ZX-Ревю 1995 №2 1994 г.

Ролевые игры - Система правил AD&D (продолжение).


      СИСТЕМА ПРАВИЛ AD&D
-----------------------------------
           (продолжение)            
                                    
    Начало см.  в ZX-РЕВЮ-94, N6 и  
 в ZX-РЕВЮ-95 N1.                   
                                    
    Сегодня мы продолжаем разговор  
 о  базовой  системе  правил AD&D.  
 Цель этого  цикла  -  помочь  Вам  
 разбираться с техникой эксплуата-  
 ции ролевых игр (RPG),  поскольку  
 большинство   из  них  базируются  
 именно на этой системе или на ка-  
 кой-то ее разновидности.           
                                    
    В прошлом выпуске мы  говорили  
 о   магии  ВОЛШЕБНИКов  и  начали  
 рассматривать некоторые (наиболее  
 важные)  заклинания.  Сегодня  мы  
 этот разговор продолжим.           
                                    
     9.1.6. Краткий справочник      
    по заклинаниям ВОЛШЕБНИКа.      
                                    
  9.1.6.1. Заклинания 1-го уровня   
      (см. в прошлом выпуске)       
                                    
  9.1.6.2. Заклинания 2-го уровня   
                                    
    Blindness -  Противник,   под-  
 вергшийся удару этим заклинанием,  
 слепнет.  Перед  глазами   только  
 чернота.  Никакие лечебные закли-  
 нания  зрение  не  возвращают   и  
 только устранение того,  кто пос-  
 тавил заклинание или выход из зо-  
 ны  действия заклинания могут по-  
 мочь  делу.  Из   контрзаклинаний  
 снять его может заклинание Dispel  
 Magic, относящееся к 3-му уровню.  
    Detect Evil -  Это  заклинание  
 служит  для локализации источника  
 магической энергии.  Причем  нес-  
 мотря на название,  оно позволяет  
 определять не только злую,  но  и  
 добрую магию.  Они просто отлича-  
 ются знаком.                       
    Нежить и   немертвь  (скелеты,  
 зомби и пр.) всегда излучают злую  
 магию, даже если они к Вам хорошо  
 расположены  и  выступают  Вашими  
 союзниками.  Дело в том, что чер-  
 ная магия является самим источни- 
 ком их существования и независимо 
 от собственных личных  наклоннос- 
 тей, от них идет излучение зла.   
    Все проклятые и  заколдованные 
 объекты проявляются под этим зак- 
 линанием. Но немагические ловушки 
 оно не берет.                     
    Flaming Sphere - Этим заклина- 
 нием создается огненная сфера ра- 
 диусом  в 1 м на расстоянии до 10 
 шагов от мага.  Все горючие пред- 
 меты воспламеняются,  а противни- 
 ки,  пострадавшие от  контакта  с 
 этой  сферой  должны либо сделать 
 успешный сохраняющий бросок, либо 
 получить   повреждение   размером 
 2d4.                              
    Invisibility - Заклинание поз- 
 воляет сделать невидимым того, на 
 кого направлено.  Невидимость яв- 
 ляется полной, то есть герой ста- 
 новится  невидимым  ни нормальным 
 зрением, ни инфракрасным. Бесшум- 
 ным это заклинание сделать не мо- 
 жет и потому какие-то способы ло- 
 кализации   невидимого  персонажа 
 все-таки всегда остаются.         
    Невидимость снимается :        
    - лицом, наложившим заклятие;  
    - произнесением  контрзаклина- 
 ния;                              
    - по  истечении 24 часов после 
 его постановки;                   
    - после  того,  как  невидимый 
 персонаж произведет атаку.        
    Таким образом, для боевого ре- 
 жима  это  заклинание не годится. 
 Единственное преимущество,  кото- 
 рое можно получить в бою - перво- 
 му нанести неожиданный удар.      
    Knock - Заклинание служит  для 
