ZX-Ревю 1995 №2 1994 г.

Перекресток - (Adventure Games).


    С каждым днем почта ПЕРЕКРЕСТ-  
 КА все прибывает и прибывает, об-  
 разуя  на редакционном столе при-  
 чудливый ландшафт со своими гора-  
 ми,  долинами и даже реками. Пос-  
 мотрим же, что расскажут нам пут-  
 ники на этот раз.                  
    Берем одно из писем. Оно приш-  
 ло из далекого Магадана,  его ав-  
 торы:  Бабкин А.П.  и Зуенок И.В.  
 Они  проливают свет на тайны игры  
 GOLDEN APPLE.                      
    1. Цель  игры  можно   узнать,  
 набрав команду "INSTRUCTION".      
    2. Дверь можно открыть  ключом  
 (SMALL KEY), находящимся в саду.   
    3. Из локации "HALLWAY" Вы мо-  
 жете пройти в спальню, поднявшись  
 по лестнице (CLIMB STAIR).  Поко-  
 павшись в ней,  найдете нечто ин-  
 тересное и крайне  полезное.  На-  
 ходкой    можно   воспользоваться  
 только в спальне.                  
    4. Умирающий  с  голоду  нищий  
 ждет не дождется, пока Вы не при-  
 несете ему свежей рыбки (SALMON),  
 пойманной  неподалеку в озере ры-  
 бацкой сетью (CATCH FISH). За ры-  
 бу  нищий подарит Вам монету (CO-  
 IN) - одно из 13 сокровищ.  Кста-  
 ти, от рыбы не откажется и хищный  
 крокодил (CROCODILE),  охраняющий  
 проход в трещину на каменном пла-  
 то.  Когда Вы накормите его (FEED  
 CROCODILE),  он начнет улыбаться,  
 и  Вы  сможете   смело   заходить  
 внутрь.                            
    5. Чтобы  встретить вышеупомя-  
 нутую зеленую рептилию, Вам необ-  
 ходимо  залезть  на  корабль  (GO  
 SHIP) и дать команду  плыть  (SA-  
 IL).  Когда Вы попадете на стран-  
 ный берег (STRANGE BEACH),  у Вас  
 появятся такие же проблемы, как и 
 у нас.  Дело в том,  что корабль, 
 высадив Вас на берег, благополуч- 
 но отчаливает.  Для нас  осталось 
 загадкой, как вернуться обратно.  
    6. После крокодила Вам  встре- 
 тится  печальный стражник со сла- 
 бым зрением.  Вы должны дать  ему 
 морковь (CARROTS), выращенную за- 
 ранее.  Морковь  выращивается  на 
 овощном участке.  В соседней ком- 
 нате  с  участком  Вы  обнаружите 
 ведро (CAN) и семена (SEEDS). По- 
 садив семена (PLANT  SEEDS),  по- 
 лейте их водой (WATER SEEDS). Во- 
 да  набирается  неподалеку  -   в 
 ручье (STREAM) командой FILL CAN. 
 Не съешьте морковь сами -  видеть 
 Вы станете лучше, но стражник уже 
 не откроет вам проход  в  скрытый 
 коридор (PASSAGE).                
    7. В коридоре  есть  несколько 
 комнат.  В  мягкой  комнате (SOFT 
 ROOM) Вы должны что-то  выкопать, 
 но каким образом?                 
    8. В зеленой комнате Вы  обна- 
 ружите шар (SPHERE). Берите его и 
 идите в комнату с панелью.  Сдви- 
 нув панель (SLIDE PANEL), входите 
 в открывшийся проход и,  выйдя на 
 склон,  покатите  шар (ROLL SPHE- 
 RE).  Шар докатится до  следующей 
 локации  (DEAD END) и разобьется. 
 В итоге  у  Вас окажется еще одно 
 сокровище (VALUABLE RING)  и  ос- 
 колки битого стекла, которые мож- 
 но распылять  (SPRAY  GLASS),  но 
 где и когда - непонятно.          
    Есть еще несколько важных  за- 
 гадок, из-за которых перед иссле- 
 дователями возникла  неприступная 
 стена.  Дело  в  том,  что  после 
 трехсот ходов  в  игре  наступает 
 ночь,  во время которой ничего не 
 видно, и любой неверный шаг вызы- 
 вает  неминуемый  перелом шеи.  В 
 игре есть спички,  но как их  за- 
 жечь? Может быть, кто-то из чита- 
 телей  догадается,  как  осветить 
 пещеру,  что делать с лампой, как 
 починить мост и как  достать  ка- 
 кую-то вещь со скалы?             
                                   
    По игре HOBBIT.  Чтобы убежать 
 от  эльфов  в  бочке,  надо одеть 
 кольцо и стоять возле  нее,  пока 
 эльфы  не  столкнут бочку в воду. 
 Тогда запрыгивайте  в  нее  (JUMP 
 BARREL), и вы спасены.            
    И напоследок, вопрос и проось-  
 ба. Вопрос: кто-нибудь знает, как  
 сделать хоть один шаг в программе  
 RETURN TO ITHACKA?                 
    Теперь просьба.    Может    ли  
 кто-нибудь выслать хоть что-то из  
 программ жанра ADVENTURE,  QUEST,  
 так как в Магадане их очень  мало  
 (читай - "нет вообще").  Вот наши  
 адреса:                            
  Ъ-----------------------------ї   
  і685007,г.Магадан,ул.Березина,і   
  і    д.4, кв.7. Бабкин А.П.   і   
  і                             і   
  і685007,г.Магадан,ул.Березина,і   
  і   д.4, кв.10. Зуенок И.В.   і   
  А-----------------------------Щ   
                                    
    Игру HOBBIT  полностью  прошел  
 Турок Максим из  Красноярска.  Он  
 советует  игрокам после успешного  
 плавания в бочках отправить Барда  
 из  приозерного города на войну с  
 драконом (SAY TO BARD "SHOOT DRA-  
 GON").  Отобранные у дракона сок-  
 ровища надо положить в сундук  на  
 месте старта.                      
    Максим задает  вопрос  по игре  
 MARIE CELESTE.  В ней он не может  
 зажечь фонарь, а без света невоз-  
 можно пройти темные локации. Да и  
 вообще,  вопросов в игре хватает:  
 как починить замок у  сейфа,  для  
 чего нужен антигравитационный но-  
 сильщик Джорж,  что делать с  ре-  
 шеткой...                          
                                    
    А.В. Борисов  из  г. Дзержинск  
 прислал нам  серьезный  отчет  по  
 программе VALHALLA.  Объем работы  
 таков, что выходит далеко за рам-  
 ки ПЕРЕКРЕСТКА,  в связи с чем мы  
 выносим данные по этой игре в от-  
 дельную статью (см.  статью "VAL-  
 HALLA,  РЕЗУЛЬТАТЫ НЕОБЪЯВЛЕННОГО  
 ШТУРМА"   в  этом  номере  РЕВЮ).  
 Здесь же мы публикуем только  его  
 адрес для обмена информацией:      
  Ъ-----------------------------ї   
  і  606034  Нижегородская обл. і   
  і   г.Дзержинск, ул.Галкина,  і   
  і д.13, кв.212, Борисову А.В. і   
  А-----------------------------Щ   
                                    
    У другого  автора  штурма игры  
 VALHALLA,  Д.М.Красильникова   из  
 Екатеринбурга возникли проблемы с 
 игрой MYSTERIOUS.  Он  прошел  до 
 двухэтажного особняка, но попытки 
 войти внутрь или обойти  дом  за- 
 канчивались крахом. Может кто-ни- 
 будь помочь в этой ситуации?      
                                   
