не отражается.
     Став, наконец, человеком, Вы должны узнать узнать пять магических
слов и из начальных букв составить шестое. Слово нужно сказать на
лодочке, и тогда Вы покинете остров. Это слово также напрямую связано
с колдовством, Вы легко его узнаете.
     Небольшой совет: одно из слов можно узнать у MOCTUPER'а в
зеркальном лабиринте. Он (MOCTUPER) всегда здесь, даже если программа
сообщает, что он исчез. Так что, смело давайте ему предметы для
достижения нужного результата.
**********************************************************************
     *HE-MAN. Здесь Олег обнаружил у входа во дворец лошадей, о чем
вскользь упоминается в описании локации (STEED поэт. шутл. - конь).
Правда, на EXAMINE HORSE отвечают, что кони испуганы землетрясением, а
при попытке взять лошадь, Вы получите сообщение "лошади ранены и не
могут скакать".
     Кроме того, в локации "Фруктовый сад" (ORCHAD) можно взять,
естественно, фрукт. На EXAMINE сообщают, что это этерианский пепин
(сорт яблок). Если яблоко съесть, получим сообщение "DELICIOUS".
     Интересным является еще один факт. На попытку исследовать дерево
во фруктовом саду или ущелье (FISSURE) программа отвечает "как уже
было сказано и ничего больше" вместо обычного "ничего особенного".
**************************************************************************
     Еще Олег Бобрышев прошел программу *SORDERON'S SHADOW на 12%. Два
процента дают за правильное использование URN, еще 2%, возможно, за
обнаружение пещеры (сразу идите за MORRIN'ом). Следующие 2% Вам
начислят за передачу вечного огня, который лежит на старте, в нужные
руки, 2% за полет на SAMUS'е, 2% - за использование AXE OF SHADOWS и
последние 2% - за передачу в нужные руки LOG OF SAKAL.
     В связи с LOG OF SAKAL у Олега возник серьезный вопрос: из него
получается STAFF OF SAKAL, но создатель посоха требует 15 монет. Как
быть, если программа не понимает цифры?
     Об управлении. Программа понимает стандартные адвентюрные
командыв GO NORTH, TAKE SWORD и т.д., но некоторые функции можно
вводить ключевыми клавишами:
     1-8 - аналогично LORDS OF MIDNIGHT - север, северо-восток и т.д.
Поворот в нужную сторону.
     Остальные клавиши работают в комбинации с нажатием SYMBOL SHIFT:
     Q - движение в ту сторону, куда герой стоит лицом.
     W - пауза. Аналог PAUSE. Особенность этой игры в том, что время
идет как ни в чем не бывало, но монстры в Вашей локации не появляются.
     E - узнать имя находящегося в локации персонажа. Аналог WHO.
     R - аналог INVENTORY.
     T - набранные очки.
     Y - число монет.
     U - прошедшее с начала игры время.
     S - аналог SAVE.
     F - аналог LOAD. Осторожнее с командами ввода-вывода. Если у Вас
нет под рукой отгрузки, LOAD может повесить систему.
     N - запускает программу в случае ее остановки (если сообщение,
например, слишком велико для экрана).
     В программе обширное игровое пространство и внушительный
словарь. Непросты в ней и загадки - например, непонятно, как достать
предметы из колодца или озера.
**************************************************************************
     *MINDSTONE. В описании этой программы говорится, что "торговаться
не имеет смысла". Олег, напротив, уверен что без этого не выиграть -
если торговаться, можно скинуть цену на 5-6 монет, а то и больше.
     Кроме того, всех монстров в игре можно убить специальными
предметами и заклинаниями. Но этим злоупотреблять не надо, так как у
монстров могут быть нужные Вам предметы, которые достанутся Вам,
только если Вы убьете врага голыми руками.



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
ОЧЕНЬ СТРАШНАЯ сказка! - Жил-был программист...
TOP TEN - Десяточка лучших игр.
Iron - взлом телефонных карт для бесконечных звонков.
Тусовка - в городе Риге прошел третий сбор спектрумистов.
Юмор - Оперативка.

В этот день...   26 апреля