 отпирания   дверей,   сундуков  и 
 т.п.,  закрытых на замок,  засов, 
 задвижку,  крючок.  С его помощью 
 можно отпирать потайные двери,  а 
 также двери, запертые магическими 
 заклинаниями.                     
    Это заклинание  может  снимать 
 только  две  степени "запертости" 
 объекта.  Дверь,  например, может 
 быть закрыта на замок,  задвинута 
 засовом и еще  подперта  изнутри. 
 Такую   "трижды  запертую"  дверь 
 можно открыть только двумя закли- 
 наниями Knock. Разумеется, в игре 
 Вам могут встретиться двери  и  с  
 еще большей кратностью "запертос-  
 ти".                               
    У заклятия Knock есть противо-  
 положное  заклятие  -  Lock.  Оно  
 служит  для магического запирания  
 дверей и подчиняется тем же  пра-  
 вилам.                             
    Levitate -  Тот  персонаж  или  
 объект,  на  который обращено это  
 заклинание, начинает левитировать  
 (парить в воздухе). Волшебник мо-  
 жет применить это заклинание и  к  
 самому себе.  В некоторых случаях  
 вводят  ограничения  по  весу  из  
 расчета 50 кг на 1 уровень. Таким  
 образом,  маг третьего уровня мо-  
 жет   одним  заклинанием  поднять  
 объект массой 150 кг и  перенести  
 его на расстояние до 60 шагов.     
    Как правило,  это   заклинание  
 применяется  во время путешествия  
 для  преодоления  препятствий.  В  
 этих  случаях не бывает необходи-  
 мости в сохраняющем броске.        
    Locate Object   -   Заклинание  
 позволяет  обнаружить  знакомые и  
 известные,  но спрятанные предме-  
 ты.  Эффективность действия зави-  
 сит от силы мага.  Так,  маг чет-  
 вертого уровня может обнаруживать  
 предметы на расстоянии до 80  ша-  
 гов,  маг  пятого уровня - до 100  
 шагов и т.п.                       
    Заклинание может  обнаруживать  
 только объекты, в частности такие  
 как    ювелирные   драгоценности,  
 предметы обстановки, инструменты,  
 оружие,  лестницы,  двери.  Живые  
 существа этим заклинанием не  об-  
 наруживаются. Блокирование закли-  
 нания   выполняется   предметами,  
 сделанными из свинца.              
    У этого заклинание есть и про-  
 тивоположное - Obscure Object - с  
 помощью которого ценный,  но  не-  
 нужный  в настоящее время предмет  
 может быть спрятан от посторонних  
 глаз.                              
    Strength - Это заклинание, бу-  
 дучи  примененным  к  какому-либо  
 персонажу,  временно  увеличивает  
 его значение силы  (Strength)  на  
 столько пунктов,  сколько покажет  
 бросок кости.  Возможное значение  
 этого  броска зависит от того,  к  
 кому заклинание применяется:       
        К священнику - +1d6        
        К взломщику  - +1d6        
        К воину      - +1d8        
        К волшебнику - +1d4        
    Для воина,  однако, есть огра- 
 ничение.  Если у него итак уже 18 
 единиц силы или более,  то не все 
 то, что выпадет на костях, добав- 
 ляется к его параметру,  а только 
 от 10 до 80 процентов результата. 
 В результате этого заклинания па- 
 раметр силы не может стать  более 
 19 пунктов.                       
    Это заклинание не имеет  куму- 
 лятивного действия. Т.е. последо- 
 вательное применение его к одному 
 персонажу  несколько  раз  ничего 
 дополнительного не даст.  Оно ни- 
 чего не дает и в том случае, если 
 персонаж уже получил подкрепление 
 силы в результате воздействия ка- 
 кого-либо другого  более  мощного 
 заклинания.                       
                                   
 9.1.6.3. Заклинания 3-го уровня.  
                                   