    Под натиском  наших  читателей 
 сдаются даже такие "твердые ореш- 
 ки",  как игры фирмы "LEVEL 9". О 
 дебюте в одной из них,  SNOWBALL, 
 рассказывает нам Вячеслав Никитин 
 из Оренбурга.                     
    В самом начале игры  Ким  Кем- 
 берли  обнаруживает себя в полной 
 темноте,  в которой по старой AD- 
 VENTUR'ной традиции никакие дейс- 
 твия невозможны.  Хотя, "никакие" 
 - конечно же сильно сказано, мож- 
 но сделать так: PULL LEVER, после 
 чего  включается  свет,  и игроку 
 открывается  один  выход   (OUT). 
 Очевидно  игрок оказывается в ко- 
 рабельном госпитале,  или  морге. 
 Последнее наиболее вероятно, пос- 
 кольку  после  ряда  определенных 
 действий  из  отверстий  выезжают 
 гробы (COFFIN'ы). В общем, жуткое 
 и  пустое место.  Самое разумное, 
 что можно сделать - это пойти  на 
 север.                            
    А вот  тут  самое  интересное! 
 Здесь расположен индикатор,  све- 
 тящийся разными цветами:  сначала 
 красным,  потом  белым и три раза 
 черным.  Также были обнаружены 10 
 кнопок  и закрытая дверь на севе- 
 ре.  Ну, дверь - это не проблема, 
 пожалуй,   стоит   разобраться  с 
 кнопками и индикатором. Поиграв с 
 кнопками,  узнаем,  что нажав три 
 из них видим выехавший гроб.  Ин- 
 тересно...   Сразу  же  возникает 
 вопрос:  "Почему три первых цвета 
 индикатора ни под какими воздейс- 
 твиями не изменяются,  тогда  как 
 оставшиеся  три  загораются всеми 
 цветами из  10  возможных?".  Но, 
 вернемся  к игре.  Выехавший гроб 
 останавливается точно под  люком. 
 На  него  можно встать (UP) и за- 
 лезть в люк.                      
    Далее события развиваются, как 
 в жестоком триллере,  Вам необхо- 
 дим  полный  контроль  над своими 
 действиями.  Идем на север: видим 
 свою  игрушку  и  запертую дверь.  
 Наигрались мы уже достаточно, так  
 что OPEN DOOR и NORTH. Далее луч-  
 ше пойти  на  восток.  Оказавшись  
 перед лифтом, нужно нажать кнопку  
 вызова (PRESS BUTTON) и  зайти  в  
 открывшуюся дверь.  Ну вот и все,  
 дебют  закончен  -  наши  "верные  
 друзья"  NIGHTINGALE  нас  уже не  
 достанут.                          
    Желающие продолжить игру долж-  
 ны спустится в шахту лифта  и  на  
 дне  открыть  коробку  с  гаечным  
 ключом внутри.  Этим инструментом  
 можно открыть дверь,  находящуюся  
 на самом верху  шахты  лифта.  От  
 места,  в  котором  Вы окажетесь,  
 отходит длинный коридор на север.  
 Коридор   тянется  очень  далеко,  
 причем, каждая новая локация опи-  
 сывается  одинаково.  Было  очень  
 обидно обнаружить,  что  в  конце  
 этого  коридора мы уткнемся в ту-  
 пик.                               
    Остается проход на юг.  В ком-  
 нате с двумя  дверями  достаточно  
 нажать  желтую или зеленую кнопку  
 и двигаться в необходимом направ-  
 лении. Здесь можно найти ультраз-  
 вуковой скальпель и рычаг (LIFT).  
 Назначение  этих  предметов оста-  
 лось непонятным, ведь вряд ли нам  
 придется  делать кому-то операцию  
 на корабле.  В локации с проходом  
 вниз  нельзя самостоятельно спус-  
 титься.  Надо  дождаться  робота,  
 который  мотается  по кораблю,  и  
 юркнуть в проход вслед за ним.     
    В открывшихся локациях  возни-  
 кают  новые  проблемы,  например,  
 что делать с трупом  человека  на  
 корабле.  Там же можно обнаружить  
 два жилых отсека,  в одном из ко-  
 торых находится некий "МАМРАК", а  
 в  другом  -  лампа.   Непонятно,  
 включена  ли  она или ее еще надо  
 зажечь? (Возникает вопрос, "каким  
 образом?").  Из кухни можно зайти  
 в новую локацию (IN) и обнаружить  
 сломанного робота, который просит  
 Вас о помощи, а именно о недоста-  
 ющей  детали.  Неподалеку   можно  
 найти 4 таких детали,  3 из кото-  
 рых совершенно не подходят, а вот  
 последняя  (101-WAY RIBBON CABLE)  
 помогает только через раз  (Поче- 
 му?).  Но все же робот восстанав- 
 ливается и неблагодарно исчезает, 
 оставив после себя BATTARED BUBB- 
 LE HELMET (возможно, ошибка в на- 
 писании).                         
    Блуждая по кораблю, можно най- 
 ти два окна выдачи (они  располо- 
 жены в противоположных концах за- 
 ла). В одном из окон можно приоб- 
 рести  красную и желтую форму,  а 
 также пику за  красный  билет.  В 
 другом  окне предлагают зеленую и 
 оранжевую формы за зеленые  биле- 
 ты.  Билеты  можно найти в разных 
 концах  зала.  Кстати,   андроиды 
 разрешают  взять все за соответс- 
 твующие билеты, но программа поз- 
 воляет  взять лишь красную форму. 
 Насчет формы  -  тоже  непонятно, 
 что   это  такое.  Игра  сообщает 
 только то, что это - РАБ. Очевид- 
 но,  это какой-то род бумаг, пос- 
 кольку при попытке надеть ее, иг- 
 рока обзывают глупцом.            
    В одном из  отсеков  находится 
 FREEZL CONTROL, там можно сесть в 
 кресло и обнаружить VISOR.  Надев 
 VISOR,  Вы  увидите,  как  экраны 
 засветятся и выведут такую табли- 
 цу:                               
        1. Инструкция              
        2. Информация              
        3. Библиотека              
        4. Карта                   
        5. Столы                   
                                   
    И под  шестым номером - что-то 
 непонятное.    Исследовать    или 
 как-то  осмотреть  экраны конечно 
 можно,  но получить какую-то вра- 
 зумительную  информацию  довольно 
 трудно. Логически можно предполо- 
 жить,  что  перед нами - мозговой 
 центр корабля, но как выкачать из 
 экранов информацию?               
    И последнее.  Исследуя корабль 
 можно  найти  комнату  с  дверями 
 (некий  воздушный  шлюз).  Открыв 
 здесь дверь на юг (PRESS YELLOW), 
 можно почувствовать, как из шлюза 
 откачивают воздух. Если двигаться 
 дальше, то скоро игрок окажется в 
 полной  темноте.  Как  преодолеть 
 эту проблему, помогите!           
    Для читателей "РЕВЮ" и поклон-  
 ников жанра "ADVENTURE"  Вячеслав  
 сообщает, что имеет все хиты "LE-  
 VEL 9" т.е. графические и тексто-  
 вые  игры  из  сериала "JEWELS OF  
 DARKNESS", текстовую версию SNOW-  
 BALL'а,  а также графические вер-  
 сии всех трех игр сериала  "SILI-  
 CON DREAMS".  Он готов поменяться  
 со всеми желающими на  любые  ка-  
 чественные адвентюры,  в частнос-  
 ти,  он ищет RED MOON и текстовые  
 варианты RETURN TO EDEN и WORM IN  
 PARADISE. Вот его адрес:           
  Ъ------------------------------ї  
  і      460000 г.Оренбург,      і  
  і    ул.Ленинская  3, кв.43.   і  
  і     Никитину  Вячеславу      і  
  А------------------------------Щ  
                                    
    Теперь перейдем  к другому ше-  
 девру: Клопков Сергей из Московс-  
 кой  области  отвечает на вопросы  
 по игре KAYLETH (см. ZX-FORUM-2).  
                                    
    На пляже,  где дверь, вставьте  
 картридж Декста и разнесите дверь  
 командой "FIRE PLASMA". В восточ-  
 ной  комнате осмотритесь повнима-  
 тельнее - найдете  маленький  се-  
 ребряный куб, защитный костюм (от  
 кислоты) и странный брусок (BAR),  
 пахнущий   чем-то   экзотическим.  
 Обязательно оденьте костюм! Затем  
 выложите все предметы, кроме пре-  
 дохранителя   (FUSE),    костюма,  
 цветка  (PHYSIUM)  и еды (QNUTS).  
 Спускайтесь,  войдите в катер,  и  
 уплывайте (START SKIMMER).  В ко-  
 лодце,  на острове, отдайте QNUTS  
 мутанту DRIBBLE. Выйти из ловушки  
 можно,  бросив там PHYSIUM. Обыс-  
 кав QUARTERS, Вы найдете код EPO.  
 Время  выбираться  с  острова   -  
 вспомним Ягмока и в комнате, куда  
 Вас выкинуло  из  ловушки,  дадим  
 команду "RIDE RING".  Не забудьте  
 забрать с собой COAT.  Одев  его,  
 Вы  как OVERSEEKER DROID,  можете  
 пройти в PLATE (где два  охранни-  
 ка).  На дне шахты можно отрезать  
 кусок руды (CUT  ORE)  с  помощью  
 PHOTON  CUTTER.  Руду надо помес-  
 тить в  CHUTE  PRIOR  (PLACE  ORE  
 TO(IN)   CHUTE  PRIOR)  и  нажать  
 кнопку старта. В результате полу- 
 чите TUBE.                        
    Воспользовавшись кодом  EPO  и 
 разрушив  преграду,  Сергей нашел 
 дерево,  которое мгновенно с  ним 
 разделалось.                      
    Выполняя просьбу  нашего  кор- 
 респондента,  мы печатаем его ад- 
 рес.  Сергей хотел  бы  переписы- 
 ваться  с  любителями  адвентюр и 
 обмениваться играми. Также он го- 
 тов приобрести следующие програм- 
 мы:  GATES OF ASSLEHOT, SNOWBALL, 
 WORM IN PARADISE, RED MOON.       
    От себя добавим,  что  в  игре 
 Вам еще надо бы:                  
    1) Разделаться  с  двухголовым 
 чудовищем в лесу,  которого зовут 
 Mokky Ray (Вам поможет тот  самый 
 дурно пахнущий BAR.  Его надо вра-
 щать (TURN).                      
    2) Влезть на дерево и там най- 
 ти кое-что полезное.              
  Ъ-----------------------------ї  
  і   143000 Московская область,і  
  іг.Одинцово, ул.В.Пролетарскаяі  
  і         д.5, кв.106         і  
  і       Клопкову  Сергею      і  
  А-----------------------------Щ  
                                   
    Продолжается раскрутка    игры 
 SPIDERMAN. Свою лепту в это слож- 
 ное дело вносит Александр Кузьмин 
 из г.Чебоксары:                   
                                   
    В шестом  выпуске было написа- 
 но, что если обыскать нишу на од- 
 ном этаже в шахте лифта, то можно 
 найти *GEM*. Такие действия можно 
 совершать  на  всех четырех экра- 
 нах,  собрав таким образом четыре 
 драгоценности.  На  третьем этаже 
 Вы найдете: водный раствор кисло- 
 ты, карбонат кальция и экзотичес- 
 кие  химикаты.  С  первыми  двумя 
 компонентами  все  ясно,  а вот с 
 третьим придется разобраться.  На 
 четвертом  этаже (туда можно доб- 
 раться,  толкнув лифт на  третьем 
 этаже)  в  роскошной комнате есть 
 множество вещей - стол (DESK) - в 
 нем  находится  сокровище,  диван 
 (COUCH);  часы (CLOCK) - они отс- 
 читывают   Ваши  ходы;  термостат 
 (THERMOSTAT) - им можно регулиро- 
 вать температуру в здании,  нако-  
 нец,  портрет J.JAMESON'а  (PAIN-  
 TING).  Применив  силу к портрету  
 (FORCE PAINTING) Вы оторвете  из-  
 рядный кусок бумаги. На ней напи-  
 сана формула паутины для изготов-  
 ления  которой  требуются экзоти-  
 ческие химикаты.  Дальше  -  дело  
 техники.                           
    Идем на третий этаж в химичес-  
 кую лабораторию, там даем команду  
 "PREPARE  WEB" (изготовить паути-  
 ну) и она готова.  Далее идем  на  
 запад  и оказываемся на стене не-  
 боскреба, оттуда прыгаем на крышу  
 (GO   ROOF).   Открываем  решетку  
 (OPEN MESH) и  залезаем  в  трубу  
 (ENTER DUCT). Перед нами оказыва-  
 ется огромный вентилятор,  за ко-  
 торым  находится кнопка.  Бросаем  
 паутину поочередно в лопасть и  в  
 вентилятор. Это выглядит примерно  
 так:                               
       > CAST WEB                   
       > AT BLADE                   
       > CAST WEB                   
       > AT FAN                     
                                    
    Сначала будут выдаваться сооб-  
 щения,  что  Вы попали в вентиля-  
 тор,  но после нескольких попыток  
 программа  начнет  отвечать  O.K.  
 Дождавшись этого момента, бросай-  
 те паутину в кнопку,  и путь отк-  
 рыт.                               
    Смело входите  в  вентилятор -  
 Вы окажетесь в  запутанном  лаби-  
 ринте   из  вентиляционных  труб.  
 Пройдите пять раз вниз и Вы  ока-  
 жетесь  в  подпольной типографии,  
 где чем-то занимаются доктор  OC-  
 TOPUS и ELECTRO. Завладеть сокро-  
 вищем OCTOPUS'а легко:  его  надо  
 схватить (HOLD OCTOPUS), время от  
 времени программа будет Вас  пре-  
 дупреждать,   что  Вы  чувствуете  
 что-то по  отношению  к  ELECTRO.  
 Если Вы сразу же не дадите коман-  
 ду DUCK (увернуться),  то Вас по-  
 разит молния ELECTRO. Так, увора-  
 чиваясь от разрядов и хватая  OC-  
 TOPUS'а,  Вы добьетесь того,  что  
 разряд попадет  в  руку  доктора.  
 После   этого  смело  обыскивайте  
 его.                               
    На западе  -  бумагохранилище. 
 Бумаги  там  ровно  2 фунта,  что 
 вполне хватает на газету. В поме- 
 щении, где находится ELECTRO мож- 
 но включить печатные станки,  дав 
 команду  компьютеру  (TYPE  START 
 PRESSES).  На это компьютер отве- 
 чает, что для начала печати необ- 
 ходимо 950 фунтов бумаги.  Бумаги 
 Александр не нашел, и запнулся на 
 этом месте.                       
    Сообщаем, что по непроверенным 
 данным  необходимо использовать в 
 качестве груза все ненужные пред- 
 меты:  тела  побежденных соперни- 
 ков,  мебель и  т.п.  Хотя  может 
 быть,  мы и ошибаемся.  Но письмо 
 нашего  корреспондента   еще   не 
 окончено.                         
                                   
    Об игре  MAGNETIC MOON 1.  На- 
 чать ее можно так:  дать  команду 
 WAIT  (ждать) и потом еще раз WA- 
 IT. Теперь Вы можете спокойно ос- 
 матривать локации.                
    Вопросы. В игре  MESSAGE  FROM 
 ANDROMEDA: где и как использовать 
 детонатор и  решетку?  Как  убить 
 робота-охранника   в   караульной 
 комнате?                          
    В игре  BORED  OF  THE  RINGS, 
 после того,  как Вас  спасет  ма- 
 ленький  человек  и Вы обсудите с 
 ним все дела, куда нужно идти?    
    Все, кто желает переписываться 
 с Александром по поводу адвентюр- 
 ных игр, могут писать по адресу:  
  Ъ-----------------------------ї  
  і428903, Чувашия, г.Чебоксары,і  
  і пос.Лапсары, ул.Совхозная,  і  
  і       дом.18, кв.20.        і  
  і     Кузьмину Александру     і  
  А-----------------------------Щ  
                                   