    Blink -  Это заклинание позво- 
 ляет  волшебнику  быстро  переме- 
 щаться в ближнем бою, что практи- 
 чески лишает противников  возмож- 
 ности прицельно нанести удар.     
    Clairaudience - Яснослышание - 
 позволяет мысленно сосредоточить- 
 ся на каком-то  объекте  и  четко 
 слышать все шумы,  которые вокруг 
 него происходят.                  
    Clairvoyance -  Ясновидение  - 
 похоже  на   предыдущее,   только 
 здесь речь идет о том,  чтобы ви- 
 деть все, что окружает объект, на 
 котором   сконцентрировался  маг. 
 Дистанция роли не играет.  Важно, 
 чтобы объект был магу хорошо зна- 
 ком и он мог  сосредоточиться  на 
 нем.                              
    Dispel Magic  Заклинание  дает 
 шанс  нейтрализовать  те заклина- 
 ния, с которыми оно войдет в кон- 
 такт и может иметь три разных ви- 
 да последствий.                   
    1. Если  Вы  находитесь в поле 
 действия чьей-то чужой магии,  то 
 оно  дает шанс нейтрализовать это 
 поле.                             
    2. Оно   может   предотвратить 
 применение противником заклинания 
 против Вас.                       
    3. Оно может сорвать  успешное  
 применение противником магическо-  
 го эликсира.                       
    Таким образом,   это  типичное  
 заклинание для  магического  боя.  
 Когда  Ваш  противник  произносит  
 свое  заклинание  или   применяет  
 эликсиры  в  зоне действия Вашего  
 заклинания  Dispel  Magic,  неиз-  
 вестно  чья  магия окажется силь-  
 нее.  Для  проверки   установлена  
 равная   вероятность  победы  для  
 каждого при условии, что Ваш уро-  
 вень  и  уровень Вашего соперника  
 совпадают.  Т.е.  когда  противо-  
 действуют два равных по силе мага  
 бросается кость 1d20 и для победы  
 надо  выбросить от 11 очков и вы-  
 ше.  Если же уровни магов не рав-  
 ны,  то если Ваш уровень выше, то  
 от 11 очков отнимается разница  в  
 уровнях,  а если он ниже, то раз-  
 ница в  уровнях  прибавляется.  В  
 общем, если Вы поставили заклина-  
 ние, а противник, у которого уро-  
 вень  на  10 пунктов выше Вашего,  
 пытается его снять, то только вы-  
 падение   единицы  на  20-гранной  
 кости спасет Ваше заклинание.      
    Fireball Это   заклинание  ис-  
 пользуется почти во всех  ролевых  
 играх.  С его помощью извергается  
 огненный шар,  который взрывается  
 при  соприкосновении с преградой.  
 Величина  повреждений,  наносимых  
 взрывом,  зависит  от  магической  
 силы  того  волшебника,   который  
 произнес это заклинание и опреде-  
 ляется по формуле: (1d6)*L, где L  
 - уровень опытности лица,  произ-  
 несшего  заклинание.   Предельное  
 значение - 10d6.                   
    К поражающим  факторам   кроме  
 энергии  взрывной волны относятся  
 высокая температура, под воздейс-  
 твием  которой воспламеняются го-  
 рючие материалы и плавятся мягкие  
 металлы - золото, медь, серебро и  
 т.п.                               
    Для защиты от заклинания Fire-  
 ball может применяться  сохраняю-  
 щий бросок,  который может  снять  
 повреждения наполовину,            
    Flame Arrow - У этого заклина-  
 ния двойное действие.  Во-первых,  
 оно  превращает  обычные  стрелы,  
 выпущенные из лука или арбалета в  
 зажигательные.  За счет огня  эти 
 стрелы  наносят  повреждения  при 
 попадании в цель на 1 пункт боль- 
 ше, чем обычные стрелы.           
    Вторая версия заклинания  сос- 
 тоит в том, что сам маг испускает 
 огненные стрелы. Каждая такая ма- 
 гическая "стрела" наносит ущерб в 
 размере 1d6 за счет  проникающего 
 ранения плюс еще 4d6 за счет воз- 
 действия огня.  Количество  маги- 
 ческих огненных стрел,  испускае- 
 мых за одно заклинание зависит от 
 уровня опытности мага.  За каждые 
 5 уровней опытности он получает 1 
 стрелу.                           
    Fly - Это заклинание позволяет 
 магу летать.  Точная длительность 
 полета  заранее  неизвестна.   Во 
 время  полета  можно пользоваться 
 другими заклинаниями.             
    Haste - Все персонажи,  на ко- 
 торых было обращено это  заклина- 
 ние,  увеличивают  свою  скорость 
 как в путешествии,  так и в бою в 
 два раза.                         
    Hold Person    -    Заклинание 
 обездвиживает  на время несколько 
 персонажей. Это могут быть только 
 люди  или другие человекоподобные 
 расы.  На животных и монстров это 
 заклинание не действует.          
    Hold Undead -  То  же,  что  и 
 предыдущее,  но  действует только 
 на немертвь -  зомби,  скелеты  и 
 т.п.                              
    Infravision - Тот, на кого об- 
 ращено  это заклинание,  начинает 
 хорошо видеть в темноте.          
    Lightning Bolt - Этим заклина- 
 нием выбрасывается  мощный  заряд 
 электрической   энергии,  который 
 наносит повреждения жертве в раз- 
 мере 1d6*L, где L - уровень опыт- 
 ности  мага.  Предельный   размер 
 повреждений - 10d6.  Удачный сох- 
 раняющий бросок позволяет  умень- 
 шить величину повреждений наполо- 
 вину.                             
    Под ударами  этого  заклинания 
 могут воспламеняться горючие  ма- 
 териалы,  расщепляться деревянные 
 преграды,   крошиться   нетолстая 
 (15-20 см) каменная кладка. Таким 
 образом, это заклинание может ис- 
 пользоваться  для открывания две- 
 рей и проходов.                   
    Monster Summoning I - вызов до  
 восьми монстров 1-го  уровня  для  
 исполнения своей воли или для ис-  
 пользования их в бою.              
    Slow - вынуждает тех, кого оно  
 коснулось, двигаться  и атаковать  
 со  скоростью в два раза меньшей,  
 чем обычно.                        
    Water Breathing   -  Позволяет  
 дышать под водой.                  
                                    