    Продолжается атака   на   игру 
 HE-MAN.  Новую информацию по  ней 
 прислал   нам   В.А.Кочеватов  из 
 г.Талнах Красноярского края.      
    В CRYSTALL   PASSAGEWAY  можно 
 взять со стены воск (TAKE WAX).   
    В локации PALACE ORCHARDS надо 
 изучить мусор (EXAMINE  RUBBISH). 
 Вы  найдете  FISH  BONES и ROTTED 
 PAPER.  При попытке  изучить  или 
 взять бумагу, она разлагается.    
    В PRIVATE CHAMBER поговорите с  
 волшебницей  (TALK TO SORCERESS).  
 Она  попросит  Вас   восстановить  
 звенья  времени (TIMELINKS) и ими  
 уничтожить  Скелетора.   Владимир  
 нашел два звена, но не знает, как  
 их восстановить.                   
    В SMALL  CHAMBER WITH SHOULDED  
 WALLS отодвиньте занавеску  (MOVE  
 CURTAIN). Изучив появившуюся нишу  
 (EXAMINE ALCOVE) вы найдете  три-  
 буну (ROSTRUM).  Что с ней делать  
 - непонятно.                       
    В MAGICAL TRAVEL CHAMBER можно  
 найти TIME-GATE и WYCORD. Послед-  
 ний не входит в описание локаций,  
 корреспондент натолкнулся на него  
 случайно.  А  как  войти во врата  
 времени - это еще одна проблема.   
    В SMALLERN CAVERN надо освобо-  
 дить  проход,   растолкав   камни  
 (PUSH BOULDERS).                   
    После падения    в    пропасть  
 (CHASM)  подождите  три хода (WA-  
 IT), и под Вашим весом земля про-  
 валится.                           
    В ROCKBINDER'а можно  швырнуть  
 молекулятор (THROW MOLECULATOR AT  
 ROCKBINDER).  От  него  останется  
 только  его  голова.  После этого  
 Вас спросят: "пощадить ее?" Отве-  
 тив "нет", Вы превратите голову в  
 пыль,  но если Вы ответите  "да",  
 то  она  поблагодарит  Вас и даст  
 Вам какую-нибудь подсказку,  нап-  
 ример:  "луна сверкает,  пирамида  
 сохранена, алмаз чистой воды".     
    Если изучить каменные головы в  
 BROAD  INFERLINE  PLAINS,  то  Вы  
 найдете мох (MOSS).                
    В BROKEN PATHWAY на Вас  напа-  
 дут SHADOW WEAVERS.  Чтобы от них  
 избавиться,  нужно  бросить   меч  
 (DROP SWORD):  они исчезнут,  те-  
 перь можно поднять меч.            
    В одной  из  локаций находится  
 BEASTMAN.  Он не пускает  Вас  на  
 восток.  Если Вы его не тронете -  
 он Вас тоже не тронет, но если Вы  
 нападете  на  него,  Вам же будет  
 хуже.                              
    В BARREN  PLAIN  обыщите груду  
 камней (EXAMINE FLINTS).  Вы най-  
 дете  разбитый  камень  с  рунами  
 (BROKEN RUNESTONE).                
    В локации OPEN PLAIN тоже есть 
 каменные головы.  Изучив  их,  Вы 
 найдете мох, но когда Вы попытае- 
 тесь взять его, он окажется Чело- 
 веком-Мхом (MOSSMAN). Поговорив с 
 ним (TALK MOSSMAN),  Вы  узнаете, 
 что  он хочет помочь Вам.  Теперь 
 возьмите его и  идите  к  болоту. 
 MOSSMAN  начнет пить воду,  и те- 
 перь в болото можно войти  (ENTER 
 SWAMP).  На  Вас нападет MER-MAN. 
 Как с ним справиться?             
    В EDGE OF BLOOD RIVER возьмите 
 тростник и сплетите из  него  ве- 
 ревку (WEAVE REED).               
    В CENTRAL PLAINS изучите BURI- 
 AL MOUND и Вы найдете зубец золо- 
 тых часов,  который  можно  взять 
 (TAKE COG). Часы можно открыть, и 
 Вы найдете  второй  кусок  бирюзы 
 (TURQUOISE).                      
    На этом исследование Владимира 
 закончилось, он сообщает еще, что 
 кроме обычной отгрузки  программа 
 понимает   и  выгрузку  в  память 
 (QSAVE GAME).                     
                                   
    Сергей Загинайлов   из  Москвы 
 уже давно интересуется  адвентюр- 
 ными играми. Он прислал нам серию 
 полезных советов по разным  прог- 
 раммам, отвечая на вопросы других 
 читателей.                        
    ROBIN OF   SHERLOCK.   Сергеем 
 изучено  почти все игровое прост- 
 ранство,  состоящее из трех  час- 
 тей.  Всего  в  игре 250 локаций, 
 большое количество предметов,  за 
 правильное  использование которых 
 начисляются очки.  Удалось  найти 
 ответы  на  вопросы,  заданные  в 
 предыдущих ПЕРЕКРЕСТКАХ.          
    В поезде никуда ехать не надо, 
 это лишь имитация.  На нем должна 
 уехать DOROTHY вместе с найденным 
 вами TOTO,  ее псом. Но это прои- 
 зойдет лишь после  того,  как  Вы 
 купите ей билет (TICKET).  Дороти 
 его хватает и убегает на поезд.   
    Возникал на   страницах   РЕВЮ 
 вопрос  и  о  том,  как попасть в 
 "Изумрудный  город".   Непонятно, 
 что под этим подразумевается, на- 
 верное  город,  который  виден  в 
 1-ой части игры. Но, судя по отг- 
 рузочному блоку (255  байт),  там  
 больше ничего нет.  Кстати,  и во  
 второй и в  третьей  частях  есть  
 "продолжения" локаций.  Вероятно,  
 это сделано для  цельности  игры,  
 что удалось.                       
    И новые вопросы: Как попасть в  
 дом,   где  находится  GOLDFATHER  
 SMURPH? Оттуда выталкивает охран-  
 ник и задержаться там не удается.  
 Во второй  части  есть  несколько  
 еще не найденных локаций. Как ту-  
 да пробраться? Как спасти WOODCU-  
 TER'а?  Его хватают деревья, и он  
 погибает.  Каковы методы  взаимо-  
 действия  с охотником HUNT'ом?  И  
 непонятно, как использовать неко-  
 торые предметы,  такие как:  CAR-  
 VING KNIFE, KFS(FOOD) ,CAPE, RAN-  
 SOM NOTE,  WHITE FLAG, SWORD, BOW  
 and ARROWS и т.д.                  
    Плюс ко  всему,  по   игровому  
 пространству разбросаны различные  
 персонажи, взаимодействие с кото-  
 рыми не всегда получается, или не  
 получается совсем...               
                                    
    Е.В. Сайфутдинов  из  г.Усинск  
 выразил свой опыт в игре  CRYSTAL  
 QUEST в литературной форме. Полу-  
 чилась мини-новелла.               
                                    
    Так уж   было   предопределено  
 судьбой, что именно меня направи-  
 ли на поиски  трех  кристаллов  в  
 далекую звездную систему Лео. Эти  
 кристаллы, так необходимые земным  
 ученым, встречаются только там.    
    Наш звездолет   "USS.SPECTRUM"  
 блуждал от звезды к звезде,  а  я  
 все это время находился в анабио-  
 зе.  Наконец, нам улыбнулась уда-  
 ча, и меня тут же разбудили, что-  
 бы сообщить эту радостную  весть.  
 Мы  отметили это событие с офице-  
 рами и свободным от вахты  экипа-  
 жем  в корабельном баре.  Оставив  
 своих  товарищей  праздновать,  я  
 отправился осматривать корабль.    
    Поплутав, я наткнулся на конт-  
 рольную   панель  в  транспортной  
 комнате, именно отсюда мне предс-  
 тоит отправится на чужую планету.  
 За спиной я услышал шепот: "Когда  
 будешь   спускаться  на  планету,  
 встань на синий  диск."  Я  резко 
 обернулся,  но  никого не увидел. 
 "Лишнего выпил" -  подумал  я  и, 
 пожав  плечами,  двинулся дальше. 
 Внезапно до меня  донесся  сигнал 
 тревоги,  извещая о том, что виб- 
 рационный узел  в  двигателях  не 
 работает  и звездолет не способен 
 лететь куда бы то ни  было.  "Это 
 дело  техников" - решил я и вошел 
 в медотсек. На полу я заметил ос- 
 тавленные кем-то антирадиационные 
 пилюли.                           
    В коридоре я повстречал учено- 
 го в ранге офицера. Он был погру- 
 жен в раздумья, и я так и не смог 
 обратить на  себя  его  внимание. 
 Просто беда с этими умниками!     
    Наконец, я в своей каюте. Дол- 
 го  вглядываясь в стереофото моей 
 жены и ребенка,  я совсем позабыл 
 о времени. Очнувшись, я обнаружил 
 на кровати  ключ  и  открыл  свой 
 шкаф.  Достав из него космический 
 костюм, я прихватил его с собой.  
    Подойдя к лифту, нажал кнопку, 
 и он поднял меня на верхний  уро- 
 вень корабля.                     
    В кабине управления трое чело- 
 век из экипажа приветствовали ме- 
 ня.  Я  ответил им тем же,  и они 
 отправились по своим рабочим мес- 
 там.  Осмотревшись, я заметил три 
 кнопки: красную, синюю и зеленую. 
 Рядом  находился  какой-то рычаг. 
 Кнопки я нажать не смог,  и решил 
 дернуть рычаг. Лучше бы мне этого 
 не делать! Я взорвал звездолет, и 
 тем  самым обрек Землю на анниги- 
 ляцию.  Вот так  самый,  казалось 
 бы,  безобидный  поступок ведет к 
 непредсказуемым последствиям.     
    Благо, это всего  лишь  адвен- 
 тюрная игра,  поэтому в следующий 
 раз я был  более  осмотрителен  и 
 частенько запрашивал помощь, вся- 
 кий раз  получая  ответ  "Читайте 
 TONY BRIDGE". Только в транспорт- 
 ной комнате программа  соизволила 
 ответить  по-иному:  "SETANDROOC- 
 TES", что мало мне помогло. Итак, 
 собрав все предметы, я, как и со- 
 ветовал  мне неизвестный доброже- 
 латель,  подал команду "STAND  ON 
 DISK"   и  получил  подтверждение 
 "OK".  Ради шутки я решил напеча-  
 тать  "STAND  ON  HEAD"  и  опять  
 программа ответила OK. Я так и не  
 понял,  на  чем  стою  - на синем  
 диске, или на голове.  Ограничив-  
 шись  командой  STAND  ON (дальше  
 программе все равно)  -  я  начал  
 спуск на планету (BEAM DOWN) и...  
 стал еще одним ее спутником.       
    Земля все  еще  дожидается так  
 необходимых ей  кристаллов,  а  я  
 неустанно  вращаюсь  вокруг неиз-  
 вестной планеты...                 
    Может, кто-нибудь поможет выб-  
 раться из  этой  ситуации.  Тогда  
 напишите по адресу:                
  Ъ-----------------------------ї   
  і   169706 Коми г.Усинск-2,   і   
  і  ул.Молодежная д.35 кв.70   і   
  і       Сайфутдинову          і   
  і   Евгению Владимировичу     і   
  А-----------------------------Щ   
                                    
    Игра   ESPIONAGE ISLAND.   Наш  
 корреспондент из Ярославля - Сер-  
 гей  Савельев  так описывает свои  
 успехи.                            
    Темный угол  освещать вовсе не  
 нужно, надо его прощупать (FEEL),  
 и  Вы  найдете  веревку (STRING).  
 Потянув  ее,  (PULL  STRING),  Вы  
 станете  обладателем бус (BEADS),  
 которые надо отнести туземке. Она  
 кинет  Вам нож и убежит.  Что де-  
 лать дальше  -  неясно,  но  есть  
 предположение,  что  с  охранника  
 надо снять пиджак, чтобы Вас при-  
 няли за своего. Но завладеть пид-  
 жаком не удается.                  
                                    
    Добавим, что снимать одежду  с  
 трупа Вам не придется. Чтобы про-  
 должить игру, сделайте мост через  
 пропасть,  бросив туда ветку.  За  
 пропастью   расположено   болото,  
 пройти  которое совсем не просто.  
 Когда Вам это  все-таки  удастся,  
 Вы увидите запечатанный туннель и  
 грузовик наверху.  Ваша задача  -  
 проникнуть внутрь...               
                                    
    SLAINE. Раскрутку этой сложной  
 игры начинает Александр Нероев из  
 Челябинска:                        
    1. Думаю,  перед многими стоит  
 проблема  -  где  достать деньги.  
 Ведь начальные финансы невелики - 
 4  монеты в кошельке у UKKO.  Еще 
 две монеты можно найти в сундуке, 
 который  охраняет  кузнец.  А вот 
 как "заработать" деньги:  На вос- 
 токе  от  деревни расположен бар. 
 Там веселятся и отдыхают  тринад- 
 цать воинов.  Если подойти к ним, 
 и сделать  "ASK",  Вам  предложат 
 сыграть в игру - кто кого перепь- 
 ет.  Начальная ставка - две моне- 
 ты,  увеличивается  после  каждой 
 игры.                             
    2. На северо-востоке находится 
 арка, как туда войти?             
    3. На  севере  темная  пещера, 
 как ее осветить?                  
                                   
    Своими успехами в игре EMERALD 
 ISLE  делится Иван Грубников.  Мы 
 публикуем только новые советы:    
    - На острове надо взять  RUSTY 
 LAMP, в магазине купить CARBIDE.  
    - На равнине следует наполнить 
 лампу  водой  и  зажечь ее (LIGHT 
 LAMP), имея карбид.               
    - В пещере можно нажать на по- 
 толок (PRESS CELING), и можно ид- 
 ти дальше.                        
    - Если посмотреть  в  телескоп 
 (TELESCOPE), можно увидеть город. 
    - Добудьте линзы,  разбив  те- 
 лескоп, и прочитайте надпись.     
    - Изучив чучело,  добудьте ра- 
 бочую одежду,  и пройдите на  аэ- 
 родром.                           
    - Бумажник  отнесите  в  поли- 
 цейский участок.                  
    - Пищу FOOD отдайте нищему.    
    - Лопатой копните на пляже.    
    - Словарем переведите надпись. 
    - Чтобы поднять каноэ, выложи- 
 те все вещи.                      
                                   
    А теперь - крик о помощи:  по- 
 могите,  пожалуйста,  найти  игру 
 GOLDEN APPLE (диск) и  ей  подоб- 
 ные. Адрес корреспондента:        
  Ъ-----------------------------ї  
  і 143000, Московская область  і  
  іг.Одинцово, ул.Комсомольская,і  
  ід.2, кв.33. Грубникову Ивану.і  
  А-----------------------------Щ  
                                   
    Максим Бугрий отвечает на воп- 
 росы путешественников.            
    Ответ Алексу, по поводу KNIGHT  
 TYME. DERBY IV - это компьютер, и  
 он отлично виден.  Смысл  игры  в  
 том,  чтобы  найти  черную дыру и  
 улететь через нее в свое время.    
    1. Первым делом, попроси помо-  
 щи у компьютера DERBY IV, он даст  
 пропуск, осталось только наклеить  
 на него свою фотографию.           
    2. Отдайте MC.TABLETS KLINK'у,  
 и  он  сфотографирует  Вас,  если  
 дать ему фотоаппарат.              
    3. Приклейте  капелькой   клея  
 фотографию на пропуск.             
                                    
    От себя добавим, что персонажи  
 не обращают на Вас внимание толь-  
 ко потому,  что Вы невидимы.  Мо-  
 жет,  сначала  надо  что-то  сде-  
 лать?.. Но вернемся к письму Мак-  
 сима.                              
                                    