 9.1.6.4. Заклинания 4-го уровня.   
                                    
    Charm Monster -  позволяет  на  
 время заворожить противника.       
    Confusion - вызывает  смятение  
 и нерешительность среди противни-  
 ков. Позволяет получить временную  
 передышку в бою.                   
    Contagion - вызывает болезнен-  
 ную  слабость  у противника.  Его  
 параметры Силы, Ловкости, Обаяния  
 уменьшаются.                       
    Detect Scrying - этим заклина-  
 нием маг может определить, не яв-  
 ляется ли он под магическим  наб-  
 людением со стороны соперников.    
    Dig - копать землю.  Объем вы-  
 нутой  земли  равен  примерно 125  
 кубическим футам (размер  средней  
 могилы).                           
    Enchanted Weapon - Этим закли-  
 нанием обычное оружие превращает-  
 ся в магическое. Заклинание дейс-  
 твует на все виды оружия и увели-  
 чивает его поражающую способность  
 на 1 балл.                         
    Extension I - этим заклинанием  
 увеличивается  на  50%  продолжи-  
 тельность действия ранее  постав-  
 ленного заклинания уровня от 1 до  
 3.                                 
    Fear -  испускается пучок пси-  
 хической  энергии,  приводящий  в  
 ужас и панику все живое,  находя-  
 щееся в  конусе  поражения.  Если  
 сохраняющий  бросок  не проходит,  
 противник покидает поле боя.       
    Fire Shield  (Chill  Shield) -  
 Этим заклинанием ставится  защита  
 от  теплового удара (Fire Shield)  
 или от удара холодом (Chill  Shi-  
 eld).                              
    Magic Mirror - позволяет прев-  
 ратить обычное зеркало в магичес-  
 кое,  с  помощью  которого  можно  
 наблюдать за кем-то как с помощью 
 хрустального шара.                
    Monster Summoning II  -  вызов 
 нескольких  монстров для исполне- 
 ния своей воли или для  использо- 
 вания  их  в  бою.  Отличается от 
 Monster Summoning  I   (3-й  уро- 
 вень)  тем,  что вызывает до 6-ти 
 монстров 2-го уровня.             
    Remove Curse  -  снимает прок- 
 лятье,  наложенное на предмет или 
 на персонажа.                     
    Secure Shelter - создание  бе- 
 зопасного убежища, в котором мож- 
 но отдохнуть,  поспать, восстано- 
 вить  силы.  Оно  не  защитит  от 
 враждебных  монстров,  но   может 
 предохранить  от враждебной среды 
 (жары,  холода, отравляющих газов 
 и т.п.).                          
    Stoneskin - Это заклинание за- 
 щитного  действия.  В  результате 
 его  воздействия  на  какого-либо 
 героя  он становится временно не- 
 чувствительным ни к  каким  физи- 
 ческим ударам (удар мечом,  топо- 
 ром, бросок камнем, укус животно- 
 го и т.п.).  В то же время, маги- 
 ческие удары типа Fireball, Ligh- 
 tning  Bolt и т.п.  имеют обычное 
 воздействие.                      
    Wizard Eye - Это очень  важное 
 заклинание  применяется  в режиме 
 путешествия отряда  по  географи- 
 ческому  пространству  игры.  Оно 
 позволяет как бы обозреть окрест- 
 ности  с  высоты птичьего полета. 
 Использование  этого   заклинания 
 вызывает   излучение   магической 
 энергии и Вы можете быть  обнару- 
 жены   противником,   применившим 
 заклинание Detect Magic. Он может 
 также  подавить  Ваше  заклинание 
 своим заклинанием Dispell Magic.  
                                   