    Ответ Илье по поводу THE HULK.  
 Локации в этой игре только кажут-  
 ся одинаковыми, на самом деле они  
 разные. Это легко проверить, если  
 бросить около купола какой-нибудь  
 предмет,  и уйти. Кстати, во мно-  
 гих  "одинаковых"  куполах  лежат  
 алмазы.                            
                                    
    Тему игры  THE HULK продолжает  
 и Сергей Беляков  из  Дзержинска.  
 Ему удалось узнать, что в зеркало  
 в самом начале можно посмотреться  
 командой  LOOK  MIRROR,  тогда Вы  
 точно определите,  кем Вы  сейчас  
 являетесь  -  Брюсом  или Халком.  
 Сргей считает,  что если каким-то  
 образом    включить    вентилятор  
 (FAN), то газ в комнате улетучит-  
 ся.                                
    Выйдя из  туннеля,  Вы  можете  
 попробовать  дать  команду "DIG".  
 Появится большая яма. В нее можно  
 зайти (GO HOLE). Если повезет, то  
 внутри Вы найдете одну  драгоцен-  
 ность.  Команду DIG надо подавать  
 несколько раз, но не увлекайтесь,  
 т.к.  скоро станет очень жарко, и  
 можно погибнуть.                   
                                    
    Медведев В.М.  из   Челябинска  
 просит разобраться с игрой GRANGE  
 HILL. Сюжет ее таков:              
    У нерадивого  ученика по имени 
 Ганч учитель отобрал плейер,  ко- 
 торый  тот слушал прямо на уроке. 
 Ганч  решил  залезть  в  закрытую 
 школу  и выкрасть свой плейер.  В 
 этом ему помогает приятель Холло. 
    Игра начинается   у  сломанной 
 телефонной будки, по которой мож- 
 но  забраться  на кирпичную стену 
 (влево уходить нельзя,  там нахо- 
 дится  дом Ганча и его злая мама- 
 ша,  которая  за  плейер   готова 
 убить   бедного  ребенка).  Нужно 
 забраться на стену и идти вправо, 
 не  забыв  перепрыгнуть  провал в 
 стене.  Слезть следует  там,  где 
 находится  агрессивный пес Ральф, 
 затем идти влево и  взять  удочку 
 (FISHING ROD).  Вернуться к теле- 
 фонной будке и идти вправо, через 
 камень, на свалку. Там стоит тор- 
 говец наркотиками, а за ним - ка- 
 нал. С помощью удочки можно выта- 
 щить из канала кость  (CATCH  BO- 
 NE). Проходя мимо торговца нарко- 
 тиками,  взять ножку стула (CHAIR 
 LEG)  и вернуться к Ральфу.  Надо 
 отдать ему косточку, и он убежит. 
    Далее наш путь лежит мимо дома 
 престарелых,  где на дороге валя- 
 ются  очень  опасные  предметы  - 
 вставные челюсти (FALSE TEETH)  и 
 стеклянный  глаз (GLASS EYE).  Их 
 лучше сразу взять,  стоя на безо- 
 пасном расстоянии. Здесь же лежат 
 спички (MATCHES),  но взять их не 
 удается никакими средствами.      
    Затем перелезаем через  забор, 
 берем в подземном переходе дохлую 
 кошку  (DEAD  CAT)  и  отдаем  ее 
 Имельде, чтобы та не путалась под 
 ногами. Далее, аккуратно перепры- 
 гиваем   через   швартовые  тумбы 
 (BOLLARDS) и берем  свечу  (CAND- 
 LE).   Потом  идем  вправо,  мимо 
 столба, школьного сторожа Гриффи- 
 на,  мимо мусорных баков к "гово- 
 рящей стене" и входу в бойлерную. 
 С  помощью  ножки  от стула нужно 
 сбить замок (BREAK  LOCK),  после 
 чего можно войти внутрь.          
    Вот тут-то и начинается  самое 
 интересное. Если уйти в следующую 
 после бойлерной комнату, то можно 
 лишиться  жизни,  так  как в этой 
 комнате темно,  и Ганч, споткнув-  
 шись  в темноте,  улетает в коло-  
 дец.  Очевидно,  эту комнату надо  
 осветить свечой,  но для этого ее  
 надо зажечь спичками,  а их-то  и  
 нет.                               
    По нашим данным,  спички можно  
 сбить бумажным  самолетиком,  дав  
 команду  "FLY  AT MATCHES".  Но и  
 самолетик достать  будет  не  так  
 просто,  Вам  пригодится  толстый  
 учебник истории.                   
                                    
    Наш корреспондент пишет также,  
 что  весьма  странно  ведет  себя  
 Холло:  он вдруг ни с того,  ни с  
 сего   останавливается,  заявляя,  
 что никуда не пойдет, и останется  
 здесь.   Ничего  из  предлагаемых  
 предметов он  не  берет,  говоря,  
 что это ему не нужно. Неясно, ка-  
 кую роль играют Гриффин и  торго-  
 вец наркотиками. Как использовать  
 мусорные  баки,  подзорную  трубу  
 (TELESCOPE),  фонарик  (TORCH)  и  
 фломастер   (FELT   PEN)?    Если  
 кто-нибудь разобрался - пишите!    
                                    
    Каштанов П.В. из г. Дзержинска  
 делится своим опытом в  программе  
 REBEL PLANET. Поговорив со слугой  
 в шлюзе, наш читатель получил ам-  
 пулу,  кредитную  карточку  и два  
 билета.  Как мы уже писали,  кре-  
 дитку надо вставить в распредели-  
 тель (INSERT CARD INTO DISPENSER)  
 для получения еды.  При выходе на  
 планету герой попадает на  тамож-  
 ню,  где  надо  заплатить пошлину  
 (PAY TAXE), после чего можно про-  
 ходить дальше, в город.            
    Что делать в городе пока неяс-  
 но,  но  в  отеле  Вы становитесь  
 свидетелем убийства.  Пока жертва  
 преступления не умерла,  ей можно  
 ввести ампулу (INJECT AMPULE).     
    В самом  начале,  пока  Вы еще  
 летите на корабле,  за Вами будет  
 следовать  какой-то  неопознанный  
 объект.  Если начать против  него  
 активные действия, то корабельный  
 компьютер перехватит на зета-вол-  
 нах  сообщение:  "unilol  ek  ika  
 grazdxz", и по прибытию на плане-  
 ту  Вас арестовывают.  Если с ним  
 ничего не делать, то перехватыва-  
 ется  сообщение:  "urwi  g ngmi". 
 Как перевести эти сообщения - ос- 
 талось загадкой.                  
                                   
    Программа   ZZZZ    постепенно 
 раскрывает свои загадки.  Некото- 
 рые проблемы в ней удалось решить 
 Виталию Дмитриеву из  г.Стерлита- 
 мак.                              
    Взять ведро,  которое никак не 
 хотело  вытаскиваться  из  песка, 
 можно командой LIFT BUCKET. Авто- 
 бус  удалось  остановить,  подняв 
 руку (RISE HAND),  но при попытке 
 войти в него (ENTER BUS), Виталию 
 сообщили, что он слишком медлите- 
 лен (YOU WERE TOO SLOW, BUSES HA- 
 VE SHEDULE TO KEEP YOU KNOW). При 
 попытке  идти  из этой локации на 
 запад или восток, игра заканчива- 
 ется.  Программа понимает команду 
 HIDE - спрятаться,  а также SWING 
 (качать),  но  при попытке приме- 
 нить  его,  герою  заявляют,  что 
 здесь  нет  воды.  Может,  где-то 
 есть насос.                       
                                   
    Здесь у нас возникли расхожде- 
 ния с Виталием.  Дело в том,  что 
 словарь программы  ZZZZ  небогат, 
 поэтому игра  различает  вводимые 
 команды  по  первым  трем буквам. 
 Таким  образом,  "SWI..."  скорее 
 всего означает "плыть" (SWIM).    
                                   