                                   
 9.1.6.5. Заклинания 5-го уровня.  
                                   
    Airy Water - превращает воду в 
 легкую субстанцию,  которой можно 
 дышать.  Позволяет путешествовать 
 под водой.                        
    Animate Dead - позволяет  тво- 
 рить  из останков костей и других 
 тканей человеческого тела зомби и 
 скелетов для службы.              
    Cloudkill - генерирует  облако  
 ядовитого газа,  которое движется  
 от заклинателя к противникам. Все  
 существа,  попавшие  в зону дейс-  
 твия этого газа  испытывают  пов-  
 реждения   или   даже  смерть  от  
 удушья.                            
    Conjure Elemental - вызов сти-  
 хии.  Стихий всего четыре - Земля  
 (Earth),   Вода  (Water),  Воздух  
 (Air) и Огонь (Fire).  Вызвав  ту  
 или иную стихию,  маг обращает ее  
 против своих противников.          
    Domination - позволяет в тече-  
 ние действия заклинания управлять  
 действиями   какого-либо  другого  
 персонажа.  Эльфы и полуэльфы эф-  
 фективно  противостоят этому зак-  
 линанию, как и всем прочим закли-  
 наниям, относящимся к группе Enc-  
 hantment.                          
    Extension II - заклинание слу-  
 жит для продлевания  длительности  
 других заклинаний. Оно увеличива-  
 ет  срок  действия  заклинаний  с  
 1-го  по  4-й уровень  на 50 про-  
 центов.                            
    Interposing Hand - между магом  
 и его противником появляется  ги-  
 гантская рука,  которая хоть сама  
 и не  может  наносить  удары,  но  
 принимает  на  себя удары врага и  
 тем самым защищает мага от  ближ-  
 него боя. Рука исчезнет после то-  
 го, как будет уничтожена (HP <0).  
 Ее параметр HP равен параметру HP  
 заклинателя,  а  класс  защиты  -  
 AC=0.                              
    Hold Monster Этим  заклинанием  
 можно  обездвижить от 1-го до 4-х  
 противников  любого  типа.   Маг,  
 произносящий заклинание,  сам ре-  
 шает на скольких противников  оно  
 направлено.  Чем  их меньше,  тем  
 оно сильнее (меньше шансов на ус-  
 пешный сохраняющий бросок).        
    Monster Summoning  III - вызов  
 нескольких монстров для  исполне-  
 ния  своей воли или для использо-  
 вания их  в  бою.  Отличается  от  
 Monster  Summoning  I   (3-й уро-  
 вень) тем,  что вызывает  до  4-х  
 монстров 3-го уровня.              
    Passwall -  открывает   проход  
 сквозь  деревянные,  каменные или  
 глиняные стены.                    
                                    
    Stone Shape - позволяет сотво- 
 рить из камня  какой-либо  нужный 
 предмет или инструмент,  например 
 оружие.                           
    Telekinesis -  позволяет  дви- 
 гать  и  перемещать  предметы  на 
 расстоянии.                       
    Teleport Заклинание применяет- 
 ся  для  телепортации  (переноса) 
 самого мага или/и членов отряда в 
 другое  место.  В разных играх на 
 это заклинание могут накладывать- 
 ся разные ограничения.  Например, 
 может быть такое правило, что те- 
 лепортироваться  можно  только  в 
 области, в которых Вы уже побыва- 
 ли. Могут быть ограничения по пе- 
 реносимому весу, могут быть огра- 
 ничения  по  дальности телепорта- 
 ции.                              
    В базовой  системе  правил до- 
 полнительно рассчитывают  вероят- 
 ность удачного приземления, кото- 
 рая зависит  от  того,  насколько 
 знакома  магу та местность,  куда 
 он телепортируется. Так, телепор- 
 тация  в  отдаленную и совершенно 
 незнакомую  область  может   быть 
 очень опасным предприятием (экви- 
 валентна падению с высоты в  нес- 
 колько десятков метров).          
                                   
 9.1.6.6. Заклинания 6-го уровня.  
                                   
    Anti-Magic Shell - этим закли- 
 нанием вокруг мага образуется за- 
 щитная  сфера,  непроницаемая  ни 
 для каких видов магии.  Эта  обо- 
 лочка защищает также от проникно- 
 вения  газов,  от   акустического 
 воздействия  и  других  необычных 
 атак.  От обычного  механического 
 оружия  это заклятие не защищает. 
 И если магический меч против  ма- 
 га,  защищенного таким заклинани- 
 ем, теряет свои магические свойс- 
 тва,  то он тем не менее остается 
 мечом.                            
    Chain Lightning  - электричес- 
 кий разряд большой силы. Основное 
 отличие от Lightning Bolt состоит 
 в том,  что этим разрядом поража- 
 ется не один противник,  а много. 
 После первого  контакта  электри- 
 ческая дуга устремляется к друго- 
 му ближайшему объекту, постепенно 
 теряя свои поражающие свойства.   
    Conjure Animals - создание жи-  
 вотного (млекопитающего), которое  
 совершит  атаку  на   противника.  
 Стойкость  и  сила созданного жи-  
 вотного связана с  уровнем  опыт-  
 ности  мага.  Обычно параметр Hit  
 Dice созданного  животного  вдвое  
 больше уровня волшебника.          
    Control Weather  -   Позволяет  
 изменять  состояние погоды на ог-  
 раниченной  территории.   Размеры  
 территории  и длительность закли-  
 нания зависят от опытности мага.   
    Death Fog  -  этим заклинанием  
 создается облако плотного тумана,  
 который  во-первых имеет ощутимую  
 плотность  и  замедляет  движение  
 живых существ в нем,  а во-вторых  
 обладает кислотными свойствами  и  
 вредно  действует на противников,  
 попавших в  это  облако.  Степень  
 повреждения  прогрессивно зависит  
 от продолжительности пребывания в  
 облаке.                            
    Death Spell - заклинание  мас-  
 сового поражения.  Оно накладыва-  
 ется на территорию и вызывает ис-  
 тощение жизненных сил у всех соз-  
 даний,  попавших в его зону дейс-  
 твия.  Сила  заклинания связана с  
 силой мага.                        
    Disintegration - вызывает рас-  
 пад и исчезновение материи.  Выг-  
 лядит как зеленый луч,  оставляю-  
 щий от  материальных  тел  только  
 тонкую пыль.                       
    Extension III   -   заклинание  
 служит для продления длительности  
 действия других  заклинаний.  Оно  
 вдвое   увеличивает  длительность  
 заклинаний уровня 1...3 и в  пол-  
 тора раза заклинаний уровней 4,5.  
    Glassee -   этим   заклинанием  
 часть стены из камня,  стали, де-  
 рева и т.п.  может  быть  сделана  
 прозрачной, как стекло. Прочность  
 "окна" остается такой,  какой она  
 была у исходного материала.  Сви-  
 нец, золото, платина препятствуют  
 действию этого заклинания.         
    Globe of   Invulnerability   -  
 создает вокруг мага защитную сфе-  
 ру,  полностью предохраняющую  от  
 проникновения внутрь нее заклина-  
 ний уровней 1...4.  С другой сто-  
 роны,  изнутри  сферы  заклинания  
 исходить могут.                    
    Invisible Stalker  -  вызывает 
 подчиненное существо с одного  из 
 низших  планов  (от стихии возду- 
 ха),  которому можно поручить ис- 
 полнение каких-то действий. Самое 
 главное - его можно  отправить  с 
 поручением на любое расстояние.   
    Legend Lore - позволяет  полу- 
 чить информацию о персонаже, объ- 
 екте или о географическом  месте. 
 Тот субъект,  объект,  к которому 
 Вы применяете это заклинание дол- 
 жен иметь неординарную значимость 
 или ценность.                     
    Lower Water - понижает уровень 
 воды  в  водоеме  или  реке.  Чем 
 сильнее  Ваш маг,  тем на большую 
 величину понизится уровень воды.  
    Mass Suggestion  -  заклинание 
 типа Suggestion, но с одновремен- 
 ным  действием  на  много существ 
 (на столько,  каков уровень опыт- 
 ности мага).                      
    Mislead - этим заклинанием маг 
 выполняет  одновременно две зада- 
 чи. Во-первых, он делает себя не- 
 видимым,   а  во-вторых,  создает 
 своего двойника. Тем самым он мо- 
 жет сбить с толку преследователе. 
    Monster Summoning IV  -  вызов 
 нескольких  монстров для исполне- 
 ния своей воли или для  использо- 
 вания  их  в  бою.  Отличается от 
 Monster Summoning  I   (3-й  уро- 
 вень)  тем,  что  вызывает  более 
 мощных монстров.                  
    Move Earth - вызывает подвижку 
 земляных масс,  например движение 
 холмов,  обвалы  береговых линий, 
 движение дюн и т.п.  Его основное 
 использование для проведения рас- 
 копок или заполнения  пустот.  Не 
 применяется для рытья тоннелей.   
    Part Water - раздвигает  воды. 
 Ширина  и глубина образовавшегося 
 прохода зависят от  уровня  опыт- 
 ности заклинающего.               
  Permanent Illusion   -   создает 
 полную иллюзию существа, предмета 
 или некоей силы.  Иллюзия отлича- 
 ется тем, что передает цвет, объ- 
 ем, запах и даже ощущение тепла.  
    Project Image  - создается уп- 
 равляемая копия  мага,  способная 
 говорить и слушать.  Ее можно ис- 
 пользовать для сбора информации.  
                                   