    Продолжаем читать письмо Вита- 
 лия. Он пишет, что ничего не уда- 
 лось сделать с крышкой люка в IG- 
 LOO.  В  локации  с бандитом есть 
 велосипед.  Его нельзя взять, так 
 как он слишком тяжелый, зато мож- 
 но толкать (PULL или PUSH). Вело- 
 сипед  имеет два колеса и звонок, 
 в который логично позвонить (RING 
 BELL),  но все бестолку.  Пытаясь 
 пройти из этой локации  на  север 
 через  барьер,  герой оказывается 
 привязанным к дереву. И невозмож- 
 но  никуда  двинуться,  кроме как 
 командой  CLIMB  TREE.  Разбудить 
 бандита  не удалось,  при попытке 
 его обыскать,  он ворчит,  а если 
 сказать "HELLO", программа выдает 
 сообщение "тише, он же спит".     
    Копая лопатой песок в локации, 
 где находится ведро,  можно отко- 
 пать Песочного Человека (SANMAN).  
 Он говорит "Как,  мило,  я - Сэн-  
 мэн", и зарывается обратно.        
    Остались вопросы:               
    Как все-таки войти в автобус?   
    Как открыть дверь в IGLOO?      
    Как разбудить BANDIT'?          
    Какова цель игры?               
                                    
    Мы тоже занимались этой игрой,  
 и  вот  что  нам  удалось узнать:  
 Цель  игры  достаточно   туманна,  
 вполне возможно,  что наша задача  
 - выпить воды (именно  для  этого  
 главный  герой  встал  с кровати,  
 прежде чем уснуть.                 
    Нам удалось проникнуть в ледя-  
 ной  дом  - как оказалось,  в нем  
 живет Сэнмэн.  После того, как Вы  
 откопаете его из песка,  надо по-  
 дойти к дому с велосипедом и пос-  
 тучать в дверь (KNOCK DOOR).  Хо-  
 зяин явно не в духе, поэтому про-  
 игнорируем его слова,  и позвоним  
 в звонок (RING BELL). Из люка по-  
 кажется Сэнмэн и скажет, "Как ми-  
 ло,  что вы нашли мой велосипед".  
 Далее  следует  войти в меню пик-  
 тограмм, и в ней использовать ве-  
 лосипед,   выбрав   опцию  "USE".  
 Дверь откроется,  Сэнмэн уедет на  
 велосипеде, а Вы получите возмож-  
 ность осмотреть его жилище.        
    Если закрыть морозильник в до-  
 ме,  то за дверью обнаружится за-  
 вязанный  галстуком  сундук.  Его  
 можно  развязать  (UNTIE  CHEST),  
 тогда Вы станете обладателем кра-  
 сивого галстука и пустого водяно-  
 го пистолета.  Галстук можно  на-  
 деть, он Вам идет.                 
    Если теперь  выйти на дорогу с  
 автобусами,  можно увидеть и Сэн-  
 мэна,  который  катается на своем  
 велосипеде.  Его можно остановить  
 "STOP BIKE". Но что делать дальше  
 - осталось для нас загадкой.       
                                    
    Виталий Дмитриев также пишет о  
 том, что его интересует игра FOUR  
 MINUTES FOR MIDNIGHT.  Вы находи-  
 тесь на бензозаправочной станции,  
 на  Вас  несется автомобиль.  При  
 бездействии в течении двух  ходов  
 - GAME OVER.  В этой ситуации Ви-  
 талий поступает так:  идет на за-  
 пад   и   нажимает  GREEN  BUTTON 
 (OFF). Автомобиль уже не несется, 
 он горит. Потушить его не удается 
 - так как  следует  взрыв.  После 
 этого игрок остается один, ничего 
 нет. Как быть?                    
                                   
    Хмелинин Леонид  из  Екатерин- 
 бурга  продолжает  тему игры SHA- 
 DOWS OF MORDOR,  поднятую нами  в 
 первом ПЕРЕКРЕСТКЕ.  Чтобы пройти 
 дальше, выберите Сэма (или Фродо, 
 лишь  бы у него была пиала с бук- 
 вой "G".) На  утесе,  где  растет 
 дерево,   набирайте  "BREAK  TREE 
 WITH SWORD",  пока оно не  распа- 
 дется  на  ROTTEN STUMP и BRANCH. 
 Возьмите BRANCH и  наберите  либо 
 OUT STUMP, либо LEVER STUMP [нап- 
 равление].  Затем идите  вниз  и, 
 если  есть  пиала,  дайте команду 
 либо HOLD UP PHIAL, либо HOLD OUT 
 PHIAL. Затем идите к выступу уте- 
 са (через лабиринт),  и если есть 
 веревка  и  рядом находится пень, 
 наберите TIE SOME ROPE TO  STUMP. 
 Теперь  можно  спускаться  (CLIMB 
 DOWN THE ROPE) и взять ее.        
                                   
    Далее, игра KAYLETH. у Леонида 
 возникла  целая серия вопросов по 
 ней:                              
    1. Как убить MOKKI RAY?        
    2. Что делать с CHUNK OF ORE?  
    3. Зачем нужен компьютер?      
    4. Как  избежать WEBBING в ра- 
 йоне EPO?                         
    5. Зачем нужны линзы?          
    6. Зачем нужен  куб  (CUBE)  и 
 пирамида?                         
    7. Как заставить говорить  YU- 
 REK'a?                            
    8. Что делать с  шаром  (STEEL 
 BALL)?                            
    9. Можно  ли  заплатить  BROZ- 
 NAK'у, и что тогда будет?         
    Адрес Леонида:                 
  Ъ-----------------------------ї  
  і    620078, г.Екатеринбург   і  
  і      ул.Комсомольская,      і  
  і        д.55-а, кв.12.       і  
  і      Хмелинину Леониду      і  
  А-----------------------------Щ  
                                   
    Сергей Гуляев  из  села  Пажга 
 вносит дополнительную  информацию 
 в  раскрутку  игры TEMPLE OF TER-  
 ROR.  Он советует не убивать гар-  
 пию,  так  как  она потом защитит  
 Вашего орла от нападения.  В пус-  
 тыне Сергею удалось найти палатку  
 кочевника  ABJULA.  В  ней  очень  
 много разных вещей, которые можно  
 купить (BUY). Вот что может пред-  
 ложить пустынный торговец:         
                                    
    1. BRACELET OF MERMAID SCALES   
    2. CRYSTAL VASE                 
    3. MONGOOSE                     
    4. IVORY BEETLE CHARM           
    5. EBONY FACE MASK              
    6. ONYX EGG                     
    7. SILVER BUTTON                
    8. BONE FLUTE                   
    9. SEALING WAX                  
                                    
    Из этих   вещей  почему-то  не  
 продается черная маска.            
                                    
    Дмитрий Манкошев   из    г.До-  
 нецк-96 проясняет ситуацию в игре  
 RETURN TO EDEN. В холме кротов он  
 нашел "COMFORTABLE CAVE". Во вре-  
 мя входа в  нее  раздался  взрыв,  
 исследователь упал на мягкие цве-  
 ты,  посмотрел незначительный сон  
 и все,  путь дальше открыт. Дмит-  
 рий нашел выход к реке,  съел фа-  
 соль   BEAN,   и  GERANIUM,  одел  
 FIG-LEAF, SWEET PEA - отдал птич-  
 ке  QUIJA  BIRD.  По  поводу игры  
 возникли   следующие   замечания:  
 RADSUIT  надо  сразу же снять,  и  
 одеть FIG-LEAF. Насчет вора-попу-  
 гая  есть  предположение,  что не  
 стоит брать часы,  т.к.  они  его  
 привлекают.                        
                                    
    По мнению   же  П.В.Каштанова,  
 SWEET PEA следует  бросить  перед  
 кирпично-раскрашенной      птицей  
 (BRICK COLOURED BIRD), она сносит  
 кирпичное яйцо (BRICK EGG), кото-  
 рое прорастает.  Взяв STEM и  TU-  
 BES, можно плавать по реке.        
                                    