    Reincarnation -     оживляющее  
 заклинание.                        
    Stone to  Flesh  -  оживляющее  
 заклинание,  позволяющее  оживить  
 окаменевшего персонажа.            
    True Seeing - позволяет видеть  
 окружающее   пространство  таким,  
 какое оно есть,  невзирая на пос-  
 тавленные противником иллюзии или  
 затемнения. Противостоит магичес-  
 кому ослеплению, позволяет видеть  
 невидимые  объекты,  обнаруживать  
 невидимые двери и проходы.         
    Veil - позволяет скрывать  как  
 самого мага, так и членов его от-  
 ряда. Они становятся невидимыми и  
 могут быть обнаружены только зак-  
 линанием True Seeing.              
                                    
 9.1.6.7. Заклинания 7-го уровня.   
                                    
    Charm Plants - позволяет  воз-  
 действовать  на растения и требо-  
 вать от них исполнения  действий,  
 которые  ими физически могут быть  
 исполнены.                         
    Control Undead - позволяет уп-  
 равлять  нескольким  персонажами,  
 относящимся  к  нежити  (скелеты,  
 зомби,  привидения и  т.п.).  Они  
 подчиняются приказам,  если нахо-  
 дятся в зоне слышимости команд.    
    Finger of Death - вызывает не-  
 медленную  смерть  того,  на кого  
 оно направлено.  Даже если жертва  
 производит  успешный  сохраняющий  
 бросок,  она все  равно  получает  
 серьезные  повреждения  в размере  
 2d8+1.                             
    Mass Invisibility - заклинание  
 аналогичное Invisibility, но мно-  
 го  более  мощное.  Оно позволяет  
 сделать невидимым целый  отряд  в  
 количестве до 300-400 воинов.      
    Monster Summoning V - еще  бо-  
 лее  мощное  заклинание  из  этой  
 группы.  Оно  может  вызвать   на  
 службу   до  двух  монстров  5-го  
 уровня.                            
    Spell Turning   -  это  мощное  
 заклинание позволяет отражать ма-  
 гические удары. Магия, направлен-  
 ная на Вас, будет обращена на то-  
 го, кто ее задействовал.           
    Statue - заклинание превращает  
 жертву в камень.                   
    Teleport Without Error - более 
 мощная  разновидность  заклинания 
 Teleport,  позволяющая  совершать 
 перемещения  в  пространстве  без 
 ошибок, со 100%-ной вероятностью. 
                                   