    Тайны программы ROBIN OF SHER-  
 WOOD приоткрывает  Р.А.Покровский  
 из Ярославля.                      
    Вы начинаете игру будучи  зак-  
 люченным  в темницу замка Ноттин-  
 гем. С Вами вместе находятся Ваши  
 друзья  Мач  (MUCH) и Вил Скарлет 
 (WILL),  а также несколько других 
 заключенных.  Над головой,  в по- 
 толке,  Вы видите решетку, но она 
 высоковата.  Забравшись  на плечи 
 заключенных (CLIMB ON PRISON), Вы 
 услышите звук шагов. Спустя мину- 
 ту по решетке  пройдет  охранник, 
 его  надо  схватить за ногу (TAKE 
 ANKLE) и охранник упадет.  Теперь 
 Вам  осталось только задушить его 
 (STRANGLE GUARD) и взять  найден- 
 ный  меч.  Мечом Вы откроете зад- 
 вижку решетки (OPEN BOLT),  а за- 
 тем  и  саму  решетку  (OPEN GRA- 
 TING).  Теперь  остается   только 
 выйти на свободу (GO OUT).  Мач и 
 Вил пошли с Вами.                 
    Но это  еще не все,  свободным 
 Вы себя чувствуете только в  Шер- 
 вудском  лесу.  Как только Вы вы- 
 лезли из темницы, на Вас бросятся 
 солдаты.  Бегите быстрее в первую 
 попавшуюся  дверь  (так  как  она 
 здесь всего одна), и Вы очутитесь 
 во дворе замка Ноттингем.  Ворота 
 открыты,  но Вас узнают стражники 
 и закрывают их,  однако Мач и Вил 
 убежали.                          
    Поднимайтесь на   стену    (GO 
 BATTLEMENT)  и  заходите в дверь. 
 Здесь Вы видите две спальни и еще 
 одну комнату этажом выше. В одной 
 из них запертый сундук с сокрови- 
 щами  (TREASURE  CHEST),  который 
 так и не  удалось  открыть,  а  в 
 другой - MARION. В спальне Марион 
 прыгайте в окно,  и Вы -  в  Шер- 
 вудском лесу.  Вы видите охотника 
 Герна (HERNE THE HUNTER),  он го- 
 ворит,  что  Ваша  миссия - найти 
 шесть  потерянных  камней  Ринона 
 (RHINON)  и  вернуть их назад.  В 
 лесу можно  найти  святое  кольцо 
 RHINON'а,  это нагромождение кам- 
 ней в форме круга.  Видимо, это и 
 есть  место,  куда  надо положить 
 шесть найденных камней.           
    У костра  Вы  встретите  своих 
 друзей,  а побродив по лесу, обя- 
 зательно наткнетесь на маленького 
 Джона  (LITTLE JOHN),  он был за- 
 колдован  Белемом.  Взяв  дубинку 
 (QUARTERSTAFF),  Вы должны атако- 
 вать его  (ATTACK  JOHN),  прежде 
 чем он убьет Вас. Заклятье разру- 
 шится,  и у Вас станет на  одного  
 друга больше. Около деревни можно  
 найти святое дерево Герни,  а  на  
 дереве  первый камень Ринона (TO-  
 UCHSTONE). Найдя водопад, войдите  
 в  него (GO WATERFALL) и возьмите  
 меч (ALBION),  лук (BOW) и колчан  
 со стрелами (QUIVER WITH ARROWS).  
    В лесу можно встретить сборщи-  
 ка  налогов  GREGORY  с лошадью и  
 повозкой.  Задержите его  (ARREST  
 GREGORY)  и  обыщите повозку.  Вы  
 найдете мешки с зерном, а в них -  
 200 золотых монет.  Как только Вы  
 возьмете деньги, лошадь вырывает-  
 ся и скачет в Ноттингем.  (Может,  
 на нее можно забраться).           
    Около замка  Белема стоит ста-  
 туя дьявола.  Если на нее залезть  
 и  осмотреть  ей глаза,  то можно  
 найти еще 100 монет.  Еще в  лесу  
 расположились лагерем рыцари хра-  
 ма.  Они  предлагают Вам камень в  
 обмен  на  их  украденный  святой  
 крест.  Далеко на севере располо-  
 жен монастырь.  Постучите в дверь  
 (KNOCK)  и  выйдет настоятельница  
 (NUN). В монастырь Вас не пустят.  
 Может, ей нужно дать какой-нибудь  
 предмет? Также рядом с монастырем  
 Вы найдете сильно охраняемую фер-  
 му, но Ваши друзья никак не хотят  
 ее атаковать.                      
    Вскоре Вы встретите  глашатая,  
 который объявит, что в Ноттингеме  
 проводятся    соревнования     по  
 стрельбе  из лука.  Первый приз -  
 серебряная стрела (с ней наверня-  
 ка  можно  победить  Белема).  Но  
 придя в Ноттингем, и увидев мише-  
 ни,  я никак не мог заставить Ро-  
 бина стрелять из лука.  Помогите,  
 пожалуйста разобраться с этой ув-  
 лекательной сложной игрой.         
                                    
    Попробуем помочь.  На   лошадь  
 сборщика  налогов Вы никак не за-  
 беретесь,  зато сможете влезть  в  
 другую повозку - с сеном.          
    Чтобы выяснить, чего нужно мо-  
 нашке,   с  ней  надо  поговорить  
 (TALK). Кстати, это поможет выяс-  
 нить отношения и с другими персо-  
 нажами. Вы можете и высказываться  
 глаголом SAY.                      
    По поводу  сильно  укрепленной 
 фермы следует сказать,  что дейс- 
 твовать там надо не самому  Роби- 
 ну,  а другому персонажу. Причем, 
 на ферме Вашей команде делать не- 
 чего, уделите больше внимания ок- 
 рестным лесам.                    
    И, наконец, чтобы поразить ми- 
 шень  на  состязании,  достаточно 
 дать команду "SHOOT ARROW". Наде- 
 емся, на первый раз помощи вполне 
 достаточно.                       
                                   
    Наш корреспондент из г.Казань, 
 Рустем  Минхайров,  интересуется, 
 как  все-таки  набрать нужный вес 
 для запуска  печатных  станков  в 
 игре  SPIDER MAN?  (предположения 
 по этому поводу уже высказаны вы- 
 ше).  Также  его  интересует игра 
 HAMPSTEAD - в ней он  получил  40 
 фунтов  стерлингов,  нашел  LATHE 
 RETAINING BRACKET, но что дальше? 
    Игра THE CASTLE.  Здесь Рустем 
 не может выйти из крепости,  обо- 
 ротень  не пускает на запад.  Ему 
 удалось перехватить морзянку, ко- 
 торая расшифровывается так:  "THE 
 EYES SET THINGS  A  LIGHT  SIGNET 
 C,C,". Что бы это значило?        
    KNIGHT MARE - он снял с девуш- 
 ки медальон, но дальше ему пройти 
 не удалось.                       
    Также наш корреспондент задает 
 вопрос,  что делать с  некоторыми 
 драгоценностями в игре ADVENTURE- 
 LAND?  Сразу  отвечаем,  их  надо 
 сложить  в  пещере  под  деревом. 
 Каждое положенное туда  сокровище 
 увеличивает Ваш счет.             
                                   
    И напоследок,   мы   публикуем 
 послание MIKI SOFT:               
    "Любители адвентюр!   Помогите 
 приобрести  адвентюрные программы 
 на русском языке, как наших авто- 
 ров, так и переведенные. Возможен 
 обмен информацией".               
  Ъ-----------------------------ї  
  і  456771, Челябинская обл.,  і  
  і  г.Снежинск, ул.Васильева,  і  
  і   д.60, кв.37. MiKi SOFT    і  
  А-----------------------------Щ  




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Твоя Игра - обзор игр с конкурса "Твоя Игра 2002".
Железо - CD-ROM - устройство и хитрости подключения.
Бук - МАКЛОХИЙ И АЛЬМИВИЯ - Опеpа опеp.

В этот день...   7 декабря