 9.1.6.8. Заклинания 8-го уровня.  
                                   
    Clenched Fist -  вызывает  ог- 
 ромную сжатую в кулак руку, кото- 
 рая наносит врагу  сокрушительные 
 удары.                            
    Clone - позволяет творить  ко- 
 пии того существа, к которому оно 
 обращено.  Эти копии не  являются 
 иллюзиями. Они материальны и име- 
 ют тот же опыт,  ту же память, то 
 же оснащение, что и оригинал.     
    Monster Summoning VI  -  может 
 вызвать  на  службу до трех монс- 
 тров шестого уровня.              
    Telekinetic Sphere  -  Создает 
 мощное поле, которым можно подни- 
 мать  и  перемещать очень тяжелые 
 (до 2-х тонн) предметы.           
    Permanency - позволяет сделать 
 постоянным   действие   некоторых 
 прочих заклинаний, например таких 
 как Detect Magic,  Infravision  и 
 т.п.                              
    Spell Immunity -  дает  защиту 
 от воздействия заклинаний против- 
 ника.  Эта защита  реализуется  в 
 виде  премиального  бонуса  к ре- 
 зультату сохраняющего броска.     
                                   
   Уровень  і  Против  і  Против   
 заклинания іволшебникаісвященника 
 -----------Е----------Е---------- 
   1...3    і    +9    і    +7     
   4...6    і    +7    і    +5     
   7...8    і    +5    і    +3     
                                   
    Sink -   по  этому  заклинанию 
 земля  разверзается  под   ногами 
 противника  и он "тонет" в земле, 
 как в воде.  Спасти может  только 
 сохраняющий бросок.               
                                   
                                   
 9.1.6.9. Заклинания 9-го уровня.  
                                   
    Crushing Hand   -   заклинание 
 действует так же,  как и Clenched 
 Fist,  но  отличается еще большей 
 силой.                            
    Energy Drain - открывает канал  
 перетока жизненной силы из нашего  
 пространства в другие планы с от-  
 рицательным зарядом. Жертва теря-  
 ет  уровень  опытности,  параметр  
 HD,  параметр HP и может потерять  
 даже профессиональные навыки.      
    Foresight - в результате  при-  
 менения  этого заклинания маг по-  
 лучает предупреждение об опаснос-  
 тях,  ожидающих  его в самое бли-  
 жайшее время.                      
    Kill -  немедленно убивает од-  
 ного противника с  высоким  пара-  
 метром HP (до 60-ти) или несколь-  
 ких противников с  параметром  HP  
 порядка  10  единиц  (суммарно до  
 120).                              
    Time Stop   -  останавливается  
 время.                             
    Monster Summoning VII - позво- 
 ляет вызвать на  службу  до  двух 
 монстров седьмого уровня.         
                                   
      Продолжение в следующем      
            выпуске...             
                                   
                                   
    Примечание:   По   техническим 
 причинам в данном выпуске  мы  не 
 смогли   напечатать   продолжение 
 статьи "Проект RPG", но в следую- 
 щем выпуске публикация материалов 
 для тех,  кто интересуется самос- 
 тоятельной   разработкой  ролевых 
 игр, будет продолжена в увеличен- 
 ном объеме.                       



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вдруг пригодится - Данный txt представляет собой имструкцию к наручным электронным часам, часам в виде пэйджера...
Секреты игр - управление без тайн.
Обратная связь - контакты редакции.

В этот день...   8 декабря